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O Projeto CULTOUR é uma iniciativa que visa oferecer ao público em geral, de forma gratuita, acesso amplo e inovador aos equipamentos e bens artísticos e culturais, por meio de aplicativo lúdico-cultural, transcendendo e complementando o tradicional guia cultural promovendo a exploração interativa e engajadora de equipamentos culturais como museus, centros culturais e históricos do Brasil. Utilizando-se da ludificação, ou gamificação, que aplica técnicas e dinâmicas de jogos ao contexto artístico-cultural, o aplicativo enriquece a experiência das pessoas, aumenta o engajamento e as incentiva a interagir com os equipamentos culturais, com a história e a cultura material e imaterial brasileira com maior frequência e qualidade. Este aplicativo multiplataforma, acessível em Português e Inglês, não só facilita o acesso a informações artísticas, culturais e históricas, mas também oferece recursos de acessibilidade avançados, tornando a cultura brasileira mais inclusiva e acessível a todos.
Descubra a riqueza artística e cultural do Brasil como nunca antes com o CulTour, um aplicativo inovador que transforma a maneira como interagimos com a arte, a história e o patrimônio cultural brasileiro. Nesta jornada digital, exploramos museus, centros históricos e equipamentos culturais do Brasil de forma interativa e envolvente.O CulTour não é apenas um guia; é uma aventura lúdico-cultural que traz o universo dos museus, centros culturais e históricos do Brasil para a palma da sua mão. Com recursos de gamificação, o aplicativo incentiva a descoberta e o engajamento, permitindo aos usuários conquistar badges e recompensas ao explorar exposições e participar de eventos culturais. Imagine marcar presença em locais históricos e ganhar reconhecimento por suas aventuras artístico-culturais!Este aplicativo gratuito para usuários, disponível para iOS e Android, oferece informações detalhadas sobre cada equipamento cultural, incluindo acessibilidade física e de conteúdo, tornando a cultura brasileira acessível a todos. Além disso, ele serve como uma plataforma dinâmica para os equipamentos culturais divulgarem suas exposições e atividades, oferecendo funcionalidades avançadas para instituições parceiras.O CulTour vai além ao oferecer informações online de eventos e exposições, possibilitando a experiência artístico-cultural mesmo à distância. Uma plataforma de conteúdo integrada que abre espaço para equipamentos culturais compartilharem notícias e informações, enquanto os usuários podem agendar visitas em grupo e interagir com obras e exposições através de QR-Codes.Este projeto não é apenas um aplicativo; é uma ponte para a inclusão e democratização do acesso à cultura brasileira, conectando pessoas, arte e história de maneira única. Venha ser parte desta revolução cultural com o CulTour. Experimente, explore, e envolva-se com o rico circuito cultural do Brasil.
Objetivo geralO projeto tem como objetivo geral criar, produzir e lançar um aplicativo lúdico-cultural multiplataforma para promover o maior acesso à cultura brasileira, aumentando o engajamento do público com museus, centros culturais e históricos do Brasil, bem como das exposições, acervos, eventos e atividades culturais e promovidos por estes equipamentos culturais.Este aplicativo visa não apenas servir como mais um guia com informações culturais, mas também usar de elementos de gamificação para incentivar visitações e participações em atividades artístico-culturais, oferecendo uma experiência interativa e educativa acessível e inclusiva para todos os públicos, diferenciando-se dos tradicionais guias com informações turísticas e culturais.A fim de facilitar a leitura e análise do projeto, doravante vamos referenciar os museus, centros culturais e históricos do Brasil apenas como "equipamentos culturais" e as suas exposições, acervos, eventos e atividades culturais apenas como "atividades culturais". Objetivos específicos1 - Produzir e disponibilizar um guia digital lúdico-cultural brasileiro: desenvolver um aplicativo multi plataformas (Android e iOS), multi-idiomas e gratuito que disponibiliza informações detalhadas e atualizadas, tais como dados institucionais, acervo, localização e acesso ao público, caracterização física, atividades e recursos humanos, do maior número de equipamentos culturais brasileiros bem como de suas atividades culturais. Inicialmente serão disponibilizadas as informações dos 3.769 museus que constam nos dados públicos da última versão do Cadastro Nacional de Museus (CNM) (atualizada em 02/10/2018) do Instituto Brasileiro de Museus (IBRAM). Porém, permitirá que outros equipamentos culturais sejam cadastrados pelos próprios