Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
Criação e Desenvolvimento da CriaZ, uma banda essencialmente de funk carioca em forma de avatar digtal com músicas criadas por compositores e produtores reais, dublados por cantores e músicos verdadeiros, modelados e animados por animadores 3D. Voltado ao público jovem, o projeto vai gerar diversos produtos, como lançamento digital de fonogramas, videoclipes e performance em show ao vivo.
CriaZ é uma banda virtual inédita, composta por três integrantes: uma jovem negra, um cachorro de cor caramelo e um robô. Essa banda conta histórias da periferia através da música urbana, tendo o funk carioca como carro chefe, mesclando também o pop e o rap. Um projeto direcionado à geração Z (nascidos entre 1997 e 2010), que é um público jovem, destacando temas que vão de cuidados de saúde mental à formas saudáveis de viver a vida, passando uma mensagem positiva, inspiradora, otimista e motivante. Os conteúdos digitais são gratuitos e serão disponibilizados nas redes sociais e internet. Acesso pago ao show ao vivo com ingressos que vão de R$ 39,00 a R$ 150,00, e será realizado em feira de games, cinema, casa de espetáculo ou festival. A classificação indicativa para os conteúdos digitais será para maiores de 14 anos.
O principal objetivo é desenvolver e lançar uma banda virtual musical focada em estilos musicais urbanos, como o funk carioca, e mensagens positivas, visando estabelecer uma conexão inovadora e diferenciada com a geração Z, motivando-os a conquistar seus objetivos na vida e promovendo o bem-estar e a saúde mental, além de abordar temas como sustentabilidade. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Produzir 9 fonogramas inéditos; - Realizar performance ao vivo em 1 show; - Lançar 9 músicas/álbum(ns) digital(is), nas principais plataformas de streaming, como ferramenta de divulgação do projeto; - Lançar 2 videoclipes nas principais plataformas online, redes sociais e canais de TV, como ferramenta de divulgação do projeto; - Realizar um workshop gratuito como medida de contrapartida social; - Gerar aproximadamente 50 postos de trabalho diretos e indiretos.
A dita geração Z é conhecida por ser comunicativa, proativa e descolada. São jovens super conectados, que nasceram em um momento de grande revolução tecnológica. O outro lado da moeda é o alto índice de jovens dessa geração com ansiedade social e frustração profissional. A banda virtual CriaZ tem o propósito de ser uma fonte de inspiração e apoio emocional para os jovens, incentivando-os a superar adversidades e a cuidar de si mesmos, contribuindo para o seu desenvolvimento pessoal. O fato de serem artistas virtuais traz uma chance de se relacionar com os jovens de uma forma inovadora; são diversos canais e formas de comunicação. Ao fazer uso das mais avançadas ferramentas tecnológicas, o projeto "fala a mesma língua" dos jovens, alcançando diretamente esse público. Ao transmitir mensagens positivas através da música, moda, vídeo e arte, a conexão é direta e em uma camada mais profunda. A mistura musical será moderna e direcionada a eles, com letras leves, inusitadas e cômicas, com o intuito de trazer alegria, destacando temas que abordam a saúde mental e formas saudáveis de viver a vida. Os três personagens da banda virtual serão desenhados para representar diferentes personalidades, interesses e histórias de vida, ajudando os jovens a se identificarem com eles. O projeto visa empoderar especialmente os jovens de classes sociais mais vulneráveis, com músicas que contam histórias da periferia e de superação, motivando-os a alcançar o que desejam e conquistem seus objetivos de vida. Essa identificação criará um vínculo emocional entre a banda e seu público, fortalecendo o engajamento e a lealdade dos fãs. Será fomentada uma comunidade de fãs, unidos por interesses comuns e valores compartilhados. Isso pode ajudar a criar um sentimento de pertencimento e amizade entre os jovens, que muitas vezes enfrentam solidão e isolamento em suas vidas. Ao oferecer entretenimento e apoio emocional, a banda pode se tornar uma influência positiva na vida de seus fãs, contribuindo para a formação de uma geração mais resiliente, engajada e empoderada. Abordar temas como saúde mental, bem-estar e motivação para alcançar objetivos na vida é fundamental, especialmente para uma geração que enfrenta crescentes desafios e pressões sociais. Em suma, uma banda virtual musical com mensagens positivas e estilos musicais urbanos tem o potencial de causar um impacto significativo na vida dos jovens. Importante frisar o potencial de sucesso do projeto. Gorillaz, a banda virtual mais conhecida no meio musical, já vendeu aproxidamente 15 milhões de discos e entrou para o Guiness World Records como a banda virtual de mais sucesso. O universo de bandas virtuais é uma realidade no mundo e a Adaggio, realizadora da CriaZ, pretende ser a primeira produtora fluminense a desenvolver a propriedade intelectual de artistas virtuais com a cara e realidade do Brasil. A Lei de Incentivo é uma das poucas formas de se conseguir parceria na iniciativa privada para a realização de um projeto cultural, sendo imprescindível sua existência para democratizar a cultura no País. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1o da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso as fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IX _ Priorizar o produto cultural originário do País. O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3o da Lei 8313/91): II - fomento a produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;
Não se aplica.
