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O média-metragem "Salvando a cidade" visa a produção de um filme em animação 2D de ficção, de 20 minutos, voltado ao público infantil. Feita em animação 2D, a animação apresenta os personagens do folclore brasileiro participando de uma grande missão para resolver 4 grandes problemas enfrentados pelos moradores das grandes cidades brasileiras, são eles: Poluição, Moradia, Enchentes e Mobilidade Urbana. A animação será exibida em Plataformas Digitais Gratuitas.
"Salvando a Cidade" é uma animação 2D, de média-metragem de 20 minutos, que apresenta os personagens do folclore brasileiro participando de uma grande missão para resolver 4 grandes problemas enfrentados pelos moradores das grandes cidades brasileiras, são eles: Poluição, Moradia, Enchentes e Mobilidade Urbana. O filme tem classificação indicativa LIVRE, de acordo com a classificação indicada no Guia Prático de Classificação Indicativa, da Secretaria Nacional de Justiça, do Ministério da Justiça e Segurança Pública.
Objetivo Geral Produção de uma filme de ficção média-metragem em animação "Salvando a cidade". Será uma experiência inédita ao levar, para o ambiente das grandes cidades, personagens conhecidos do folclore brasileiro, que vivem na floresta. Eles serão escalados no QG do Ipê Amarelo pelo Dr. Jaburu, o grande mestre da Turma do Folclore, para resolver problemas que 4 crianças estão enfrentando nas cidades onde vivem. O filme não apenas apresenta o problema, como também discute algumas soluções, de maneira lúdica e educativa, para que tais situações possam ser evitadas. Ao fim da missão, os cinco personagens principais (Saci, Curupira, Caipora, Iara e o Porquinho) retornam a floresta para encontrarem o Dr. Jaburu, e serem contemplados com a mandala urbana, como reconhecimento por terem concluído a missão com sucesso. O filme terá, ainda, videoclipes animados, onde são retratados os problemas abordados, e as soluções para estes problemas. A ideia central do filme é mostrar os personagens do Folclore Brasileiro (como Saci, Curupira, Caipora e Iara) que, apesar de serem muito conhecidos, não tem tanta associação com a vida urbana, pois vivem nas florestas. Isso mostra uma visão da floresta desprendida de vícios, vista dos olhos de novatos naquele ambiente, colocados em situação de aprendizado, enquanto auxiliam as crianças que estão em alguma dessas dificuldades. O projeto, ainda, se enquadra no Artigo 2º. I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; Através da documentação audiovisual de um tema tão importante da nossa população que são as inúmeras maneiras de entender como o alumínio se tornou fundamental para a indústria e para a sustentabilidade. II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; O documentário mostrará como todas as comunidades brasileiras passaram a ter o alumínio como fonte de renda com a reciclagem. IV - promover a preservação e o uso sustentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial; Um elemento químico que, transformado, ajuda na indústria, na renda das pessoas e na sustentabilidade. V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Através do documentário, conseguimos alcançar, através de uma linguagem bastante acessível a todos os brasileiros, e com ampla divulgação na internet, com acesso gratuito. XV - contribuir para a implementação do Plano Nacional de Cultura e das políticas de cultura do Governo federal; Com a utilização de recursos públicos e com ampla divulgação na internet e Redes Sociais, acreditamos que estaremos contribuindo com o principal objetivo de políticas públicas voltadas para a Cultura, onde o investimento valorizará o acesso de todos a um conteúdo relevante para a formação do cidadão. Objetivos Específicos: 1. Realização de um filme ficção média-metragem em animação de aproximadamente 20 minutos, em formatos full HD .mp4 e .mov. e Classificação Livre para todos os públicos, para ser exibido na Internet, em Plataformas Digitais Gratuitas como o YouTube, Instagram e Facebook. 2. Deveremos alcançar um público de, no mínimo, 2000 pessoas com acesso gratuito às Plataformas Digitais Gratuitas como YouTube, Instagram e Facebook, com resultados comprovados através de relatórios de engajamento de cada uma das plataformas.
