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PRONAC 239126Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Uma Aventura Espacial

4DMAIS COMERCIO E SERVICOS DE TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA.
Solicitado
R$ 199,8 mil
Aprovado
R$ 199,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-02-01
Término
2025-09-16
Locais de realização (1)
João Pessoa Paraíba

Resumo

O projeto visa a realização da exposição de artes visuais na temática espacial, com foco no sistema solar. Como medida de ampliação de acesso, haverá a disponibilização da exposição como mostra virtual.

Sinopse

Classificação Indicativa Livre.

Objetivos

OBJETIVO GERAL - Promover a valorização da escultura regional, destacar o design gráfico 3D, unir processos manuais e digitais, e inspirar jovens na fusão da tecnologia com a expressão artística. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Produto: Exposição de Artes Visuais - Realizar exposição gratuita de artes visuais com esculturas do sistema solar, confeccionadas por artistas locais utilizando material reciclável e argila e artes em realidade virtual. O local será aberto de segunda à sexta, das 9h às 17h por um período de 20 dias. A expectativa é atender cerca de 50 pessoas por dia, aproximadamente 1.000 expectadores ao fim das atividades.

Justificativa

O projeto "Uma Aventura Espacial" é merecedor de inclusão na lei de incentivo à cultura. Primeiramente, ele promove a inovação criativa, ao unir elementos tradicionais da escultura com a tecnologia de realidade virtual. Essa integração proporciona uma experiência única e interativa aos visitantes, enriquecendo, assim, a apreciação das artes visuais. Adicionalmente, a iniciativa busca democratizar o acesso à cultura, oferecendo uma exposição de artes visuais de forma inteiramente gratuita. Outro aspecto relevante é que o projeto valoriza os artistas locais ao envolver artesãos da região na criação das obras de arte que compõem a exposição: essa colaboração fortalece a cultura local e promove o talento artístico regional, estabelecendo uma conexão significativa entre a comunidade e a produção artística local. Além disso, "Uma Aventura Espacial" cumpre um papel educativo ao esclarecer o público sobre as semelhanças entre os processos manuais e digitais dos artistas, estabelecendo uma ponte entre o universo da escultura tradicional e o design gráfico 3D. Essa abordagem proporciona uma experiência educativa e enriquecedora para os visitantes, ao mesmo tempo em que estimula o interesse dos jovens na fusão da tecnologia com a expressão artística, contribuindo, assim, para o desenvolvimento cultural da comunidade. Em resumo, o projeto "Uma Aventura Espacial" não apenas demonstra inovação criativa e democratização da cultura, mas também valoriza os artistas locais e educa o público sobre a arte e a tecnologia. O projeto cumpre com as seguintes finalidades previstas no Art. 1º da Lei 8.313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para cumprir com essas finalidades, ele se enquadra, também, nos seguintes incisos do Art. 3º da Lei 8.313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.

Especificação técnica

Proposta Museográfica em anexo.

Acessibilidade

Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS ACESSIBILIDADE FÍSICA: A exposição será realizada em espaços adequados para receber pessoas com quaisquer tipos de deficiência e/ou mobilidade reduzida, dispondo de rampas de acesso, sinalização, piso tátil, etc. • Item da planilha orçamentária: Reparos e Manutenção. ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: As obras da exposição serão descritas detalhadamente em audiodescrição, com disponibilização na plataforma do projeto. Haverá QR Code possibilitando o acesso. • Item da planilha orçamentária: Serviço de Audiodescrição. ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVOS: As obras da exposição serão descritas detalhadamente e interpretadas em Libras, com disponibilização na plataforma do projeto. • Item da planilha orçamentária: Intérprete de Libras. ACESSIBILIDADE para PcD físico, PNE, Pessoa com TEA, PcD intelectual: A exposição contará com monitoria especializada inclusiva. • Item da planilha orçamentária: Monitores.

Democratização do acesso

Democratização de Acesso: Todos os produtos resultantes do projeto serão distribuídos gratuitamente, portanto, o plano de distribuição da proposta está de acordo com o previsto no Art. 27 da IN MinC nº 1/2023. Ampliação de Acesso: Como medida de ampliação do acesso, está prevista a adaptação e a disponibilização dos produtos culturais para uma mostra online, atendendo o previsto no inciso IV do Art. 28 da IN MinC nº 1/2023: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal.