gestores de cada equipamento; 2 - Implantar em museus brasileiros: assegurar a completa implementação e integração do aplicativo em, no mínimo, 10 museus brasileiros até o final do projeto, contemplando atualização das informações, registro fotográfico atualizado e capacitação dos gestores e equipe para uso das ferramentas de gestão do equipamento cultural do aplicativo. Este objetivo envolve selecionar e estabelecer parcerias estratégicas com equipamentos culturais em diferentes regiões do Brasil, garantindo que o aplicativo seja utilizado como uma ferramenta eficaz para a divulgação de suas atividades culturais e de forma mais uniforme e distribuída territorialmente possível. O foco será na colaboração com museus para personalizar, otimizar o conteúdo e ainda levantar demandas que podem ser incorporadas no futuro como funcionalidades do aplicativo, de modo a atender às necessidades específicas das instituições culturais e da população que interage com estes equipamentos culturais. 3 - Estabelecer canal de comunicação com os museus brasileiros: realizar comunicação via e-mail com os 2.510 museus que possuem endereço de e-mail cadastrados no Cadastro Nacional de Museus do IBRAM, a fim de apresentar o projeto, convidar para que criem seus acessos administrativos e atualizem suas informações. 4 - Implementar estratégias de gamificação para fomentar o interesse cultural: utilizar elementos de gamificação (como metas, objetivos, pontuações, conquistas e troféus), combinados com aspectos visuais e auditivos, para gerar interesse, motivação e engajamento dos usuários do aplicativo com a arte, história e a cultura material e imaterial brasileira preservadas pelos equipamentos culturais. 5 - Promover a inclusão social, cultural e digital: empregar inovação tecnológica para facilitar a inclusão social e cultural, contribuindo para a democratização do acesso à cultura e a tecnologia através de ferramentas que viabilizem agendamento de visitas de grupos de pessoas aos equipamentos culturais. 6 - Proporcionar experiência disruptiva em interação cultural: proporcionar uma abordagem inovadora na apresentação de equipamentos culturais, criando uma experiência de sinergia e interatividade entre o indivíduo, a arte, a cultura e a história através do uso de QR-Codes que poderão ser lidos pelos usuários com seus smartphones a fim de apresentar ao usuário informações complementares sobre as obras ou exposições, bem como registrar o momento de sua visita no aplicativo. 7 - Garantir acesso democrático e inclusivo: desenvolver mecanismos e ferramentas de acessibilidade que viabilizem acesso amplo às informações culturais para toda a população, incluindo crianças, jovens, adultos, idosos e pessoas com deficiência. 8 - Realizar curadoria de conteúdo: desenvolver e publicar um portal de conteúdo digital para mapear, produzir e publicar conteúdos próprios (textos, fotos e vídeos) sobre o panorama do cenário cultural brasileiro, além de disponibilizar acesso ao portal para os equipamentos culturais partícipes para que os mesmos possam publicar seus próprios conteúdos relacionados aos seus equipamentos culturais e suas atividades, fornecendo à população uma curadoria de conteúdo com qualidade e relevância artístico-cultural. 9 - Apoiar o turismo histórico brasileiro: utilizar o aplicativo como meio para promover e apoiar o turismo artístico e histórico no Brasil, aumentando a visibilidade e o alcance dos equipamentos culturais e suas atividades tanto no idioma português quanto no inglês. 10 - Promover melhoria contínua dos equipamentos culturais: disponibilizar aos equipamentos culturais acesso administrativo a ferramentas do aplicativo que permitam o recebimento e curadoria de avaliações e notas registradas pelos usuários para o equipamento cultural, nas categorias de acessibilidade, limpeza, estrutura física e atendimento. 11 - Preencher uma lacuna de mercado: atender a demanda por guias digitais culturais, oferecendo uma ferramenta moderna e valiosa para a divulgação, acesso e apoio à rede artístico-cultural brasileira, tanto para a população brasileira quanto para turistas estrangeiros. 12 - Implementar um modelo de negócio viável e sustentável: estabelecer parcerias, rede de patrocinadores e planejar funcionalidades adicionais opcionais e avançadas a valores realistas que possam gerar valores de gestão e receita aos equipamentos culturais partícipes e, ao mesmo tempo, garanta a continuidade, desenvolvimento e evolução futuro do aplicativo. Esses objetivos demonstram um compromisso profundo com a promoção da cultura brasileira, utilizando tecnologia e inovação para criar um recurso valioso tanto para o público em geral quanto para os equipamentos culturais.
