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PRONAC 232717Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Conectados do Bem

ESCRITORIO DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS DO BRASIL - EGP BRASIL
Solicitado
R$ 999,6 mil
Aprovado
R$ 1,42 mi
Captado
R$ 1,37 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (4)
CNPJ/CPFNomeDataValor
10394422000142HYUNDAI MOTOR BRASIL MONTADORA DE AUTOMOVEIS LTDA1900-01-01R$ 760,0 mil
04127856000183CILNET COMUNICACAO E INFORMATICA SA1900-01-01R$ 320,0 mil
16727386000178RIO PAR PARTICIPAÇÕES SA1900-01-01R$ 200,0 mil
31130537000108Casa do Alemão Indústria e Comércio de Lanches1900-01-01R$ 93,1 mil

Eficiência de captação

96.8%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2024-03-01
Término

Resumo

"Conectados do Bem" é um projeto inovador realizado por jovens , centrado na criação da exposição "Nova Cultura Digital". Além disso, oferece workshops sociais sobre produção de conteúdo digital, abrangendo áreas como desenvolvimento de jogos, design 3D, programação e economia criativa. A iniciativa não apenas promove a expressão artística, mas também proporciona aos participantes uma compreensão prática das ferramentas digitais, capacitando-os para os desafios contemporâneos. Este projeto exemplar celebra a criatividade, fomenta a inclusão digital e destaca as vastas possibilidades da cultura digital na formação de uma geração preparada para o futuro.

Sinopse

PRODUTO PRINCIPAL A exposição visa dar oportunidade para que novos artistas possam apresentar trabalhos ligados à área de cultura digital. Com acervos construídos pelos jovens que produz cultura digital, a exposição possui classificação indicativa livre, ideal para a disponibilização para jovens alunos e professores da rede escolar do município. CURSOS/OFICINAS/ESTÁGIOS Neste workshop serão abordados os seguintes temas: O programa "Conectados do Bem" oferece uma jornada educacional abrangente ao longo de seis semanas, mergulhando os participantes em diversos aspectos da cultura digital. Na primeira metade, os participantes são introduzidos à cultura digital, explorando suas tendências e impacto na sociedade. Em seguida, concentram-se no desenvolvimento de habilidades específicas, incluindo o design de jogos, modelagem 3D e programação, proporcionando uma base sólida para a expressão criativa na era digital.

Objetivos

Objetivos Gerais: - Contribuir para a formação em economia criativa de jovens estudantes da rede pública de ensino. - Contribuir para a disponibilização de uma exposição cultural de forma gratuita para jovens estudantes. Objetivos Específicos: - Realizar exposição cultural gratuita para cerca de 4000 pessoas. - Realizar workshop sobre produção de conteúdo de cultura digital, produção de conteúdo de cultura digital, por meio de desenvolvimento de jogos, designer para produção de peças em 3d, programação e economia criativa com duração de 5 meses. - Realizar 1 palestras de 1 hora cada durante a exposição cultural;

Justificativa

O projeto se justifica por meio da legislação Art 1º, incisos I e VIII, da lei 8313/91 I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; A Lei Federal de Incentivo a Cultura, contribui para a estimulação e produção cultural para jovens estudantes. O fomento a este projeto possibilita a essas pessoas, o acesso ao produto cultural e artístico produzido nas ações do projeto, visando a gratuidade do produto a este público alvo. O projeto facilita o acesso ao produto cultural artístico e garante o pleno exercício dos direitos culturais assegurados pelo Art 215 da Constituição Federal. Ainda por meio desta legislação na norma do Art 3º, inciso I e alínea c, o projeto aqui fomentado, contribui para a melhora do quadro de acessibilidade ações formativas culturais para o público alvo aqui especificado: jovens estudantes da rede pública de ensino com idade entre 7 a 19 anos.

Estratégia de execução

Não se aplica.

