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PRONAC 236574Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Mercado Criativo

Felipe Henrique Lemos Reis
Solicitado
R$ 999,5 mil
Aprovado
R$ 999,5 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Educativos em geral
Ano
23

Localização e período

UF principal
MG
Município
Belo Horizonte
Início
2024-01-24
Término
2026-11-30
Locais de realização (1)
Belo Horizonte Minas Gerais

Resumo

Mercado Criativo - Centro de FORMAÇÃO em Arte, Cultura, Tecnologia e Sustentabilidade que oferece cursos de formação em mixagem, produção musical instrumental e audiovisual, capacitando agentes da indústria criativa para criar conteúdos de alta qualidade e explorar as últimas tecnologias e tendências. O objetivo é gerar renda realizando encontros/mostras, fomentando o turismo cultural e sustentável na capital mineira.

Sinopse

1. Módulo de Produção Audiovisual: - Fundamentos de produção de vídeos e filmes. - Edição de vídeo e pós-produção. - Técnicas de direção e roteiro. - Uso de equipamentos e tecnologias audiovisuais. 2. Módulo de Design Gráfico: - Princípios do design gráfico. - Ferramentas e software de design. - Criação de identidade visual. - Design para mídias digitais e impressas. 3. Módulo de Marketing Digital: - Estratégias de marketing online. - Gestão de redes sociais. - SEO (Search Engine Optimization) e SEM (Search Engine Marketing). - Análise de dados e métricas digitais. 4. Módulo de Desenvolvimento Web: - Linguagens de programação (HTML, CSS, JavaScript). - Criação e manutenção de websites. - Responsividade e otimização para dispositivos móveis. - Integração com bancos de dados. 5. Módulo de Empreendedorismo na Indústria Criativa: - Planejamento estratégico. - Gestão financeira e administrativa. - Identificação de oportunidades de negócio. - Elaboração de planos de marketing. 6. Palestras e Workshops sobre Cultura ESG: - Sustentabilidade e práticas ambientais na indústria criativa. - Responsabilidade social e inclusão. - Governança corporativa e ética nos negócios. Os cursos abrangem os principais aspectos da produção audiovisual, design gráfico, marketing digital, desenvolvimento web e empreendedorismo na indústria criativa. Os alunos aprenderão os fundamentos da produção de vídeos e filmes, técnicas de edição e pós-produção, direção e roteiro, além do uso de equipamentos e tecnologias audiovisuais. No módulo de Design Gráfico, serão abordados os princípios do design, ferramentas e software de design, criação de identidade visual e design para mídias digitais e impressas. No módulo de Marketing Digital, os alunos aprenderão estratégias de marketing online, gestão de redes sociais, SEO e SEM, além da análise de dados e métricas digitais. O módulo de Desenvolvimento Web abordará linguagens de programação como HTML, CSS e JavaScript, criação e manutenção de websites, responsividade e otimização para dispositivos móveis, bem como a integração com bancos de dados. No módulo de Empreendedorismo na Indústria Criativa, serão explorados temas como planejamento estratégico, gestão financeira e administrativa, identificação de oportunidades de negócio e elaboração de planos de marketing. Além disso, o curso oferece palestras e workshops sobre Cultura ESG, abordando sustentabilidade ambiental na indústria criativa, responsabilidade social e inclusão, bem como governança corporativa e ética nos negócios.