Ficha técnica

Ann Kedma Tolentino Camilli - Coordenadora-Geral do Projeto Ann Kedma é uma profissional com uma vasta experiência em gerenciamento de projetos, especialmente em Mega Projetos, tanto na América Latina quanto na Europa. Possui mais de 25 anos de experiência nesse campo e é reconhecida por sua capacidade de liderar e supervisionar a execução completa de projetos, desde sua concepção até sua conclusão. Sua formação acadêmica inclui uma pós-graduação em Mega Projetos pela Universidade de La Verne, Califórnia-EUA, uma pós-graduação em e-business e gestão pelo Mackenzie em São Paulo e uma graduação em Administração de Empresas com ênfase em marketing pela FIAP em São Paulo. Atualmente, Ann é a CEO da 4DMAIS, uma startup de tecnologias imersivas. Sob sua liderança, a 4DMAIS utiliza a realidade aumentada, virtual ou mista para criar experiências interativas e imersivas, com o objetivo de oferecer soluções inovadoras aos usuários. A empresa atende clientes na América Latina e na Europa, desenvolvendo soluções personalizadas para marketing, vendas e treinamento imersivo. Além disso, a 4DMAIS realiza eventos imersivos para demonstrar as possibilidades e benefícios da tecnologia em diversos setores. Entre os clientes atendidos pela empresa estão Bradesco, M.Dias Branco, Pirelli, Tecban, Klabin, Aspen, BD - Becton Dickinson, Saint-Gobain, entre outros. Antes de sua atuação na 4DMAIS, Ann fundou a TECNO WORK, onde trabalhou de 2000 a 2015. Durante esse período, ela prestou serviços para a FMUSP - Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo, onde foi responsável pela implantação do sistema de compras e contas a pagar do Hospital das Clínicas, o maior hospital da América Latina. Além disso, Ann participou de estudos de viabilidade para projetos de mobilidade urbana envolvendo consórcios entre empresas do Brasil, China e Malásia, e também idealizou e implementou um projeto de venda e distribuição de produtos brasileiros na Inglaterra. Ela também se destacou pela implantação do primeiro projeto B2B no Brasil pela Netsuper, uma startup do Grupo Alana - ITAUSA, que permitiu que varejistas de pequeno e médio porte comprassem diretamente das indústrias por meio de uma plataforma de e-commerce. O proponente será responsável pela gestão do processo decisório, incluindo atividade técnico-financeira, para tal, receberá pela rubrica de Coordenador Geral. Sara Tolentino Sousa - Gestão Administrativa Sara possui formação em Gestão Pública, com uma pós-graduação em Gestão de Instituições Públicas pelo IFRO e uma graduação em Tecnologia em Gestão Pública pela UFCG. Além disso, concluiu cursos relacionados à gestão de projetos pela FGV Online e captação de recursos públicos pela UFCG. Sua experiência inclui trabalhos na 4DMAIS como Assistente Administrativo, onde gerencia projetos de leis de incentivo, lida com processos administrativos, organização burocrática, gestão de documentos e pessoal. Anteriormente, atuou como Diretora de Secretaria na Câmara Municipal de Olho D'água, onde coordenava os trabalhos administrativos, revisava documentos legais e fiscais, elaborava atas e auxiliava na administração interna da Câmara, incluindo apoio à Mesa Diretora. Lêonidas Luigi Freitas - Desenvolvedor Oculus Quest Desenvolvedor de Jogos Digitais com ampla experiência na programação e animação de jogos. Ele integra a equipe da 4DMAIS, onde é responsável por transformar as ideias da equipe de arte e UX em jogos digitais. Além disso, ele se destacou no desenvolvimento de soluções em realidade virtual para o mercado nacional e europeu. Sua formação inclui um curso superior em Programação de Jogos Digitais pela FATEC Carapicuíba, com foco na programação, construção e desenvolvimento de games. Ele é um especialista em linguagem Unity e tem se aprimorado na criação de experiências imersivas, especialmente utilizando os Óculos de Realidade Virtual Quest 2. Leonidas também possui experiência anterior como Jovem Aprendiz na ARIM Componentes S.A., onde desempenhou funções relacionadas à movimentação de dados, elaboração e atualização de planilhas e gráficos, além de participar de reuniões estratégicas com avaliação de desempenho de produção diário, mensal e anual. Além de sua sólida experiência, Leonidas possui diversas licenças e certificados que respaldam sua expertise, incluindo Lógica de programação essencial, Construção de páginas com Bootstrap, Fundamentos de Arquitetura de Sistemas, Fundamentos de Lógica de Programação, GFT Start Uni, HTML5 e CSS3, Introdução ao GitHub e comandos essenciais, Introdução ao Git e Controle de Versão, JavaScript ES6 essencial, Programação para internet com JavaScript, Java Programming for Complete Beginners, Web Design e Projetos Ágeis com Scrum. Franciele Costa - Webdesigner e desenvolvedora Franciele é uma Profissional especializada em UX WEB, com foco na experiência do usuário. Seu principal objetivo é criar soluções web que proporcionem uma experiência amigável e fluida, eliminando as barreiras tecnológicas de inovação. Sua atuação na 4DMAIS inclui a contribuição no design para a interface gráfica web, a participação na criação de propostas de software, com ênfase na jornada do usuário, e o desenvolvimento web front-end, além da manutenção de interfaces web. Sua formação inclui uma graduação em Tecnologias de Sistemas para Internet pela UNINOVE, concluída em 2022. A participação ativa em palestras e eventos realizados na 4DMAIS proporcionou a ela uma ampla visão de como atrair diferentes públicos por meio do design criativo e da usabilidade das aplicações, trabalhando com variações das interfaces gráficas para web 3.0 e diversas ferramentas tecnológicas. Além de sua experiência na 4DMAIS, Franciele também possui experiência em outras organizações, incluindo o SindiRefeições SP, onde atuou como Auxiliar Administrativo, realizando atividades como cadastro, atualização e exclusão de sócios e empresas, atendimento aos sócios e lançamento de relatórios. Anteriormente, trabalhou no Cdb - Centro de Diagnósticos Brasil, desempenhando funções de apoio ao setor financeiro, incluindo controle de contas a pagar e receber, gestão de caixa financeiro, reembolso de pacientes e apoio aos médicos. Além disso, sua carreira incluiu uma experiência como Aprendiz Administrativo na NET Oficial, onde prestou apoio administrativo às áreas de comunicação interna e responsabilidade social, lidando com compras de materiais, envio de brindes, organização de reuniões e contato com o público interno.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.