A apresentação ao vivo será de música regional (funk carioca), mesclando também os gêneros de pop e rap.
PRODUTO APRESENTAÇÃO MUSICAL: Acessibilidade física: Priorização de espaços que disponham de medidas que garantam o acesso de PCD, como rampas de acesso e banheiros adaptados para uso exclusivo de PCD. Acessibilidade de conteúdo: - Intérprete de LIBRAS em todas as apresentações presenciais; - Conteúdo em formato de vídeo (divulgação) legendado; - Uso de textos em áudio e parte do conteúdo digital com navegação por meio de software leitor de tela, que “narra” o conteúdo para pessoas com deficiência visual. Itens orçamentários: intérprete de LIBRAS, legendagem e designer. PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL: Acessibilidade física: Priorização de espaços que disponham de medidas que garantam o acesso de PCD, como rampas de acesso e banheiros adaptados para uso exclusivo de PCD. Acessibilidade de conteúdo: - Intérprete de LIBRAS; - Autodescrição por parte do oficineiro, caso haja pessoa com deficiência auditiva inscrita. Item orçamentário: intérprete de LIBRAS.
O acesso ao show ao vivo será pago aos shows com ingressos que vão de R$ 39,00 a R$ 150,00 (entrada inteira), reservada a cota gratuita mínima de 10% dos ingressos com caráter social ou educativo, em cumprimento ao Art. 27º da IN 1/2023. Como medida de ampliação de acesso, em cumprimento ao Art. 28º da IN 1/2023, os conteúdos digitais serão gratuitos e disponibilizados na Internet.
Nome: João Luccas Caracas Função: Diretor Geral/Executivo e Diretor musical (função e remuneração do proponente) Músico, Produtor Musical, Compositor, DJ e Empresário. Empresário, Fundador e Diretor Executivo da Adaggio, gerência time com 12 pessoas e foi responsável pela aquisição de cerca de 140 catálogos musicais nos últimos 2 anos, incluindo alguns dos maiores nomes da história da música Brasileira. Também é Músico, Produtor Musical e Compositor com 20 anos de experiência, 2 discos de platina e tocou em grandes eventos como Rock in Rio e Lollapalooza. Nome: Felipe Bello Função: Diretor de Modelagem 3D Modelador 3D, animador digital, desenvolvedor de games e programador com mais de 15 anos de atuação no mercado de tecnologia, diretor criativo da Little Devil Co. e diretor de tecnologia da Adventures Inc. Nome: Andrea Maurer Função: Diretora de animação 3D Project Manager com mais de 20 anos de atuação no mercado de tecnologia, desenvolvedora de games, diretora executiva da Little Devil Co. Nome: Pedro Zuim Função: Coordenador geral Profissional de comunicação com mais de 15 anos de experiência em publicidade, marcas e games. Passou por grandes agências como DPZ, trabalhou durante 5 anos no Marketing da AMBEV, diretor de marketing do studio de games Bossa Games na Inglaterra, foi diretor global de marketing da Fazenda Futuro – responsável pela expansão internacional da marca. Nome: André Izidro Função: Marketing musical André Izidro é ex-CMO do Kondzilla com mais de 2 décadas de music business, especialista em música urbana responsável pelo lançamento e estratégias de músicas que alcançaram bilhões de visualizações. Atualmente é sócio da Atabaque. Contribuiu com carreiras de artistas como Marília Mendonça, Thiaguinho, Wesley Safadão, Luan Santana, Jorge & Mateus, entre outros. Determinante em construção de cases com Youtube, Spotify, Apple, Facebook, TikTok, Kwai, Twitter, Twitch, Globo e Netflix. Nome: Odilon Borges Função: Marketing estratégico Odilon Borges é sócio do André Izidro na Atabaque, mestre em Propriedade Intelectual, investidor do Gávea Angels e grande entusiasta de projetos de tecnologia, tendo sete startups em seu portfólio. Atuou com marketing de empresas como Globo, Airbnb, Sony, Fox, Warner, e reconhecido pela experiência em campanhas de diversidade e inclusão. Nome: Leonardo Sorreano Função: Community Manager Profissional experiente com redes sociais, com foco no Instagram e Tiktok. Um dos pioneiros estratégicos no âmbito de avatares virtuais nas redes sociais, passando por empresas como BioBots, fazendo cases inovadores para Itau e Claro.
PROJETO ARQUIVADO.