Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 239319Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Mapeamento Lado B

CULT B CULTURA COM TECNOLOGIA LTDA
Solicitado
R$ 999,8 mil
Aprovado
R$ 999,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Outras publicações ou Periódicos
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
Jacareí
Início
2024-02-01
Término
2026-12-04
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O projeto "Mapeamento Lado B" busca a conclusão da Vitrine Cultural da plataforma Cult_B, conectando artistas, obras e profissionais da cultura a contratantes e espaços culturais. Com busca inteligente por localização, tema e profissão, a plataforma promove a circulação artística, suprindo a carência de um ambiente que facilite o acesso e mapeamento na cena cultural. Com base sólida de dados e estratégia de divulgação, visa impactar 10.000 usuários, beneficiando o setor e democratizando a cultura. Monetização acessível sustenta sua perenidade e crescimento. Este projeto atende às ODS 08, 09, 10, 11 e 17.

Sinopse

O projeto "Mapeamento Lado B" visa concluir, publicar e divulgar a Vitrine Cultural da plataforma Cult_B. A Vitrine Cultural é uma ferramenta de busca inteligente que conecta artistas, obras, grupos, festivais e profissionais da cultura. Com foco em acessibilidade de conteúdo, os usuários podem realizar buscas detalhadas por localização, nome, tema, profissão e ação afirmativa. A plataforma permite encontrar artistas, obras e profissionais de forma eficiente e direcionada, promovendo conexões e colaborações no cenário cultural. A Vitrine Cultural busca atender às necessidades de artistas iniciantes, programadores culturais e curadores, oferecendo uma solução há muito esperada no mercado cultural brasileiro. Com um modelo de negócios sustentável, a plataforma se tornará uma referência perene para o meio artístico, contribuindo para uma maior circulação e rotação na economia da cultura.

