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PRONAC 238033Autorizada a captação total dos recursosMecenato

BRINCAR BRASIL

LAB25
Solicitado
R$ 1,03 mi
Aprovado
R$ 1,03 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
23

Localização e período

UF principal
MG
Município
Lagoa Santa
Início
2024-02-01
Término
2026-11-30
Locais de realização (1)
Lagoa Santa Minas Gerais

Resumo

Realizar o projeto "BRINCAR BRASIL" que tem por objetivo principal a montagem e circulação de uma exposição interativa de artes visuais que será criada a partir dos lugares de afeto e conexão de brincadeiras, brinquedos e jogos tradicionais e autóctones de várias regiões do Brasil. A exposição circulará por cidades brasileiras, e será instalada em locais com grande fluxo de pessoas. Como desdobramento das exposições será realizado 1 seminário com oficinas educativas e a produção de um livro sobre jogos tradicionais e autóctones no Brasil como forma de valorização, estímulo e proteção das expressões culturais e de memória da sociedade brasileira.

Sinopse

PROPOSTA CURATORIAL - ANEXO PLANO PEDAGÓGICO - ANEXO

Objetivos

APRESENTAÇÃO O projeto "BRINCAR BRASIL" consiste na realização de EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS que será criada a partir dos lugares de afeto e conexão de brincadeiras, brinquedos e jogos tradicionais e autóctones de várias regiões do Brasil. A proposta é a montagem de uma exposição itinerante, que poderá ser vista em vários estados brasileiros, em local com grande fluxo de pessoas. A exposição será construída em plataforma desmontável e poderá ser adaptada para quaisquer locais de grande fluxo de pessoas (aeroportos, terminais rodoviários, metrôs e estações ferroviárias). A estratégia do proponente é proporcionar através da exposição, durante os momentos de espera dos passantes, atividades lúdicas que possam trazer à memória os modos de brincar dos brasileiros e brasileiras. Além da oportunidade de observar brinquedos, conhecer sobre suas histórias, praticar jogos e levá-los para casa, permitindo uma experiência interativa inesquecível, o projeto proporcionará um encontro social entre as variadas faixas etárias, perpetuando os fazeres lúdicos de nossa sociedade ofertando conhecimento e práticas prazerosas e saudáveis de convivência. Como desdobramento da exposição, o projeto realizará ainda o seminário II Encontro Brasileiro de Jogos Tradicionais e Autóctones, com oficinas /workshop e jornada de jogos e brincadeiras e um livro sobre jogos tradicionais e autóctones no Brasil, como forma de valorização, estímulo e proteção das expressões culturais e de memória da sociedade brasileira. OBJETIVOS GERAL: Realizar o projeto "BRINCAR BRASIL" que tem por objetivo principal a montagem e circulação de uma exposição interativa de artes visuais que será criada a partir dos lugares de afeto e conexão de brincadeiras, brinquedos e jogos tradicionais e autóctones de várias partes do Brasil. A exposição circulará por 05 cidades brasileiras, e será instalada em locais com grande fluxo de pessoas. Como desdobramento da exposição, serão ofertados seminários, oficinas educativas e a produção de um livro como forma de valorização, estímulo e proteção das expressões culturais e de memória da sociedade brasileira. OBJETIVO ESPECÍFICO: PRODUTO PRINCIPAL: EXPOSIÇÃO DE ARTES - Realizar a montagem e circulação da exposição BRINCAR BRASIL em 05 cidades, com duração de 30 dias em cada cidade; - Beneficiar 25.000 pessoas durante a realização das exposições, sendo 5.000 pessoas por cidade; PRODUTO SECUNDÁRIO: ENCONTRO - Realizar uma edição do ENCONTRO BRASILEIRO DE JOGOS TRADICIONAIS E AUTÓCTONES, para 200 pessoas, que terá duração de 4 dias, em cidade a ser escolhida durante a pré-produção. Serão convidadas 02 instituições com atuação reconhecida na área, bem como 12 palestrantes; - Realizar a JORNADA DE JOGOS (oficinas), durante 04 dias, para 60 jovens de instituições públicas de ensino por dia, totalizando 240 estudantes da periferia de Lagoa Santa; - Distribuir 200 kits para o ENCONTRO BRASILEIRO DE JOGOS TRADICIONAIS E AUTÓCTONES para retirada durante o evento. PRODUTO SECUNDÁRIO: LIVRO - PESQUISA e PUBLICAÇÃO DE LIVRO sobre jogos tradicionais e autóctones no Brasil, que contará com aproximadamente 200 páginas, e terá a tiragem de 1.000 exemplares.

