| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 47866934000174 | TICKET SERVICOS SA | 1900-01-01 | R$ 1,26 mi |
| 42169508000168 | Edenred Brasil Participações S.A. | 1900-01-01 | R$ 53,3 mil |
O projeto que propomos é um festival cultural, gratuito para a população, com início em 5 de novembro, Dia da Cultura, para comemorar, conhecer e valorizar cada vez mais a cultura. O festival oferecerá gratuitamente para a população uma programação artística diversificada _ música, dança, teatro, arte urbana, cultura e gastronomia, dentre outras - e pulverizada em diferentes locais estratégicos da cidade de São Paulo. Terá duração de 07 dias, de domingo a domingo.
O pacote completo de artistas e profissionais do projeto não foi definido em sua totalidade e muitos estão em fase de negociação com o proponente, de qualquer modo relacionamos abaixo parte dos grupos já contatados e com potencial participação no projeto. Esta programação tende a ser ampliada, ou eventualmente alterada para proposta semelhante, de acordo com o trabalho de curadoria, contudo sempre privilegiando a potencialização da qualidade artística da entrega dos produtos culturais à população. A programação definitiva será oportunamente – na fase de pré-produção do projeto – devidamente complementada e detalhada – grupos, locais e espetáculos – e encaminhada ao Ministério da Cultura. CONTRAPARTIDA SOCIAL: não se aplica, pois o projeto será totalmente gratuito.
OBJETIVO GERAL - Conforme Decreto Nº11.453, de 23/03/2023-Art. 3º, o projeto "ROLÊ TICKET" tem como finalidade cumprir itens contidos no decreto: I-Valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II-Estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; V-Incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI-Fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; XIV-Estimular ações com vistas a valorizar artistas, mestres de culturas populares tradicionais, técnicos e estudiosos da cultura brasileira. O objetivo geral é oferecer programação cultural de qualidade, de forma totalmente gratuita (sendo possível a cobrança de 1 kilo de alimento não perecível para algumas atrações, com o objetivo de doação dos alimentos para ONGs voltadas à cultura ou não), promover reflexão, ampliar horizontes, formar e ampliar plateia para conteúdos culturais diversos, contribuir com a sensibilização artística do público, aumentar interesse, curiosidade e demanda por consumo cultural no seu dia a dia. OBJETIVO ESPECÍFICO - Dentre os objetivos específicos do projeto podemos citar apresentação de música instrumental, canto lírico, repertório MPB e regional, roda de samba, jazz & soul, clássicos do rock, clássicos da Broadway, percussão, teatro, grafite, exposição, workshops, palestras e discussões sobre economia criativa. É também objetivo do projeto atingir diferentes faixas etárias e sociais da população, mas com especial foco no público jovem, a quem o projeto quer fortemente informar, inspirar e atrair para uma programação cultural diversificada, contemporânea e qualificada, que promova reflexão, análise e entretenimento, mas sempre sob a premissa de conteúdo relevante, profundidade e programação artística de qualidade. PRODUTO PRINCIPAL | FESTIVAL - Desenvolvimento e produção de toda programação do Festival, sendo este o produto principal composto por toda a equipe de produção, técnica, equipamentos e estrutura necessária para a realização do projeto. PRODUTO _ APRESENTAÇÕES MUSICAIS GRATUITAS: 1) 01 apresentação da ORQUESTRA LOCOMOTIVA e/ou outra equivalente 2) 01 apresentação do grupo BARBATUQUES e/ou outro equivalente 3) 01 apresentação ou workshop musical de ópera e MPB e/ou