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Livro interativo e educativo para crianças de 4 a 6 anos. A história narra as aventuras de Pablo, um viajante criativo que explora cidades do Brasil na companhia de sua amiga, a criatividade. Em cada ponto turístico, ele dá vida a personagens imaginários. Com atividades de ligar pontos e colorir, as crianças se divertem enquanto estimulam a criatividade e a imaginação. A obra inclui realidade aumentada, permitindo escanear o QR code para fotos interativas e proporcionar aos leitores uma experiência lúdica e educativa.
O projeto consiste em um livro infantil interativo e educativo para crianças de 4 a 6 anos de idade, apresentando uma coleção de artes digitais criadas pelo artista Pablo Adler, que estimula a imaginação do leitor por meio de sua perspectiva criativa. O objetivo principal do livro é oferecer ao leitor uma experiência única e inspiradora, estimulando a imaginação e a criatividade de cada espectador. O livro apresentará os trabalhos do artista em suporte físico/digital, incluindo obras desenvolvidas exclusivamente para a cidade tema da narrativa do livro. Essas obras proporcionarão uma experiência singular e adaptada à identidade específica de cada região, buscando estabelecer uma conexão mais profunda e significativa entre o leitor e a comunidade local. Todas as obras serão visualizadas digitalmente por meio das câmeras dos celulares dos leitores. Utilizando a tecnologia de realidade aumentada (AR), o artista criará imagens interativas de alta qualidade e ricas em detalhes, que poderão ser acessadas através de um QR code, proporcionando uma experiência imersiva e envolvente. Essa tecnologia permite a interação de elementos virtuais com o ambiente real, sem necessidade de download e instalação de aplicativos. O artista ganhou destaque na internet com suas intervenções artísticas digitais, sobrepondo desenhos em fotografias de paisagens, monumentos e pontos turísticos. Suas obras revelam detalhes imperceptíveis à primeira vista, convidando o espectador a enxergar o mundo de forma criativa. As obras retratam pontos turísticos, monumentos e paisagens locais, valorizando a identidade regional e contribuindo para o desenvolvimento local, estimulando o turismo cultural e a valorização do patrimônio histórico e cultural. O livro busca proporcionar uma experiência enriquecedora, despertando a sensibilidade artística e estimulando a reflexão sobre a relação entre o ser humano e o mundo ao seu redor. Através das obras de Pablo Adler, os leitores são convidados a explorar novas perspectivas, reinterpretar o cotidiano e transformar a realidade por meio da arte digital. O livro integra diversas linguagens artísticas, como fotografia, desenho, intervenção e tecnologia de realidade aumentada, enriquecendo a experiência dos visitantes. Na história do livro, Pablo é um menino de 6 anos de idade que adora viajar com sua imaginação. Um dia, ele descobre que ela pode levá-lo a lugares fantásticos e apresentar-lhe personagens incríveis. A história começa com Pablo chegando de viagem em uma cidade do Brasil. Ele adora passear pela cidade, sempre acompanhado por sua grande amiga, a criatividade, o que faz com que ele nunca se sinta sozinho. Em cada ponto turístico que visita, Pablo cria personagens imaginários e juntos vivem momentos inesquecíveis. Outro ponto importante do livro é o uso de atividades educativas, onde as crianças são convidadas a se divertir com a atividade de ligar os pontos e descobrir os pontos turísticos da cidade. O "Ligue os Pontos" é um tipo de quebra-cabeça no qual as crianças resolvem ligando alguns pontos para revelar magicamente o contorno do objeto, criando um "desenho". Esse jogo é um exercício educacional com muitas vantagens, pois é uma excelente ferramenta para aumentar a autoconfiança, a capacidade de contar, o reconhecimento do alfabeto, o fortalecimento dos músculos da mão e dos dedos em preparação para a escrita, a melhoria da coordenação olho-mão, habilidades motoras e de foco, desenvolvendo a atenção, treinando a sequência numérica e auxiliando na coordenação motora fina, além de estimular a criatividade e a imaginação das crianças. A cada jornada de Pablo e seus amigos, um novo desenho para colorir e um ponto turístico diferente para explorar. Ao conectar os pontos e colorir o desenho no livro, a criança pode escanear um QR code com a câmera do celular, ativando a tecnologia de realidade aumentada (AR) e revelando uma foto artística do ponto turístico em que Pablo interagiu com os personagens, criada pelo artista digital Pablo Adler. Essa experiência interativa e curiosa, que mescla elementos virtuais ao mundo real, torna a leitura do livro mais envolvente e estimulante para as crianças. Combinando essas atividades com ilustrações encantadoras, o livro se torna uma experiência divertida e educativa para as crianças, especialmente para aquelas na faixa etária de 4 a 6 anos de idade. Essa faixa etária é ideal para atividades de ligar pontos e colorir, pois as crianças nessa idade estão começando a desenvolver suas habilidades motoras e de coordenação. Além disso, a pré-escola é uma boa opção para a tecnologia de realidade aumentada, uma vez que muitas crianças nessa idade estão familiarizadas com o uso de dispositivos digitais e podem sentir-se motivadas a explorar a história usando essa tecnologia. O livro busca aproximar a criança da cultura e das artes visuais contemporâneas, promovendo o acesso democrático à arte e à cultura. Espera-se que o Livro infantil de Arte Digital Veja a Vida de Forma Criativa promova o diálogo entre diferentes formas de expressão artística, valorize a diversidade cultural, desperte o interesse da criança pela arte digital e incentive a apreciação da produção artística contemporânea. O projeto conta com um cronograma detalhado que engloba desde a criação do conteúdo do livro, o desenvolvimento das ilustrações, criação e produção das artes digitais, desenvolvimento de QR codes e implementação de realidade aumentada do material foto/artístico, até a diagramação e produção da versão física.
