| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 43776517000180 | Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo - SABESP | 1900-01-01 | R$ 1,50 mi |
Realizar, para o Brasil e para o mundo, a nova edição da área online da CCXP, a maior Comic Con do mundo. O projeto compreende: Festival de cinema, séries, games e quadrinhos, com apresentações, entrevistas e lançamentos.
NÃO SE APLICA
OBJETIVO GERAL Em atendimento a Decreto 11.453 de 23.03.2023, o presente projeto se enquadra no Artigo 2º: Inciso I: do Programa Nacional de Apoio à cultura _ Pronac, de que trata a Lei 8313, de 1991: Artigo 3º: Inciso II: estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; Inciso V: incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Inciso VI: fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e diversidade cultural; Inciso VII: desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; Inciso XII: impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais; Inciso IX: apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental; =================================================================== O projeto compreende: • Festival de Cultura pop com 4 palcos de conteúdo simultâneos com conteúdo de cinema, séries, games, quadrinhos, influenciadores e música. • Transmissão de campeonatos / desafios de E-sports • Entrevistas com grandes ícones nacionais e internacionais do cinema e TV • Grandes lançamentos da indústria do entretenimento. • Final do concurso Cosplay, reunindo os melhores Cosplayers do país. FESTIVAL DE CULTURA POP: A CCXP é o maior festival de cultura pop do mundo e o mais importante da América Latina. Comemorando sua décima edição, a cada ano a CCXP expande os horizontes incluindo mais vertentes e mais conteúdos da cultura pop, apresentando desde os artistas mais consagrados e esperados pelo público até os novos talentos emergentes, sempre sendo a grande vitrine para o lançamento de títulos e novos trabalhos e também homenageando os clássicos. A CCXP é a grande união e celebração de todos os universos da cultura pop. Em 2023, a CCXP online teve mais de 5 milhões de visualizações de seu conteúdo oficial e aproximadamente 20 milhões de mídia espontânea gerada por influenciadores e imprensa - além das 281 mil pessoas que passaram pelo evento físico. A CCXP online acontecerá no site www.ccxp.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir desse endereço, com disponibilização de 4 palcos com conteúdo durante os 4 dias de evento conforme descrito a seguir. Todo o conteúdo seguirá disponível até agosto de 2024. CONTEÚDO: ENTREVISTAS: Entrevistas com os mais diversos talentos da indústria da cultura pop. Atores, diretores, produtores, influenciadores, quadrinistas e muito mais contando sobre a sua trajetória e seus últimos trabalhos. Carga horária: de 30 minutos a 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. PAINÉIS: Os painéis são uma parte fundamental da experiência da CCXP, onde os fãs têm a oportunidade de ouvir e ver os criadores, atores, diretores e outros profissionais da indústria de entretenimento compartilharem informações da indústria de filmes, séries de TV, quadrinhos, jogos e outros aspectos da cultura pop e entretenimento. Grandes estúdios unem os convidados com grandes espetáculos para apresentar seus lançamentos nos palcos da CCXP. PALESTRAS: \Palestras com grandes ícones nacionais e internacionais do cinema e TV. Pelo menos 80 horas de palestras / workshops / capacitação online abordando diversas áreas da cultura pop. PROGRAMAS COM EDIÇÕES ESPECIAIS: Programas de influenciadores, podcasts e mesacasts já existentes em outras plataformas com versões especiais gravadas na CCXP. Carga horária: de 30 minutos a 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. CAMPEONATO DE E-SPORTS: Campeonato de E-sports com algumas das principais modalidades da área. Carga horária: de 1 a 8 horas cada sessão, dependendo da atividade. TRILHAS DE CONTEÚDOS OFERECIDAS: · Filmes e séries · Quadrinhos · Cosplay · Games · Influenciadores · Anime · eSports · Mangá · Música · Impacto Social · Literatura · Desfiles diários de Cosplayers · Final do Concurso Cosplay · Animação · Produção audiovisual · Colecionáveis · Torneios de e-Sports Quantidade de sessões: mais de 80 horas de conteúdo transmitido online gratuitamente, com tradução simultânea de e para português / inglês. Também serão oferecidos diversos conteúdos com Libras. ================================================================= MATERIAL DE APOIO A CCXP oferece painéis e conteúdos completos, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. Todas essas atividades online são GRATUITAS, sem limite de participantes. www.ccxp.com.br ================================================================= PRÊMIOS Serão oferecidos prêmios para torneios de e-sports e de Cosplay. ================================================================== DIREITOS AUTORAIS Todos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados a CCXP devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. Todos os palestrantes assinam um termo de cessão de uso de imagem e som para participar do evento. =================================================================== REGULAMENTO O regulamento do concurso Cosplay está disponível em https://ccxp23-production-files.s3.amazonaws.com/0097_RFAD_015_RG_v5_aprovada_alt_300823_0f0e4d9dbe.pdf =================================================================== DISTRIBUIÇÃO DOS INGRESSOS E FORMA DE ACESSO: O acesso para as atividades da CCXP online será gratuito. Não há necessidade de ingressos tampouco de cadastro prévio. As atividades são amplamente divulgadas pela mídia e por parceiros no Brasil e no mundo. =================================================================== OBJETIVOS ESPECÍFICOS · Projeto on line - ACESSO GRATUITO através do site do projeto - https://www.ccxp.com.br · Realizar 4 dias do Festival com palcos com conteúdos e temas diversos da cultura pop · Mais de 120 painéis e entrevistas gratuitas; · Formação de plateia; . Pelo menos 80 horas de palestras ====================================================================
O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade, dentre as elencadas no Artigo 3º da Lei 8313/91: I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes cênicas, de música e folclore; ============================================================ A CCXP é o maior festival de cultura pop do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria audiovisual e para formação de plateia para conteúdos da cultura pop. O evento também é fundamental para inserir o conteúdo brasileiro no mundo e para trazer ao Brasil as mais novas tendências do audiovisual e da cultura pop. A CCXP em números: • A maior Comic Con e o maior festival de cultura pop do mundo • Em 2022, movimentou mais de R$500 milhões, gerando impactos diretos e indiretos em diversos setores da economia de São Paulo. • Gerou mais de 5600 empregos diretos e indiretos em 2022. • Ampla cobertura nacional e internacional: alcance potencial de mais de 600 milhões de pessoas na última edição. • +5 milhões de visualizações de seu conteúdo em 2023.
Prezados Senhores, Após interlocução com representantes da Secretaria do Audiovisual, reencaminhamos o projeto com o orçamento acima do valor indicado no pedido de readequação. Enviamos novamente a explicação sobre o valor solicitado. Explicação sobre o valor solicitado CCXP Trata-se da segunda vez que o projeto da CCXP é inscrito na Lei de Incentivo à Cultura, a primeira vez tendo acontecido em 2015. Sabemos, no entanto, que existe uma limitação para os valores de captação de festivais com base no histórico do evento e que, até hoje, não captamos recursos da lei de incentivo. Entretanto: 1. Estamos enviando, junto aos documentos da proposta, uma carta de intenção de patrocínio da Sabesp já no valor de R$ 1,5 milhão. 