| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 66970229000167 | Nextel Telecomunicações Ltda | 1900-01-01 | R$ 900,0 mil |
| 43776517000180 | Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo - SABESP | 1900-01-01 | R$ 500,0 mil |
Realizar, para o Brasil e para o mundo, a nova edição ON LINE do BIG FESTIVAL _ BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL, o maiorfestival e mercado de games da América Latina. Serão 04 dias de realização ON LINE: Festival de Games e Palestras. As palestrasficaram disponíveis no youtube.
não se aplica
Em atendimento a Decreto 11.453 de 23.03.2023, o presente projeto se enquadra no Artigo 2º: Inciso I: do Programa Nacional de Apoio à cultura _ Pronac, de que trata a Lei 8313, de 1991: Artigo 3º: Inciso II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; Inciso V: incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Inciso VI: fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e diversidade cultural; Inciso VII: desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; Inciso XII: impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais; Inciso IX: apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental; ===================================================================OBJETIVOS GERAIS O projeto compreende:• Festival de Games com premiação dos melhores jogos do Brasil e do mundo• Disponibilização de dezenas de games para serem jogados gratuitamente• Dezenas de palestras gratuitas online• Transmissão de campeonatos / desafios de E-sports• Programa para influenciadores parceiros da indústria nacional de games O projeto permite a participação de várias formas: criando jogos, como jogadores ou as assistindo palestras. FESTIVAL DE GAMES: O BIG FESTIVAL _ BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL é o mais importante festival e encontro de negócios de jogos independentes da América Latina. O BIG vem expandindo ano a ano sua programação de palestras e workshops e é hoje um dos maiores eventos da indústria criativa do mundo a oferecer sua programação online. Em 2023, o BIG teve mais de 3 milhões de acessos a seu site e suas plataformas de transmissão online, com mais de 500 milhões de pessoas impactadas pelo evento. O evento acontecerá no site www.bigfestival.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir desse endereço, com disponibilização online de jogos selecionados pelo Festival e com o oferecimento de palestras gratuitas online de várias verticais do evento. Durante os 4 dias de programação ao vivo, várias atividades propostas pelo BIG Festival serão desenvolvidas, conforme descrito a seguir. As palestras e vários dos jogos permanecem disponíveis online até o final do ano para quem não puder participar ao vivo. O evento acontecerá no site www.bigfestival.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir dele, com disponibilização online de jogos selecionados pelo Festival e com a realização de palestras das várias verticais do evento. · JOGADOR: Acessando o site https://games.bigfestival.com.br/ o interessado terá acesso a centenas de jogos; · INSCRIÇÃO DE JOGOS: o participante, que é um desenvolvedor independente de games, poderá inscrever sua criação e concorrer a prêmios. · Roteiro para participação na inscrição de jogos: · Chamada para inscrições · Regulamento no site · Inscrição · Avaliação (Curadores) · Primeira seleção · Avaliação segunda etapa (Curadores Chefes) · Escolha dos finalistas · Convite para o Júri internacional · Com a banca de jurados formada, envio dos jogos para cada júri especializado · Avaliação por parte do júri · Seleção dos ganhadores · Inserção dos jogos no site do BIG Festival · Durante o evento, abertura de votos para o prêmio do público · Cerimônia de premiação ao vivo, com entrega dos prêmios KEY NOTES: Palestrantes internacionais falarão de suas empresas e de como eles conseguiram se destacar produzindo games de formatos independentes, chamando a atenção do público e dos distribuidores para as iniciativas e tendências mais importantes no mundo atualmente. Carga horária: 30 minutos ou 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. MASTERCLASS: Workshop de Game Doc: Desenvolvedores contarão sua história e sua trajetória focando na importância do game doc e da arquitetura do game. Diferentemente do Key Note, que irá narrar uma trajetória de mercado e suas nuances, o Masterclass irá tratar de game doc, o roteiro do game e suas características mais simples: como nasce um projeto de game, como ele se estrutura, como se apresenta, quais são as