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PRONAC 239130Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Festival Mola

ZUPI DESIGN EDITORA CULTURA E ENTRETENIMENTO LTDA
Solicitado
R$ 845,0 mil
Aprovado
R$ 845,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festivais
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-01-01
Término
2026-12-04
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O projeto Festival MOLA consiste em um festival interestadual de arte contemporânea com público universitário, em que os participantes poderão se inscrever e enviar trabalhos dentro das mais diversas vertentes das artes visuais: ilustração, videoarte, escultura, poster, obra sonora, entre outros. Será proposta uma temática cultural, e os trabalhos serão recebidos por um comitê avaliador que selecionará representantes de cada região para uma banca presencial, onde os melhores trabalhos de cada categoria serão expostos e premiados.

Sinopse

A proposta temática curatorial será a sustentabilidade. Todo o texto e bibliografia serão desenvolvidos em profundidade durante a execução do projeto. Inicialmente, a proposta é selecionar 5 temas dentro da área da sustentabilidade: água, energia limpa, biodiversidade, ecossistema, economia circular e reflorestamento. (apenas exemplos)

Objetivos

Objetivo geral Promover a produção de diversas vertentes das artes visuais em público universitário, contribuindo para a formação de novos artistas, e reconhecendo trabalhos estruturados. Promoção de intercâmbio de práticas e linguagens artísticas nas cinco regiões do país, reconhecendo singularidades e pontos em comum, tornando a discussão e valorização da produção artística nacional cada vez mais rica e plural. Objetivos específicos - Estabelecer parceria com pelo menos 10 universidades em todo o país para inscrição e envio de projetos, sendo preferencialmente duas de cada região do país. - Criar um júri composto de 9 profissionais de diferentes áreas para analisar os projetos enviados. - Premiar em primeiro e segundo lugar os melhores trabalhos/projetos enviados com valores em dinheiro. - Realizar uma banca para exposição e apresentação de pelo menos 30 minutos dos trabalhos selecionados, promovendo um intercâmbio cultural de práticas artísticas, aberto ao público e gratuito. - Receber aproximadamente 600 pessoas para o evento presencial de apresentação dos trabalhos. - Avaliar a participação e o desenvolvimento de 3000 participantes de maneira quantitativa e qualitativa. - Realizar 10 oficinas/aulas ao vivo com os jurados, curadores e equipe técnica durante o período de desenvolvimento das propostas e projetos.

Justificativa

Se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: IX - priorizar o produto cultural originário do País. E também alcançará os seguintes objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;

Estratégia de execução

FAIXA ETÁRIA PROPOSTA – ESTUDANTES UNIVERSITÁRIOS MAIORES DE 18 ANOS E RESIDENTES NO BRASIL Os deslocamentos não foram descritos na página de desclocamentos, pois serão definidos após a seleção dos finalistas. Antes disso, não é possível saber de onde serão as pessoas que vão viajar.

Especificação técnica

Será lançado chamado aberto para inscrição de grupos de até três pessoas para apresentar trabalhos artísticos dentro das categorias/linguagens previstas no regulamento. Serão disponibilizadas 1000 vagas (para grupos de até três pessoas cada), totalizando assim, até 3000 pessoas. A divulgação das inscrições será realizada em parceria com diretórios e centros acadêmicos nas faculdades e universidades. Será também efetuada uma live de lançamento do projeto, com acesso 100% gratuito e online. Após a data de inscrição, os grupos terão até 60 dias para fazer o envio dos trabalhos via plataforma. Os trabalhos passarão por uma primeira etapa de análise técnica, avaliando adequação formal, preenchimento dos dados obrigatórios e da ficha de inscrição. A segunda etapa será regional. De acordo com a demografia das inscrições, conselhos regionais serão formados para que se chegue aos semi-finalistas. Serão 5 finalistas por categoria, totalizando 15 semi-finalistas. Todas as etapas do projeto até agora são feitas online. Um júri nacional selecionará os trabalhos para a banca presencial, que será a rodada final, composta por 4 trabalhos por categoria, totalizando 12 finalistas. Dois representantes por equipe irão até São Paulo para apresentar seu projeto em um evento presencial e aberto ao público, gratuito. Serão premiados com valor em dinheiro, 1º lugar 15 mil reais e 2º lugar 5 mil reais, em cada uma das categorias.