Objetivos

APLICATIVO Objetivo Geral: O projeto "Mapeamento Lado B" tem como objetivo geral concluir o desenvolvimento, publicação e divulgação da Vitrine Cultural da plataforma Cult_B. A finalidade é criar uma vitrine acessível e funcional que conecte artistas, obras, grupos, festivais e profissionais da cultura, permitindo buscas inteligentes por localização, nome, tema, profissão e ação afirmativa. A plataforma visa facilitar a circulação de informações e oportunidades no mercado cultural, contribuindo para o fortalecimento da economia da cultura e o acesso a recursos artísticos e profissionais. Objetivos Específicos: 1 - Desenvolver a funcionalidade da Vitrine Cultural e sua integração com Inteligência Artificial: Criar uma interface amigável e de fácil navegação para artistas, profissionais da cultura e espaços culturais cadastrarem suas informações. Para a inscrição dos artistas, integrar com sistemas de inteligência artificial para facilitar a apresentação de artistas emergentes e menos experientes, sugerindo textos, formas e imagens para seus projetos. 2 - Implementar sistema de busca avançada: Desenvolver um mecanismo de busca inteligente que permita filtrar artistas, obras e profissionais com base em localização, nome, tema, profissão e ação afirmativa. 3 - Facilitar conexões entre artistas e contratantes: Estabelecer links entre artistas, suas obras, profissionais da cultura e espaços culturais para melhorar a visibilidade e colaborações no setor. 4 - Criar 12 vídeos tutoriais e suporte: Produzir vídeos tutoriais e disponibilizar "Helpers" para orientar os usuários em todas as etapas do cadastro e busca na plataforma. (Todos com acessibilidade) 5 - Realizar testes e homologação: Conduzir testes com usuários convidados para validar a funcionalidade, identificar bugs e ajustar a plataforma antes do lançamento final. 6 - Realizar plano de divulgação: Promover a plataforma por meio de estratégias de marketing digital, influenciadores, posts nas redes sociais e impulsionamento de conteúdo para alcançar um público amplo e nacional. 7 - Promover inclusão e acessibilidade: Garantir que a plataforma seja acessível a pessoas com deficiência, com recursos como tradução em Libras, materiais em formatos acessíveis e interface amigável. 8 - Fomentar parcerias e colaborações: Estabelecer parcerias com festivais, instituições culturais e outros agentes para atrair artistas e profissionais, expandindo a base de informações da plataforma. 9 - Manter a sustentabilidade da plataforma: Definir um modelo de monetização acessível para garantir a continuidade da Vitrine Cultural e a melhoria contínua da plataforma. 10 - Promover a cultura e a diversidade: Incentivar a diversidade cultural ao permitir que diferentes formas de expressão artística e profissionais sejam encontrados na plataforma. 11 - Contribuir para o desenvolvimento sustentável: Fortalecer a economia da cultura, gerando empregos, oportunidades e conectando diferentes partes do cenário artístico brasileiro. 12 - Expandir a visibilidade dos artistas: Proporcionar aos artistas e profissionais da cultura uma plataforma para exibir seus trabalhos, ampliando seu alcance e impacto na sociedade. O projeto visa atingir esses objetivos por meio de uma abordagem estratégica, enfatizando a inovação tecnológica, a inclusão e a colaboração, a fim de fortalecer o setor cultural brasileiro e promover uma maior circulação de recursos e oportunidades. CONTRAPARTIDA SOCIAL Objetivo Geral: O objetivo geral deste projeto é capacitar a população transexual de baixa renda em programação básica usando a plataforma "Bubble", proporcionando a elas habilidades técnicas essenciais, tanto para empreender no mercado, quanto para acessar oportunidades de emprego na área de tecnologia e, assim, contribuir para a sua inclusão social e econômica. Queremos oferecer um caminho para que essas pessoas alcancem a autonomia financeira e tenham uma base sólida para seu desenvolvimento pessoal e profissional. O curso será na cidade de São Paulo, presencialmente para 20 alunes, e online para o brasil todo, para mais 30 vagas. Para es alunes presenciais, compraremos computadores para que possam estudar durante o período do curso. Após o projeto, estes serão doados para uma ONG que abriga e/ou acolhe a população transexual marginalizada. Objetivos Específicos: 1. Oferecer Treinamento em Programação: Fornecer aulas práticas e teóricas em programação básica usando a plataforma "Bubble" para um mínimo de 50 participantes, permitindo que eles adquiram habilidades técnicas sólidas. 2. Facilitar o Acesso à Educação: Garantir que as pessoas transexuais de baixa renda tenham acesso igualitário à educação tecnológica, superando barreiras econômicas e sociais. 3. Promover a Inclusão no Mercado de Trabalho: Preparar os participantes para ingressar no mercado de tecnologia, auxiliando-os na busca por oportunidades de emprego ou na criação de seus próprios projetos. 4. Apoiar o Desenvolvimento de Projetos Práticos: Incentivar a criação de projetos práticos durante o treinamento, permitindo que os participantes apliquem suas habilidades em situações do mundo real. 5. Fomentar o Empreendedorismo: Oferecer suporte adicional, como orientação em empreendedorismo, para aqueles que desejam iniciar seus próprios negócios de tecnologia. 6. Desenvolver Habilidades de Comunicação e Trabalho em Equipe: Além das habilidades técnicas, enfatizar o desenvolvimento de habilidades interpessoais e de trabalho em equipe, preparando os participantes para um ambiente de trabalho colaborativo. 7. Monitorar o Progresso e o Impacto: Estabelecer indicadores de sucesso, como o número de participantes que conseguiram emprego ou iniciaram seus próprios negócios após o treinamento, para medir o impacto do projeto. 8. Combater a Discriminação e o Preconceito: Sensibilizar a comunidade e os empregadores sobre as questões enfrentadas pela população transexual, promovendo um ambiente inclusivo e livre de discriminação. 9. Criar uma Rede de Apoio: Estabelecer uma comunidade de apoio para os participantes, oferecendo mentoria e orientação contínua após a conclusão do treinamento. 10. Documentar e Compartilhar Boas Práticas: Registrar o processo e os resultados do projeto para criar um guia de boas práticas que possa ser replicado em outras regiões ou contexto. Esses objetivos específicos foram formulados para garantir que o projeto não apenas forneça conhecimento técnico, mas também promova uma mudança significativa na vida dos participantes, capacitando-os para um futuro melhor e mais inclusivo.

Justificativa

Este projeto visa ampliar a visibilidade da cultura brasileira e está alinhado ao Art. 1º da Lei 8313/91, que destaca a promoção, proteção e valorização das manifestações culturais no país. Em relação ao inciso III, busca democratizar o acesso à cultura. Ao criar uma plataforma que conecta artistas, obras e profissionais da cultura com seu público e contratantes em potencial, contribuindo para que a cultura seja mais acessível a todos, independentemente de sua localização geográfica ou condição socioeconômica. O inciso V também está presente, uma vez que o projeto visa à preservação de bens culturais. Embora não estejamos lidando com objetos físicos, estamos preservando a memória cultural ao criar um registro digital abrangente de artistas, obras e profissionais da cultura. O Art. 3º da Lei 8313/91 destaca que a cultura deve ser considerada como um fator de desenvolvimento nacional. O "Mapeamento Lado B" cumpre essa diretriz ao fortalecer o setor cultural, estimular a economia criativa e aumentar o alcance das oportunidades de trabalho para artistas e profissionais da cultura.