outro equivalente 4) 01 apresentação musical na casa de show BLUE NOTE, com repertório voltado para público jovem. Algumas possibilidades de bandas/grupos/cantores: O Grilo: https://www.instagram.com/ogrilo.mp3/ | Avuá: https://www.instagram.com/duoavua/ | Tuyo:https://www.instagram.com/oituyo/ | Luiza Possi e Tenor Jean Willian | Soul Diva _ Letícia Soares, Lilian Valeska e Priscila Araújo | Jullie _ cantora, compositora e atriz | Letícia Soares _ Tributo a Ella Fitzgerald | Avner Proba _ repertório MPB, Jazz e Música Pop | Analu Pimenta _ cantora e atriz | Helga, Tony e R&B - Rhythm and Blues | Cantora Helga Nemetik e Dir Mus Tony Lucchesi, ou atrações equivalentes, conforme curadoria e disponibilidade dos artistas. 5) 01 apresentação de música instrumental comentada em museu ou espaços culturais e/ou outra equivalente PRODUTO _ EXPOSIÇÃO e arte ao vivo (LIVE ART): 1) 01 EXPOSIÇÃO "COMER COM ARTE EM SÃO PAULO": uma exposição que reúne roteiros de visitação a museus, equipamentos e centros culturais na cidade de São Paulo, que também ofereçam possibilidades de se realizar uma experiência gastronômica. Alguns exemplos: Pinacoteca, MASP, Solar Fábio Prado, Japan House, MIS-Museu da Imagem e do Som, dentre outros. 2) 01 DIA DE PROGRAMAÇÃO ARTÍSTICA NA ZIV GALLERY - BECO DO BATMAN: Intervenção artística proposta para o Festival "Rolê Ticket": No eclético polo cultural e turístico do Beco do Batman, localiza-se a Ziv Gallery. Na entrada da Galeria, em uma esquina central do Beco, propomos a seguinte intervenção artística que pretende impactar e envolver a grande quantidade de visitantes e público que o Beco do Batman e a Ziv Gallery costumam atrair aos finais de semana: 01 dia (das 10h00 às 19h00) de Graffiti ao vivo no muro de entrada da galeria, no qual a arte ficará exposta por 01 mês, bem como uma ação diferenciada de graffiti ao vivo em peças de roupa, que igualmente ficarão expostas na galeria pelo mesmo período de 1 mês. Durante todo o dia haverá música com DJs. De 1 em 1 hora haverá uma intervenção de dança hip-hop com batalha e apresentações, e no auge do evento faremos um desfile com as peças de roupa grafitadas e assinadas pelos artistas durante o dia do evento. 3) ZIV GALLERY_ISTITUTO EUROPEO DI DESIGN (IED): Intervenção artística proposta para o Festival "Rolê Ticket": Durante 01 período da manhã, comunicando e interagindo diretamente com jovens estudantes de design, performance de Dj, Grafitti ao vivo em roupas, com desfile de 10 a 15 minutos por vestido grafitado. Resultado desta ação ficará exposto por 01 semana na sede da escola/Instituto Europeo di Design 4) ZIV GALLERY-HOTEL VILA OLÍMPIA: Intervenção artística proposta para o Festival "Rolê Ticket": 01 Intervenção no horário de almoço, das 12h às 14h, com performance de Dj, Grafitti ao vivo em roupas, com desfile de 10 a 15 minutos por vestido grafitado. Fotografias profissionais em meio ao movimento, unindo o street com intervenção de arte. Resultado desta ação ficará exposto por 1 semana na frente do Hotel. 5) Outras possíveis atrações de arte ao vivo posicionadas em espaços culturais e/ou pontos estratégicos da cidade: arte ao vivo pintura, arte ao vivo desenho, arte ao vivo cerâmica e artesanato em geral: cestaria indígena, boneco de barro, renda de bilro, artesanato têxtil, madeira sustentável, pedrarias, dentre outros. PRODUTO _ APRESENTAÇÕES DE ARTES CÊNICAS GRATUITAS: 1) 01 apresentação de espetáculo teatral, a definir 2) 01 apresentação de stand up, a definir 3) 01 workshop gastronômico: "Cozinhando com palavras _ Literatura e Gastronomia", no Museu da Língua Portuguesa ou em espaço cultural equivalente e a definir. 