Objetivos

NOSSA CAUSA • Fomentar e dar acesso à cultura digital nas comunidades, dando acesso à tecnologia de última geração através de cursos gratuitos de formação com o intuito de gerar emprego e renda na indústria criativa;• Inserir à cultura ESG (Ambiental,Social e Governança) com o propósito de prezar pela diversidade na equipe do projeto e nas turmas de formação onde acreditamos na mudança para um mundo melhor e mais sustentável. OBJETIVO GERAL O objetivo principal dessa proposta é fornecer aos participantes as habilidades técnicas e conhecimentos necessários para se destacarem no mercado da indústria criativa. Pretendemos capacitar os agentes da indústria criativa para que possam criar conteúdos de alta qualidade, explorando as mais recentes tecnologias e tendências além de apoiar a inserção no mercado com intuíto de gerar emprego e renda fomentando o turismo cultural na capital mineira. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Capacitar os agentes da indústria criativa realizando 12 turmas por mês, por meio de cursos gratuitos de formação, fornecendo habilidades técnicas e conhecimentos necessários para se destacarem no mercado para no minimo 10 novos artistas por mes com o total de 120 novos artistas por ano no minimo. 2. Fomentar a cultura digital nas comunidades, promovendo o acesso à tecnologia e gerando oportunidades de emprego e renda na indústria criativa realizando 12 mini encontros e 12 encontros mensais (MOSTRA de NOVOS TALENTOS) aberto ao público destinado ao fomento do trabalho dos agentes em formação. 3. Inserir a cultura ESG (Ambiental, Social e Governança) no projeto atraves dos 12 cursos mensais para no minimo 10 novos artistas por mes com o total de 120 novos artistas por ano no mínimo, visando promover a diversidade na equipe e nas turmas de formação, além de conscientizar sobre práticas sustentáveis e responsabilidade social. 4. Apoiar a inserção dos 120 participantes no mercado da indústria criativa, estabelecendo parcerias com empresas locais para oferecer estágios e oportunidades de emprego além de incluir a participação dos mesmos nas atividades propostas ao longo do ano. 5. Fomentar o turismo cultural na capital mineira realizando no minimo 1 edição mensal de impacto totalizando 12 mensais ao longo do ano onde serão apresentandos os novos agentes da cadeia criativa com no minimo 10 participantes mensais totalizando 120 anuais, capacitando os participantes na ação prática para criar conteúdos de alta qualidade que explorem as mais recentes tecnologias e tendências mostrando o avanço tecnologico atráves das técnicas avançadas de mixagem. 6. Contribuir para um mundo melhor, estimulando a mudança por meio da capacitação de 120 novos agentes anuais com 12 turmas formadas ao longo do ano com o intuito na promoção da cultura digital e ESG. Objetivo: Fornecer habilidades técnicas e conhecimentos necessários para destacar os participantes no mercado da indústria criativa, promovendo emprego e renda, além de fomentar o turismo cultural na capital mineira. 1. Módulo de Produção Audiovisual: - Fundamentos de produção de vídeos e filmes. - Edição de vídeo e pós-produção. - Técnicas de direção e roteiro. - Uso de equipamentos e tecnologias audiovisuais. 2. Módulo de Design Gráfico: - Princípios do design gráfico. - Ferramentas e software de design. - Criação de identidade visual. - Design para mídias digitais e impressas. 3. Módulo de Marketing Digital: - Estratégias de marketing online. - Gestão de redes sociais. - SEO (Search Engine Optimization) e SEM (Search Engine Marketing). - Análise de dados e métricas digitais. 4. Módulo de Desenvolvimento Web: - Linguagens de programação (HTML, CSS, JavaScript). - Criação e manutenção de websites. - Responsividade e otimização para dispositivos móveis. - Integração com bancos de dados. 5. Módulo de Empreendedorismo na Indústria Criativa: - Planejamento estratégico. - Gestão financeira e administrativa. - Identificação de oportunidades de negócio. - Elaboração de planos de marketing. 6. Palestras e Workshops sobre Cultura ESG: - Sustentabilidade e práticas ambientais na indústria criativa. - Responsabilidade social e inclusão. - Governança corporativa e ética nos negócios. A parceria com empresas e instituições locais será estabelecida para oferecer estágios, empregos e oportunidades de networking aos participantes. Os cursos serão gratuitos e abertos à comunidade, visando promover a cultura digital, gerar emprego e renda, além de promover a diversidade na equipe do projeto e nas turmas de formação. Os 6 módulos devera ser a base da formação mensal tendo em vista que todo conteúdo explorado visa a formação completa e de qualidade. A divisão dos 6 modulos será em 1 mês onde as turmas iniciarão as atividades práticas em conjunto com curso de mixagem e produção musical. Acreditamos que esta base de formação tornará o participante apto a seguir sua carreira de maneira independente participando de editais de fomento e tambem gerindo sua propria carreira abrindo portas para que mais agentes da economia criativa tenha possibilidade de emprego e renda. Acreditamos que cada artista independente gere em torno de 10 a 15 empregos diretos tendo fotografos, video makers, produtores entre outras funções que acompanhem diretamente o trabalho de cada artista. Nosso legado através das turmas em formação é que ao longo do ano tenhamos no minimo 120 artistas gerando no minimo 1.200 empregos diretos através da sua carreira independente. Acreditamos que cada artista saia do curso com sua MEI, sabendo gerir seu negocio indiviualmente e trabalhando com fornecedores diretos mostrando inclusive como se transforma PF para MEI e seguindo sua EIREILLI. O que isso significa? Cada aluno dj que for aprender o curso de mixagem gratuito terá que estudar os 6 módulos. Porque somente os alunos que passarem pelo processo dos modulos e aprenderem a tecnica de mixagem avançada, estarão aptos a seguir no mercado de maneira independete e tambem terá condições de se tornar uma empresa para que contrate e gere novos empregos.