dificuldades iniciais e como fazer para pensar o game de forma clara. Carga horária: 30 minutos ou 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. PALESTRAS: Palestrantes profissionais de diversas áreas _ mercado, criação, distribuição _ falarão de suas especialidades e conhecimentos para a plateia. Carga horária: média de 1 hora cada. (palestrantes não receberão cachês pelo projeto). Trilhas de conteúdos oferecidas: · Arte · Áudio · Business · Carreiras · Diversidade · Economia Criativa · Educação · eSports (profissionalização) · Game Design · Game Development · Impacto Social · Influencers · Jogos Finalistas · Lançamento de jogos · LatAm · Marketing · Narrativa · Políticas Públicas · Produção · Programação · Realidade Virtual · Serious Games · Tecnologia · Torneio de e-Sports Quantidade de palestras: pelo menos 70 horas de palestras transmitidas online gratuitamente, com tradução simultânea de e para português / inglês. Também serão oferecidas diversas palestras com Libras. ================================================================= MATERIAL DE APOIO O BIG Festival oferece palestras e conteúdos completos, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. Todas essas atividades online são GRATUITAS, sem limite de participantes. www.bigfestival.com.br ================================================================= PRÊMIOS Serão oferecidos diversos troféus e/ou prêmios (alguns em dinheiro) para os melhores jogos, incluindo o prêmio de melhor jogo, prêmio de melhor jogo brasileiro, melhor jogo educacional, melhor som, melhor arte, melhor narrativa, Gameplay, Inovação, melhores jogos do BIG Starter, melhor jogo de realidade virtual e prêmio do público. =================================================================== DIREITOS AUTORAIS Todos os jogos e demais conteúdos audiovisuais enviados ao BIG FESTIVAL devem aceitar um regulamento que inclui a cessão de direitos para utilização desses conteúdos em todos os contextos ligados ao festival. Todos os palestrantes assinam um termo de cessão de uso de imagem e som para participar do evento. =================================================================== REGULAMENTO O regulamento está disponível em https://bigfestival.com.br/regulamento/ =================================================================== DISTRIBUIÇÃO DOS INGRESSOS E FORMA DE ACESSO: O acesso para as atividades online será gratuito. Não há necessidade de ingressos. Para acessar os jogos disponíveis online é necessário o cadastro de email, idade e gênero. Site para acesso aos games: https://games.bigfestival.com.br/ O cadastro prévio para palestras é opcional e serve para receber informações detalhadas sobre o evento. As atividades são amplamente divulgadas pela mídia e por parceiros no Brasil e no mundo. =================================================================== OBJETIVOS ESPECÍFICOS · ACESSO GRATUITO através do site do projeto - https://www.bigfestival.com.br/ · Realizar 4 dias do Festival com a disponibilização de dezenas jogos selecionados, que estarão acessíveis online para o público visualizar e jogar; · 70 palestras gratuitas, de ação formativa com temas variados na área de GAMES; · Realização de negócios, co-produções, desenvolvimento de projetos, entre outras ações comerciais e de fortalecimento da indústria; · Formação de plateia; o Até 70 horas de palestras / workshops / capacitação online abordando diversas áreas do desenvolvimento de jogos, incluindo concepção, aprimoramento, monetização, novas ferramentas, educação através de jogos, diversidade, entre outras. O BIG Festival oferece palestras completas, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. =================================================================== O BIG FESTIVAL é a principal referência no exterior para os jogos independentes do Brasil e da América Latina; · O evento revela e atrai ao país talentos e representantes do mercado da área de criação de games e do audiovisual, promovendo o intercâmbio com profissionais e artistas brasileiros; · Expõe os jogos selecionados que poderão ser jogados online e gratuitamente pelo público; · O evento é de grande interesse de jovens, que poderão descobrir a cada edição os melhores jogos independentes do mundo; · Impulsiona progressivamente a indústria de games e do audiovisual no Brasil, através da capacitação de profissionais e intercâmbio de informações com o exterior; · O evento revela talentos da área de criação de games e do audiovisual; · Incentiva a competição nacional e internacional para a seleção e