Objetivo Geral: - Promover a valorização e difusão da arte digital por meio de um livro infantil interativo e inovador que inspire o público infantil a desenvolver sua própria criatividade. Objetivos Específicos: - Proporcionar uma experiência única e inspiradora para crianças de 4 a 6 anos, estimulando a imaginação e a criatividade por meio do livro infantil; - Desenvolver e produzir livros infantis interativos e educativos em cidades do Brasil; - Criar e apresentar obras inéditas em cada uma das cidades-tema da narrativa do livro, promovendo a participação ativa do artista digital Pablo Adler e inspirando o público infantil a desenvolver sua própria imaginação; - Proporcionar às crianças a oportunidade de apreciar as obras e conhecer o processo criativo do artista, incentivando o desenvolvimento artístico e a criatividade desde a infância; - Utilizar a tecnologia de realidade aumentada para produzir imagens interativas e de alta qualidade no livro, permitindo às crianças uma experiência imersiva e interativa; - Estimular a inclusão social e o acesso à cultura infantil, levando o livro para locais nas cidades selecionadas, frequentemente excluídos de eventos culturais infantis; - Contribuir para a formação cultural das crianças, oferecendo uma experiência única e inovadora de livro infantil de arte digital; - Valorizar e difundir a arte digital como forma de expressão e criação artística para o público infantil, promovendo a diversidade cultural e a inclusão social desde a infância; - Gerar benefícios a curto, médio e longo prazo para as crianças, como a promoção da cultura e da criatividade, o incentivo à inclusão social e o estímulo ao interesse pela arte digital desde a infância; - Realizar, como contrapartida social, uma exposição de arte digital com as obras criadas para o livro e outras peças do acervo do artista, destinada a estudantes e professores, a ser realizada com entrada gratuita em escolas públicas.
O projeto destaca-se pela inovação e criatividade, uma vez que utiliza a tecnologia de realidade aumentada para proporcionar uma experiência única e interativa ao público infantil. Além disso, o projeto visa inspirar o desenvolvimento artístico e a criatividade das crianças. Também é importante destacar que o uso de tecnologia no projeto promove uma experiência de imersão e interatividade muito mais intensa do que os tradicionais livros infantis. A criatividade do artista digital na utilização dessa tecnologia, inserindo elementos artísticos que dialogam com a realidade, torna a proposta ainda mais interessante e diferenciada. Portanto, o investimento em projetos culturais como este pode trazer benefícios para a população infantil, estimulando a criatividade, a inovação e a inclusão social desde a infância. A criação, produção e distribuição de um livro infantil são complicadas de serem realizadas com recursos próprios. Qualquer produção iniciante precisa de incentivo e apoio para seu trabalho cultural. A realização do projeto contribuirá para as finalidades e objetivos descritos na Lei 8.313, atendendo aos incisos I, II, VIII e IX do Art. 1º: I - contribuir para facilitar a todos o acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Além disso, ele se enquadra no Art. 3º, atendendo aos objetivos de: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes.
1. Capa: 1.1. Revestimento da Capa: - Tamanho: 47,6x31,8 cm. - Papel: Couche Brilhante Design IMUNE 150 g/m². - Impressão: 4x1 cores. - Acabamentos: Laminação brilho frente. 1.2. Reforço da Capa: - Tamanho: 44,0x28,7 cm. - Papel: Papelão 2,2mm (1400 g/m²). - Impressão: Sem impressão (0x0 cores). 2. Folhas de Guardas: - Tamanho: 41,9x27,9 cm. - Papel: Couche Brilhante Design IMUNE 210 g/m². - Impressão: 4x4 cores. - Acabamentos: Laminação brilho frente, corte e/ou vinco. 3. Páginas Internas: - Número de Páginas: 36 páginas. - Tamanho: 20,9x27,9 cm. - Papel: Couche Fosco Design IMUNE Image 170 g/m². - Impressão: 4x4 cores. - Acabamentos: Dobrado. 4. Finalizações: - Ensacado/selado. - Shirrink individualizado. 5. Realidade Aumentada: Tecnologia que integra elementos virtuais ao ambiente real, utilizando as câmeras de smartphones para interação com o ambiente e processamento em tempo real. - Ativação via QR code. - Compatível com dispositivos iOS e Android populares. - Não requer download ou instalação de aplicativos.