Justificativa

O projeto Mercado Criativo visa promover a valorização e o estímulo à produção cultural autoral e independente, justificando sua realização pela necessidade de fomentar a economia criativa com formação eficiente com foco na geração de emprego e renda. O projeto Mercado Criativo é uma iniciativa que busca impulsionar a economia criativa, promovendo a valorização e o estímulo à produção cultural. Através da realização deste projeto, pretende-se fomentar o desenvolvimento de empreendimentos culturais, fortalecendo o setor e contribuindo para a geração de renda e emprego. A justificativa para a realização do projeto baseia-se na importância da economia criativa como um vetor de crescimento econômico sustentável e inclusivo. Através do estímulo à produção cultural, é possível potencializar a diversidade cultural, preservar o patrimônio cultural e promover o acesso à cultura para diferentes públicos. O projeto Mercado Criativo enquadra-se no inciso II do Art. 1º da Lei n° 8.313/91, que tem como objetivo incentivar a produção e a difusão de bens culturais. Além disso, busca alcançar as finalidades do Art. 3° da referida norma, como a democratização do acesso à cultura, o estímulo à criação artística e cultural, a formação de público e a valorização da diversidade cultural. Através deste projeto, pretende-se criar um ambiente propício para a comercialização de produtos culturais, incentivando o empreendedorismo no setor cultural e fortalecendo as cadeias produtivas. Serão realizadas feiras, exposições e eventos como conferência e festivais que proporcionarão visibilidade aos empreendedores e artistas locais, estimulando o consumo consciente de produtos culturais sempre buscando dar acesso gratuito com foco de gerar impacto na ações promovendo todo setor da cadeia criativa. Com isso, o projeto Mercado Criativo contribuirá para o fortalecimento do setor cultural, a promoção da economia criativa e o desenvolvimento sustentável da região, gerando impactos positivos não apenas no âmbito cultural, mas também social, sustentável e econômico. POR QUE A LEI DE INCENTIVO À CULTURA? 1. A indústria criativa é um setor em crescimento, com grande potencial de geração de emprego e renda. 2. A cultura digital é cada vez mais presente em nosso cotidiano, tornando-se uma habilidade essencial para diversos setores da economia. 3. A inclusão digital é uma importante ferramenta para promover a igualdade social e combater a exclusão. 4. A cultura ESG é uma tendência crescente no mercado, sendo importante para empresas que buscam se destacar e atender às demandas da sociedade. 5. O turismo cultural é uma oportunidade para promover a cultura Brasileira e gerar renda para a região. A Lei de Incentivo à Cultura é importante para este projeto, pois permite que empresas invistam em cultura e recebam benefícios fiscais em troca. Com isso, é possível viabilizar recursos para a realização dos cursos e outras atividades do projeto, ampliando seu alcance e impacto na sociedade pois além das ofertas serem gratuitas, realiza-se atividades visando fomentar o mercado gerando emprego e renda aos participantes. Além disso, a lei também ajuda a promover a cultura e o desenvolvimento regional, estimulando o crescimento econômico e social. Processo de Formação e Empoderamento no Mercado Criativo No intuito de tornar mais transparente como funcionará efetivamente o nosso processo de formação, especialmente em um contexto inovador para o mercado, a Escola Mercado Criativo foca na busca por uma formação completa para artistas que desejam se tornar independentes e bem-sucedidos. Durante os mais de 26 anos em que realizamos o programa eletrônico (material em anexo), identificamos que, nas comunidades, a falta de acesso e informação muitas vezes leva jovens talentos a situações vulneráveis. Traficantes frequentemente estabelecem produtoras dentro dessas comunidades, explorando jovens com contratos mal elaborados, resultando em talentos promissores perdidos nesse sistema. O Mercado Criativo acredita que um simples curso de mixagem para DJs não é suficiente para combater esse problema. Ao longo dos anos e após extensa pesquisa, desenvolvemos um processo com um plano pedagógico que proporcionará aos participantes uma formação completa, capacitando-os a criar e nutrir a cadeia criativa de maneira profissional e consciente. Isso inclui a integração da cultura ESG (Ambiental, Social e de Governança) para capacitar novos talentos, independentemente da faixa etária, com o objetivo de eliminar as barreiras de acesso. Em resumo, nosso objetivo é formar, no mínimo, 10 DJs mensais com habilidades sólidas de mixagem e, ao final do ano, contar com 120 alunos que estão preparados para seguir suas carreiras de forma independente. Eles não apenas terão o conhecimento musical, mas também a capacidade de gerar seu próprio conteúdo, promovendo suas carreiras e, ao mesmo tempo, empregando uma série de profissionais, como fotógrafos, designers e web designers. Acreditamos que, ao estruturar a formação em módulos, os artistas terão a oportunidade de criar seu próprio material, iniciar suas produções e, ao mesmo tempo, obter os recursos necessários para se sustentarem e investirem em novos talentos, promovendo o crescimento da sua carreira artística e gerando oportunidades econômicas em suas comunidades. Exemplo de artista mulher perseguida que vive essa situação: https://www.instagram.com/p/CwXrC4bMZxP/