premiação dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior; · O evento também é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que oferece caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais. · Mostra como games são ao mesmo tempo divertidos e relevantes não só tecnologicamente, mas também culturalmente; · Coloca o Brasil no calendário internacional de festivais, trazendo o que há de mais importante no campo de games e do audiovisual (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para os games independentes; · Vitaliza a área audiovisual no Brasil, sendo o maior evento do tipo no Brasil e na América Latina; · Cria um Fórum privilegiado para a discussão de games e audiovisual, para que se crie um espaço de reflexão próprio de nossa sociedade sobre a atividade, permitindo, entre outros benefícios, a ampliação da inovação na área e a consolidação de uma indústria nacional de games. ===================================================================
O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Artigo 3º da Lei 8313/91: I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes cênicas, de música e folclore; ============================================================================= BIG FESTIVAL _ BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL é um dos três maiores festivais de games do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo e para trazer ao Brasil os melhores jogos do mundo e as mais novas tendências na área. Gera exportações, emprego de alto nível para jovens, cria propriedade intelectual brasileira, insere São Paulo e o Brasil no setor criativo que mais cresce no mundo. BIG Festival em números: • um dos 3 maiores festivais de games do mundo • Perspectiva de US$ 150 milhões gerados em negócios na última edição • Mais de 240 dos principais investidores e compradores estrangeiros • Ampla cobertura nacional e internacional: + 300 milhões impactados na última edição • +3 milhão de acessos online em 2023 • Mais de 100 atividades gratuitas, incluindo: capacitação de ponta para profissionais e informações sobre carreiras para jovens, bem como melhores práticas em educação • O BIG Festival gera: exportações, empregos de alto nível para jovens, criação de propriedade intelectual brasileira, inserção do Brasil no setor criativo que mais cresce no mundo Sobre o mercado • Mercado mundial de jogos: US$ 152,1 Bi • Mercado brasileiro de jogos: US$ 1,6 Bi • Exportação brasileira de jogos mais do triplicou nos últimos 5 anos • Há mais de 1000 estúdios desenvolvedores de jogos no Brasil, mais de 400 deles participaram do BIG em 2022. • Em 2019, surgiu a primeira empresa unicórnio de games no Brasil, com valor acima de US$ 1 bilhão! Hoje a empresa já vale mais de US$ 3 bilhões. • E há muito espaço para crescer!
CONTRAPARTIDA SOCIAL De acordo com Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 30, parágrafo 3º -- Excluem-se da obrigatoriedade os projetos sem comercialização de ingressos. ============================================================================ TEMOS CIÊNCIA QUE A EXECUÇÃO DESTE PROJETO SOMENTE SERÁ POSSÍVEL APÓS O ENCERRAMENTO DO PRAZO DE EXECUÇÃO DO PROJETO PRONAC 22/0886 ============================================================================ Prezados Senhores, Após interlocução com representantes da Secretaria do Audiovisual, reencaminhamos o projeto com o orçamento acima do valor indicado no pedido de readequação. Enviamos novamente a explicação sobre o valor solicitado. Explicação sobre o valor solicitado BIG Festival Sabemos que nossa captação máxima como empresa foi R$ 1,47 milhão em 2017. É por esse motivo que enviamos uma carta de intenção de patrocínio da Sabesp. Além disso, de 2017 para cá, o evento cresceu muito. Saímos de um evento concentrado no universo de desenvolvimento independente de games para um evento assistido por milhões de pessoas, um dos maiores do mundo de seu gênero. Na área de negócios, saímos de US$ 10 milhões em perspectivas de negócios gerados pelo evento para US$ 156 milhões em 2023. E em termos de público e tamanho do evento presencial, é a mesma coisa: Saltamos de um evento de cerca de 1.000 m2 para um evento de mais de 20.000 m2 em 2023, com uma perspectiva de chegar a 28.000 m2 em 2024. Ou seja, estamos crescendo em todas as frentes! Por esse motivo, solicitamos a aprovação do valor solicitado. De fato, se considerarmos a inflação de 2017 até agora (ainda mais na área de eventos, que teve inflação BEM superior à inflação geral), chegaremos a um valor atualizado da captação