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Este projeto consiste na realização de uma oficina experimental de audiovisual. O projeto também oferecerá bolsa incentivo aos jovens selecionados para a segunda fase do projeto e produção de vídeos resultantes da oficina.
Metodologia e programação: O “Laboratório Audiovisual Cocriativo” é um projeto que propõe a criação de um ecossistema de desenvolvimento de projetos audiovisuais para novos realizadores (empreendedores em processo de formação que já realizaram seus primeiros filmes e/ou que buscam uma inserção no ambiente cinematográfico mineiro). Além disso, em sua 2a edição o projeto ampliará a chamada, destinando 10 (dez) ajudas de custo para o processo de desenvolvimento de projetos (explicitado abaixo), incluindo o conceito de aceleração trabalhado na primeira edição do projeto e expandido os resultados práticos do processo. Neste novo formato, o "LAC" proporcionará a partir desta ajuda de custo a criação de 10 vídeos, além de presentations profissionais de cada projeto desenvolvido em oficinas técnicas especializadas. O projeto será realizado em parceria com ambientes de efervescência da economia criativa do estado, sendo eles o P7 Criativo, BH.TEC, Polo Audiovisual Zona da Mata e outros, a partir de atividades que conectam formação audiovisual e inovação, levando em conta a necessidade de aperfeiçoamento e profissionalização do setor cultural do estado. Trata-se de um projeto da área audiovisual, abrangendo formação (oficinas), desenvolvimento e produção. O Laboratório presencial acontecerá no Polo Audiovisual Zona da Mata (Cataguases, atendendo jovens de todo o estado de Minas Gerais). O projetoestrutura-se a partir das seguintes etapas: 1. Chamadas para Inscrições:Será aberta uma chamada para inscrições, onde novíssimos realizadores poderão submeter seus projetos para diversos formatos e mídias (Cinema, TV, Web, e outros). Estima-se mais de 2.000 incrições nesta fase. O Edital então dedicará 10 selecionados para a participação em imersão para desenvolvimento de projetos. A seleção se destinará a concorrentes de todo o estado (embora a imersão aconteça em Cataguases). A chamada se dará por lançamento público de Google Formulário divulgado via imprensa (assessoria) e amplamente difundido em grupos que reúnam o público alvo do projeto (universitários, educadores, entidades de classe, etc). O formulário será aberto e gratuito,assim como todas as atividades realizadas com os selecionados posteriormente. 2. Seleção:Uma comissão selecionará os 10 (dez) participantes para o processo formativo, a partir de critérios como ineditismo, relevância, interesse e perfil empreendedor do pretendente. A comissão será composta por profissionais com qualificação técnica para desenvolvimento de projetos na área cultural, audiovisual e artística. 3. Desenvolvimento:Os 10 participantes selecionados terão seus projetos desenvolvidos a partir de consultorias e metodologias voltadas ao tripé: pré-aceleração-aceleraçãoencontro com o mercado, no percurso de transformar ideias em projetos, projetos em modelos de negócios, modelos de negócios em empresas e/ou projetos audiovisuais. Essa etapa é introdutória e se realizará por meio de imersão presencial com consultorias voltadas à preparação para a etapa seguinte. A imersão será voltada a itens programáticos claros: técnicas de apresentação e criação de projetos, presentations, carteira de projetos e estratégias de divulgação, promoção e captação. Resumindo, esta etapa se trata do início do processo formativo, uma etapa introdutória e vital para o processo subsequente. Cada participante contará com uma ajuda de custo para dedicação a seus projetos durante o período do desenvolvimento e chegará ao final do processo com um presentation profissional. 4. Oficinas de produção:Após a etapa de desenvolvimento (etapa acima), o projeto proporcionará aos selecionados oficinas nas seguintes áreas (ementas de cada oficina em anexo): Direção de Arte, Fotografia, Som, Produção e Produção Executiva, Roteiro, Direção, Distribuição Criativa (para web e formatos não convencionais), Montagem. Após as oficinas (de 8 horas/aula cada), os premiados irão filmar webvídeos (curtas metragens para a web com até no máximo 10 minutos) para integrarem o processo de desenvolvimento com um produto audiovisual forte, a ser unido ao presentation resultante da etapa anterior como um material de apresentação ecaptação importante para os projetos e participantes desenvolvidos. Essa etapa consolida um avanço importante do projeto e visa fortalecer o mercado audiovisual da região da Zona da Mata mineira. 