Estratégia de execução

O PROJETO MERCADO CRIATIVO É UM CONJUNTO DE PROPOSTAS QUE VISAM ALÉM DE FORMAR, DAR POSSIBILIDADE DE ENTRADA NO MERCADO ATRAVÉS DAS EXPERIÊNCIAS EXPERIMENTAIS CRIADAS COM INTUÍTO DE FORMAR PÚBLICO E APRESENTAR UM CONTEÚDO AUTORAL DE QUALIDAED PARA A POPULAÇÃO PARTICIPANTE. SENDO ASSIM GOSTARIAMOS DE CONTAR COM A COLABORAÇÃO DA LEI DE INCENTIVO PARA NOS AJUDAR A ATRAIR EMPRESAS A APOIAR O PROJETO QUE SÓ FAZ SENTIDO SENDO REALIZADO COM TODAS AS AÇÕES SENDO PROPOSTAS. BUSCAREMOS PARA AMPLIAR A PROPOSTA DO PROJETO: - Parcerias com instituições culturais e educacionais para enriquecer o conteúdo e proporcionar oportunidades de networking.- Certificados (DIGITAL) de conclusão para os participantes, reconhecendo suas habilidades adquiridas.- Acesso a recursos e materiais online para complementar o aprendizado dos módulos.- Acompanhamento e orientação individualizada dos participantes ao longo do programa.- Possibilidade de estágios ou oportunidades de trabalho na indústria criativa após a conclusão do programa.- Inclusão de atividades práticas que promovam a interação e colaboração entre os participantes.- Eventos de networking e encontros com profissionais da indústria para ampliar as oportunidades de carreira dos participantes.- Avaliações periódicas para acompanhar o progresso dos participantes e fornecer feedback construtivo.