2. Estamos falando de um evento que é a maior Comic Con do mundo, que está na 10ª edição e que mobiliza milhões de pessoas em todo o país. É fundamental que tenhamos a autorização para a captação dos recursos solicitados para viabilizar o projeto. Com eles, conseguiremos atender milhões de pessoas gratuitamente em todo o Brasil. ================================================== Sites e redes do projeto: Site principal: http://ccxp.com.br/ Facebook - https://www.facebook.com/CCXPoficial/ Instagram - https://www.instagram.com/ccxpoficial/ Twitter - https://twitter.com/ccxpoficial/ Youtube - https://www.youtube.com/ccxpoficial Twitch - https://www.twitch.tv/ccxpoficial Confira o relatório feito pela Prefeitura de São Paulo para a CCXP: https://drive.google.com/file/d/1LaVYmzGZ2qCJDCZ3e4na7LosfomE33cD/view Aqui um vídeo da última edição: https://www.youtube.com/watch?v=atnOFQB1eCs =================================================================== Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D. Gênero Mulheres: 44% Homens: 49% Não binario: 0.7% Outro: 1.4% Agênero: 0.1% Gender-fluid: 0.3% Prefere não se identificar: 4.4% Faixa etária Até 14 anos: 16% 15 a 24: 28% 25 a 34: 48% 35 a 44: 27% 45+: 20% Em 2023, foram mais de 25 milhões de acessos a nossos sites e plataformas de vídeo e mais de 630 milhões de alcance potencial de pessoas impactadas nas redes sociais e através de parceiros de mídia e influenciadores. =================================================================== PLANO DE DIVULGAÇÃO/COMUNICAÇÃO - Mídia Sociais (Facebook, Instagram, Twitter, TikTok, Linkedin) - Comunidades (Telegram) - CRM (prioridade para e-mail marketing) - PR em mídia digital, mídia impressa, TV e rádio - Website e aplicativo - Marketing de Influência (Creators) - Mídia paga (digital, performance, TV, rádio, OOH) A divulgação do evento é realizada através de uma estratégia que integra: · Parceiros de mídias grandes e médios · Assessoria de imprensa especializada · Assessoria de imprensa internacional · Anúncios em redes digitais · Divulgação digital a partir de nossas redes · Influenciadores parceiros =============================================================== Explicação sobre o valor solicitado Trata-se da segunda vez que o projeto da CCXP é inscrito na Lei de Incentivo à Cultura, a primeira vez tendo acontecido em 2015. Sabemos, no entanto, que existe uma limitação para os valores de captação de festivais com base no histórico do evento e que, até hoje, não captamos recursos da lei de incentivo. Entretanto: 1. Estamos enviando, junto aos documentos da proposta, uma carta de intenção de patrocínio da Sabesp. 2. Estamos falando de um evento que está na 10ª edição e que mobiliza milhões de pessoas em todo o país. É fundamental que tenhamos a autorização para a captação dos recursos solicitados para viabilizar o projeto. Com eles, conseguiremos atender milhões de pessoas gratuitamente em todo o Brasil.
ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Informamos aqui a previsão inicial de equipamentos para a realização do evento. PALCO I SOM 40 CAIXA D&B J8 8 CAIXA D&B J12 48 CAIXA D&B V8 8 CAIXA D&B V12 24 CAIXA D&B JSUB 12 MONITOR ACUSTICO D&B M4 6 CAIXA ACUSTICA QSC K8 1 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO QUANTUM SD338 1 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO SD12 DIGITAL RACK 2 RACK SHURE AXIENT ADX 4 CANAIS 1 RACK AD600 COM SHOWLINK 1 RACK SHURE AXIENT COMBO - 4 CANAIS 2 RACK IN EAR PSM 1000 COM FONE - 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15) 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL G LUZ 32 MOVING LIGHT MARTIN ERA 600 PERFORMANCE 24 MOVING LIGHT MARTIN ERA 800 PERFORMANCE 84 MOVING LED BEAM 200 18 MOVING MARTIN MAC AURA PXL 24 MOVING ROBE LED BEAM 100 2 MOVING ROBE BMFL SPOT 36 RIBALTA P5 6 ROBE PATT 2013 8 ELIPSOIDAL ETC LAMPADA 750W 130 RIBALTA LINEA STROBO LED PIXEL 960 IP65 500 STROBO LED 1000 WTS 4 MAQUINA DE FUMACA MDG HAZE 4 TURBINA ANTARI DMX 4 CILINDRO DE CO2 PARA MAQUINA MDG 2 FOG MACHINE (ATE 1 GALAO) 2 VENTILADOR PARA FOG MACHINE 1 CONSOLE DE LUZ MA3 FULL 2 CONSOLE DE LUZ MA3 LIGHT 4 PROCESSADORA UNIT UPL MA3 24 ARTNET CHAUVET NETXII 6 KIT FIBRA OPTICA 100MTS 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL G LED 160 PAINEL DE LED ABSEN P2 - 2.5MM INDOOR LT PL 6 PROJETOR PANASONIC DLP 21K2 FULL HD 6 LENTE PROJETOR 