Estratégia de execução

Não se enquadra

Especificação técnica

PLATAFORMA / APLICATIVO O sistema está sendo desenvolvido em No/Low code, em integrações das seguintes plataformas:Bubble; N8N; Algolia; Sendinblue e Asaas. A integrar com este projeto: OpenAI. CONTRAPARTIDA SOCIAL Conteúdo programático da aula de desenvolvimento no/low code: Conteúdo programático da aula de desenvolvimento Nocode: AULA 1 - Conhecendo a plataforma e criando sua primeira páginaAULA 2 - Estruturando banco de dadosAULA 3 - CRUD - Aprendendo a manipular dadosAULA 4 - Credenciais de loginAULA 5 - Construindo um aplicativo webAULA 6 - Construindo um aplicativo web AULA 7 - Construindo um aplicativo web AULA 8 - Construindo um aplicativo webAULA 9 - Construindo um aplicativo web AULA 10 - Exibindo GráficosAULA 11 - ResponsividadeAULA 13 - Construindo um aplicativo mobileAULA 14 - Construindo um aplicativo mobile AULA 15 - Construindo um aplicativo mobile AULA 16 - Construindo um aplicativo mobileAULA 17 - Construindo um aplicativo mobileAULA 18 - Regras de privacidadeAULA 19 - Técnicas de SEOAULA 20 - Publicando seu aplicativo

Acessibilidade

Acessibilidade de Conteúdo: Para garantir que a informação seja compreensível e utilizável por todos, serão implementadas as medidas: Tradução em Libras: Vídeos e conteúdos visuais contarão com tradução em Libras (Língua Brasileira de Sinais), permitindo que pessoas surdas tenham acesso às informações disponíveis na plataforma. Audiodescrição: Conteúdos visuais, como vídeos e imagens, terão audiodescrição para tornar o conteúdo acessível a pessoas com deficiência visual. Design Inclusivo: A plataforma digital será projetada com design inclusivo, incluindo cores contrastantes, fontes legíveis e estrutura clara para facilitar a navegação de pessoas com deficiência visual ou cognitiva.

Democratização do acesso

O projeto visa que a cultura brasileira seja acessível a todos, independentemente de onde estejam ou de suas condições socioeconômicas. Para tornar isso uma realidade, as estratégias de democratização de acesso são. 1. Plataforma Digital Gratuita (para artistas): A base do nosso projeto é a criação de uma plataforma digital aberta e gratuita. Isso significa que qualquer pessoa, em qualquer lugar do Brasil, poderá acessar informações sobre artistas, obras e profissionais da cultura sem qualquer custo. Isso não apenas amplia o acesso, mas também democratiza a criação e disseminação de conteúdo cultural. 2. Preços Acessíveis: Quando houver cobrança por eventos ou serviços, manteremos os preços acessíveis, garantindo que o maior número possível de pessoas possa participar. (Uma vez que a plataforma precisa se manter por si, haverá possibilidade de planos freemium, com mais algumas funcionalidades para os pagantes, porém nada que impeça os não pagantes de terem acesso às oportunidades). 3. Apoio a Artistas Emergentes: Queremos abrir portas para artistas emergentes. Portanto, promoveremos programas que ajudem esses talentos a ganhar visibilidade e a acessar oportunidades, bem como buscaremos parcerias com outras instituições para promover o conhecimento sobre diversos aspectos em produção cultural.