Especificação técnica

PLANO DE EXECUÇÃO: Módulo de Produção Audiovisual:- Fundamentos de produção de vídeos e filmes (4 semanas)- Edição de vídeo e pós-produção (3 semanas)- Técnicas de direção e roteiro (4 semanas)- Uso de equipamentos e tecnologias audiovisuais (2 semanas) Módulo de Design Gráfico:- Princípios do design gráfico (3 semanas)- Ferramentas e software de design (4 semanas)- Criação de identidade visual (3 semanas)- Design para mídias digitais e impressas (4 semanas) Módulo de Marketing Digital:- Estratégias de marketing online (4 semanas)- Gestão de redes sociais (3 semanas)- SEO (Search Engine Optimization) e SEM (Search Engine Marketing) (4 semanas)- Análise de dados e métricas digitais (3 semanas) Módulo de Desenvolvimento Web:- Linguagens de programação (HTML, CSS, JavaScript) (6 semanas)- Criação e manutenção de websites (4 semanas)- Responsividade e otimização para dispositivos móveis (3 semanas)- Integração com bancos de dados (4 semanas) Módulo de Empreendedorismo na Indústria Criativa:- Planejamento estratégico (3 semanas)- Gestão financeira e administrativa (4 semanas)- Identificação de oportunidades de negócio (3 semanas)- Elaboração de planos de marketing (4 semanas) Palestras e Workshops sobre Cultura ESG:- Sustentabilidade e práticas ambientais na indústria criativa (1 semana)- Responsabilidade social e inclusão (1 semana)- Governança corporativa e ética nos negócios (1 semana) Detalhamento Técnico do Projeto Pedagógico: Módulo de Produção Audiovisual:- Carga horária: 13 semanas- Público-alvo: Jovens e adultos interessados em produção audiovisual (60%), estudantes de comunicação (30%) e profissionais da área (10%)- Conteúdo programático: Fundamentos de produção de vídeos e filmes (4 semanas), Edição de vídeo e pós-produção (3 semanas), Técnicas de direção e roteiro (4 semanas), Uso de equipamentos e tecnologias audiovisuais (2 semanas) Módulo de Design Gráfico:- Carga horária: 14 semanas- Público-alvo: Jovens e adultos interessados em design gráfico (70%), estudantes de design (20%) e profissionais da área (10%)- Conteúdo programático: Princípios do design gráfico (3 semanas), Ferramentas e software de design (4 semanas), Criação de identidade visual (3 semanas), Design para mídias digitais e impressas (4 semanas) Módulo de Marketing Digital:- Carga horária: 14 semanas- Público-alvo: Jovens e adultos interessados em marketing digital (50%), empreendedores da indústria criativa (30%) e profissionais de marketing (20%)- Conteúdo programático: Estratégias de marketing online (4 semanas), Gestão de redes sociais (3 semanas), SEO e SEM (4 semanas), Análise de dados e métricas digitais (3 semanas) Módulo de Desenvolvimento Web:- Carga horária: 17 semanas- Público-alvo: Jovens e adultos interessados em desenvolvimento web (60%), estudantes de tecnologia (30%) e profissionais da área (10%)- Conteúdo programático: Linguagens de programação (HTML, CSS, JavaScript) (6 semanas), Criação e manutenção de websites (4 semanas), Responsividade e otimização para dispositivos móveis (3 semanas), Integração com bancos de dados (4 semanas) Módulo de Empreendedorismo na Indústria Criativa:- Carga horária: 14 semanas- Público-alvo: Jovens e adultos interessados em empreendedorismo na indústria criativa (70%), empreendedores da área (20%) e profissionais interessados em desenvolver habilidades empreendedoras (10%)- Conteúdo programático: Planejamento estratégico (3 semanas), Gestão financeira e administrativa (4 semanas), Identificação de oportunidades de negócio (3 semanas), Elaboração de planos de marketing (4 semanas) Palestras e Workshops sobre Cultura ESG:- Carga horária: 3 semanas- Público-alvo: Estudantes universitários e profissionais da indústria criativa interessados em práticas sustentáveis e responsabilidade social.- Conteúdo programático: Sustentabilidade e práticas ambientais na indústria criativa (1 semana), Responsabilidade social e inclusão (1 semana), Governança corporativa e ética nos negócios (1 semana) *** TODO MATERIAL DA APOSTILA NOS CURSOS TEORICOS SERÃO DISTRIBUIDOS GRATUITAMENTE DE MODO DIGITAL SEM IMPRESSO PREZANDO PELA PROPOSTA QUE VALORIZA O MEIO AMBIENTE TORNANDO MAIS SUSTENTAVEL. *** Quantitativo baseado em porcentagem pela proposta de ampliação das atividades sendo acordada com equipe pedagógica no período de pré-produção. Carga horária exata a definir na primeira fase de execução. Estima-se com as ações de formação e ações práticas de mostras e feiras, alcanse de 500.000 pessoas através das plataformas digitais como youtube, instagram e facebook.