Produção de audiolivros com audiodescrição.
Os livros serão distribuídos, incluindo os 10% (dez por cento) destinados à distribuição gratuita com finalidade social ou educativa, nos pontos de venda em escolas e/ou nas exposições de arte do artista Pablo Adler. Vinte por cento da quantidade total de livros serão comercializados a preços populares de R$ 39,00 (trinta e nove reais), garantindo que não ultrapassem 3% do salário mínimo e permaneçam dentro da média exigida. Como parte das medidas para ampliar o acesso, planejamos realizar oficinas gratuitas como atividades complementares ao projeto.
Nome: Pablo Adler Côrtes dos Santos Função: Autor / Administrador Profissão: Publicitário Formação Pós-Graduação MBA em Marketing - 2006.2 Universidade Salvador, Unifacs, Bahia, Brasil. Graduação Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda - 2000.2 Universidade Católica de Salvador, UCSaI, Bahia, Brasil. Experiência profissional Redator e Designer Gráfico: - JC ADLER (desde 2021) - Grupo Coelho (2010 - 2015) - Ouzar Comunicação (2009 - 2010) - Focus 2 Projetos Gráficos e Comunicação (2006 - 2009) - Três em Um Marketing (2004 - 2006) - Prima Comunicação (2000 - 2004) - Nove Ponto Nove Comunicação (1998 - 2000) - Engenhonovo Promoções Ltda (1996 - 1998) Nome: Pablo Adler Côrtes dos Santos Função: Artista Como artista digital, Pablo Adler é influenciador criativo. Ganhou destaque na internet com intervenções artísticas digitais. Nascido em Salvador, Bahia, encontrou no Instagram a ferramenta ideal para divulgar seu trabalho e as belezas de sua terra, ajudando a fomentar a arte e a cultura por meio de uma expressão artística que tem encantado e atraído muitos seguidores em todo o Brasil e no mundo. Sua arte mostra os detalhes que muitas vezes não enxergamos. Com um olhar diferenciado, suas percepções são possíveis a partir de desenhos sobrepostos em fotografias de paisagens, monumentos e pontos turísticos. Cartões-postais e cenários comuns do dia a dia são "reinventados" por meio de intervenções artísticas digitais, uma forma de arte que não altera o espaço urbano, mas abre espaço para a imaginação, mudando nosso cotidiano no campo das possibilidades e refazendo o olhar de quem as contempla. O artista despertou a atenção da mídia de massa com suas postagens no Instagram e foi convidado por alguns programas de TV para conceder entrevistas falando sobre o processo de criação e a inspiração que move sua produção artística. EXPOSIÇÕES: EXPOSIÇÃO VEJA A VIDA DE FORMA CRIATIVA Realizada no Scream Festival, no hall do Teatro Gregório de Mattos, em Salvador, Bahia. EXPOSIÇÃO 15 ANOS DO SALVADOR SHOPPING Realizada na fachada e praça central do Salvador Shopping, em Salvador, Bahia. EXPOSIÇÃO SALVADOR NORTE SHOPPING Realizada nas dependências do Salvador Norte Shopping, em Salvador, Bahia. EXPOSIÇÃO TEDX RIO VERMELHO Realizada no Espaço Cultural da Barroquinha, em Salvador, Bahia. EXPOSIÇÃO CASA COR BAHIA 2023 Realizada no ambiente da NN Arquitetos, na Casa Cor Bahia 2023, em Salvador, Bahia. Nome: Pablo Adler Côrtes dos Santos Função: Curador Experiência profissional EXPOSIÇÃO CASA COR BAHIA (2023) Curadoria da exposição realizada no ambiente da NN Arquitetos, na Casa Cor Bahia, em Salvador, Bahia. EXPOSIÇÃO 15 ANOS DO SALVADOR SHOPPING (2022) Curadoria da exposição realizada na fachada e praça central do Salvador Shopping, em Salvador, Bahia. EXPOSIÇÃO VEJA A VIDA DE FORMA CRIATIVA (2021) Curadoria da exposição realizada no Scream Festival, no hall do Teatro Gregório de Mattos, em Salvador, Bahia.
PROJETO ARQUIVADO.