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PRONAC 238203Autorizada a captação total dos recursosMecenato

3ª Edição Valin Week Ouro Preto

I LOVE PIXEL LTDA
Solicitado
R$ 275,6 mil
Aprovado
R$ 275,6 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação/Gravação de Música Instrumental
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
MG
Município
Mariana
Início
2024-06-03
Término
2026-12-03
Locais de realização (1)
Ouro Preto Minas Gerais

Resumo

O VALIN WEEK está em sua terceira edição em Ouro Preto e é um dos mais importantes eventos de inovação e criatividade do interior de Minas Gerais. Serão cinco dias, de terça-feira a sábado, com exposição, oficinas e shows de música instrumental. Toda programação é gratuita. Como contrapartida, haverá uma palestra com um cineasta e logo após a exibição do filme para rede pública de ensino.

Sinopse

Construída devido à mineração de ouro, no século XVIII, a tricentenária cidade de Ouro Preto busca, há anos, novos caminhos para reduzir a sua dependência econômica da exploração mineral na região. E, se depender de sua comunidade de inovação, será com ajuda da tecnologia que a antiga Vila Rica fará história novamente em Minas Gerais. O Valin Week é um evento organizado pelo Vale dos Inconfidentes (Valin), comunidade de inovação e tecnologia da região histórica de Minas. O projeto consiste na realização da terceira edição do Valin Week em Ouro Preto, misturando tecnologia, inovação e pitadas do universo geek. Serão cinco dias, de terça-feira a sábado, com exposições, palestras, exibição de filmes e shows musicais. Toda programação é gratuita. A primeira edição do Valin Week aconteceu entre os dias 20 e 26 de junho de 2021 e contou com palestras, workshops, mentorias e podcasts sobre o tema Food Tech. Toda a programação foi gratuita, on-line e com foco no que tem sido produzido de mais moderno no mercado de tecnologia e de alimentação nas proximidades de Ouro Preto. Entre os palestrantes estava o escritor e sociólogo Carlos Dória, autor de “A formação da culinária brasileira”, e do empresário Giuliano Bittencout, CEO e fundador da BeGreen, a primeira fazenda urbana da América Latina. A segunda edição aconteceu em 2022 entre os dias 18 e 20 de agosto, de forma presencial com a temática de games, com o objetivo de fomentar a criação de jogos digitais e analógicos no estado a partir de Ouro Preto, com palestras e painéis com nomes de peso como João Brant (produtor do premiado game Dandara), Ronaldo Gazel (especialista em Metaverso), Pâmela Dias (do Porto Digital, de Recife), Alexandre Oliveira (professor especialista em gamificação, da Una), entre outros. O evento ainda contou com apresentação das bandas Far From Alaska, Remobília (dos ex-integrantes da Móveis Coloniais de Acaju), Abreu Project e Canto de Jotun. Os shows da terceira edição serão escolhidas pela curadoria do evento, tendo como ponto de seleção artistas que convergem com o evento e na readequação serão enviadas as anuências, assim como as oficinas. A exposição não terá custos pela lei federal de incentivo à cultura e será escolhida tendo como curadoria artistas que utilizam a ilustração e o design para contar histórias, apresentar personagens e culturas populares do estado de Minas Gerais. O objetivo é trazer para o interior de Minas Gerais novas artes que normalmente estão na capital, proporcionando democratização do acesso. Por fim, a competição e feira de games também não terão custos advindos da Lei Federal de Incentivo à Cultura. Os locais onde vão ser realizados os eventos são espaços municipais, com carta de anuência apresentada e assinada pelo Secretário de Desenvolvimento Econômico, Inovação e Tecnologia da Prefeitura de Ouro Preto. As duas edições anteriores contaram com patrocínio direto de empresas, com apoio da Prefeitura de Ouro Preto.