O projeto apresenta uma necessidade crucial de apoio financeiro através do Programa Nacional de Apoio à Cultura - PRONAC, estabelecido pela Lei 8.313/1991, para sua realização e sucesso.A justificativa para esta necessidade se baseia em dois aspectos fundamentais: o enquadramento legal do projeto nos incisos do Art. 1º da Lei e o alinhamento com os objetivos do Art. 3º da mesma.Além disso, o projeto surge através de demandas percebidas pela proponente em sua experiência anterior, a Collectprime (https://collectprime.com), conforme descrito abaixo.Enquadramento nos Incisos do Art. 1º da Lei 8.313/19911 - Inciso I - "Facilitação de acesso às fontes de cultura": a premissa básica do CULTOUR é facilitar o livre acesso de todos aos equipamentos culturais, fontes da cultura brasileira;2 - Inciso II - "Promoção da cultura nacional": o CULTOUR promove a cultura nacional em todos os espectros e regiões ao divulgar equipamentos culturais brasileiros de todos os portes e localidades, facilitando o acesso à nossa rica herança cultural e valorizando o trabalho dos profissionais da cultura em todo o território brasileiro.3 - Inciso III - "Apoio, valorização e difusão das manifestações culturais": o projeto valoriza o patrimônio artístico, histórico e cultural do Brasil bem como de seus criadores ao integrar as informações dos eventos, exposições e atividades culturais, além das informações sobre equipamentos culturais, contribuindo para sua preservação e disseminação.4 - Inciso VI - "Desenvolvimento da consciência cívica para preservação": através de seu conteúdo educativo e interativo, o aplicativo contribui para o desenvolvimento da consciência cívica e de identidade cultural brasileira no sentido da preservação dos bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro.5 - Inciso VII - "Consciência cultural e respeito a valores culturais de outros povos e nações": uma das premissas do CULTOUR é ser desenvolvido desde o início com multi-idiomas a fim de respeitar a cultura de outros povos que vêm ter contato com o nosso patrimônio cultural.6 - Inciso VIII - "Estímulo a outras iniciativas culturais": o projeto também estimula iniciativas culturais, fornecendo uma plataforma para que os equipamentos culturais divulguem suas atividades, conhecimentos e memórias.Objetivos Alinhados com o Art. 3º da Lei 8.313/19911 - Fomento à produção cultural e artística: o projeto alinha-se ao objetivo de fomentar a produção cultural e artística, ao fornecer um meio inovador e acessível para a divulgação e interação do público com exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música, folclore, exposições públicas nacionais, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas e todo o espectro de atividades culturais.2 - Preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico: o CULTOUR promove a participação ativa da população em atividades de preservação do patrimônio cultural ao disponibilizar ferramentas de avaliações e feedbacks específicos quanto ao estado de conservação das instalações físicas, dos meios de acessibilidade dentre outros, fornecendo aos gestores dos equipamentos culturais informações valiosas para as ações de construção, manutenção e ampliação.3 - Apoio a outras atividades culturais: ao ser disponibilizado gratuitamente, o projeto apoia e valoriza o trabalho dos agentes culturais atuando como um meio de acesso da população às atividades culturais utilizando a tecnologia como meio.4 - Difusão da cultura brasileira: o aplicativo atua na difusão da cultura brasileira, tanto para o público nacional quanto internacional, por meio da disponibilidade do aplicativo em múltiplas línguas.Experiência anterior e capacidade de execução1 - Plataforma Collectprime: a proponente é idealizadora e criadora da Collectprime (https://collectprime.com), uma plataforma digital composta por aplicativos móveis e web multi-language criada em 2017 que disponibiliza um catálogo digital com informações e imagens de mais de 2,3 milhões de itens colecionáveis como moedas antigas, selos, cédulas, cartões telefônicos, cartões esportivos, histórias em quadrinhos e videogames, bem como ferramentas para gestão de coleções/acervos particulares e de um blog com artigos sobre arte, história e itens colecionáveis da cultura popular com artigos escritos por mais de 20 autores diferentes.A Collectprime já contribuiu para a disseminação da arte, história e cultura de mais de 703 povos e nações da antiguidade aos dias atuais, materializadas nos itens catalogados de cada local. Suas ferramentas de consulta dessa grande base de dados de elementos históricos são usadas por mais de 47 mil colecionadores distribuídos em mais de 120 países e regiões ao redor do mundo.Isso demonstra a capacidade da proponente e de seu time de executar o projeto proposto nos critérios descritos nesta proposta.2 - Demanda mapeada: a proponente participa, apoia e