5. Aceleração virtual:Além dos 10 participantes da etapa de desenvolvimento, o projeto destinará também a 20 participantes adicionais (os 20 excedentes da etapa de seleção) a oportunidade de realizarem o desenvolvimento virtual, amparada pela plataforma do Cotools. Esta etapa será realizada num escopo reduzido de 20 horas/aula oferecidas gratuitamente pelos consultores do projeto para os 20 participantes excedentes. Nesta etapa, compõe a aceleração 20 horas de consultoria abrangendo os itens programáticos apresentados na etapa de desenvolvimento (técnicas de apresentação e criação de projetos, presentations, carteira de projetose estratégias de divulgação, promoção e captação). Os 10 participantes selecionados terão seus projetos desenvolvidos a partir de consultorias e metodologias voltadas ao tripé: pré-aceleração-aceleração-encontro com o mercado, no percurso de transformar ideias em projetos, projetos em modelos de negócios, modelos de negócios em empresas e/ou projetos audiovisuais.Essa etapa se relaciona à Etapa 3, seguindo os mesmos parâmetros metodológicos, ainda que o processo seja virtual. Os itens programáticos são: técnicas de apresentação e criação de projetos, presentations, carteira de projetos e estratégias de divulgação, promoção e captação. Cada participante contará com consultorias online durante o período do desenvolvimento de seus projetos e chegará ao final do processo com umpresentation profissional. 6. Conclusão/resultado:Para encerrar o projeto com chave de ouro, haverá para os realizadores participantes da etapa de desenvolvimento a oportunidade de participação em Pitching de mercado durante a MAX Audiovisual EXPO em 2019, e a participação no Festival Ver e Fazer Filmes em Cataguases, onde acontece um Fórum Nacional de Empreendedores Audiovisuais. Na edição de 2019 do Ver e Fazer Filmes, o evento terá, em parceria com a LAC, convidados especializados em mercado audiovisual. Além disso, o festival exibirá os 10 webvídeos produzidos a partir das etapas 3 e 4 descritas acima. A participação dos selecionados do projeto nopitching da MAX será precedida por oficina de Media Training, concluindo a lista de oficinas previstas pelo projeto.
São Objetivos deste projeto: Gerais: - Contribuir por meio da formação e capacitação cultural de novos agentes com visão de empreendedorismo e inovação para o cenário audiovisual do estado de Minas Gerais; - Ampliar as possibilidades no desenvolvimento de projetos por meio de metodologias de colaboração criativa que irão auxiliar na visão e missão das ideias propostas pelos beneficiados; - Oferecer um estímulo financeiro para que jovens cineastas possam se dedicar a seus projetos e se inserirem na economia da cultura de forma amadurecida e confiante; - Promover um alavancamento da produção audiovisual no que se diz respeito a qualidade técnica, criativa e conceitual dos projetos provindos das novas gerações de produtores audiovisuais que se formam em universidades ou buscam se capacitar informalmente por meio de oficinas, workshops e cursos de média duração; - Utilizar as novas tecnologias da comunicação e informação, oferecendo uma ferramenta tecnológica aplicável no dia-a-dia para o desenvolvimento de um projeto (o COTOOLS); - Oferecer um ambiente físico temporário que conecte profissionais em processos de aceleração inspirado nos Coworkings, que se relacionam por meio de metodologias como Dragon Dreaming, World Cafe, Fluxonomia 4D, Design Thinking e outros. - Desenvolver um ecossistema que fortaleça a conexão do mercado audiovisual mineiro, um de seus maiores desafios atualmente, alimentado pela percepção de uma rede onde os pontos não se unem, apenas se articulam de acordo com demandas pontuais, com uma visão pouca sistêmica da cadeia audiovisual do estado. Específicos: - Realizar oficina de forma on line como forma de pré seleção de participantes. Teremos carga horária de 08 horas/aula (espectativade 2.000 inscritos); - Realizar desenvolvimento dos 10 projetos dos participantes selecionados; - Conceder bolsa aos 10 escolhidos para a segunda fase, no valor de R$ 3.220,00 cada; - Produção de 10 vídeos resultantes da oficina (01 por participante).
ESTE PROJETO SE JUSTIFICA POIS, CONFORME CRITÉRIOS DA LEI 8.313, ELE: I - contribui para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promove e estimula a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoia, valoriza e difundi o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguarda a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimula a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - prioriza o produto cultural originário do País. Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, o projeto cultural em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderá o seguinte objetivo: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura. II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural. POR QUE A LEI DE INCENTIVO À CULTURA? O projeto será ofertado de forma gratuita e, por isso, não há receita gerada. Logo seria inviável sem a utilização da lei de incentivo.