máxima em 2017 maior do que estamos solicitando agora. E isso para um evento que tem 30 vezes o tamanho de 6 anos atrás! É muito importante que tenhamos a autorização para a captação desses recursos. O evento é estratégico para o Brasil como país e, como podem imaginar, sua realização é cada vez mais desafiadora. CARTA EM PDF ANEXADA EM DOCUMENTOS DO PROJETO ============================================================================ SITES E REDES DO PROJETO: Site principal: http://bigfestival.com.br/Site do evento online: https://games.bigfestival.com.br/Site de networking e negócios: https://event.bigfestival.com.br/Portal de empregos na área de games: http://empregos.bigfestival.com.br/Facebook - https://www.facebook.com/BIGBIGFESTIVAL/Instagram - https://www.instagram.com/big_festival/Twitter - https://twitter.com/BIG_FestivalYoutube - https://www.youtube.com/bigfestivalbrasilLinkedin - https://www.linkedin.com/company/bigfestival/TikTok (bigfestival) - https://www.tiktok.com/@bigfestivalTikTok (bigesports) - https://www.tiktok.com/@bigfestivalesportsDiscord - https://discord.com/invite/bigfestivalNimoTV português - https://www.nimo.tv/bigfestivalportuguesNimoTV inglês - https://www.nimo.tv/bigfestivalenglishInfluenciadores parceiros (edição de 2023): mais de 1200 influenciadores parceiros, somando mais de 700 milhões de seguidores!Confira o relatório completo da última edição do evento:https://drive.google.com/file/d/1ubBsNb4hrRAOwzF4FbMnFIV7fBiVj0Nq/view?usp=sharingAqui um vídeo de 1 minuto:https://vimeo.com/851115891A cada ano verificamos interesse maior pelo evento, com mais inscrições de jogos, maior participação durante o evento, maispalestrantes nacionais e internacionais e mais negócios fechados.Na pré-produção, vamos até os principais países produtores de games, novas mídias, novas tecnologia e os convidamos paraparticipar, trazendo para os participantes conhecimento e interação com o que acontece no mundo. =================================================================== DIVULGAÇÃO A divulgação do evento é realizada através de uma estratégia que integra:· Parceiros de mídias grandes e médios (em 2023, os parceiros foram TikTok, Twitch, IGN, MeuPlayStation, Gamersky, MaisEsports, BMS)· Assessoria de imprensa especializada· Assessoria de imprensa internacional· Anúncios em redes digitais· Divulgação digital a partir de nossas redes· Influenciadores parceirosPublicidade online:- Flyers eletrônicos enviados para diversos mailings da área de interesse;- Redes sociais: Facebook, Twitter, sites e blogs especializados;- Jornais, rádios e TV.- Mídia out of home =================================================================== PERFIL DO PÚBLICO-ALVO:Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D.Mulheres: 35%Homens: 65%13 a 17 anos: 10%18 a 24 anos: 41%25 a 35 anos: 31%35 a 44 anos: 11%45+ anos: 7%Em 2023, foram mais de 3 milhões de acessos a nossos sites e mais de 500 milhões de pessoas impactadas nas redes sociais e através de parceiros de mídia e influenciadores.
PROJETO PEDAGÓGICO 01- Resumo dos conteúdos que serão ministrados. Palestras variadas sobre criação, desenvolvimento, lançamento e/ou promoção de games, com participação dos principais profissionais da área. 02 – Responsável pela Coordenação (nome e curriculum). Gustavo Steinberg, Eric Drummond e Eliana Russi Gustavo Steinberg Diretor executivo do BIG FESTIVAL, Bacharel internacional (United World College of the Adriatic),Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Escreveu o livro acadêmico “Política em Pedaços ou Política em Bits” (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. No cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, produziu 5 longas. Coordenou e desenvolveu diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online. Eliana Russi Responsável por organizar do BIG Business Forum, graduada em Administração de Empresas (PUC-SP), MBA (FIPE/USP) e especialização em Com. Internacional (FGV-SP). De 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de SP, promovendo as 1ªs coproduções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, Gerência Executiva do Projeto Brazilian TV Producers foi responsável pelo desenvolvimento de novos negócios para produção independente de TV e por programas de capacitação focado em coprodução e parcerias comerciais em conteúdo para TV e novas mídias. Eric Drummond Eric Drummond é produtor cultural com vasto histórico de grandes festivais como Virada Cultural, Bienal do Livro de São Paulo e Balada Literária; além da carreira de