promove eventos e encontros relacionados ao universo de coleções, principalmente da numismática (ciência auxiliar da arqueologia e da história que estuda o contexto histórico, cultural, artístico e monetário de povos através das moedas), que conta com a participação de colecionadores, historiadores e representantes de museus. Durante esses eventos e em conversas com representantes de vários museus (exemplo: Museus de Valores do Banco Central, Museu de Arte Moderna de São Paulo, Museu Histórico Cultural, etc.) percebeu-se a necessidade de ferramentas digitais que apoiassem essas instituições na divulgação de seus acervos e atividades, mas também, a indisponibilidade técnica e de recursos destes equipamentos culturais para executar projetos desta magnitude.Necessidade do Apoio da Lei de Incentivo à CulturaO apoio financeiro proporcionado pela Lei de Incentivo à Cultura é essencial para a realização do projeto devido à natureza abrangente e inovadora do seu produto final, o aplicativo CULTOUR, que exige investimentos significativos em tecnologia, pesquisa, desenvolvimento de conteúdo e parcerias institucionais.Sem o incentivo fiscal e o financiamento que a Lei de Incentivo à Cultura oferece, seria desafiador cobrir todos os custos associados e garantir a qualidade, acessibilidade e abrangência necessárias para que o aplicativo atinja seu potencial máximo de impacto cultural e educativo.Em resumo, o financiamento por meio da Lei de Incentivo à Cultura é vital para o CULTOUR, permitindo que a experiência pregressa e a capacidade de execução do proponente seja direcionada para a demanda latente dos equipamentos culturais e viabilize o alcance dos objetivos culturais e educacionais do Projeto, promovendo a cultura brasileira e contribuindo significativamente para a valorização do patrimônio histórico e cultural do Brasil.
Para o projeto CULTOUR, o aplicativo para Android e iOS incluirá os seguintes módulos e funcionalidades essenciais: 1 - Módulo de informações dos Museus1.1. Perfil digital dos equipamentos culturais: cada equipamento cultural terá um perfil digital com suas informações cadastrais, de localização (geográfica e endereço), horários de funcionamento, de acessibilidade física, instalações, perfil de acervo/atividades, dados históricos, registros fotográficos e audiovisuais, dentre outros.1.2. Busca de equipamentos culturais: mecanismo de busca textual onde o usuário poderá digitar qualquer informação como termo de busca e o aplicativo irá listar os equipamentos culturais correspondentes. Esta busca também poderá ser feita utilizando-se de filtros por campos específicos, por exemplo, tipologia de acervo, temática, se possui ou não biblioteca, localização, etc.1.3. Acesso administrativo: gestores dos equipamentos culturais poderão ter acesso especial no aplicativo, que permitirá a gestão das informações/dados cadastrais, inclusão de fotografias, cadastro de eventos e exposições e ainda a publicação de conteúdos no Portal de Conteúdo CULTOUR;1.4. Gestão de eventos e exposições: gestores poderão realizar o cadastro de eventos culturais e exposições organizados por seus respectivos equipamentos culturais, inserindo informações de identificação geral do evento, valores, lotação máxima e informações de acessibilidade. Para cada evento, o aplicativo irá gerar QR-Codes para serem lidos pelos participantes de forma a integrar na gamificação após serem lidos.1.5. Transmissão de conteúdo: visando a ampliação de acesso, serão disponibilizadas ferramentas para os gestores dos eventos inserirem conteúdos de streaming de vídeo e áudio on-demand dos eventos1.6. Agendamento de visitas: usuários finais poderão realizar solicitações de agendamentos de visitas de grandes grupos aos equipamentos culturais e/ou eventos. Os gestores dos equipamentos culturais receberão alerta sobre o agendamento com todas as informações e poderá aprovar ou rejeitar as solicitações incluindo ou não o motivo;2 - Perfil e acesso de usuário2.1. Acesso para consulta: a fim de democratizar o acesso, será permitido o acesso livre e sem cadastro aos usuários que desejam apenas fazer consultas de informações sobre os equipamentos culturais;2.2. Formas de acesso: para os usuários que optarem por criar uma conta no CULTOUR, poderá se cadastrar através de e-mail e/ou telefone celular. Haverá processo de validação de e-mail e telefone a fim de evitar o uso de dados pessoais de terceiros.2.3. Perfil do usuário: cada usuário terá um perfil de usuário que apresentará o contador de amigos, o nível definido pela gamificação ao usuário, a quantidade de equipamentos culturais visitados, a quantidade de eventos que o usuário participou, a listagem dos equipamentos culturais visitados e dos eventos que participou.2.4. Personalização e Configurações: como nas atuais redes sociais, cada usuário poderá personalizar suas informações de identificação (nome, pronomes, apelido, foto