Acessibilidade

FESTIVAL (etapa online) ACESSIBILIDADE FÍSICA: Esta etapa do projeto acontece online, portanto não se aplica. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: Cegos: Todos os conteúdos disponibilizados no hotsite de inscrição serão disponibilizados de maneira compatível para aplicativos de leitura usados por cegos. Surdos: não se aplica PRÊMIO (banca presencial) ACESSIBILIDADE FÍSICA: o evento presencial, será selecionado espaço que conte com rampa de acesso e/ou elevadores e/ou piso térreo e lugares reservados para pessoas com dificuldade de locomoção. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: Cegos: No caso de necessidade, será disponibilizado um narrador de audiodescrição para auxiliar possíveis participantes cegos para a fruição do evento. No momento da inscrição de participação será perguntado sobre esta necessidade. Surdos: O evento contará com intérprete de libras.

Democratização do acesso

100% da participação no projeto será gratuita, tanto para envio de projetos, quanto para acesso ao evento presencial. Além disso, em observância ao Art. 28. “Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso” Adotaremos as seguintes medidas: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); - Conforme mencionado, o projeto trabalha com 100% de gratuidade. IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; - Aulas pertinentes ao tema e as linguagens acontecerão na internet, com acesso aberto e gratuito, tornando assim este produto democrático e de fácil distribuição.