Acessibilidade

1. Acessibilidade Física: - O espaço onde serão realizados os cursos será acessível, colocaremos rampas caso seja necessário, elevadores e banheiros adaptados para pessoas com deficiência. Daremos preferência a espaços que atendem nossas necessidades para realização. (Rubrica na planilha - Locação de Espaço) - Será instalados guias táteis no chão para facilitar a locomoção de pessoas com deficiência visual. (Proposta já incluida no valor da locação do espaço). - Cadeiras de rodas estarão disponíveis para quem necessitar. (Parceria com entidade que disponibilizará sem custo no projeto) 2. Acessibilidade de Conteúdo: - Os cursos irão oferecer recursos de acessibilidade, como intérpretes de Libras, audiodescrição, legendas descritivas e Braille. (Incluido na verba de divulgação da planilha orçamentária no intúito de ampliar o acesso e participação). - Será oferecida uma visita sensorial para pessoas com deficiência visual ou baixa visão, permitindo que elas conheçam o ambiente e os equipamentos utilizados nos cursos. (Parceria com Instituição OSC) - As informações sobre o projeto estarão disponíveis em formatos acessíveis, como áudio e Braille, para permitir a compreensão por pessoas com deficiência visual ou auditiva. (Custo encontra-se na planilha orçamentária na parte de divulgação da proposta) Essas medidas de acessibilidade são importantes para garantir a inclusão de todas as pessoas no projeto, independentemente de suas habilidades físicas ou sensoriais, promovendo a diversidade e a igualdade de oportunidades para garantir o orçamento da proposta faremos buscas a parceiros e empresas locais que acreditam na importância do fomento e acessibilidade dando prioridade a espaços que serão locados que tenham estrutura já montada que de acesso a cadeirante e outras ações propostas no sentido de diminuir o custo das ações onde acreditamos ser viável a realização disso. Nossa expectativa é de alcançar todos objetivos propostos em acessibilidade mas queremos deixar a possibilidade desta proposta ser construida de maneira coletiva com a comunidade podendo assim sofrer alguma alteração mediante acordado com setor da lei de incentivo. Acessibilidade por produto apresentado: Nos encontros musicais onde realizaremos mostras e festivais os locais terão implatados obrigatoriamente preservando a proposta de acessibilidade: - O espaço onde serão realizados os cursos será acessível, colocaremos rampas caso seja necessário, elevadores e banheiros adaptados para pessoas com deficiência. Daremos preferência a espaços que atendem nossas necessidades para realização. (Rubrica na planilha - Locação de Espaço) Um local que atende bem este requisito é o Museu de Artes e Oficios onde temos a carta de anuencia anexa nos documentos comprovando nosso compromisso em realizar em local de facil acesso, local publico e que atende nossos requisitos para realização.- Será instalados guias táteis no chão para facilitar a locomoção de pessoas com deficiência visual. (Proposta já incluida no valor da locação do espaço). Estas guias direcionam as pessoas com deficiencia visual para um local seguro longe da grande aglomeração de público. - Cadeiras de rodas estarão disponíveis para quem necessitar. (Parceria com entidade que disponibilizará sem custo no projeto) Temos parcerias com Rotary CLub que disponibiliza do seu banco de cadeira de rodas. Colocaremos no minimo 2 cadeiras de rodas para ficar disponível caso seja necessário. Oficinas, cursos, palestras No caso dos cursos para facilitar o acesso teremos vídeo aulas onde o conteudo deverá cumprir os requesitos para acessibilidade proposta visando ampliar e garantir acesso a informação de conteúdo. Teremos uma edição presencial voltada a pessoas com necessidade fisica para que tenham acesso ao conteudo mostrando nosso compromisso com a comunidade local. Nossa plataforma digital será criada pensando em acessibilidade e promovendo ampla divulgação para que seja de fato realizado as ações propostas. ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, corrimão, banheiros adaptados. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição em todas as sessões. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Intérprete de libras em todas as sessões. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: monitores treinados para auxiliar esse público em todas as sessões. PRODUTO: OFICINAS ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Todos os locais já possuem estrutura como corrimões, rampas e banheiros adaptados. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Linguagem oral e material em Braile. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Intérprete de libras. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Monitores e equipe treinada para atendimento a esse público no que for necessário.