As Animações ganham cada vez mais espaço no mercado de produções audiovisuais e movimentam cerca de R$ 4 bilhões no Brasil. É o que indica estudo inédito do BNDES (Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social) divulgado no final de 2018. Nesse montante estão inclusas desde produções em plataformas de streaming (VOD), animações para uso corporativo e publicidade em TV paga, cinema e até embutidas em games. O uso da animação tem sido frequentemente adotado para falar de forma leve e que envolva o público, e é possível perceber esse crescimento e adesão especialmente nas redes sociais. Hoje, assistimos desde vídeos voltados para o entretenimento até produções para alertar e conscientizar sobre temas complexos, sensíveis ou polêmicos. De acordo com Newman Costa, Diretor de Audiovisual da Uzumaki Comunicação, esse é um mercado de oportunidades. "Quando falamos em animação, muita gente associa somente a desenhos animados, mas não é bem assim. Usamos com frequência na produção de webséries, aplicativos e na produção para canais de YouTube. A animação vem para facilitar e gerar aproximação com o público", explica. Costa ressalta que a ferramenta é uma excelente aliada para a comunicação de empresas, lançamentos de produtos, reposicionamento de marcas ou campanhas. "Tudo vai depender do objetivo do cliente. A indústria criativa tem espaço para todos e o bacana é que podemos usar em filmes publicitários, em conteúdo jornalístico e até mesmo na interação em ações de live marketing", destaca. Outro ponto importante é que, embora animações permitam criações divertidas, leves e bem humoradas, produzi-las envolve muito tempo, seriedade e comprometimento. Há um conjunto de atividades que requerem alto nível de planejamento e concentração. Algumas estimativas calculam que cerca de cinco segundos de animação requerem aproximadamente 5 dias de trabalho. Sem contar todo o trabalho com criação de roteiro, trilha sonora e locução, além da gestão dos profissionais envolvidos e do cronograma de trabalho. É muito importante utilizarmos os recursos de incentivo fiscal para difundir o trabalho de produção de animação no Brasil, segmento em grande crescimento e com grande repercussão mundial. O projeto busca a lei de incentivo a cultura para realizar um projeto de promoção da cultura popular brasileira através do nosso Folclore. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91. I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais.II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais.III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores O projeto tem por objetivo, dentre os elencados no Artigo 3º da Lei 8313/91. II - fomento à produção cultural e artística, mediante:a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;
Média-metragem de ficção em animação de aproximadamente 20 minutos, em formato 2d HD 1980x1080. Utilizaremos softwares da Adobe para a parte técnica da animação, além da preparação dos desenhos dos personagens, cenários e storyboard. Especificamente os softwares Photoshop, After Effects e Animate.
Produto: Média-Metragem / Animação Acesso às produções audiovisuais às pessoas com deficiência visual e auditiva, o proponente deverá adotar todas as medidas a seguir: Audiodescrição; Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE); e Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS. O filme terá, impressa nas telas, todos os recursos de acessibilidade, como um intérprete de LIBRAS, legenda descritiva e audiodescrição. Art. 25 da IN 01/23, a Lei n.o 13.146, de 6 de julho de 2015, o Decreto n.o 9.404, de 11 de junho de 2018, a Norma ABNT-NBR-9050/2020
Art. 27. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. Todos os incisos estão contemplados nesse projeto. Ao colocarmos em Plataformas da Internet Gratuitas estamos permitindo o acesso de todas as pessoas ao conteúdo que será produzido. Ou seja, na verdade estaremos possibilitando que todas as pessoas tenham acesso ao produto de forma democrática e gratuita. Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); Disponibilizaremos o documentário para Escolas Públicas ou Equipamentos de Cultura. IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; O documentário será disponibilizado gratuitamente em Plataformas Digitais Gratuitas de Vídeos na Internet. Conforme descrito no projeto, o filme ficará disponível nos canais de YouTube, nos perfis de Instagram e Facebook. Em todas as plataformas citadas o filme ficará disponibilizado gratuitamente. Ao citarmos a distribuição para escolas públicas e equipamentos de cultura, estaremos comunicando os órgãos educacionais sobre o conteúdo, proporcionando esse link para que os alunos das escolas públicas possam acessar através dos meios digitais das salas de aula o conteúdo para trabalhos e estudos, assim como os equipamentos de cultura como os CEUs.