Ficha técnica

A proponente ZUPI atuará nas rubricas de Diretor Geral, Coordenação Gráfica, Locação de Estúdio de gravação, Site (manutenção/atualização) e custos administrativos. A Zupi é um hub de criatividade que conta com estúdio de design, editora, audiovisual e produtora de eventos, cursos e workshops com ênfase em criatividade, arte, design, cultura e áreas correlatas, gerando inúmeros projetos culturais, entre eles revistas, sites, newsletters, redes sociais, eventos, exposições, curadorias, espaço cultural e expositivo, concursos culturais, treinamentos, palestras, exposições, mini-documentários, conteúdos audiovisuais, mostras, premiações e outros projetos especiais. Com mais de 20 anos de experiência por meio dessas ações, a Zupi tem por objetivo registrar, fomentar e incentivar a cena artística cultural com o Revista Zupi e o Festival Internacional de Criatividade Pixel Show. Abaixo segue alguns fatos marcantes de suas realizações: - 2008: 1o livro lançado pela Editora Zupi - "ONESTO" - Alex Hornest. - 2008: Exposição Toy Art Mania no SESC de São Paulo. - 2009: Exposição no parque Mario Covas em São Paulo do "The Monkey Intervention" - 2011: Exposição "Zupi Space" em Roterdam - Holanda. - 2012: Consultoria e Curadoria da Customização de Fossos de Elevador da MaxHaus levando arte para mais de 40 prédios. - 2012: Expo Rhinos que ficou no MuBe em São Paulo. - 2014 / 2015: Exposição "Futuro" no Pixel Show e na Galeria Ornitorrinco - 2016: Curadoria junto à JCDecaux levando arte aos relógios de rua de São Paulo. - 2016: Exposição "Acervo Zupi" no MuBA em São Paulo. - 2016: Curadoria e customização de carro da Hyundai com live painting, Jogos Olímpicos RIO 2016. - 2018: Palestras em painéis realizados sobre a arte, criatividade, design e a cultura no mundo digital e tecnológico. Palestras realizadas no InovaBra Habitat em Fevereiro e na EBAC (Escola Britânica de Artes Criativas) em Março. - 2019: Palestras em painéis realizados sobre a arte, criatividade, design e a cultura no mundo digital e tecnológico. Palestras realizadas no Festival Hacktown, universidades e TEDx Paraná. - 2019 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural. - 2020 – Março – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à sua relevância entrou para o calendário de eventos oficiais da Cidade de São Paulo. - 2020 – Outubro – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à pandemia global, foi realizado pela 1a vez de forma 100% online, devida a pandemia de COVID-19. - 2020 – ZUPI.TV voltou a produzir conteúdos, voltados para o público do canal do youtube. - 2021 – Palestras em faculdades contando o histórico de realização do Festival PIXEL SHOW, como por exemplo na Universidade da Serra Gaúcha. - 2021 - PIXEL SHOW COMBATE realizado 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube. - 2021 - FESTIVAL PIXEL SHOW SUMMER realizado pela 1a vez. - 2021 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP (biênio 2020/2021) na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural. - 2022 - Realizada 2ª edição do PIXEL SHOW COMBATE, 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube, feito em homenagem aos 100 anos da Semana de arte Moderna com esta temática específica. - 2022 - Reabertura do espaço cultural ZUPI SPACE para visitação com agendamento pelo público. - 2022 - Recebeu a Medalha Mário de Andrade pelas realizações em prol da Economia Criativa e Cultural, no prêmio de Cultura do Estado de SP. - 2023 - Licenciamento de 6 episódios da websérie Vozes da Arte para a plataforma Cultura em Casa da Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Estado de SP. - 2023 - Recebeu o prêmio Fatequinho da FATEC EVENTOS, do Centro Paula Souza do Governo do Estado de SP. - 2023 - Pixel Show Combate - 3a edição foi realizado 100% online. - 2023 - Produzindo e veiculando 8 novas oficinas criativas 100% online e gratuitas, além de sessões de live-art, exposições e palestras SharpTalks - tudo na plataforma www.pixelshow.co - 2023 - Circulação da Expo Acervo Zupi | Pixel Show no Museu Catavento em São Paulo e também na Fábrica de Cultura de São Bernardo do Campo. Sócios da Zupi: Allan Szacher - Curador e Produtor Cultural, nasceu em 1977, em São Paulo, e estudou em escolas de artes, pintura e teatro dos 09 aos 18 anos. Artista gráfico, curador, editor, art manager e diretor de arte em projetos criativos e culturais no Brasil e no mundo há mais de 25 anos. Participa como jurado convidado de diversos prêmios e concursos culturais, além de liderar o conselho curatorial da Zupi para todos os projetos da mesma. Fundador da Zupi e todos os seus projetos. Dedica seu tempo às artes plásticas e teve sua primeira exposição em junho de 2000. Em março de 2001, decidiu criar o seu próprio estúdio de criação, que recebeu o nome de Zupi Design, focando seu trabalho em identidade corporativa, internet e editorial, além de incentivar a cultura e o design brasileiro com projetos culturais. Graduado em publicidade e também em design e pós graduado em Curadoria, Colecionismo e Museulogia. Faz projetos de livros e revistas, exposições de arte, criatividade, design e tecnologia e inovação. É o head de curadoria do Festival Internacional de Criatividade, o Pixel Show (desde 2005). Em fevereiro de 2006 foi convidado para lecionar design e propaganda na Uniso. Em 2009 foi professor na IED e também consultor para a criação do curso One Year Illustration. Em 2020 lançou o ZUPI LIVE para auxiliar os criativos a se manterem inspirados e passarem por esta fase tão difícil da pandemia global de uma forma saudável e gerando conhecimento, de forma gratuita. Hoje, além de curador de diversas mostras nacionais e internacionais de arte, também é palestrante em diversas faculdades, empresas e eventos pelo Brasil. Atua ainda como gestor de carreira de alguns artistas. Em 2023 recebeu o prêmio Fatequinho pela FATEC EVENTOS do Centro Paula Souza. Simon Szacher - Produtor e Gestor Cultural, nasceu em 1979, em São Paulo, e estudou em escolas de arte na infância. Sócio administrador da ZUPI Design Editora Cultura e Entretenimento Ltda (ZUPI.LIVE) que atua no cenário cultural desde 2001, é o gestor e captador de recursos dos projetos culturais e administrador da empresa que desde 2005 vem realizando anualmente o Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, evento cultural já realizado em São Paulo por 16 anos consecutivos. Já foi realizado também 4x em outros Estados. Desde 2013 tornou-se o maior evento do segmento na América Latina. Desde 2006 atua como produtor executivo da Revista ZUPI, além de manter o cross media digital/online de criatividade. Atua desde 2006 como consultor e Auditor de diversas empresas nos mais variados segmentos. Tendo realizado trabalhos em "Mega-Eventos" como o Rock in Rio. Realiza curadoria e produção de exposições de arte dos mais diversos segmentos, como Toy Art Mania & Expo Rhinos, desde 2008. Realiza desde 2009 o Zupi Academy - área da Zupi dedicada à execução de cursos, palestras e workshops voltados para as áreas culturais e artísticas, levando conhecimento e conteúdo a públicos diversos, inclusive de "baixa renda". Também é palestrante em diversas faculdades, empresas e eventos pelo Brasil. Com os mais variados temas, desde Eventos, Cultura, Captação de Recursos, Leis de Incentivo à Cultura, Economia Criativa, Oratória, Liderança, etc. Escreveu, em 2020, um capítulo do livro "Salve a Criatividade! A Criatividade Salva!". Em 2022 recebeu a medalha Mário de Andrade no Prêmio de Cultura do Estado de SP. Em 2023 recebeu o prêmio Fatequinho pela FATEC EVENTOS do Centro Paula Souza.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.