Democratização do acesso

VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas: Em contra partida social realizaremos 12 ensaios abertos ao publico alem da proposta apresentada onde os novos artistas terao o primeiro contato com o publico antes de uma apresentação final que irá abordar maior quantidade de pessoas afim de inciar o contato com palco e prepar-se para as apresentações. Além disso: O Mercado Criativo busca democratizar o acesso às oficinas e cursos oferecidos através das seguintes estratégias de distribuição: - Disponibilização gratuita de cópias digitais dos materiais didáticos aos participantes das oficinas.- Disponibilização de cursos e oficinas em uma plataforma online acessível ao público de maneira gratuíta.- Realização de parcerias com instituições de ensino e comunidades, levando as atividades diretamente as comunidades carentes.- Medida de democratização de acesso: oferta de bolsas de estudo para participantes de baixa renda para custear despesas como transporte e locomoção para participarem das oficinas. (este valor será definido posteriormente no plano de trabalho onde pretende-se através de arrecadação de latinhas de aluminio doadas pelos alunos participantes do curso de maneira voluntaria afim de apoiar o incentivo a comunidade carente)- Público-alvo da distribuição gratuita: jovens e adultos de comunidades carentes e toda população interessad@s em ingressar no setor criativo, com foco em áreas de baixa representatividade.- Para cumprir a Contrapartida Social, serão adotadas medidas como workshops gratuitos em escolas públicas e comunidades além de realizarmos ações de sensibilização em eventos culturais. Essas medidas visam democratizar o acesso aos produtos e atividades do projeto, permitindo que um maior número de pessoas possa desfrutar e se envolver com a cultura e a criatividade. Promover a inclusão digital e a participação ativa do público são fundamentais para ampliar o alcance e o impacto do projeto. Estima-se alcanse de 500.000 pessoas através das plataformas digitais como youtube, instagram e facebook. Público alvo acreditamos atingir todas as idades com foco nas comunidades carentes com o intuíto de fomentar o acesso a tecnologia através das aulas práticas e apresentações musicais de formação de público. Público estimado 500.000 Infantil - 100.000 Jovens - 200.00 Adulto - 150.000 Idoso - 50.000