Ficha técnica

Gustavo Valezzi || Coordenação geral Em 2014, criador e diretor da plataforma, Gustavo Valezzi aprofunda-se em produção cultural e gestão de projetos. Trabalhou como produtor de grandes eventos da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo em 2015 e 2016. Logo começa a dar consultoria em projetos culturais, auxiliando desde o pensamento à execução. Idealizador e responsável pelo PLiJ – Prêmio Literário de Jacareí/2018. Foi parceiro das produtoras Sim Cultura (destaque para produção do TeatroSOLO, do argentino Matías Umpierrez em São Paulo), Sorella Produções (captação de recursos e gestão de projetos incentivados) e Périplo Produções (produção internacional). Faz parte da coordenação de produção internacional do Feverestival de 2014, 2015 e 2020. Entre 2020 e 2021 realiza a produção do Feverestival, e junto com a OnStageLab, produz a gravação audiovisual de Músicas de Superfície, de Fabiana Lian e Vladmir Safatle, as palestras, cursos e shows de On Stage Talks e Mestres OnStage. realiza consultoria e escrita de projetos para a On Stage, assim como para BrLab e Klaxon Cultura Audiovisual (via Sorella Produções), e produz seu próprio projeto @biscoitagens. É parceiro e especialista do Cultura e Mercado, ministrando o curso de prestação de contas do ProMAC, bem como escreve artigos sobre cultura esporadicamente para seu portal. No final de 2021, realizou a produção executiva de Tem Um Rio Na Biblioteca da Companhia da Cultura, através da Lei Rouanet, em uma turnê por MG, PA e TO, com 64 apresentações em escolas públicas. Em 2022, em coprodução com a Aflorar Cultura, traz para o Festival Mirada (SESC) o espetáculo Discurso de Promoción do Grupo Yuyachkani (Peru), produz a estreia de DAMAS no Paço Imperial no Rio de Janeiro e inicia seu trabalho como Gerente de Projetos Incentivados da Visualfarm, sendo responsável por toda a produção dos Festivais de Luzes de São Paulo, Rio, Belém, Bahia e Florianópolis. Felipe Machado || Desenvolvedor Pleno Front End Desenvolvedor Bubble e Wappler. Felipe é desenvolvedor pleno responsável pelo desenvolvimento do Fight System, um sistema de gestão criado para academias e alunos de artes marciais. Formado por Renato Asse, maior nome do desenvolvimento no/low-code, Felipe vem realizando diversos desenvolvimentos tecnológicos, bem como consultorias para empresas, tais como Guarásoft, Ness, cult_B, Moveon, Suatseg, Anccasis, Vila da Costura, Ramo de Café, Disque Máquinas, 8Ball Shop, Bioma, entre outras. Tiago Joner || Desenvolvedor Pleno Back End Desenvolvedor NoCode/LowCode - Bubble, Wappler, N8N, Wordpress, PHP e Xano. Tiago é desenvolvedor pleno responsável por desenvolver algumas das Startups (Arkasys Sistemas, DigiDelivery, Meizen, Search Plantão, entre outras) que fazem parte do ecossistema da ACATE (Associação Catarinense de Tecnologia) sendo CTO, desenvolvedor e consultor de projetos. Desenvolveu 2 Startups (Eisenh Software e Kynae Markeplace) que participaram da Batalha das Startups da Record News em 2021, ficando as 2 entre as 8 melhores entre mais de 2.500 participantes. Possui 8 anos de experiencia como desenvolvedor e mais de 150 projetos entregues. Ventuna Digital || Divulgação Digital / Marketing A Ventuna Digital é especializada no planejamento, gestão e avaliação de projetos de marketing digital para iniciativas na indústria da economia criativa. Com mais de uma década de atuação, nos orgulhamos de ter contribuído para o bom sucesso de ações em todo o território brasileiro e alcance internacional. Fundada em 2005 por Rafael Ventuna, jornalista e MBA em Economia e Gestão de Bens Culturais pela Fundação Getulio Vargas. Ações realizadas: VIP EXPERIENCE - Exposição Imersiva Os Mundos de Leonardo da Vinci FESTIVAIS: MITsp - Mostra Int. de Teatro de SP; Festival O Boticário na Dança; Dona Ruth - Fest. de Teatro Negro de São Paulo; Encontro e Conto - Fest. de Narratividades; Na Ponta do Nariz - Fest. Int. de Palhaçaria e Comicidade; Dança à Deriva Mostra de Dança Contemporânea; Festival de Dança Itacaré AUDIOVISUAL, ARQUITETURA E EDUCAÇÃO: Odeio o Dia dos Namorados (Disney/Glaz); Vida de Estagiário (Warner/Glaz); Tokiori - Dobras do Tempo (Primo Filmes); Estúdio Penha; PUC-SP/Curso de Esp. em Técnica Klauss Vianna; Pra Ler o Mundo; Segue o Barco DANÇA E TEATRO: Tem um Rio na Biblioteca; Núcleo Negro de Pesquisa e Criação; Projeto Mov_oLA; Cia. Dual; Visível Núcleo de Criação; Curitiba Cia. de Dança; Siameses Companhia de Dança; Pessoal do Faroeste/Instituto Luz do Faroeste; Nave Gris Cia. Cênica

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.