de perfil, gênero, etc.). Poderá configurar se o perfil é público (encontrado por todos os usuários e informações públicas visíveis por todos usuários do CULTOUR) ou privado (encontrado apenas por digitação do nome do perfil e informações públicas visíveis apenas por amigos), bem como definir suas preferências de acessibilidade, idioma e notificações;2.5. Interações sociais: visando a interação entre os usuários e o vínculo com as ferramentas de gamificação, usuários poderão localizar outros usuários e adicionar como amigos. Cada pedido de amizade será enviado ao usuário destino que poderá aceitar ou negar o pedido.2.6. Feedback e avaliação: usuários poderão realizar avaliações dos espaços e/ou eventos culturais através da atribuição de notas de 1 a 5 geral ou específicas. As avaliações específicas poderão ser feitas em critérios de limpeza, segurança, conservação e acessibilidade. Os usuários poderão registrar ainda feedbacks sobre sua experiência que poderão ser lidos e respondidos por gestores dos espaços e/ou eventos culturais.3 - Funcionalidades de acessibilidade de conteúdo3.1. Funções de acessibilidade: todo aplicativo utilizará ferramentas para prover acessibilidade de conteúdo como ajustes de tamanho de texto, contraste e opções de voz, bem como usará tecnologias que facilitem a leitura por sistemas de acessibilidade por voz (leitura de tela) para usuários com deficiência visual, além de fornecer informações de acessibilidade sobre os locais e eventos cadastrados.4 - Gamificação4.1. Interatividade com QR-Codes: o aplicativo irá gerar QR-Codes que poderão ser impressos pelos gestores e inseridos nos ambientes, plaquetas de obras, espaços públicos ou eventos. Cada QR-Code poderá ser configurado para, assim que for lido pelo aplicativo, exibir informações adicionais ou permitir a realização de um Check-in, além de poder ser atribuído a alguma recompensa (conquista de badges) da gamificação;4.2. Check-in: usuários poderão realizar check-in nos espaços e/ou eventos culturais através de geolocalização e/ou por leitura do QR-Code do espaço ou evento;4.3. Sistema de gamificação: a fim de gerar interesse e engajamento das pessoas com os equipamentos e/ou eventos culturais, será desenvolvido um sistema com elementos de gamificação como níveis, metas, objetivos, pontuações, conquistas (badges) e troféus/medalhas, desafios culturais e educacionais, rankings e tabelas de liderança entre todos os usuários do aplicativo bem como entre os amigos de cada usuário. Este sistema deverá ser pensado especificamente para o cenário cultural e deverá conter elementos gráficos e audiovisuais que estimulem a participação da agenda cultural brasileira, por exemplo, badges por estados, por temática cultural, troféus/medalhas específicas por evento cultural, etc. Ações de check-in, feedback e avaliação, envio de fotos e comentários serão levados em consideração e contarão com pontuações do sistema de gamificação.5 - Módulo portal de conteúdo CULTOUR5.1. Portal de conteúdo: será um sistema do tipo CMS ou Content Management System (Sistema de Gestão de Conteúdo) que permitirá a publicação de artigos, notícias e páginas de conteúdo rico como texto, imagem, som, vídeo e links. Será permitida a categorização de conteúdo por TAGs/Etiquetas a fim de facilitar a curadoria de conteúdo. Cada autor terá a sua página específica que constará suas informações básicas, foto e listará todos artigos publicados por ele. Inicialmente farão parte dos autores o time do CULTOUR e os gestores de equipamentos culturais que manifestarem interesse em publicar conteúdos. Os artigos poderão ser encontrados através de uma busca por palavras chaves, bem como tags e autores.Considerações Técnicas1- Compatibilidade multiplataforma: o aplicativo deve ser desenvolvido com compatibilidade tanto para smartphones Android quanto iOS, utilizando frameworks como React Native ou Flutter para eficiência no desenvolvimento e manutenção.2 - Interface de usuário (UI) e experiência do usuário (UX): A UI/UX será intuitiva, inclusiva e acessível, com fácil navegação e design responsivo.3 - Segurança e privacidade: serão implementados protocolos de segurança para proteger dados dos usuários e garantir a privacidade.4 - Testes e qualidade: serão realizados testes extensivos, incluindo testes de usabilidade, acessibilidade, desempenho e segurança.5 - Localização e internacionalização: o aplicativo irá suportar múltiplos idiomas, começando com Português e Inglês. 6 - Manutenção e atualizações: será planejada uma estratégia de manutenção contínua e atualizações periódicas para melhorar funcionalidades e adicionar novos conteúdos.Ao implementar estes módulos e funcionalidades, o aplicativo CULTOUR estará bem equipado para oferecer uma experiência cultural rica, inclusiva e interativa, cumprindo sua missão de democratizar o acesso à cultura e história brasileiras.