Justificativa

O universo das brincadeiras, brinquedos e jogos estarão disponíveis para crianças, jovens e adultos durante a montagem e circulação da exposição BRINCAR BRASIL. A proposta de difundir a prática de brincadeiras e jogos bem como o conhecimento de sua importância na vida da sociedade e nas diversas etapas da vida humana será o grande sentido para realização desta exposição que percorrerá vários estados brasileiros. O projeto BRINCAR BRASIL, consiste na realização de EXPOSIÇÕES DE ARTE que irão se desdobrar em ações complementares: seminários, oficinas e publicação de livro. Através da mobilização do projeto o proponente pretende difundir as pesquisas e experiências mais recentes nessa área, e tornará público a importância deste tema para a cultura brasileira, acessando memórias, vivências e a importância da cultura na vida de cada beneficiado pelo projeto. O proponente acredita no caráter transformador do projeto BRINCAR BRASIL e no efeito multiplicador de suas ações. Em uma sociedade cada vez mais digital, onde crianças são inseridas precocemente ao mundo da internet, o resgate e valorização do brincar, dos fazeres em grupo e fora da tela, tem grande impacto na educação e nas novas gerações. O estudo dos jogos e brinquedos coloca um olhar em um produto cultural de nossa sociedade muito valioso, dando luz a modos de criar espontâneos de cada região do Brasil. Cada povo cria seus brinquedos e jogos relacionados a seus costumes, crenças e conhecimentos, e trazer a público a história que remonta estas criações garante a proteção dessas expressões culturais, o que permite que elas não se percam. A equipe do projeto é composto profissionais altamente capacitados, grandes entusiastas da temática do projeto, que desejam trazer para a sociedade todo o conhecimento acumulado durante anos de atuação na área, como poderá ser visto na ficha técnica do projeto. Conta na equipe principal com o jornalista Maurício de Araújo, poeta, escritor, pesquisador e ludólogo, membro da Sociedade Internacional de Estudo de Jogos, coordenador do Projeto Jogos Indígenas do Brasil, Projeto Jogos para a Qualidade de Vida do Trabalhador, e curador das exposições A volta ao mundo em 80 jogos e o projeto Brincadeiras e Jogos Indígenas. E a artista visual, artesã, bonequeira e professora, Cássia Macieira, pesquisadora de artefatos lúdicos. Utilizar a atratividade inata a atividade do brincar e da arte para engajar públicos diversificados, inclusive em comunidades em situação de risco social, promover o debate a respeito do universo lúdico no território brasileiro e apresentar soluções ligadas ao aperfeiçoamento da educação, saúde e bem-estar através do fazer artístico, é o grande diferencial deste projeto que pretende alcançar discussões importantes sobre o convívio social impulsionado pelas brincadeiras e jogos brasileiros de cada região. Porém, para execução adequada de suas atividades, o projeto precisa contar com fontes de recursos incentivados, pois envolve a contratação de serviços especializados e de infraestrutura logística, materiais para a confecção das obras, premiação, dentre outras necessidades inerentes às ações propostas, tais como as oficinas, montagem da exposição e produção do livro. Definido como projeto específico, conforme §5º do art. 7ª da IN 01/2023, o projeto se enquadra na área de artes visuais, segmento exposição de artes visuais. E, conforme o art. 1º, da Lei nº8.313, de 23 de dezembro de 1991, tem por finalidade: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. E os meios utilizados para o cumprimento destas finalidades expressas no art. 1, atenderão aos seguintes objetivos, conforme art. 3º da Lei nº 8.313: - incentivo à formação artística e cultural, já que pretende realizar encontro com especialistas na área dos estudos do jogos e brinquedos como vivências culturais regionais; - fomento à produção cultural e artística, através da criação montagem e circulação de exposição por território nacional; - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, a partir da realização de workshop e publicação de livro artístico sobre a cultura brasileira do brincar. A arte e a valorização dos modos de fazer de uma sociedade, transforma e ressignifica. Aperfeiçoa os sentidos do ser humano. Seus múltiplos efeitos podem transformar a vida de pessoas e de comunidades inteiras. A arte tem o poder da inclusão social, de desenvolver habilidades e talentos.