21K2 LE10 ( 1.3 X 1.7) 8 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K 1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL G 1 BARCO E2 TRI-COMBO 1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS 8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU8000 2 TV SAMSUNG 55 LED 4K BU8000 4 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K 1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL BROADCAST 08 Câmeras Broadcast (Ursa Broadcast 4K) 08 Lentes (mm a de nir) Sistema SMPTE em todas cameras 01 Switcher Blackmagic Constellation 8k 01 Painel Blackmagic Advanced 2ME 01 Painel Blackmagic Camera Control 01 Matrix 40x40 12G • 01 Link sem o Teradek Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, MONITORAÇÃO 04 Tvs 43” 02 Monitor Referencia c/ Matrix (Diretor, Fotogra a) Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. 15 Pontos Movimentação 01 Cam mate 01 Creepcam 01 Gimbal Streaming 04 Software Encoders • Monitoração Completa • Equipe Completa • Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos PALCO II SOM 44 CAIXA D&B T10 8 CAIXA D&B V-SUB 8 CAIXA ACUSTICA QSC K10 1 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO SD12 DIGITAL RACK 2 RACK SENNHEISER EM 6000 COMBO 4 CANAIS 1 RACK IN EAR SENNHEISER SR 2050 COM FONE 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15) 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LUZ 32 FRESNEL LED TH 250 + CTO E CTB 32 RIBALTA P5 16 MOVING ROBE BMFL SPOT 24 MOVING LED BEAM 200 18 MOVING LED WASH XP-700 18 MOVING LIGHT MARTIN LED WASH AURA 24 PAR LED OUTDOOR DE 15 A 18W 18 RIBALTA PIXEL COMPACTA 2 MAQUINA DE FUMACA MDG HAZE 2 HAZE MACHINE (ATE 1 GALAO) 2 TURBINA ANTARI DMX 2 VENTILADOR MAGIC FX TURBINA 1 CONSOLE DE LUZ MA LIGHT 2 1 CONSOLE DE LUZ MA2 FULL 4 ARTNET CHAUVET NETXII 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LED 252 PAINEL DE LED ABSEN P2 - 2.9MM INDOOR LT DV 1 BARCO E2 TRI-COMBO 1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS 8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU8000 2 TV SAMSUNG 55 LED 4K BU8000 4 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K 1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL BROADCAST 04 Câmeras Panasonic PTZ150 04 Cameras broadcast (a de nir) 01 Switcher Blackmagic Constellation 8k 01 Painel Blackmagic Advanced 2ME 01 Painel Blackmagic Camera Control 01 Matrix 40x40 12G • 02 Gfx • 02 Players 01 Link sem o Teradek Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. MONITORAÇÃO 04 Tvs 43” 02 Monitor Referencia c/ Matrix (Diretor, Fotogra a) Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. COMUNICAÇÃO 12 Pontos c/ o 02 Ponto s/ o - Cabos, Fibras, Tx/Rx, 01 Cammate 7mts 01 Trilho Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. Streaming 04 Software Encoders • Monitoração Completa • Equipe Completa • Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos PALCO III SOM 12 CAIXA D&B V8 4 CAIXA D&B V12 8 CAIXA D&B V-SUB 8 MONITOR ACUSTICO D&B M4 1 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL SOUDCRAFT VI 3000 2 RACK SENNHEISER EWD-X2 4 CANAIS 1 RACK IN EAR SENNHEISER SR 2050 COM FONE 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15) 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL M LUZ 24 FRESNEL LED TH 250 + CTO E CTB 8 ELIPSOIDAL LED ZOOM + CTO E CTB 24 RIBALTA P5 16 MINI BRUTT DE LED TW 200W 2 LAMP 12 STROBO MARTIN ATOMIC 3000 LED 24 MOVING LED WASH XP-700 24 MOVING LED BEAM 200 24 RIBALTA PIXEL COMPACTA 2 HAZE MACHINE (ATE 1 GALAO) 2 VENTILADOR PARA FOG MACHINE 1 CONSOLE DE LUZ MA3 LIGHT 1 GANDMA NPU 4 ARTNET 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LED 252 PAINEL DE LED ABSEN P2 - 2.9MM INDOOR LT DV 1 BARCO E2 TRI-COMBO 1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS 8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU8000 2 TV SAMSUNG 55 LED 4K BU8000 4 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K 1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO - M 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL BROADCAST 03 Câmeras Broadcast (a de nir) 03 Lentes (mm a de nir) Sistema