4) Performances de dança em equipamentos culturais ou museológicos, como, por exemplo, dança afro, taiko, sapateado, samba, workshop de zumba e/ou outros. PRODUTO _ JOGOS ELETRÔNICOS/SIMULADORES Para compor a programação de um Festival Cultural completo, propomos também a inserção de uma temática bastante em voga na atualidade, que é justamente o universo dos jogos eletrônicos, que vem conquistando o universo cultural e da economia criativa, como comprovado por outros projetos também aprovados nas leis culturais, como o Festival Pixel Show, que atrai enorme quantidade de público, especialmente público jovem, que é um público que o Rolê Ticket definitivamente quer conquistar e trazer para sua programação cultural, uma vez que o objetivo do festival é justamente oferecer programação cultural diversificada e de qualidade, estimulando e criando demanda de consumo cultural continuado no público jovem. Dentre as possibilidades pesquisadas e estudadas pelo projeto, podemos citar: 1) Autorama: com uso de um aparelho colocado na cabeça, que se conecta às ondas cerebrais, a pessoa deve controlar o carrinho de autorama, através do poder do pensamento/concentração! 02 pessoas jogam em simultâneo, 2) Game em AR-Realidade Aumentada: Jogo que combina uma queimada virtual com sobrevivência. Para até 4 pessoas, simultaneamente. 3) Simulador de vôo em asa-delta. 4) Game XR_Realidade estendida, com imersão total e movimento do acento: O jogador pilota uma nave para destruir asteroides. 5) Simulador de montanha russa, com óculos XR_Realidade estendida. 6) Simulador em XR_Realidade estendida, de carro de corrida. 7) Game XR_Realidade estendida, com imersão total: Jogo de arena, em equipe de 3 pessoas, cujo objetivo é salvar o mundo contra invasão alienígena. OBS: Serão escolhidas 3 opções dentre as supracitadas. CONTRAPARTIDA SOCIAL: não se aplica, pois o projeto será totalmente gratuito.
O mecanismo de incentivo promovido através da Lei Federal de Incentivo à Cultura (Rouanet) é parte fundamental no fomento e na geração de recursos para execução do presente projeto, tendo em vista que sem o referido incentivo fiscal, o projeto em pauta, na magnitude e proporção propostas, não teria como se viabilizar de outra maneira, sem o que essa entrega totalmente gratuita à população de São Paulo não seria possível. Para além da oferta de um festival de atrações artísticas, que colabora com a circulação e fruição de bens culturais, oferecendo ao público uma programação artística diversificada e conteúdo qualificado, o projeto também gerará oportunidades para que os artistas apresentem sua arte e o público a consuma, promovendo desta forma o autêntico círculo virtuoso da economia criativa: produção artística, oferta e consumo cultural de qualidade, trabalho e geração de renda. Referente a quais incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 o projeto se enquadra, podemos afirmar que: O projeto contribui para o alcance dos objetivos descritos nos incisos I, II, III, VIII e IX do Art. 1º da Lei 8.313, de 1991, de modo a: I _ Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III _ Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII _ Estimular a produção e difusão de bens culturais, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX _ Priorizar o produto cultural originário do país. Referente a quais objetivos da Lei Federal de Incentivo à Cultura serão alcançados com o presente projeto, podemos considerar que: A proposta se enquadra e está de acordo com as finalidades previstas na alínea "C", inciso II do art. 3º. da Lei 8.313, de 1991: II _ Fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;
Não se aplica.