grandes nomes da música como Jorge Mautner, Jards Macalé, Paulinho da Viola, João Gilberto, Elza Soares Daniela Mercury; e realização de mais de 1000 shows e projetos com nomes que vão de Chico Buarque e Maria Bethânia à Cassandra Wilson e Fernanda Montenegro. Já participou da curadoria de projetos como Geek Nation, “Dadá Vive”, “A Música dos Letristas”, Mix Brasil, Mostra Crunchyroll de Animes LGBTQ+, Bloomsday e Balada Literária. Atualmente é sócio-fundador da agência Geek+, primeira agência brasileira voltada ao mercado Geek (games, cultura pop e cultura pop asiática), que cuida desde o marketing de empresas internacionais como ByBit e Transient a eventos como Asian Pop Festival, em sociedade com a Luiz Angelotti Licensing; e BIG Festival, em sociedade com a Bits Produções. 03- Profissionais envolvidos e respectivas formações A programação do evento só estará disponível em maio de 2024. Serão centenas de participantes do mundo inteiro, a exemplo das últimas edições. Programação em 2023: https://event.bigfestival.com.br/talks/11 Programação em 2022: https://event.bigfestival.com.br/talks/10 Programação em 2021: https://event.bigfestival.com.br/talks/8 As formações dos participantes são as mais variadas, de técnicos a criadores e diretores, de designers a investidores. Contamos com a presença dos principais profissionais do Brasil e do mundo. Cerca de um quarto da programação será streamada online. 04 – Objetos gerais Maior evento de capacitação em desenvolvimento, tecnologia e comercialização de games do Brasil, um dos maiores do mundo. Também se trata do maior programa de formação de plateia para games independentes da região. 05 – Objetivos específicos · Trazer as mais novas informações e tendências nas seguintes áreas: o Design de games o Tecnologia de games o Divulgação de games o Comercialização e publicação de games o Comunidades para games · Divulgar novos jogos do Brasil e do mundo para o grande público · Criar oportunidades e concursos destacando os melhores jogos do Brasil e do mundo 06 – Justificativa BIG FESTIVAL – BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL é um dos três maiores festivais de games do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo e para trazer ao Brasil os melhores jogos do mundo e as mais novas tendências na área. Gera exportações, emprego de alto nível para jovens, cria propriedade intelectual brasileira, insere São Paulo e o Brasil no setor criativo que mais cresce no mundo. BIG Festival em números: • um dos 3 maiores festivais de games do mundo • Perspectiva de US$ 150 milhões gerados em negócios na última edição • Mais de 240 dos principais investidores e compradores estrangeiros • Ampla cobertura nacional e internacional: + 300 milhões impactados na última edição • +3 milhão de acessos online em 2023 • Mais de 100 atividades gratuitas, incluindo: capacitação de ponta para profissionais e informações sobre carreiras para jovens, bem como melhores práticas em educação • O BIG Festival gera: exportações, empregos de alto nível para jovens, criação de propriedade intelectual brasileira, inserção do Brasil no setor criativo que mais cresce no mundo Sobre o mercado • Mercado mundial de jogos: US$ 152,1 Bi • Mercado brasileiro de jogos: US$ 1,6 Bi • Exportação brasileira de jogos mais do triplicou nos últimos 5 anos • Há mais de 1000 estúdios desenvolvedores de jogos no Brasil, mais de 400 deles participaram do BIG em 2022. • Em 2019, surgiu a primeira empresa unicórnio de games no Brasil, com valor acima de US$ 1 bilhão! Hoje a empresa já vale mais de US$ 3 bilhões. • E há muito espaço para crescer! 07 – Carga horária completa. O evento online oferecerá mais de mais de 40 horas de conteúdo ao vivo. Além disso, ofereceremos posteriormente mais palestras gravadas. As palestras variam de 20 minutos a 1 hora de duração. A cerimônia de premiação tem duração média de 1 hora e meia. O público pode escolher assistir as palestras ao vivo ou depois mais tarde. 08 – Cliente/público alvo (características e idade). Crianças, jovens e adultos, classes A, B, C e D. Mulheres: 35% Homens: 65% 13 a 17 anos: 10% 18 a 24 anos: 41% 25 a 35 anos: 31% 35 a 44 anos: 11% 45+ anos: 7% Em 2023, foram mais de 3 milhões de acessos a nossos sites e mais de 500 milhões de pessoas impactadas nas redes sociais e através de parceiros de mídia e influenciadores. 09 – Metodologia que será aplicada. Palestras e mesas redondas. 10 – Material didático utilizado. Cada sessão utilizará seu próprio material de apoio, com power points, BNDES e outras metodologias.