ANDREA BARONE - AS BARONE - Proponente, Cordenação Geral, Financeira e Responsável pela Empresa Proponente Formada em Comunicação Visual pela FAAP.Trabalhou como designer gráfica na MADE IN BRASIL DESIGN, departamento de design da W/BRASIL, durante 5 anos desenvolvendo materais gráficos de design para os clientes da W/ Brasil e peças publicitárias. Em 1998 atuou como assistente de arte do designer CLAUDIO NOVAES.Em 1999 abriu seu próprio escritório, a AS BARONE.Atua pela AS BARONE, desenvolvendo projetos para pessoas e empresas especiais. CURRÍCULO AS BARONE MÍDIA E CONTEÚDO2019/2020Longa-Metragem Documental “Igualdade de Gênero”Salic 17-0534 Produzido pela Tocha Filmes, com direção de Tati Villela (em finalização)Designer Gráfico e Assistência de Produção 2018/2019Longa-Metragem Documental “Um Presente à Prova de Futuro” (Economia Circular)Salic 16-0755 Produzido pela Tocha Filmes, com Direção de Eduardo Rajabally (a lançar comercialmente)Função: Coordenação de Produção 2019 / 2020Cliente: ESCOLA ESTILO DE APRENDEREscola de Educação Infantil e Fundamental 1Trabalho desenvolvido:Criação do conceito, nome, logomarca e ações do Projeto DESENCADEIA, umaplataforma mediadora de experiências transformadoras e um espaço que possibilitaconversações entre pessoas e projetos de impacto sustentável (social, econômico eambiental). 2019Cliente: BRUNO HELMANIdealizador do projeto “Correndo Pela Diabetes”Trabalho desenvolvido:Criação do projeto gráfico da apresentação contendo estudos e pesquisas sobre osbenefícios da corrida contra a diabetes 2009 a 2019Cliente: PRÓ-SABER SPO Instituto Pró-Saber SP é uma organização da sociedade civil sem fins lucrativos queatua na comunidade de Paraisópolis, em São Paulo. O Instituto tem como MISSÃOdiminuir a desigualdade por meio da garantia do Direito de toda criança Ler & Brincar.Trabalho desenvolvido:Criação do projeto gráfico dos Relatórios Anuais do Instituto CURRÍCULOS EQUIPE Rafael Matinata Béber - Direção de Som Rafael Béber é formado em propaganda com especialização em marketing. Trabalhou em agências de publicidade antes de fundar sua própria empresa, a BBR Design. É co-fundador da Canoa Produções Audiovisuais, que desde 2016 já lançou duas séries animadas. Rafael também é músico e produtor fonográfico. Já integrou diversas bandas de rock do interior de São Paulo como baixista. Graduado pela Fundação Casper Líbero, alia seu conhecimento em marketing a artes traduzindo para o resultado de seus trabalhos. Guilherme Lage Marques - Direção de Animação Guilherme Lage é um profissional de marketing digital com especialização em conteúdo. Já trabalhou em empresas como Submarino e Buscapé-Inc, até em 2016 fundar com mais dois sócios a produtora Canoa Produções Audiovisuais. Guilherme, que também é músico e compositor, se especializou na produção de conteúdo audiovisual com foco em composição autoral e efeitos sonoros, características que, junto a seu conhecimento em marketing digital, imprimiu em sua nova empresa. A Canoa Produções é criadora das animações Turma do Folclore e Pequenos Ilustres, distribuídas hoje em plataformas online, VOD e TV. Guilherme Langer Wroclawski - Produtor Executivo Guilherme Langer Wroclawski É o empreendedor em série. Foi co-Fundador e CEO das startups SaveMe e Modait, e responsável pela gestão das duas unidades no Buscapé Company, para quem vendeu 75% das ações em 2010 e no início de 2015 consolidou a venda de 100% das mesmas. Também é co-Fundador do aplicativo VAH (app multi-modal de transportes fundado em 2017 e com milhões de usuários) e da Turma do Folclore (animação infantil focada no resgate do folclore brasileiro para crianças). Também é Investidor-anjo e membro do board das startups Grubster (clube de descontos e reservas em restaurantes), Rapassa (maior brechó online do mercado brasileiro)e Scoo (patinetes elétricos voltados ao mercado B2B). Graduado em Publicidade pela Escola Superior de Propaganda e Marketing – ESPM e Pós-Graduado em Administração de Empresas pela Fundação Getúlio Vargas – FGV. Jonas Augusto Bernardi - Criação Musical e Sonoplastia Jonas Bernardi é um artista nato. Designer, artista 3D e Músico. Sempre atuou com direção e produção musical, aliou seus conhecimentos na música para produzir e tocar em projetos como Turma do Folclore e Pullovers. Seu principal instrumento é a guitarra, mas também tem habilidade para tocar violão e instrumentos de percussão. Participou também da gravação do especial ao vivo “Show da Turma”, da Turma do Folclore, realizado no estúdio Showlivre. Willians Braz Romano - Animador 2D Willians Braz Romano possui habilidades com ilustração e desenho,seu trabalho na área de criação conta com 20 anos de experiência em editoras, agências de publicidade e produtora de vídeo e animação. Trabalha com o objetivo de unir educação, comunicação e arte Gustavo Henrique Mochiutti – Animador, Rigging e Finalização Gustavo Henrique Mochiuti é desenhista e animador tradicional. Formado em Design, tem experiencia em estúdios nacionais e internacionais. Natural de Campinas e reside em Ribeirão Preto há 25 anos.
PROJETO ARQUIVADO.