EXPOSIÇÃO "COMER COM ARTE" - Previsão de 40 quadros conforme imagens e medidas anexadas em PROPOSTA MUSEOGRAFICA DA EXPOSIÇÃO_COMER COM ARTE EM SP, com impressão em alta qualidade, molduras com certificação de reflorestamento e materiais de nível museológico. JOGOS ELETRÔNICOS/SIMULADORES - Vide imagens anexadas em informações adicionais. POSSIBILIDADES 1) Autorama: - Ideal um local calmo sem sol direto (shopping é uma boa opção como os outros). - Necessário mesa/balcão de 2x1,20m e energia (4 tomadas). 2) Game em AR - Realidade Aumentada - Jogo para até 4 pessoas em simultâneo. - Arena 6x10m . - Não pode ter luz solar direta e local fechado, se possível mais sombra. - Não precisa internet, mas precisa de energia (1 ponto de energia/tomada 220V 15A), aproximadamente 03KVA. - Piso liso. 3) Simulador de vôo em asa-delta. - 01 Asa-Delta com sensores de movimento. - 01 Estrutura Box Truss Q25 (3,5(1) x 1,5(C)x 3,5m(A)). - 01 Computador e óculos de Realidade Virtual - 02 Coletes de segurança - 01 Motor de içamento para até 300kg - 01 Maca - 01 Monitor 29" 4k - 01 Assistente técnico - 01 Operador - Conteúdo de montanhas com inserção de logotipo da contratante - Instalação e retirada no local do evento. - Atendimento em média de 12 a 15 pessoas por hora. 4) Game XR com imersão total - e movimento do acento. - Não pode ter luz solar direta, se possível mais sombra. - Não precisa internet, mas precisa de energia - 1 ponto 220V 15A - aproximadamente 03KVA. - Piso liso. 1) Simulador de montanha russa, com óculos XR – Realidade estendida. - Necessita 3KVA de energia. - Shopping é um bom local, sem luz solar e com energia, com teto/paredes, e com fluxo organizado de público. - Área necessária: 3x2m. 6) Simulador em XR de carro de corrida. - 01 Plataforma com movimento - 01 Cockpit. - 01 PC gamer e os jogos - 01 Volante e seus acessórios - 03 TV's de 55" 4K ou 01 TV e 01 Oculos VR), - 01 Assistente tecnico - lnstalação e Retirada no local do evento. 7) Game XR com imersão total - Arena de 8x5m e altura mínima de 2,5m - jogo com até 3 pessoas simultâneas. - Não pode ter luz solar direta e local fechado, se possível mais sombra. - Não precisa internet, mas precisa de energia - 1 ponto 220V 15A - aproximadamente 03KVA. - Piso liso. • CONTRAPARTIDA SOCIAL - Não se aplica, o projeto será totalmente gratuito.
FESTIVAL / MOSTRA Acessibilidade física Todos os espaços que abrigarão as atividades possuem amplas medidas de acessibilidade física para garantir que as apresentações atendam a todas as exigências da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 e do Decreto 9.404 de 11 de junho de 2018. Como por exemplo: - Rampas de acesso ou elevadores para deficientes; - Banheiros para deficientes. - Poltrona para obesos; Quando não houver em quantidade suficiente (banheiros com acessibilidade ou rampas, por exemplo), o projeto providenciará acessibilidade complementar. Rubrica orçamentária, se necessária: marcenaria-cenográfica. Auditivo - Algumas apresentações contarão com o serviço de intérprete de libras. Rubrica orçamentária: Intérprete de libras Visual - Os equipamentos culturais pré-selecionados para a execução do projeto já contam, em sua grande maioria, com piso tátil (exemplos: MASP, Museu Afro, Museu da Casa Brasileira/Solar Fábio Prado, dentre outros). O projeto também agregará equipe orientativa para apoio a este público, que será posicionada em locais estratégicos sempre que necessário. Intelectual - Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdos - Utilizaremos monitores especializados de forma a garantir maior experiencia e participação do púbico em voga. APRESENTAÇÕES MUSICAIS Acessibilidade física O teatro ou espaço cultural selecionado possui amplas medidas de acessibilidade física para garantir que as apresentações atendam a todas as exigências da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 e do Decreto 9.404 de 11 de junho de 2018. Por exemplo: - Rampas de acesso ou elevadores para