FESTIVAL ACESSIBILIDADE FÍSICA - Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente online =================================================================== ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO · medidas para desabilidades auditivas: intérprete em libras; ITEM ORÇAMENTÁRIO NA PLANILHA: 27 O projeto proporciona o acesso a milhares de pessoas aos principais jogos independentes do Brasil e do mundo, bem como a palestras e informações com os principais profissionais da área. Para algumas palestras, um intérprete em libras será disponibilizado permitindo a portadores de deficiência auditiva terem acesso ao conteúdo de forma plena. Diversão e educação através de Games atende portadores de deficiência auditiva e portadores de deficiência intelectual. Cada jogador tem seu tempo e seu aproveitamento do produto. Diversos jogos já possuem textos na sua concepção, com descrição e orientações de jogo. Além disso, o evento é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que oferece caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais. =================================================================== PALESTRAS ACESSIBILIDADE FÍSICA - Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado gratuitamente online ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO · medidas para desabilidades auditivas: intérprete em libras; ITEM ORÇAMENTÁRIO NA PLANILHA: 5 =================================================================== CONTRAPARTIDA SOCIAL De acordo com Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 30, parágrafo 3º - Excluem-se da obrigatoriedade os projetos que contenham ações formativas ou programas educativos. =================================================================== Temos ciência, conforme Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 25, inciso II, parágrafo 2º, da obrigatoriedade de divulgação das medidas de acessibilidade em todo o material de divulgação do projeto ===================================================================
FESTIVAL 1. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 27 o projeto é totalmente gratuito. 2. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 28, inciso IV disponibilizaremos gratuitamente na Internet jogos e palestras de acordo com nosso produto principal; 3. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 30, inciso II - oferecendo 70 palestras gratuitas com acessibilidade. =============================================================================== A exposição de jogos eletrônicos realizada pelo BIG Festival corresponde ao maior programa de formação de plateia para jogos eletrônicos brasileiros do mundo. Diversos jogos ficam disponíveis online após o término do evento físico, podendo ser acessados ao longo de vários meses. Participam do evento centenas de milhares de pessoas que passam a conhecer os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo. As palestras do BIG Festival oferecem caminhos palpáveis para a profissionalização na área de games. Todas as atividades estarão disponíveis online e acessíveis para qualquer pessoa. Os jogos disponibilizados possuem filtro de idade, com solicitação de verificação da idade dos participantes. Todas as palestras oferecidas online possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. Diversas palestras são oferecidas com Libras ao vivo. =================================================================== PALESTRAS 1. Em atendimento a Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 28, inciso VI realizaremos gratuitamente palestras. =================================================================== Propomos ainda as seguintes ações: · Inscrição (gratuita) de games e outros conteúdos online, através do site http://www.bigfestival.com.br, aberto para participantes de todo o país; · Dezenas de games selecionados serão disponibilizados online e gratuitamente ao público, assistir palestras e capacitações; · Quando existir a possibilidade técnica e comercial, os games finalistas serão disponibilizados gratuitamente ao público durante a realização do projeto; · A divulgação dos temas das palestras disponíveis online será feita no site http://www.bigfestival.com.br cerca de um mês antes do evento, permitindo assim, que o público possa escolher os temas e as datas mais convenientes; · As palestras gravadas continuarão disponíveis gratuitamente no YouTube após sua apresentação ao vivo. · Com a adição da versão online da exposição, o evento passa a alcançar, através de seu site, um público mais abrangente. Em 2023, foram mais de 3 milhões de acessos ao evento online. ================================================================== CONTRAPARTIDA SOCIAL De acordo com Instrução Normativa MINC nº 1 de 10 de abril de 2023, artigo 30, o projeto não tem comercialização de ingressos e se também se enquadra no parágrafo 3º - Excluem-se da obrigatoriedade os projetos que contenham ações formativas ou programas educativos. ==================================================================