Produto: - Making Of (ormato HD 1080p, com gravação em DVD) P.S.: Um master será doado a Lei (Biblioteca Nacional)
A Acessibilidade do projeto, se dará: Nas Oficinas: ACESSIBILIDADE FÍSICA: não se aplica.ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: teremos interprete de libras e audionarração (custo incluso na planilha de oficinas). Nos Vídeos produzidos:ACESSIBILIDADE FÍSICA: o local de suporte aos atendidos, terá necessariamente rampas, corrimão, elevadores e banheiros adaptadosACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: teremos interprete de libras, audionarração e legendagem (custo incluso na planilha de vídeo). a) Audiodescrição - narração adicional roteirizada, em língua portuguesa, integrada ao som original da obra audiovisual ao à sua versão dublada, contendo descrições das ações, linguagem corporal, estados emocionais, ambientação, figurinos, caracterização de personagens, bem como a identificação e/ou localização dos sons. b) Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE) - consiste na conversão do texto oral para o texto escrito de uma língua para outra, dentro de uma mesma língua ou de uma língua de sinais para uma língua escrita, levando-se em conta, na composição das legendas, a redução textual decorrente das restrições de tempo, espaço na tela, número de caracteres, conveniência de supressão ou acréscimo de informações, segmentação, alinhamento, fonte e local de cada legenda na tela e velocidade de leitura. Devem ser explicitadas informações de efeitos sonoros, música, sons do ambiente, silêncios significativos e aspectos paralinguísticos do discurso perceptíveis pela entonação ou pela emissão de sons não verbais – como choro ou riso –, bem como adicionada a identificação dos falantes; e c)Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS - forma de comunicação e expressão, em que o sistema linguístico de natureza visual-motora, com estrutura gramatical própria, constitui um sistema linguístico de transmissão de ideias e fatos, oriundos de comunidades de pessoas surdas do Brasil. Bolsa: ACESSIBILIDADE FÍSICA: não se aplicaACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: não se aplica
A democratização deste projeto se dará: - Todas as vagas serão ofertadas gratuitamente; - Os 10 escolhidos para a segunda fase terão bolsa incentivode R$ 3.000,00; - Os vídeos resultantes das oficinas serão disponibilizados gratuitamente em plataformas Streaming. Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; IX - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público.
MOLETT-LAB: PROPONENTE - Proponente - Exercerá e receberá pela rubrica COORDENAÇÃO GERAL e será responsável pelas decisões estratégicas e financeiras do projeto. A Molett-Lab é um ecossistema de empreendedores e empresas criativas em busca de Inspiração e Informação, Mercado Conectado e da Aceleração de Conteúdos Criativos. Temos como propósito transformar ideias em projetos e projetos em negócios sustentáveis por meio da inovação e de ferramentas de alta performance em resultados. Acreditamos que uma ideia pode ir além, expandindo-se para diversas mídias, em narrativas complementares. Co-realizamos projetos em Cinema, TV, Web Content, Formação, Ações e Eventos. Cocriação só tem sentido ao conectar mentes em uma sociedade em constante transformação. ATIVIDADES:2010 a 2016 | Oficinas de Processos Audiovisuais Cocriativos em parceria com Mostra de Cinema de Tiradentes, Festival de Inverno de Ouro Preto e Mariana (UFOP), Goiânia Mostra Curtas, Universidade Católica do Porto (Portugal), Câmara Municipal de Cascais, dentre diversos outros eventos/instituições2012 | Série infantil "O que queremos para o mundo", no formato 10x1:30, veiculado pelo Canal Gloob, da Globosat2014| Circuito Audiovisual Cocriativo -Vale do Jequitinhonha, realizado em 13 cidades da região com recursos do FIA e apoio da Vale2014 | Concepção e gravações do longa metragem “O que queremos para o mundo?”, de Igor Amin2015 | "Residência Artística Cocriativa" realizada no MM Gerdau no projeto TV Móvel, pela Lei Estadual de Cultura com patrocínio da Gerdau 2015 | Produção de 3 webséries inéditas pelo projeto TV Móvel, pela Lei Estadual de Cultura com patrocínio da Gerdau2015 | Exposição Multimídia "O que queremos para o mundo?" no Centro Cultural dos Correios -Juiz de Fora2015 | Produção do longa metragem documental “Aceito Folia”, pelo PRODAV 11/20142015 | Curso "Novos modelos de gestão para empresas criativas" na Casa da Economia Criativa, SEBRAE, BH2015 | Imersão Cocriativa e de workshop "Novos caminhos para webséries brasileiras" no 22o Festival de Cinema de Vitória2016 | Exposição Multimídia "O que queremos para o mundo?" no MM Gerdau, pela Lei Estadual de Cultura com patrocínio da Gerdau2016 | Produção da série “Canal Televisão -Um morro do barulho”, pelo PRODAV 11/20142018 Laboratório Audiovisual Cocriativo - LAC - Lei Estadual de Incentivo à Cultura. Vinícius Cabral Ribeiro: Coordenação pedagógica Igor Amim Ataídes: Coordenação Pedagógica Ricardo Donato: Designer
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.