deficientes - Banheiros para deficientes - Poltrona para obesos Auditivo - Algumas apresentações contarão com o serviço de intérprete de libras. Rubrica orçamentária: Intérprete de libras Visual - Os equipamentos culturais pré-selecionados para a execução do projeto já contam, em sua grande maioria, com piso tátil (exemplos: MASP, Museu Afro, Museu da Casa Brasileira/Solar Fábio Prado, dentre outros). O projeto também agregará equipe orientativa para apoio a este público, que será posicionada em locais estratégicos sempre que necessário. Intelectual - Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdos - Utilizaremos monitores especializados de forma a garantir maior experiencia e participação do púbico em voga. ESPETÁCULOS DE ARTES CÊNICAS Acessibilidade física O teatro ou espaço cultural selecionado possui amplas medidas de acessibilidade física para garantir que as apresentações atendam a todas as exigências da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 e do Decreto 9.404 de 11 de junho de 2018. Por exemplo: - Rampas de acesso ou elevadores para deficientes - Banheiros para deficientes - Poltrona para obesos Auditivo - Algumas apresentações contarão com o serviço de intérprete de libras. Rubrica orçamentária: Intérprete de libras Visual - Os equipamentos culturais pré-selecionados para a execução do projeto já contam, em sua grande maioria, com piso tátil (exemplos: MASP, Museu Afro, Museu da Casa Brasileira/Solar Fábio Prado, dentre outros). O projeto também agregará equipe orientativa para apoio a este público, que será posicionada em locais estratégicos sempre que necessário. Intelectual - Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdos - Utilizaremos monitores especializados de forma a garantir maior experiencia e participação do púbico em voga. EXPOSIÇÃO DE ARTE Acessibilidade física O espaço cultural selecionado possui amplas medidas de acessibilidade física para garantir que as apresentações atendam a todas as exigências da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 e do Decreto 9.404 de 11 de junho de 2018. Por exemplo: - Rampas de acesso ou elevadores para deficientes - Banheiros para deficientes - Poltrona para obesos Auditivo - Intérprete de Libras Visual - Audiodescrição. Rubrica orçamentária: Audiodescrição. Intelectual - Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdos - Utilizaremos monitores especializados de forma a garantir maior experiencia e participação do púbico em voga. JOGOS ELETRÔNICOS Acessibilidade física Os espaços escolhidos, possuirão amplas medidas de acessibilidade física para garantir que as apresentações atendam a todas as exigências da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015 e do Decreto 9.404 de 11 de junho de 2018. Por exemplo: - Rampas de acesso ou elevadores para deficientes - Banheiros para deficientes - Poltrona para obesos Auditivo - Intérprete de Libras Visual - Monitores para acompanhar o deficiente visual, estrutura tátil para orientação espacial. Intelectual - Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdos - Utilizaremos monitores especializados de forma a garantir maior experiencia e participação do púbico em voga.
PRODUTOS: FESTIVAL – APRESENTAÇÃO MUSICAL – ESPETÁCULOS DE ARTES CÊNICAS – EXPOSIÇÃO DE ARTE – JOGOS ELETRÔNICOS/SIMULADORES Adotaremos as seguintes medidas de democratização de acesso, conforme Instrução Normativa MINC nº 01 de 10/04/2023: O plano de distribuição da proposta prevê medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes percentuais: I - 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - 80% (oitenta por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e Em complemento, o proponente prevê a adoção da seguinte medida de ampliação do acesso: I - Doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto no inciso II do art. 27, nesse caso, totalizando 80% (oitenta por cento); CONTRAPARTIDA SOCIAL: não se aplica, pois o projeto será totalmente gratuito.