Especificação técnica

Produto: PRODUTO PRINCIPAL A exposição possui duração de 20 dias contando com a participação de 1 palestra a cerca do tema disponibilizado na exposição. Produto:CURSOS/OFICINAS/ESTÁGIOS Projeto Pedagógico: Workshop: Produção de Conteúdo de Cultura Digital. a. os objetivos gerais e suas justificativas; abrangente ao longo de seis semanas, mergulhando os participantes em diversos aspectos da cultura digital. Na primeira metade, os participantes são introduzidos à cultura digital, explorando suas tendências e impacto na sociedade. Em seguida, concentram-se no desenvolvimento de habilidades específicas, incluindo o design de jogos, modelagem 3D e programação, proporcionando uma base sólida para a expressão criativa na era digital. b. os objetivos específicos e suas justificativas; O Workshop sobre produção de conteúdo de cultura digital visa atingir cerca 30h totais de estudos. c. carga horária completa h/a e frequência por mês e semana; O Workshop possui carga horária total de 30h distribuídas em 5 meses com carga horária semanal de 1h. d. público-alvo; O público alvo é composto por jovens, de qualquer gênero, estudantes da rede pública de ensino com idade entre 13 a 19 anos. e. metodologias de ensino; A metodologia de trabalho do workshop será pautada em técnicas aplicadas em edições anteriores de projetos produzido pelo proponente, no conhecimento adquirido pela própria produção. Para a melhor performance do aluno, haverá uma roda de conversa, conceito adaptado de Paulo Freire, ouvindo as expectativas dos alunos em relação ao curso. Haverá uma dinâmica de criação de grupos para a produção da temática com desenvolvimento de jogos coletivos e designer para a produção de peças 3d e artes plásticas. Tal dinâmica ajuda os alunos a entenderem as funções, conceitos, e segmentos no cenário da cultura digital brasileira. Haverá também atividades que trabalhe a oratória dos alunos a respeito do tema cultura digital, para que além do aluno aprender os conceitos, ele também possa transmitir e aplicar na comunidade o que aprendeu. Os estudantes serão avaliados pela participação, frequência e realização das atividades propostas pelos professores, com 70% de aproveitamento e frequência mínima para que possam pleitear a certificação. f. material didático a ser utilizado; Como material didático serão utilizados recursos online tais como; Google Classroom, vídeos complementares online, pdf’s complementares. Também será utilizado materiais como Kit Robótica, computadores e Softwares. Como forma de avaliação dos alunos, será utilizado um quiz online e interativo para a avaliação e fixação do conteúdo.

Acessibilidade

PRODUTO: PRODUTO PRINCIPAL ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Para acessibilidade física será disponibilizado rampas de acesso ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: impressões em braille para pcds visuais. PRODUTO: CURSOS/OFICINAS/ESTÁGIO ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: impressões em braille para pcds visuais. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: intérprete de libras para PCD’s auditivos na palestra. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAL: profisisonais capacitados para atender ao publico.

Democratização do acesso

A democratização do acesso do produto principal e secundários se dará por meio de disponibilização da exposição e workshop de forma gratuita a todo o público alvo. Também serão disponibilizados materiais digitais como vídeos informativos e cartilhas nas redes sociais, para que a iniciativa sobre o tema, atinja mais pessoas de forma indireta. Atendendo ao artigo 28 da IN nº 01/2023, além da disponibilização integral gratuita, o projeto contempla as ações nos seguintes incisos: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; Durante a exposição e execução do produto secundário, haverá ações de disponibilização dos registros audiovisuais e fotográficos na internet a fim de contribuir com a democratização do acesso e também como forma de estimulo a participação presencial. VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Partindo do ponto de vista de que o produto secundário da palestra uma ação paralela ao produto principal, o mesmo se enquadra no inciso citado e terá como principal ponto de democratização a sua integra gratuidade.

Ficha técnica

RODRIGO NUNES - Diretor Geral - Executor da Recepção e postos de atendimentos físicos do Projeto Passaporte Cultural. Realização do Curso de Dublagem para 200 pessoas; Peça Musical Dona Baratinha, Peça Teatral João e Maria; Realização da festa Festas Juninas Do Rio Sul Realização de Curso de aperfeiçoamento para 500 pessoas; Produção da Peça Maria Minhoca; Produção da Peça Clara e o pombo Correio; Projeto para escolas da rede pública “Ações de Entretenimento” (Olimpíadas Escolares) Idealizador do Projeto Circuito Teatro Infantil (ISS) Aqui tem informação Cultural (ISS) Projeto executivo e de produção CD e DVD Mulheres de Chico. JAQUELINE LAMBRANHO - Coordenadora Operacional - Produção Cultural de Teatros, Festas Juninas, Eventos de Arte, Música e Dança. Atuação em peças teatrais, direção Cultural das peças Dona Baratinha e João e Maria. BIA OLIVEIRA - Coordenadora Pedagógica - Profissional de Arte e Educação há 30 anos, com formação em Letras – Português e Literatura. Atriz, escritora, diretora artística, preparadora de atores e produtora cultural, durante 30 anos lecionou Língua Portuguesa e Literatura. Trabalha com produção há 18 anos, tanto na área executiva quanto na área operacional. Atua em direção de produção, cinema, direção de teatro, produção de shows e vídeos institucionais. Trabalhou também com produção de elenco e coordenou um dos maiores Centros Culturais da Cidade do Rio de Janeiro, o Planetário da Gávea, de 1992 a 1996, vinculado à Secretaria Municipal de Cultura.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

2026-12-31
Locais de realização (7)
Duque de Caxias Rio de JaneiroNova Iguaçu Rio de JaneiroPetrópolis Rio de JaneiroRio de Janeiro Rio de JaneiroNova Odessa São PauloPiracicaba São PauloSumaré São Paulo