SMPTE em todas cameras 01 Switcher Atem Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. MONITORAÇÃO 04 Tvs 43” 02 Monitor Referencia c/ Matrix (Diretor, Fotogra a) Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. Comunicação 08 Pontos c/ o Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. Streaming 04 Software Encoders • Monitoração Completa • Equipe Completa • Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos PALCO IV SOM 12 CAIXA D&B V8 4 CAIXA D&B V12 6 CAIXA D&B JSUB 8 MONITOR ACUSTICO D&B M4 2 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL YAMAHA CL5 1 CONSOLE DE AUDIO DIGITAL DIGICO SD8 DIGITAL RACK 2 RACK SHURE AXIENT COMBO - 4 CANAIS 1 RACK IN EAR PSM 1000 COM FONE - 4 CANAIS 1 NOTEBOOK PPT (G3/G15) 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LUZ 12 FRESNEL LED TH 250 + CTO E CTB 8 ELIPSOIDAL LED ZOOM + CTO E CTB 32 PAR LED OUTDOOR DE 15 A 18W 6 MINI BRUTT 6 LAMPADAS 12 RIBALTA P5 24 RIBALTA NEW LED LP3050 - INDOOR 24 MOVING ROBE POINTE 18 MOVING LED WASH XP-700 12 MOVING LED WASH MARTIN MAC QUANTUM 2 MAQUINA DE FUMACA MDG HAZE 2 TURBINA ANTARI DMX 2 CILINDRO DE CO2 PARA MAQUINA MDG 1 CONSOLE DE LUZ MA2 FULL 1 CONSOLE DE LUZ MA LIGHT 2 4 ARTNET CHAUVET NETXII 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL LED 72 PAINEL DE LED ABSEN P3 - 3.9MM INDOOR BIG 1 BARCO E2 TRI-COMBO 1 MESA CONTROLADORA E2 1 PROCESSADORA NOVA STAR H2 1 RACK SERVER RESOLUME 12 SAIDAS 2 NOTEBOOK PPT (G3/G15) 2 NOTEBOOK MACBOOK PRO TOUCH BAR - 2 SAIDAS 8 TV SAMSUNG 43 LED 4K BU8000 2 TV SAMSUNG 75 LED UHD AU7700 1 LIMITER TIMER D'SAN 1 MOUSE SEM FIO CUE LIGHT 1 D'SAN QUADRIBOX 4 KIT FIBRA OPTICA 100M - 4K 1 KIT DE DISTRIBUIDORES, ADAPT E CABOS DE SINAL DE VIDEO 1 KIT DE CABOS DE AC E SINAL BROADCAST 03 Câmeras Broadcast (a de nir) 03 Lentes (mm a de nir) Sistema SMPTE em todas cameras 01 Switcher Atem Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. MONITORAÇÃO 04 Tvs 43” 02 Monitor Referencia c/ Matrix (Diretor, Fotogra a) Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. Comunicação 08 Pontos c/ o Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos. Streaming 04 Software Encoders • Monitoração Completa • Equipe Completa • Cabos, Fibras, Tx/Rx, Distribuidores, Switches, e todos acessórios necessários para a montagem e funcionamento dos equipamentos
FESTIVAL - TODAS AS ATIVIDADES DO FESTIVAL ACESSIBILIDADE ARQUITETÔNICA | Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente online. ACESSIBILIDADE DIGITAL | Todo o site (www.ccxp.com.br) conta com ferramentas e recursos que auxiliam o público com algumas das necessidades especiais listadas abaixo: • Pessoas cegas; • Pessoas com baixa visão; • Pessoas com epilepsia; • Pessoas com deficiência intelectual; • Pessoas com dislexia; • Pessoas com TDHA; • Pessoas com problemas motores; • Pessoas com daltonismo; • Pessoas 60+; • Pessoas sem deficiência e que buscam melhor conforto durante a navegação; Os conteúdos contarão com Audiodescrição para desabilidades visuais e intelectuais, Intérprete em Libras para desabilidades auditivas e Tradução Simultânea quando for em Português, =================================================================== Temos ciência, conforme Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 25, inciso II, parágrafo 2º, da obrigatoriedade de divulgação das medidas de acessibilidade em todo o material de divulgação do projeto. ===================================================================
FESTIVAL 1. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 27 o projeto é totalmente gratuito. 2. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 28, inciso IV disponibilizaremos gratuitamente na Internet as palestras e apresentações de acordo com nosso produto principal; =================================================================== CONTRAPARTIDA SOCIAL De acordo com Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 30, o projeto não tem comercialização de ingressos – é totalmente gratuito ao público e atende ao parágrafo 3º - excluem-se da obrigatoriedade projetos que contenham ações formativas ou programas educativos. =================================================================== A CCXP é a principal referência para lançamentos e conteúdos da indústria da do entretenimento no Brasil e na América Latina, e uma das principais do mundo. · O evento é o principal lugar onde a indústria de cinema, streaming e TV faz os seus lançamentos do ano na América Latina. · Traz os principais talentos da cultura pop mundial além de revelar e reverenciar talentos nacionais. · Coloca o Brasil no calendário internacional de festivais, trazendo o que há de mais importante no campo do audiovisual, de games e de quadrinhos (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para a cultura pop; · Incentiva a indústria de e-sports trazendo alguns dos campeonatos mais relevantes do país. · Insere os quadrinhos brasileiros na indústria mundial do audiovisual, gerando filmes e séries. · Fomenta e impulsiona a cultura pop nacional, dando visibilidade para diversos talentos e produções desde grandes indústrias até projetos independentes. · Serve como porta de entrada para que o público geral que tem conhecimento em um assunto específico conheça outros universos da cultura pop. · Traz visibilidade para nichos da cultura pop não tão conhecidos pelo público geral, disseminando a arte e o trabalho de diversos profissionais que precisam desse espaço para conseguir expandir o trabalho. · Tem um público maioritariamente jovem, mas atende pessoas de todas as idades. · Tem ampla cobertura de mídia nacional e internacional, colocando o Brasil como um dos principais países para cultura pop mundial. · O evento também é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que oferece gratuitamente conteúdos extremamente ricos, relevantes e inéditos, dando a oportunidade para qualquer pessoa conseguir acompanhar e participar remotamente. Todas as atividades estarão disponíveis online e acessíveis para qualquer pessoa. Todas as apresentações / entrevistas oferecidas online possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. Diversas palestras são oferecidas com Libras ao vivo. =================================================================== Propomos ainda as seguintes ações: · A divulgação dos temas das palestras disponíveis online será feita no site http://www.ccxp.com.br cerca de um mês antes do início da transmissão dos conteúdos; · As palestras gravadas continuarão disponíveis gratuitamente até setembro de 2024 após sua apresentação ao vivo. · Com a adição da versão online da exposição, o evento passa a alcançar, através de seu site, um público mais abrangente. Em 2023, foram mais de 5 milhões de acessos ao evento online. ==================================================================
=================================================================== Os sócios da empresa proponente executarão os serviços de direção geral, produção executiva e gestão financeira ================================================================== FICHA TÉCNICA Pierre Mantovani – Diretor Geral Renato Fabri – Diretor Geral Roberto Fabri – Diretor de Produção Maíra Quagliato – Coordenador de Projeto Carolina Marsilio – Coordenador de Projeto Melissa Caetano - Diretora de Marketing - =================================================================== CURRÍCULOS Pierre Mantovani – Diretor Geral Empreendedor, sócio-fundador e CEO da Omelete Company, além de co-criador e fundador da CCXP e GameXP. Com mais de 22 anos como desbravador da economia digital no Brasil, Pierre se especializou em crescer empresas rapidamente com foco em novos mercados e novos consumidores. Com experiência em M&A por ter criado e vendido a agência de MKT Digital Tribal para o Grupo Publicis em 2008, se tornou sócio do investment banking GroupArgent de Nova Iorque em 2011, já tendo trabalhado em vários deals na América Latina. Atualmente lidera o crescimento da Omelete Company (maior empresa de cultura pop do Brasil), detentora do Omelete, The Enemy, CCXP, GameXP, BIG Festival, Gaules, o maior canal de Esports do mundo e Baiano, o maior canal de League of Legends do Brasil, junto