ARTE & ATITUDE – PROPONENTE | Será responsável e remunerado pelas rubricas: Custos Adm.: assessoria, elaboração, organização, coordenação administrativo-financeira, prestação de contas, captação de recursos, produção executiva, direção geral, curadoria da programação musical e de artes cênicas, sendo sua remuneração total, conf. previsto na legislação, não ultrapassará 50% do valor total do projeto, devendo ficar bem abaixo deste percentual, com estimativa de se atingir 20% do valor total do projeto. É tbm responsável pela idealização geral do projeto, bem como por sua gestão e operação. Acompanhará toda a organização, planejamento, execução e cronograma do evento, tanto da parte artística quanto técnica, coordenará a seleção, contratação e acompanhamento do trabalho de todos os fornecedores - incluso curadores e diretores artísticos-e igualmente responsável pela estratégia de mídia e de comunicação do projeto, e relatório final de prestação de contas ao MinC. Monique Mendonça | Arte & Atitude | Bacharel em Italiano e em Português pela USP, Bacharel em Língua e Literaturas Inglesas pela PUC-SP e graduada em Relações Públicas pela Faculdade Cásper Líbero, é sócia-fundadora da Arte & Atitude, empresa com 16 anos de mercado que elabora e produz projetos culturais, bem como capta recursos para projetos proprietários da agência e projetos do mercado cultural. Na elaboração e realização de projetos incentivados, acumula no currículo projetos dos quais foi proponente e outros dos quais fez a elaboração e/ou execução para parceiros do mercado. Dentre os projetos proprietários cita o CULTURA, ARTE & SUSTENTABILIDADE, que foi executado nas cidades de São Paulo, Campinas, Manaus e Rio de Janeiro. Dentre projetos com elaboração citamos o ANO DA ALEMANHA NO BRASIL, que itinerou em um caminhão-palco e sala de informática/biblioteca, com shows e exibição de cinema em praças públicas. Recentemente aprovou e executará o projeto ARENA B3, que consiste em realizar um Festival de artes dividido em duas etapas, sendo uma etapa musical, com apresentações de música instrumental, jazz, forró e música popular e uma etapa voltada para as artes cênicas, com apresentações de teatro, dança, ciclos de leituras e contações de histórias. Foi Gerente de Projetos na APEX-Brasil, onde coordenou o “Ano do Brasil na Alemanha” em Berlin; o projeto de moda e cultura “Brasil Oggi”, em Milão; a exposição audiovisual “Centenário da Imigração Japonesa no Brasil”, na grande Tokyo; a programação artística do Pavilhão Brasileiro no evento “Brasil 1”, na Espanha. Trabalhou na matriz da Volkswagen na Alemanha, na Área de Comunicação, passando também por vivência profissional na Volkswagen Art Foundation e na Volkswagen Sound Foundation. Na Volkswagen do Brasil foi executiva responsável pela área de patrocínios culturais da empresa. Curadoria para as atrações de Artes Plásticas - ZIV GALLERY: Com murais internos e externos, é uma galeria de arte, no Beco do Batman, ícone do graffiti em São Paulo. Um espaço inovador com exposição de obras de diferentes linguagens artísticas e um café/bar, no piso superior, com vista panorâmica privilegiada dos graffitis do Beco do Batman que proporciona uma diferenciada e rica perspectiva de se apreciar a arte dos muros externos, e para além disso, também a atmosfera cultural do público da galeria a céu aberto que é o Beco do Batman, com seus diferentes perfis de público – essencialmente dos artistas de Graffiti, mas também de outras artes, além dos muitos visitantes estrangeiros atraídos pela forte essência e talento artístico brasileiro inerente ao espaço. O propósito é criar oportunidades e gerar transformações com arte, revelando talentos e promovendo a inclusão e a profissionalização de artistas. Helder Kanamaru é sócio fundador e administrador da ZIV Gallery, galeria de arte urbana localizada na Vila Madalena, no centro do Beco do Batman, ícone do Graffiti em São Paulo. Em processo de expansão, a Ziv