Ficha técnica

Felipe Reis _ Coordenador Geral e professor ( casaminasgerais.com/felipereis ) Felipe Reis, inserido na indústria criativa desde o final da década de 90, o mineiro é um dos maiores mobilizadores da música eletrônica em Minas Gerais, angariando respeito na cena nacional e internacional onde já teve oportunidade de dividir o palco com grandes nomes do underground como kid koala, Green Velvet, Sasha, Kolombo, e John DigWeed. Reis já se apresentou em grandes festivais como Lollapalooza, Rock in Rio e Universo Paralelo colocando a música eletrônica mineira em destaque. Como produtor cultural, FR criou o Programa Eletrônico, que visa fomentar a cultura digital na capital mineira, sua cidade natal, e ocupou espaços com o objetivo de popularizar a música eletrônica que levaram o nome de Mercado, Fábrica, Industriall e Quarteirão Eletrônico. Foi responsável pela mobilização da população belorizontina para aprovação da Lei da Virada Cultural de BH conquistando consequentemente o Centro de Referência da Juventude. Criou o primeiro Bloco de Carnaval da música eletrônica em Minas Gerais, o Arrastão Eletrônico. Além de toda trajetória musical e cultural, Felipe Reis atualmente é Diretor de Relacionamentos Institucionais da Liga Belorizontina dos Blocos de Carnaval de Rua e Vice Presidente da Associação Brasil Sustentável, criando vários programas de fomento à cadeia criativa da música eletrônica. Com uma energia rara, o artista mineiro não só ajudou a construir a cena criando editais de fomento quando foi membro da CMIC representando a Música na Fundação Municipal de Cultura, como também abriu espaço para música eletrônica em festivais que até então não reconheciam o gênero. Neste projeto, Felipe Reis é o idealizador, responsável pela coordenação geral do projeto e tambem participa como professor tendo formado mais de 400 alunos pelo núcleo Laboratório Eletrônico do Mercado Criativo. -- Leandro Rallo - Professor e DJ Como produtor musical, em parceria com o cantor norte-americano Neal e o sound designer Daniel Magnani, emplacou os hits QUICK SAND e THATBOOM. Logo em seguida, em parceria com a Prefeitura de Belo Horizonte, realizou o projeto Musica Livre no Parque da Serra do Curral, cartão postal da cidade, onde lançou suas musicas autorais e gravou seu primeiro DVD. Junto com Felipe Reis, Leandro Rallo fundou o laboratório Eletrônico que é o núcleo de estudos e atividades do Mercado Criativo, desde de 2003, veem atuando como professor no curso de DJ e produção musical. -- Danielle Rodrigues Dutra - Produtora do Mercado Criativo e Professora nos cursos de Sustentabilidade Bacharel e Licenciada em Biologia pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUC-PR (2001). Mestreem Desenvolvimento e Meio Ambiente pela Rede PRODEMA, pela Universidade Federal de Sergipe - UFS. FoiDiretora da Sociedade de Estudos Múltiplos, Ecológica e de Artes - SEMEAR/Aracaju-SE (2003-2016). Experiênciaem Consultoria Ambiental (2003 a atual), na área de Educação no processo de Licenciamento Ambiental,Comunicação Social, levantamento de dados socioambientais em EIA-RIMA, mobilização social para audiênciaspúblicas no processo de Licenciamento Ambiental e Conferências Participativas; Educação para Jovens;Elaboração e Execução de Projetos Socioambientais e Culturais, atuando atualmente nos seguintes temas:educação no processo de gestão ambiental; metodologia e gestão participativas; gestão do terceiro setor;mediação de conflitos, diagnósticos participativos; desenvolvimento urbano; projetos de geração de renda,diretos humanos e culturais. CEO Então Pronto Produções - projetos culturais e produção de conteúdo para web(2013 a atual). Proponente: Felipe Reis Equipe: Felipe Reis - Coordenador Geral e Professor Danielle ROdrigues DUtra - Professora e Produtora Leandro Rallo - Professor e Dj

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.