Objetivos

OBJETIVO GERAL Realizar a terceira edição do Valin Week, um festival de cultura digital em Ouro Preto - Cidade Patrimônio Cultural Mundial, misturando tecnologia, inovação e pitadas do universo geek, com apresentações culturais, oficinas e exposições, de terça-feira a sábado. Dessa forma, esse projeto atende os incisos do artigo 3º do Decreto 11.453, de 2023: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão;II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira;IV - promover a preservação e o uso sustentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial;V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais;VI - fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural;VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais;IX - apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental;X - apoiar ações artísticas e culturais que usem novas tecnologias ou sejam distribuídas por plataformas digitais;XII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais;XV - apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação; OBJETIVOS ESPECÍFICOS a. Produto Festival/Mostra - Realizar um festival de cultura digital em Ouro Preto - Cidade Patrimônio Cultural Mundial, misturando tecnologia, inovação e pitadas do universo geek, com apresentações culturais, palestras e exposições, de terça-feira a sábado, tendo como total de público mais de 1500 pessoas. b. Produto Apresentação Musical - Realizar 5 (cinco) apresentações de grupo de música instrumental (jazz, blues, chorinho, etc), tendo como total de público mais de 700 pessoas c. Produto Curso / Oficina / Estágio - Realizar 3 (três) oficinas na sede e distritos de Ouro Preto, tendo como total de público mais de 90 pessoas. d. Contrapartidas Sociais - Realizar uma palestra e exibição de filme, com transporte gratuito para crianças da rede municipal de ensino, tendo como total de público mais de 200 pessoas

Justificativa

Esse projeto justifica a necessidade do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais por atender o inciso do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. No Artigo 3º da mesma lei, cumpre os seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore. III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos __________ Com extrema dependência da mineração, as cidades do entorno de Ouro Preto têm buscado cada vez mais diversificar suas economias. Com isso em mente, eventos como o Valin Week são extremamente importantes para trazer a pauta da inovação e tecnologia para essas cidades, trazendo inspirações para os moradores e apresentando os melhores casos de sucesso da região. O reduzido número de empresas capazes de apoiar esse tipo de evento no corredor histórico do Estado faz com que seja necessária a busca por mecanismos de incentivo para conseguir a sua realização. A cultura digital tem traços específicos e manifestações concretas como a internet, os jogos digitais e a produção audiovisual, que são algumas das inúmeras janelas digitais que captam a atenção dos indivíduos no mundo contemporâneo. Para além dessas manifestações, uma das características mais marcantes da cultura digital é seu potencial de reconstrução constante e o seu poder transformador da realidade social. E é o reconhecimento do jovem como ator dessas transformações, com seu poder de ação relacionado ao acesso irrestrito às redes e a autonomia para produzir informação, arte e cultura, que formam a base do Valin Week. Sérgio Amadeu (2007), sociólogo, doutor em Ciência Política, ativista do software livre e ex-presidente do Instituto Nacional de Tecnologia e Informação (ITI), a define como "uma realidade de uma mudança de era", "toda produção simbólica da humanidade digitalizada, é a cultura integrada à tecnologia". André Lemos (apud Savazoni e Cohn, 2009, p. 136) prefere chamar de cibercultura. "A cultura contemporânea, marcada a partir da década de 70 do século passado, pelo surgimento da microinformática. A microinformática é que vai dar esse tom planetário que ganha uma dimensão mais radical com o surgimento das redes. Então é essa cultura do telefone celular, dos computadores, das redes, dos micro-objetos digitais que funcionam a partir desse processo eletrônico digital. A cultura digital é algo que já está entre nós desde a década de 1970 e que ganhou contornos mais políticos e mais comunicacionais hoje". O Ministro Gilberto Gil, iniciou um longo processo de amadurecimento, reconhecimento e conquista desse tema dentro do Ministério da Cultura brasileiro (Minc): "A cultura deve ser pensada neste jogo, nessa dialética permanente entre tradição e invenção, nos cruzamentos entre matrizes muitas vezes milenares e tecnologias de ponta, nas três dimensões básicas de sua existência: a dimensão simbólica, a dimensão de cidadania e inclusão, e a dimensão econômica. Atuar em cultura digital concretiza essa filosofia, que abre espaço para redefinir a forma e o conteúdo das políticas culturais, e transforma o Ministério da Cultura em ministério da liberdade, ministério da criatividade, ministério da ousadia, ministério da contemporaneidade. Ministério, enfim, da Cultura Digital e das Indústrias Criativas. Cultura digital é um conceito novo. Parte da ideia de que a revolução das tecnologias digitais é, em essência, cultural. O que está implicado aqui é que o uso de tecnologia digital muda os comportamentos. O uso pleno da Internet e do software livre cria fantásticas possibilidades de democratizar os acessos à informação e ao conhecimento, maximizar os potenciais dos bens e serviços culturais, amplificar os valores que formam o nosso repertório comum e, portanto, a nossa cultura, e potencializar também a produção cultural, criando inclusive novas formas de arte. A tecnologia sempre foi instrumento de inclusão social, mas agora isso adquire novo contorno, não mais como incorporação ao mercado, mas como incorporação à cidadania e ao mercado, garantindo acesso à informação e barateando os custos dos meios de produção multimídia através de ferramentas novas que ampliam o potencial criativo do cidadão. Somos cidadãos e consumidores, emissores e receptores de saber e informação, seres ao mesmo tempo autônomos e conectados em redes, que são a nova forma de coletividade". (Gil, 2004) Referências: AMADEU, Sérgio. Diversidade Digital e Cultura. Disponível em http://www.cultura.gov.br/site/2007/06/20/diversidade-digital-e-cultura-por-sergioamadeu-e-associados/ . Publicado em 20/06/2007. Acesso em: 15 de janeiro de 2010. GIL, Gilberto. Cultura digital e desenvolvimento. Discurso Aula Magna USP, 2004. SAVAZONI, Rodrigo; Cohn, Sergio. Culturadigital.br. Rio de Janeiro: Azougue editorial, 2009.

