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PRONAC 233087Apresentou prestação de contasMecenato

HACKTUDO 2024 - Festival de Cultura Digital

OVO PRODUCOES ARTISTICAS E CULTURAIS LTDA
Solicitado
R$ 3,77 mi
Aprovado
R$ 3,65 mi
Captado
R$ 2,10 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (3)
CNPJ/CPFNomeDataValor
33000167000101PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS1900-01-01R$ 1,80 mi
04408128000140BNY Mellon ARX Investimentos Ltda1900-01-01R$ 154,5 mil
04298309000160GRUPO IBMEC EDUCACIONAL S.A1900-01-01R$ 150,0 mil

Eficiência de captação

57.6%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festivais
Ano
23

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2024-01-01
Término

Resumo

O advento da tecnologia no mundo inseriu mecanismos disruptivos e plataformas inovadoras para quem faz e consome arte. O HACKTUDO _ Festival de Cultura Digital, se consolidou como projeto cultural que há mais de cinco anos debate os reflexos da intersecção da arte com a tecnologia nos processos culturais. A missão do festival é explorar e incentivar inovações artísticas aliadas à tecnologia no campo principal de exposições interativas e estáticas. Além disso, o projeto também visa ter oficinas, contrapartidas sociais e dinâmicas privilegiando o encontro dos campos da criatividade artística com a tecnologia.

Sinopse

O Hacktudo é um festival gratuito que aproxima pessoas de todas as idades e estratos sociais à inovações e novas tecnologias através de atrações artísticas que utilizam diversos suportes visuais. O festival tem o objetivo de promover reflexões e debates sobre como a transformação digital impacta as vidas das pessoas. Seus principais pilares são: Inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, dinâmicas e oficinas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual. O festival, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. Novas tecnologias aplicadas na cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar utilizá-las em suas trajetórias e no seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: comportamento, educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas. Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. Por esse motivo, o Hacktudo 2024 irá montar um conjunto de obras expositivas ligadas à tecnologias que impactam nosso comportamento, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Inteligência Artificial. Nas exposições, vamos promover interações entre o público e as diferentes tecnologias, sendo experiências individuais e coletivas. Nas obras artístico-visuais ligadas à Realidade Virtual, vamos levar os espectadores para dentro de quadros famosos e importantes da cultura universal (que tem a utilização de sua imagem em domínio público), possibilitando que o público tenha uma experiência imersiva nas obras. E também vamos realizar uma outra interação com Realidade Virtual onde vamos provocar diferentes sentidos do público, como visão, audição, paladar, olfato e tato. Nos trabalhos artístico-interativos ligados à Inteligência Artificial, teremos duas atrações distintas. A primeira obra irá criar uma imensa instalação em uma galeria inspirada na teoria do “panóptico”, cunhada pelo filósofo Michel Foucault. A galeria estará repleta de televisores e câmeras que irão passar uma sensação de desconforto ligada à temática da vigilância, assunto delicado dentro do desenvolvimento da Inteligência Artificial. A segunda obra irá utilizar um assistente virtual inteligente no formato chatbot online (como o Chat GPT), para que as pessoas interajam diretamente com a Inteligência Artificial, utilizando diversos painéis de LED onde os conteúdos serão exibidos. Já na atração interativa ligada à Realidade Aumentada, o festival vai desenvolver um circuito virtual onde diferentes obras estarão posicionadas e só poderão ser acionadas através do recurso de Realidade Aumentada. O circuito irá funcionar também como uma caça ao tesouro, e os dispositivos para acionamento e exibição das obras estarão “escondidos” na identidade visual da cenografia do festival. E as obras irão fazer uma conexão entre o mundo real e o mundo virtual. A exposição dos projetos artístico-tecnológicos ligados à Cultura Maker será curada e selecionada pelo artista Mau Maker, que além de desenvolver obras para a mostra, também irá convidar trabalhos de outros artistas. A ideia é mostrar trabalhos que tenham tido um processo de criação manual, onde os artistas tenham construído ou desenvolvido algo com suas próprias mãos. O público poderá interagir e conhecer projetos de diversos segmentos: artes visuais, artes digitais, design, impressão 3D, dentre outros. Nas exposições de trabalhos artísticos digitais, vamos executar os projetos através de uma parceria com o coletivo “Pupila Dilatada”, que irá fazer a curadoria e seleção de obras digitais em formato audiovisual que serão exibidas através de grandes telões de LED que serão montados em formatos inusitados. E durante o festival vamos exibir também uma instalação artística ligada à sustentabilidade que utilizará resíduos eletrônicos em toda sua montagem.