Acessibilidade FísicaEmbora sendo uma plataforma digital, o CULTOUR pode desempenhar um papel crucial em facilitar a acessibilidade física nos equipamentos culturais. Isto pode ser alcançado através das seguintes ações:1 - Informações detalhadas sobre acessibilidade dos equipamentos culturais: serão incluídas no aplicativo informações detalhadas sobre a acessibilidade física de cada equipamento cultural, como a disponibilidade de rampas, elevadores, banheiros adaptados, estacionamentos acessíveis, guias táteis, horários de visitação com menos fluxo, informações sobre transporte acessível e áreas de descanso acessíveis.2 - Feedback e avaliação de acessibilidade: serão disponibilizadas no aplicativo funções que permitam aos usuários fornecer feedback sobre a acessibilidade física dos locais, permitindo aprimoramentos contínuos das instalações.Acessibilidade de ConteúdoPara a acessibilidade de conteúdo, o projeto contempla a implementação de diversas estratégias para garantir que todos os usuários, independentemente de suas habilidades, possam compreender e interagir com o conteúdo cultural:1 - Audiodescrição: serão oferecidas no aplicativo ferramentas para a inclusão e reprodução de audiodescrição no aplicativo para usuários com deficiência visual, a fim de que possam ouvir a descrição detalhada das imagens, de informações de exposições e de espaços físicos dos museus. Não é escopo do aplicativo desenvolver as audiodescrições, mas fornecer ferramentas para que os equipamentos culturais possam incluir as audiodescrições criadas por eles.2 - Legendas descritivas e visita sensorial: serão oferecidas no aplicativo ferramentas para inclusão e exibição de legendas descritivas para vídeos e áudios dos conteúdos inseridos pelos equipamentos culturais a fim de permitir que os usuários com deficiência auditiva possam explorar o conteúdo de forma mais imersiva.3 - Linguagem de sinais e braille: serão incluídos no aplicativo campos para que os equipamentos culturais informem se possuem guias ou apresentações em vídeo com a opção de Linguagem Brasileira de Sinais (Libras) para usuários com deficiência auditiva e suporte para conteúdo em Braille para usuários com deficiência visual.4 - Interface de fácil navegação: a interface do aplicativo será intuitiva e fácil de navegar, com opções de personalização conforme as necessidades do usuário, como ajustes de tamanho de texto, contraste e opções de voz, além de usar tecnologias que facilitem a leitura por sistemas de acessibilidade por voz.Ao implementar essas estratégias, o projeto CULTOUR não apenas promove a acessibilidade cultural, mas também incentiva uma maior inclusão e conscientização sobre as necessidades de pessoas com diferentes habilidades, reforçando a importância da acessibilidade em equipamentos culturais.
O Projeto desempenha um papel crucial na democratização do acesso à arte, a cultura e a história brasileira através de várias iniciativas inovadoras:Distribuição e comercialização do aplicativo1 - Gratuidade para usuários: o aplicativo CULTOUR será disponibilizado gratuitamente para o público (usuários finais), garantindo o acesso irrestrito a uma ampla gama de conteúdos artísticos, culturais e históricos.2 - Funcionalidades premium: o aplicativo proposto garante o acesso pleno e gratuito às informações e experiências essenciais ao pleno aproveitamento do seu conteúdo, o que não impede, após sua implantação com a conclusão do projeto, oferecer funcionalidades adicionais não previstas no atual escopo, incluindo aquelas que, por sua especificidade e necessidade de manutenção, possam vir a ter o acesso pago.Medidas de ampliação de acessoAgendamento de visitas de grupos: o aplicativo permitirá o agendamento de visitas de grupos, como escolas, organizações sociais ou grupos organizados por pessoas individuais, facilitando o planejamento e a logística de visitas educativas aos equipamentos culturais, inclusive com campos para informar se há a necessidade de apoio para pessoas do grupo com deficiência. Este agendamento estará integrado com os gestores dos equipamentos culturais.Cadastro de eventos e curadoria de avaliações: cada equipamento cultural terá um acesso administrativo exclusivo no aplicativo para cadastrar seus eventos, exposições permanentes e temporárias e demais atividades culturais, além de poderem realizar curadoria de feedbacks e avaliações dos visitantes, visando a melhoria do acesso e interação com o público.Portal de conteúdo CULTOUR: será disponibilizado ainda um portal digital de conteúdo, integrado ao aplicativo, que permitirá que os