Especificação técnica

ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA DO LIVRO TIRAGEM: 1.000 unid 300 páginas Formato: 16 x 23 cm Mancha: 12 x 19 cm Tipologia: Times New Roman e Arial Papel: Pólen 80 g (miolo) Royal Supremo 250 g (capa)

Acessibilidade

- EXPOSIÇÃO: Acessibilidade física: O espaço da exposição oferecerá acessibilidade para portadores de mobilidade reduzida (sem barreiras para os visitantes). Rubrica: Montagem e Desmontagem Deficientes auditivos: Libras nos vídeos disponibilizados na exposição. Rubrica: Intérprete de libras Deficiente visual: Audiodescrição nos vídeos disponibilizados na exposição. Rubrica: Audiodescrição - ENCONTRO Acessibilidade física: Espaços reservados para portadores de mobilidade reduzida; Deficientes auditivos: Intérprete de Libras para participantes portadores de necessidades especiais (caso ocorra demanda nas inscrições). Rubrica: Intérprete de libras Deficiente visual: Monitor para acessibilidade dos participantes portadores de necessidades especiais (caso ocorra demanda nas inscrições). Rubrica: Monitor - OFICINAS Acessibilidade física: Espaços reservados para portadores de mobilidade reduzida; Deficientes auditivos: Intérprete de Libras para participantes portadores de necessidades especiais (caso ocorra demanda nas inscrições). Rubrica: Intérprete de libras Deficiente visual: Monitor para acessibilidade dos participantes portadores de necessidades especiais (caso ocorra demanda nas inscrições). Rubrica: Monitor - LIVRO (será disponibilizado para download) Acessibilidade física: Não se aplica; Deficientes auditivos: Não se aplica. Deficiente visual: Impressão de 10 unid em braile e Disponibilização do livro para download nas redes sociais do projeto.

Democratização do acesso

DEMOCRATIZAÇÃO Todas as ações previstas no projeto serão gratuitas, com ampla divulgação, e realizadas em locais de fácil acesso. PLANO DE DISTRIBUIÇÃO (art. 27, IN01/23): Exposição de Artes: 5.000 pessoas (5 cidades x 1.000 pessoas) Encontro: 200 pessoas Oficinas: 45 alunos Livro: 1.000 unidades TOTAL: 6.245 DISTRIBUIÇÃO LIVROS 10% Patrocinador 20% Caráter Social (gratuidade) 10% Divulgação 60% Distribuição para público interessado (pesquisadores, universidades, bibliotecas, entre outros) COMPLEMENTAÇÃO DO ACESSO (art. 28, IN 01/23): Item IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; Será disponibilizado o livro para download nas redes sociais do projeto. Previsão de 50 download.

Ficha técnica

MAURÍCIO DE ARAÚJO LIMA – Coordenador Geral e Coord. Administrativo Poeta e Escritor, Pesquisador, Ludólogo, com formação em Jornalismo no curso de Comunicação Social da Uni-BH e Mestrado em Interações Midiáticas pela PUC Minas. Membro brasileiro da Sociedade Internacional de Estudo de Jogos (Board Games Studies), coordenador do Projeto Jogos Indígenas do Brasil, com patrocínio da Bosch através da Lei Nacional de Incentivo à Cultura e o Projeto Jogos para a Qualidade de Vida do Trabalhador, com o Senai e o Sesi. Curador das exposições A volta ao mundo em 80 jogos, com o Sesc SP e o Centro Cultural da Usiminas, e Brincadeiras e Jogos Indígenas, com o Sesc Ipiranga, em São Paulo. Fevereiro 2018: Realização de mural ao interno do CFA (conselho Federal de administração)Brasília/DF CÁSSIA MACIEIRA – Curadoria Exposição Artesã, Artista Visual, Bonequeira-atriz (Sated), Professora na UEMG Universidade do Estado de MG, Pesquisadora em artefatos lúdicos (bonecas, literatura para a infância; Livro Ilustrado; palavra e pintura – letra e imagem; Doutorado em Literatura Comparada: Literatura, outras artes e mídias UFMG (2010-14). Mestrado em Artes Animação (1996-98). Licenciatura em Letras UNIP Lagoa Santa MG (2010-2016). Licenciatura em Artes Visuais (2019-2021/Unitau). Especialização em Antropologia Univ. Candido Mendes (2017.2018). PATRÍCIA SABINO - Curadoria Encontro Patricia Sabino, nasceu em Belo Horizonte e é graduada em Administração de Empresas, pela UFMG. Fundou e comandou a produção da empresa Origem Jogos e Objeto e, nessa qualidade, planejou e supervisionou a produção das exposições A Volta ao Mundo em 80 Jogos, no Centro Cultural da Usiminas, em Ipatinga, MG, e da exposição Jogos e Brincadeiras Indígenas no Sesc Ipiranga, em São Paulo. Responsável pela produção da Oficina do Pensar e Agir, tecnologia educacional aprovada pelo MEC. Gosta de moda, design e de Tintin. Em 2022, ganhou o prêmio do Memorial Minas Gerais, patrocinado pela Vale, com o projeto de exposição “Jogos dos Povos Formadores da Cultura Mineira”.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.