Objetivos

Objetivo geral: - O principal objetivo do projeto é a realização do festival Hacktudo, composto por diversas atrações de Artes Visuais gratuitas para a população que irão aproximar pessoas de todas as idades e todos os estratos sociais de inovações e novas tecnologias que impactam o cotidiano da sociedade brasileira. Vamos realizar a HackExpo, conjunto de trabalhos expositivos, sendo eles: 04 exposições de obras artístico-visuais ligadas à Realidade Virtual (Metaverso), 02 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Realidade Aumentada, 02 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Inteligência Artificial, 03 exposições de trabalhos artísticos digitais que utilizarão telões de LED como suporte criativo, 01 exposição de trabalhos artístico-tecnológicos ligada à Cultura Maker, 01 instalação artística ligada à sustentabilidade que utilizará resíduos eletrônicos, e realizar atividades culturais diversas (produtos paralelos do projeto) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação; - Identificar como ocorre o processo de geração e difusão de inovações tecnológicas dentro do mercado da cultura e da arte; - Promover um encontro anual na agenda nacional de eventos de artes digitais e novas tecnologias; - Unir jovens para o desenvolvimento de uma ideia/projeto criativo que tenha como objetivo desenvolver soluções que tragam benefícios para a população, impactando positivamente no círculo social; - Investigar a evolução da presença da cultura digital no meio artístico, pois ela é uma das dez competências gerais presentes na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) a serem desenvolvidas na educação básica e justifica o papel essencial da tecnologia para o ser humano, estabelecendo que seus beneficiários precisam ter domínio do universo digital; - Disseminar conhecimentos geralmente não acessíveis para a população em geral, permitindo não somente o compartilhamento, mas ainda o esclarecimento de dúvidas, discussões, vivências e curiosidades através de experimentações com curadores e especialistas renomados envolvidos nas diversas áreas do projeto; - Discutir com a sociedade os variados valores que a tecnologia pode trazer para o campo artístico; - Valorizar os novos formatos, olhares e visões do fazer artístico; - Demonstrar que os novos instrumentos tecnológicos presentes no dia-a-dia tem potencial para engrandecer diversos vieses culturais; - Mobilizar a população do Rio de janeiro para a reflexão e compreensão da importância da cultura digital no contexto artístico; - Inspirar experimentações em novas mídias, cultura digital e tecnologias e suas aplicações na - intersecção das artes visuais, artes gráficas e computação; - Estimular a criação de um ambiente especializado e cooperativo de inovação entre artistas visuais, especialistas em tecnologia, jovens universitários e o público em geral; Objetivos específicos: - Realizar a HackExpo, conjunto de trabalhos expositivos, sendo eles: 04 exposições de obras artístico-visuais ligadas à Realidade Virtual (Metaverso), 02 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Realidade Aumentada, 02 exposições de trabalhos artístico-interativos ligada à Inteligência Artificial, 03 exposições de trabalhos artísticos digitais que utilizarão telões de LED como suporte criativo, 01 exposição de trabalhos artístico-tecnológicos ligada à Cultura Maker, 01 instalação artística ligada à sustentabilidade que utilizará resíduos eletrônicos, e realizar atividades culturais diversas (produtos paralelos do projeto) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação; - Realizar 08 oficinas artístico-tecnológicas e capacitadoras em sua programação; - Realizar 05 palestras educativas e formativas-culturais impactando jovens estudantes ou professores do ensino público, considerando 500 beneficiários, ação essa que conta como contrapartida social do projeto;