equipamentos culturais publiquem matérias, notícias e informações sobre suas atividades, criando um canal dinâmico de divulgação de ações e informações culturais além de comunicação direta com o público.Transmissão de conteúdo online: serão disponibilizadas ferramentas para inserção de links de transmissões ao vivo ou gravadas de eventos culturais e exposições promovidas pelos equipamentos culturais, aumentando o acesso para as pessoas que não podem visitar fisicamente.Relação com a GamificaçãoInteratividade com QR-Codes: os visitantes poderão interagir com as exposições por meio de QR-Codes gerados pelo aplicativo, obtendo informações adicionais sobre exposições, eventos, obras, ambientes e ainda marcando que visitou o equipamento cultural (check-in), o que contribui para o aspecto de gamificação.Conquista de badges/medalhas virtuais: ao visitar locais e interagir com QR-Codes, os usuários ganharão badges virtuais (como uma medalha virtual), incentivando a exploração contínua e a participação cultural.Desafios e recompensas: o aplicativo poderá propor desafios culturais, como visitar um número específico de museus ou participar de eventos, oferecendo recompensas virtuais ou benefícios reais.Rankings e competições: implementação de sistemas de pontuação e rankings, onde os usuários podem comparar suas conquistas com amigos, estimulando uma saudável competição cultural.Feedback e reconhecimento: os usuários receberão reconhecimento por sua participação ativa, seja através de comentários, avaliações, feedbacks e fotos dos equipamentos culturais, incentivando ainda mais a interação e o engajamento.Ao combinar essas estratégias, o CULTOUR não apenas facilita o acesso e a participação cultural, mas também cria experiências artístico-culturais enriquecedoras e interativas que fomentam o interesse pela arte, cultura e história brasileira de uma forma moderna e envolvente.
Proponente: Collectprime Coleções Ltda.Coordenação Geral e de Engenharia: Plínio Pierry Borges MotaProdução Executiva: Bruno Diniz CelestinoCoordenação Artística: Willy LealConsultoria Técnica em Museologia: Telma Cristina Soares CeolinConsultora de História e Acervos: Larissa Diniz FariaConsultor de Gamificação: Bruno Diniz Faria RezendePlínio Pierry Borges Mota (Coordenador Geral): bacharel em Ciências da Computação pela PUC-GO, é especialista em engenharia de software, gestão de produtos e sistemas, marketing digital, CRM, gestão de projetos e numismática. Atua como gestor de projetos de desenvolvimento de software há mais de 20 anos, para grandes e médias empresas de diferentes segmentos do mercado. Em 2017 combinou sua paixão pessoal por numismática e história com suas habilidades técnicas e fundou a Collectprime, uma plataforma utilizada por mais de 47 mil colecionadores de mais de 120 países. Nesta empreitada teve que lidar com os complexos desafios de bancos com dados desestruturados e multi-idiomas de diferentes itens colecionáveis e a necessidade de aplicativos web e mobile ágeis, resultando em um robusto catálogo com mais de 2,8 milhões de itens colecionáveis catalogados de diferentes eras e culturas, gestão de coleções, um blog de conteúdos sobre coleções e uma comunidade internacional de colecionadores. É Diretor de Comunicação da Sociedade Goiana de Numismática, membro da Sociedade Numismática Brasileira e da Associação Filatélica e Numismática de Brasília. Atuando como organizador de eventos culturais na área do colecionismo, já ajudou milhares de pessoas a conhecer mais sobre a cultura, história de vários países através das moedas, cédulas e selos.Bruno Diniz Celestino (Produtor Executivo): graduado em História pela UNICS-UDF/DF, especialista em Ciência Política pela UCAM/RJ. Também licenciado em Gestão de Gabinete Parlamentar pela PUC/RS, é consultor de projetos legislativos e presta serviços especializados na área para gabinetes parlamentares na Câmara dos Deputados. Colecionador e estudioso da numismática, também é preservacionista da história contada pelas moedas. Um apaixonado por história, política e pela arte numismática, criador do canal Diniz Numismática no Youtube (atualmente com 53 mil inscritos) e do site Diniz Numismática que publica diariamente vídeos e artigos relacionados à cultura numismática.Willy Leal (Coordenador Artístico): formado em Comunicação e Propaganda pela UNIFASAN (Goiânia-GO) e em Fotografia Contemporânea e Iluminação em Estúdio pelo SENAC Petrópolis-RJ é especialista em designer de produtos (6 anos), visual designer (3 anos) e fotografia (9 anos). Gosta de motos, fotografia, café médio. Possui