Os sócios da empresa proponente executarão os serviços de direção geral, produção executiva e gestão financeira ================================================================== Gustavo Steinberg | Planejamento e Direção geral Eliana Russi | Coordenação de programação na área de workshops Eric Drummond – coordenação geral Erika Cruz – Coordenação da área do festival Ruth Dias |produtora Sergio Nesteriuk - curador chefe =================================================================== CURRÍCULOS Gustavo Steinberg – Planejamento e Direção geral Diretor executivo do BIG FESTIVAL, Bacharel internacional (United World College of the Adriatic),Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Escreveu o livro acadêmico “Política em Pedaços ou Política em Bits” (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. No cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, produziu 5 longas. Coordenou e desenvolveu diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online. ================================================================== Eliana Russi - Coordenação de programação na área de workshops Responsável por organizar do BIG Business Forum, graduada em Administração de Empresas (PUC-SP), MBA (FIPE/USP) e especialização em Com. Internacional (FGV-SP). De 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de SP, promovendo as 1ªs coproduções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, Gerência Executiva do Projeto Brazilian TV Producers foi responsável pelo desenvolvimento de novos negócios para produção independente de TV e por programas de capacitação focado em coprodução e parcerias comerciais em conteúdo para TV e novas mídias. =================================================================== Eric Drummond – coordenação geral Eric Drummond é produtor cultural com vasto histórico de grandes festivais como Virada Cultural, Bienal do Livro de São Paulo e Balada Literária; além da carreira de grandes nomes da música como Jorge Mautner, Jards Macalé, Paulinho da Viola, João Gilberto, Elza Soares Daniela Mercury; e realização de mais de 1000 shows e projetos com nomes que vão de Chico Buarque e Maria Bethânia à Cassandra Wilson e Fernanda Montenegro. Já participou da curadoria de projetos como Geek Nation, “Dadá Vive”, “A Música dos Letristas”, Mix Brasil, Mostra Crunchyroll de Animes LGBTQ+, Bloomsday e Balada Literária. Atualmente é sócio-fundador da agência Geek+, primeira agência brasileira voltada ao mercado Geek (games, cultura pop e cultura pop asiática), que cuida desde o marketing de empresas internacionais como ByBit e Transient a eventos como Asian Pop Festival, em sociedade com a Luiz Angelotti Licensing; e BIG Festival, em sociedade com a Bits Produções. =================================================================== Erika Cruz – Coordenação da área do festival Profissional experiente com sólida formação em vendas e planejamento de eventos. São 20+ anos em eventos corporativos e/ou de entretenimento. Formada em Turismo pela UAM, e Pós-Graduada em Administração e Organização de Eventos pelo SENAC, foi responsável pela coordenação geral de eventos com mais de 4000 passageiros, desde viagens de incentivo pela Itália, convenções de vendas em Orlando, e grupos boutique como acompanhamento do Rally Dakar. =================================================================== Ruth Dias - produtora Formada em Ciências Sociais pela PUC-SP com especialização em Comunicação Social pela ECA-USP, trabalha com produção teatral, produção de shows e sinfônicas há dez anos. =================================================================== Sergio Nesteriuk - curador chefe Doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Pesquisa, desde 1996, o universo dos games, animação, produção sonora e audiovisual. Foi videomaker e produtor artístico e cultural no MIS – Museu da Imagem e do Som e na Fundação Memorial da América Latina. Consultor de roteiro e dramaturgia do ANIMATV (SAv/MinC; TV Brasil; TV Cultura) e de outros projetos realizados por estúdios e produtoras. Júri de concursos, prêmios e editais, e consultor ad hoc da Fapesp, Finep e Ancine. Roteirista e realizador premiado pelo Projeto Rumos Itaú Cultural, ProAC e PRODAV/FSA. Curador do festival internacional de jogos do BIG Festival. Autor do livro “Dramaturgia de Série de Animação” (ANIMATV, 2011) e coorganizador dos livros “Gamificação em Debate” (Blucher, 2018) e “Desafios da Transmídia: processos e poéticas” (Estação das Letras e Cores, 2018). Professor da PUC-SP (2003-2014). Leciona no Curso de Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas da UFSCar, onde também realizou seu pós-doutorado. É professor dos bacharelados em Design de Games e em Animação, e Coordenador do PPG Design (Mestrado e Doutorado) da Universidade Anhembi Morumbi.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.