Justificativa

O HACKTUDO - Festival de Cultura Digital mantém desde 2017 a proposta de tornar o Rio de Janeiro uma cidade-destino no calendário de projetos culturais que são referência, renomados e respeitados por todos os grupos de especialistas e profissionais da área de artes visuais, tecnologia e cultura digital através da criação de um polo fixo de debates, capacitações, apresentação de inovações, novas aplicações da tecnologia na arte, produção de ideias e fomentos para áreas correlatas aos meios artístico-digitais. Com o intuito de demonstrar o valor da interseção da arte com a tecnologia, oportunizando o acesso da população, o HACKTUDO 2024 _ Festival de Cultura Digital se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações. Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2024 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018), 2019 (outubro de 2019), 2020 (outubro de 2020), 2021 (novembro de 2021), 2022 (outubro de 2022) e 2023 (outubro de 2023), através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.

Estratégia de execução

ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Para a divulgação, o HACKTUDO 2024 – Festival de Cultura Digital possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de mídia, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de um relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival. PASSAGENS AÉREAS E PASSAGENS TERRESTRES: As passagens aéreas e terrestres que constam no orçamento e na aba de deslocamentos serão destinadas para artistas e equipe em geral, a fim de contribuirem para a qualidade do evento.

Especificação técnica

HACKTUDO 2024 – Festival de Cultura Digital. Festival que une arte, tecnologia e criatividade. Período de realização previsto: Outubro de 2024. Classificação etária: Livre. Entrada majoritariamente gratuita.

Acessibilidade

Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES Acessibilidade física: - Acessos exclusivos à pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. Os espaços de realização das exposições possuirão acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as exposições serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento à pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica: Assistentes (nº 36) Acessibilidade para deficientes visuais: - Serão confeccionados audiodescrição, mapa tátil e piso podotátil das obras das exposições; Rubrica: Mapa tátil (nº 68), Audiodescrição (nº 7) e Piso táti (nº 80)l Acessibilidade para deficientes auditivos: - Legendas textuais escritas e informativas serão aplicadas em cada obra, com seus respectivos títulos e especificações; Rubrica: Legendagem (nº 58) Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: - Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as exposições em ambientes organizados, bem iluminados e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA; Rubrica: Projeto Expográfico (nº 28) Produto: CURSO / OFICINA / ESTÁGIO Acessibilidade física: - Acesso exclusivo aos cadeirantes e portadores de necessidades especiais através de rampas ou elevadores; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - O espaço onde as oficinas serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento a portadores de deficiência física e cadeirantes; R: O espaço de realização do projeto possui acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, banheiros,etc). - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte aos portadores de deficiência física; Rubrica: Assistentes (nº 118) Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as oficinas contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Som (nº 134) Acessibilidade para deficientes auditivos:- As oficinas contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Intérprete de libras (nº 126) Produto: Contrapartidas Sociais Acessibilidade física: - Acesso exclusivo às pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. O espaço de realização das oficinas possuirá acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as palestras das contrapartidas sociais serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento à pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica; - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica: Assistentes (nº 145) Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras das contrapartidas sociais contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Locação de equipamentos (nº 150) Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras das contrapartidas sociais contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica: Intérprete de libras (nº 147) Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: - Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as palestras em ambiente organizado, bem iluminado e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA; Rubrica: Não há. A produção proverá o ambiente organizado e iluminado, junto da equipe técnica do projeto (técnicos de luz, cenógrafo e etc)

Democratização do acesso

O festival disponibilizará 15.000 ingressos para as atrações gratuitas. Divididos da forma descrita abaixo: - Informamos que para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, a distribuição de ingressos funcionará da seguinte forma: Para divulgação: 1.460 ingressos / 10%; Para patrocinadores e parceiros: 1.460 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter social: 1.460 ingressos / 10 %; Para distribuição gratuita com caráter geral: 10.220 ingressos / 70%; - Além disso, para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 28 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 01 DE 10 DE ABRIL DE 2023, a saber: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; - Informamos que a distribuição de ingressos para o produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO se dará da seguinte forma: Para divulgação: 40 ingressos / 10%; Para patrocinadores e parceiros: 40 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter social: 40 ingressos / 10 %; Para distribuição gratuita com caráter geral: 280 ingressos / 70%; - Além disso, para o produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 28 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 01 DE 10 DE ABRIL DE 2023, a saber:IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; - Informamos que para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, a distribuição de ingressos funcionará da seguinte forma: Para distribuição gratuita com caráter social: 500 ingressos / beneficiários; - Além disso, para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 28 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 01 DE 10 DE ABRIL DE 2023, a saber:IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal;