um histórico de trabalhos em uma variedade de produtos digitais, desde aplicativos móveis até aplicativos baseados na web, fotografias de produto, criação e direção de vídeos. Foi Diretor de Arte Pleno na Oficina de Comunicação em Goiânia-GO atuando com direção de arte, fotografias para campanhas, estratégias de campanha, brand design e design gráfico. Foi Diretor Arte Pleno e Designer de Produto na Real Cultura Financeira atuando com web design, motion design, fotografias para campanhas, design gráfico, design de interface do usuário e produção de vídeo. Atuou como Diretor de Arte Pleno e Designer de Produto na Nectar coordenando áreas de design visual, design system, prototipagem, design de experiência do usuário (UX), motion design, produção de vídeos,fotografia digital e design de interface do usuário.Telma Cristina Soares Celin (Consultora Técnica em Museologia): Publicitária, técnica em gestão museológica, designer, escritora, ilustradora, gestora de projetos, arte-educadora, promotora de eventos, curadora, editora e empresária. Publicitária especializada em Comunicação nas Instituições Públicas pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo-ECA/USP, servidora pública aposentada do Banco Central do Brasil, 1977 a 2016, coordenou produção gráfica, arte-final e diagramação, planejamento, documentação, arquivo histórico e comunicação social. Dirigiu o Museu de Valores do Banco Central de 1998 a 2006, sendo responsável por uma das mais importantes coleções de arte moderna brasileira e de numismática da América Latina. Promoveu projetos educativos e exposições sobre história monetária no Brasil e no exterior. Coordenou a exposição no Banco Central da Bélgica. Representou a América, a Latina no Comitê de Museus Monetários, do Conselho Internacional de Museus ICOM/Unesco na Holanda e na China. Representou os museus públicos de Brasília na II Conferência Nacional de Cultura em 2010. Sob sua gestão, o Museu de Valores recebeu a condecoração Ordem do Mérito Cultural/Minc, concedida a personalidades e instituições por suas contribuições à cultura do Brasil. Foi presidente e é voluntária na Associação Amigos do Museu de Valores. Coordenou a exposição Retratos da Brasilidade, com obras de Candido Portinari, na Câmara dos Deputados. Coordenou as publicações: 500 Anos do Dinheiro no Brasil, 2000, Editora Itaú Numismática; Dinheiro no Brasil, 2003, O Dinheiro Brasileiro - desde a criação do Banco Central do Brasil, 1999, Editora do Senado Federal. Prefaciou o livro Moedas Brasileiras - Catálogo Oficial, de Rodrigo Maldonado, 2013. Coordenou a versão brasileira da Série infantil Cartilhas Educativas, do Banco Central da Venezuela. É autora da cartilha infantil Caça ao Tesouro - uma aventura numismática, 2019. Idealizadora e escritora dos textos da exposição Dinheiro, pra quê dinheiro?, 2018. Membro do Conselho Editorial da Revista da Sociedade Numismática Brasileira. Promove experiências culturais e educativas para crianças e jovens à cultura e o colecionismo, com o projeto Colecionador Mirim, com o apoio da Sociedade Brasileira de Numismática e outras entidades culturais. Promove por meio das redes sociais ações que incentivam crianças de todo o Brasil a produzirem trabalhos artísticos, como os Encontros Virtuais de Colecionadores Mirins, que integra a Semana Mundial do Brincar do movimento internacional Aliança pela Infância. Autora do livro "Dinheiro no Tempo - História do Dinheiro com Arte e Diversão para Criança" (2021) realiza, voluntariamente, oficinas arte-educativas em eventos culturais e escolas.Bruno Diniz Faria Rezende (Consultor em Gamificação): licenciado em Matemática pela Universidade Federal de Goiás (UFG), especialista em Pedagogia Digital e Letramento, Tutoria EAD e Docência no Ensino Superior, Cursa mestrado em Educação em Ciências e Matemática na UFG (PPGECM/UFG) com foco em metodologias ativas e gamificação. Atualmente é professor de matemática e consultor na área da educação e gamificação, tem experiência na área de Exatas, com ênfase em Matemática, atuando no Ensino Básico e no Ensino Superior.Larissa Diniz Faria (Consultora de História e Acervos): formação acadêmica em História, com licenciatura e pós-graduação em Metodologia do Ensino de Filosofia e Sociologia. Participante do Grupo de Estudos e Pesquisas sobre Afetividade e Participação Social e Comunitária (GEPAR), buscando aprimorar a aplicação da metodologia afetiva em sala de aula. Além disso, orienta equipes na Olimpíada Nacional em História do Brasil (ONHB) e atua na revisão histórica de acervos.
PROJETO ARQUIVADO.