Estratégia de execução

O evento conta com apoio da Prefeitura Municipal de Ouro Preto, com carta de anuência anexada.

Especificação técnica

PROGRAMAÇÃO Terça-feira19h - Abertura do evento - Teatro Municipal Casa da Ópera20h - Apresentação musical - Teatro Municipal Casa da Ópera Quarta-feira9 às 17h - Exposição - Casa de Gonzaga (RECURSO PRÓPRIO)08 às 11h - Oficina de criação de jogos de tabuleiro - Escola no distrito de Antônio Pereira08 às 11h - Programação de games - Escola na sede de Ouro Preto08 às 11h - Design e Design de Jóias - Escola no distrito de Santo Antônio do Leite14 às 21h - Competição e feira de games (RECURSO PRÓPRIO) Quinta-feira9 às 17h - Exposição - Casa de Gonzaga (RECURSO PRÓPRIO)08 às 11h - Oficina de criação de jogos de tabuleiro - Escola no distrito de Antônio Pereira08 às 11h - Programação de games - Escola na sede de Ouro Preto08 às 11h - Design e Design de Jóias - Escola no distrito de Santo Antônio do Leite14 às 21h - Competição e feira de games (RECURSO PRÓPRIO) Sexta-feira9 às 17h - Exposição - Casa de Gonzaga (RECURSO PRÓPRIO)14 às 18h - Competição e feira de games (RECURSO PRÓPRIO)08 às 11h - Oficina de criação de jogos de tabuleiro - Escola no distrito de Antônio Pereira08 às 11h - Programação de games - Escola na sede de Ouro Preto08 às 11h - Design e Design de Jóias - Escola no distrito de Santo Antônio do Leite19h - Apresentação musical - Praça Tiradentes21h - Apresentação musical - Praça Tiradentes Sábado9 às 17h - Exposição - Casa de Gonzaga (RECURSO PRÓPRIO)14 às 18h - Competição e feira de games (RECURSO PRÓPRIO)15 às 16h - Palestra/contrapartida - Produção de filmes com exibição do filme - Casa de Gonzaga19h - Apresentação musical - Praça Tiradentes21h - Apresentação musical - Praça Tiradentes Observações: A programação do evento será escolhida após a captação dos recursos. O proponente será responsável pela curadoria junto à equipe de produção. Os palestrantes também escolhidos conforme o currículo e disponibilidade para ministrar as palestras nas datas escolhidas.

Acessibilidade

PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA ACESSIBILIDADE FÍSICA: O local de realização das apresentações será adequado às pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Apostila em braile com a programação e sinopse. Item da planilha orçamentária: Impressão em braile ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Profissionais Intérpretes e tradutores em Libras capacitados para inclusão de ouvintes nos contextos da Cultura Surda e acesso dos Surdos em produções culturais em linguagem fonética. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras PRODUTO APRESENTAÇÃO MUSICAL ACESSIBILIDADE FÍSICA: O local de realização das apresentações será adequado às pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Apostila em braile com a programação e sinopse. Item da planilha orçamentária: Impressão em braile ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Profissionais Intérpretes e tradutores em Libras capacitados para inclusão de ouvintes nos contextos da Cultura Surda e acesso dos Surdos em produções culturais em linguagem fonética. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras PRODUTO CURSO / OFICINA/ ESTÁGIO ACESSIBILIDADE FÍSICA: O local de realização das apresentações será adequado às pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Apostila em braile com o conteúdo da oficina. Item da planilha orçamentária: Impressão em braile ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Profissionais Intérpretes e tradutores em Libras capacitados para inclusão de ouvintes nos contextos da Cultura Surda e acesso dos Surdos em produções culturais em linguagem fonética. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras CONTRAPARTIDA SOCIAL ACESSIBILIDADE FÍSICA: O local de realização das apresentações será adequado às pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Apostila em braile com o conteúdo da palestra. Item da planilha orçamentária: Impressão em braile ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Profissionais Intérpretes e tradutores em Libras capacitados para inclusão de ouvintes nos contextos da Cultura Surda e acesso dos Surdos em produções culturais em linguagem fonética. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras

Democratização do acesso

Todo o projeto é gratuito, atendendo o artigo 27 da Instrução Normativa 01/2023, do Ministério da Cultura, visando descentralizar a cultura das grandes capitais para uma cidade do interior mineiro, gerando conhecimento e renda, além de realizar a diversificação econômica do município. O projeto atende os seguintes incisos do Art. 28 da IN nº 01/2023 do Ministério do Cultura: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Obs.: As atrações serão escolhidas de forma a atender todos os públicos, desde crianças até idosos.

Ficha técnica

KELSON DOUGLAS – Proponente e coordenador geral Diretor criativo com mais de duas décadas de experiência no mercado de comunicação digital e direção criativa, nas quais passou por algumas das maiores agências de publicidade Minas Gerais atendendo clientes como AMBEV, Petrobras e Caixa Econômica Federal. Em paralelo à sua carreira em agências, manteve por sete anos um blog de cultura e entretenimento, parceiro de canais como MTV Brasil, SouBH e revista SUPER Interessante. Em 2017 fundou um hub especializado em consultoria criativa de inovação para empresas e pequenas cidades. Principais produções: Produção cultural de lançamento do filme "Batman - O cavaleiro das trevas ressurge" em Belo Horizonte (2012); Co-produção da Flaming Night 30 (2015); Coordenação geral da primeira edição do TEDxMariana (2018); Idealização e coordenação do evento Valin Week - Edição Ouro Preto (2021); Direção da EGL (Entidade de Governança Local) do APL de Turismo e Economia Criativa de Mariana (2021); Idealização e coordenação do evento 2º Valin Week - Edição Ouro Preto (2022) O proponente será responsável pela gestão de todo o processo decisório do projeto. Receberá pela rubrica de Coordenação Geral. -------------- ANDRÉA DE SOUZA SENNA COSTA - Coordenação de produção Andréa é graduada em Publicidade e Propaganda (FUMEC), com Extensão em Marketing Digital (ESPM) e em Gestão e Desenvolvimento Cultural (Fundação Clóvis Salgado). Atuou como redatora publicitária nas agências Plan B e Casa Santo. É co-fundadora da Valin - comunidade de inovação e tecnologia de Mariana e Ouro Preto. Head de Aceleração de Negócios - Projeto Impulso do IEBT. Fundadora da Casa Livre - Gestão e desenvolvimento socioambiental, empresa selecionada para a aceleração e apoio financeiro da Wylinka, através do edital Mariana Labs. Líder Local em Mariana do IXDA - Interaction Design Association. Ministrou o workshop “Hackeando a Agroecologia” - Sesc Palladium - Belo Horizonte. Membra do Future Females UK-Brazil Business School, a partir da seleção da Casa Livre para negócios socioambientais e greentech. Foi coordenadora de produção dos eventos: TEDx Mariana, Valin Week - Edição Food Tech, Virada Verde e Valin Week - Edição Games. -------------- GILSON FERNANDES ANTUNES MARTINS - Coordenação de comunicação Mestre pela Universidade Federal de Ouro Preto (UFOP). Bacharel em Gestão de Comunicação Integrada, com habilitação em Jornalismo, pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2013) e Bacharel em Comunicação Social, com habilitação em Relações Públicas, pela mesma Instituição (2018). Gestor cultural e fundador da Holofote desde 2012, com mais de 300 shows produzidos, nove discos lançados, 15 festivais de música, doze espetáculos teatrais, entre outros. Atuou como Secretário de Turismo, Indústria e Comércio na Prefeitura Municipal de Ouro Preto, em 2015 e 2016, e como Superintendente de Comunicação da Prefeitura de Ouro Preto, entre 2018 e 2020.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.