com a expansão internacional da empresa. =================================================================== Renato Fabri – Diretor Geral Renato é sócio-fundador da Omelete Company e possui uma ampla expertise em marcas, engajamento, estratégia, projetos interativos e eventos. Sua especialidade está em montar equipes eficientes e impulsionar o crescimento da empresa por meio da adoção de tecnologia e novos processos. Ele desempenhou um papel fundamental na criação da CCXP e da GameXP, eventos emblemáticos que se tornaram referências na cultura pop. Além de liderar a primeira edição da CCXP Cologne na Alemanha, Renato também supervisionou as edições digitais da CCXP Worlds. Seu retorno em 2022 com a realização da CCXP presencial reforçou ainda mais sua posição como um líder inovador e respeitado no setor de eventos e entretenimento. =================================================================== Roberto Fabri – Diretor de Produção Roberto Fabri está há 22 anos no mercado de comunicação. Atuou durante 15 anos nas maiores agências de publicidade do Brasil e do Mundo, como Publicis, Digitas e Razorfish. Hoje, como Sócio e VP da Omelete Company, lidera a criação e a curadoria de conteúdo para todas as plataformas e marcas do grupo, tais como CCXP, Gaules, Omelete, Baiano, The Enemy, GameXP e Big Festival. Todas essas marcas impactam juntas 25 milhões de pessoas mensalmente no mundo digital e mais de 300.000 presencialmente em live experiences, e seu trabalho é reconhecido por mais de 20 premiações internacionais. =================================================================== Maíra Quagliato – Coordenador de Projeto Formada em Comunicação em Multimeios pela PUC-SP começou a carreira em papéis de criação e produção audiovisual. Após concluir um mestrado em Animação pela Universidad Pompeu Fabra em Barcelona, passou a exercer cargos de coordenação de produção em produtoras de pós produção e 3D e se especializou em gestão de projetos em trabalhando em grandes agências de publicidade como Ogilvy, WMcCann e Razorfish onde liderou contas globais e locais como Microsoft, Nestlé, Siemens, Bis, General Mills. Além do Brasil, atuou também em lideranças de projetos e produção digital e audiovisual na Hungria e na Espanha. Na volta ao Brasil passou a se especializar em gestão de produtos, onde trabalha atualmente na gestão do produto CCXP na Omelete Company. =================================================================== Carolina Marsilio – Coordenador de Projeto Carolina Marsilio atua na Produção Executiva na CCXP, com mais de 20 anos de experiência, Geriu e produziu projetos como, Lançamento, plano de MKT de Comunicação da Marca Sagatiba, Evento de Hipismo Athina Onassis Internacional Horse Show, Casa Nike, Projetos Especiais da Nike durante as Olimpiadas no RJ, Arvore de Natal de São Paulo, além de muitos anos em empresas como Natura atuando com comunicação e eventos para força de vendas, entre muitos outros. Experiência no desenho de projetos desde de sua concepção conceitual, pesquisas, estudos de viabilidade, implantações, desenhos de operação, gestão de orçamentos, gestão de Equipe e alinhamentos gerais com todos os stakeholders. =================================================================== Melissa Caetano - Diretora de Marketing Atuou por 9 anos no mercado publicitário com foco em mídia, pesquisa de comportamento do consumidor e BI em duas importantes agências: Digitas (clientes: Samsung, Philips, Mercedes-Benz, Daimler Chrysler) e CUBOCC (cliente Unilever, Dove, Knorr, Kibon). Desde 2015 atua na área de marketing com passagem de 5 anos pela Grendene com a marca Grendene Kids, onde desenvolveu conhecimento no universo infantil, licenciamento, trade marketing e comunicação 360. Atualmente lidera o time de marketing da Omelete Company responsável pelas estratégias de branding e comunicação 360 que envolvem mídias sociais, PR, CRM, marketing de influência, campanhas, ativações, entre outros. ===================================================================
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.