inaugurou em 2022 uma galeria-café na sede paulista do Istituto Europeo di Design (IED), no bairro de Higienópolis. Helder é advogado formado pela Faculdade de Direito da USP e especializado em Direito tributário. Gabriela Longman: jornalista, editora e curadora, é mestre em História da Cultura pela EHESS-Paris e doutora em Teoria Literária pela USP. É autora de "Labirintos do Olhar" (ed. Bei, 2017), compilação de ensaios sobre arte urbana em São Paulo, Nova York e Berlim. Desenvolve e gerencia projetos para instituições como Sesc-SP, Festa Literária Internacional de Paraty (Flip), Instituto Inhotim, MAM-SP e Museu Judaico e atua como curadora e consultora da ZIV Gallery. É colaboradora da Elle, da revista Gama, do Valor Econômico, Curadoria de Conteúdo de Jogos Eletrônicos/Simuladores - Allan Szacher e Simon Szacher | Zupi Design, Editora, Cultura e Entretenimento | Allan, dedica-se às artes plásticas e teve sua primeira exposição em junho de 2000. Em março de 2001, decidiu criar o seu próprio estúdio de criação, que recebeu o nome de Zupi Design, focando em editoria, internet e identidade corporativa, além de projetos culturais. além de incentivar a cultura e o design brasileiro com projetos culturais. Graduado em design e publicidade e pós-graduado em Curadoria, Colecionismo e Museulogia. Realiza projetos de exposições de arte, criatividade, design, tecnologia e inovação, bem como edição de livros e revistas. Desde 2005 é o head de curadoria do Festival Internacional de Criatividade, o Pixel Show. Em 2020 lançou o ZUPI LIVE para auxiliar os criativos a se manterem inspirados e passarem pela difícil fase da pandemia global de uma forma saudável e gerando conhecimento, de forma gratuita. Hoje, além de curador de diversas mostras nacionais e internacionais de arte, também atua como gestor de carreira de alguns artistas. Simon, atua desde 2006 como consultor de empresas nos mais variados segmentos, tendo realizado trabalhos em eventos de grande proporção, como o Rock in Rio, além da direção geral do Pixel Show. Realiza curadoria e produção de exposições de arte dos mais diversos segmentos, como Toy Art Mania & Expo Rhinos, desde 2008. Realiza desde 2009 o Zupi Academy - área da Zupi dedicada à execução de cursos, palestras e workshops voltados para as áreas culturais e artísticas, levando conhecimento e conteúdo a públicos diversos, inclusive de "baixa renda". Escreveu, em 2020, um capítulo do livro "Salve a Criatividade! A Criatividade Salva!". Em 2022 recebeu a medalha Mário de Andrade no Prêmio de Cultura do Estado de SP. Em 2023 recebeu o prêmio Fatequinho pela FATEC EVENTOS do Centro Paula Souza. Curadoria de Conteúdo para a Exposição com Temas de Gastronomia e Cultura e para o Bate-Papo Cozinhando com Palavras (Literatura e Gastronomia) - André Boccato: Estudou arquitetura, mas tornou-se Fotógrafo e Jornalista atuando em vários veículos da imprensa nas décadas de 70 e 80. Fundou sua primeira editora em 1980 publicando literatura e fotografia. Foi professor de Jornalismo na Puc-SP e na Eca-Usp, Diretor de fotografia do Centro Cultural São Paulo, Diretor geral das Oficinas Culturais Oswald de Andrade, Diretor do MIS – Museu da Imagem e do Som do Estado de São Paulo. Nos anos 90 migrou para a gastronomia e fundou a Editora Boccato - Mundo Gourmet, com mais de 200 títulos em gastronomia e turismo cultural , ganhador de prêmios como Jabuti e Gourmand Awards CookBook. Foi professor de antropologia da alimentação na Universidade Estácio de Sá. Coordena o programa Cozinhando com Palavras na Câmara Brasileira do Livro e na Flip – Feira Literária de Paraty. É autor de mais de 42 títulos em gastronomia (entre eles o premiado Banquetes do Imperador). Atualmente é também coordenador do Observatório da Gastronomia da Prefeitura de SP, dirige seu espaço de eventos multiculturais o Le Boccato/Theatro do Gosto e coordena a Escola Mantiqueira de Gastronomia.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.