Ficha técnica

Proponente: Ovo Produções - Função no projeto: Direção Geral e Direção de Produção – Captar recursos, gerenciar todas as etapas do projeto, desde a pré-produção até a prestação de contas, contratar pessoal/fornecedores; realizar pagamentos; fazer a prestação de contas e relação com patrocinadores. A Ovo Produções é especializada na idealização, direção, produção, coordenação, e captação de projetos culturais. Em nosso portfólio destacam-se projetos em diversos segmentos artísticos, principalmente no âmbito da Economia Criativa, tais como as artes cênicas, música, exposições de artes visuais, dança e eventos em geral. Miguel Colker – Diretor Geral e Curador artístico Formado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem e sua vida ligada às artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, se torna sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. É idealizador e diretor do HACKTUDO - Festival de Cultura Digital. Rodrigo Wodraschka Porto - Diretor Financeiro/Administrativo Formado em Administração pela Universidade Estácio de Sá e especialista em Gestão Financeira, Auditoria e Controladoria (curso de MBA pela FGV/RJ). Iniciou sua carreira aos 18 anos prestando serviços à empresa Caixa Econômica Federal. Trabalhou em grandes organizações como a Gol Linhas Aéreas Inteligentes, o banco Itaú/Unibanco, entre outras. Desenvolvedor de processos e gestor financeiro, alavancou os números da recém empresa Japinha Delivery. Hoje, na Araucária, é responsável pelo departamento financeiro e administrativo, além de prestar consultoria financeira para “start ups” e pequenas empresas. Paulo Dary - Coordenador de Produção Produtor com ampla experiência em liderança operacional e logística de projetos culturais. Estão no seu histórico a coordenação de produção de projetos como o Universidade Por Um Dia, desde 2017, e o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital, desde 2015. José Menna Barreto - Coordenador de Comunicação e Relacionamento Formado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Integra a equipe de projetos culturais como HACKTUDO - Festival de Cultura Digital, Universidade Por Um Dia, Rio H2K - Festival Internacional de Dança e FESTU - Festival de Teatro Universitário. Assinou a curadoria dos festivais Me Ocupa Rio e Rooftop Festival. Bruno Parodi - Curador Especialista em marketing e produto para a Internet desde 1995. Co-fundador do G1, do TechTudo e do WeShow, também foi um dos idealizadores do iBest. É colunista da Exame e expert em conteúdo de tecnologia e inovação da Oi. É mentor para startups do Instituto Gênesis da PUC-Rio e advisor da Pebmed e da iClinic, empresas adquiridas pela Afya. Apresenta os bastidores da internet nacional no videocast unmute. Foi editor-chefe da Internet World, primeira publicação impressa sobre o mundo digital no Brasil. Paulo Tavares - Artista expositor Com longas passagens em empresas de visualização 3D, estúdios de design europeu, agências de publicidade, produtoras de games virtuais e material multimídia, Paulo Tavares é um profissional formado em Comunicação Visual com forte atuação em criação de conteúdo animado e interativo audiovisual. Mau Maker - Curador Exposição Maker Artista interativo, criador e empresário. Especialista em computação física, disciplina que permite a interação entre o mundo físico e os computadores. Com formação técnica, ele se expressa de forma criativa principalmente por meio da eletrônica e da fabricação digital, mas seus interesses são amplos e sempre unem disciplinas como arte, neurociência, comportamento e percepção. Atua como consultor para interatividade e desenvolvimento de instalações artísticas, exposições e produtos com automação e instrumentação, colaborando com museus como o MIS-RJ, Museu do Frevo, Museu Cais do Sertão e Museu do Futebol. Mau Jabur atua em áreas relacionadas ao movimento Maker, software livre e é um entusiasta do Hackerspace.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2025-10-01
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro