Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 240144Projeto incluído em pauta para avaliação da CNICMecenato

Desafio FazGame

ZELTZER TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS LTDA
Solicitado
R$ 695,8 mil
Aprovado
R$ 695,8 mil
Captado
R$ 430,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (4)
CNPJ/CPFNomeDataValor
05524572000193Chevro Brasil Lubrificantes Ltda.1900-01-01R$ 234,9 mil
33337122000127IPIRANGA PRODUTOS DE PETROLEO S.A.1900-01-01R$ 165,1 mil
01773463000159OMNISYS ENGENHARIA LTDA1900-01-01R$ 25,0 mil
01586633000196Gemalto do Brasil Cartões e Serviços Ltda1900-01-01R$ 5,0 mil

Eficiência de captação

61.8%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2026-03-01
Término

Resumo

O Desafio FazGame é uma competição nacional de jogos eletrônicos narrativos, criados e desenvolvidos por alunos do ensino fundamental de escolas públicas e privadas, sob a supervisão de 1 professor. Haverá capacitação dos professores e oficinas para dirimir dúvidas pedagógicas e tecnológicas. Serão duas etapas de premiação: uma regional e outra nacional e os finalistas participarão da final nacional, que escolherá os seis melhores jogos narrativos do Brasil.

Sinopse

Formação e capacitação de professores; oficinas de jogos eletrônicos narrativos; competição nacional de jogos eletrônicos narrativos; premiação.

Objetivos

Geral: - Realizar o Desafio FazGame que é uma competição nacional de jogos eletrônicos narrativos, voltada para alunos do 6º ao 9º ano da rede pública e privada de ensino, usando a plataforma FAZGAME. Objetivos específicos:Produto principal e contrapartida:- Fazer o cadastro das escolas indicadas pela rede de ensino, com informações das turmas, professores e alunos, públicos do produto principal e da contrapartida.- Implementar o projeto nas escolas públicas e privadas participantes divulgando o Desafio FazGame para inscrição dos professores e seus alunos, a fim de executar as ações vinculadas ao produto principal e a contrapartida.- Como resultado dos treinamentos realizados no produto principal e na contrapartida, executaremos a competição nacional dos jogos eletrônicos narrativos, usando a plataforma FAZGAME.Produto Principal (Curso / Oficina / Capacitação): treinamento dos alunos- Estimular e impulsionar os alunos do 6º ao 9º ano, da rede pública e privada, a produzirem jogos eletrônicos como um instrumento facilitador do aprendizado, sendo esperada a criação de 1.500 games. - Utilizar a linguagem dos games como ferramenta lúdica para atrair os estudantes do ensino fundamental II das escolas públicas e particulares, usando uma forma de comunicação atual.- Realizar o acompanhamento das atividades e fornecer consultoria aos alunos, ao longo dos sete meses de execução do produto principal e contrapartida.Conteúdo programático dos alunos, abordado através da metodologia pedagógica de criação de games:- Leitura e produção textual- Criatividade na elaboração de histórias- Criação do roteiro do game: situação problema, personagens, cenários e objetos- Criação da narrativa do game: problema e caminhos de solução- Raciocínio lógico e caminhos alternativos para criação do gameA cada etapa do Desafio FazGame, os professores serão orientados a trabalhar a criação de um game com seus alunos. São indicados de 6 a 8 encontros de 1,5 horas de duração cada, com o seguinte conteúdo:Encontro 1: apresentação e experimentação da plataforma FazGameEncontro 2: leitura de textos do guia pedagógico, conversa livre e debate argumentativo sobre o temaEncontros 3 e 4: criação do roteiro do gameEncontros 5 a 7: criação do game na plataformaEncontro 8: testes e aprimoramentos do game, publicação do game na plataforma FazGameContrapartida Social (ação formativa com os professores)- Realizar as oficinas para capacitar e treinar 500 professores que orientarão os alunos na criação dos games.- Realizar o acompanhamento das atividades e fornecer consultoria aos professores, ao longo dos sete meses de execução da contrapartida.As atividades formativas para professores serão realizadas por meio de Lives, mentorias e suporte 1-1.Encontros online de 1,5 horas cada, cada um com até 100 professores, com o seguinte conteúdo e processo:Encontro 1: Apresentação da plataforma FazGame e experimentação da plataformaEncontro 2: Metodologia pedagógica da FazGame: como trabalhar com os alunos da leitura até a escritaEncontro 3: Funcionalidades de criação de games - Nível 1: cenários, personagens, objetos, mensagens e diálogosEncontro 4: Funcionalidades de criação de games - Nível 2 - interações clicáveis, perguntas com várias opções de resposta (caminhos alternativos), importação de cenários e objetosEncontro 5: Funcionalidades de criação de games - Nível 3 - uso de pontuação, narrativas com estrutura de tomada decisãoOs encontros 1-3 serão realizados semanalmente, durante a etapa Escola.O Encontro 4 será realizado durante a etapa Municipal.O Encontro 5 será realizado durante a etapa Nacional.

Justificativa

O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O Desafio FazGame busca estimular os estudantes, com idades entre 11 e 14 anos, a criarem e desenvolverem jogos eletrônicos narrativos como uma ferramenta, que pode ser utilizada pelos professores de forma lúdica, nas escolas onde atuam, a fim de facilitar o aprendizado. A proposta é que o aluno aprenda fazendo, se familiarize com uma tecnologia audiovisual da atualidade e desenvolva habilidades do século XXI. Os professores que darão orientação e formarão duplas com os alunos, serão capacitados para esta função, por meio de mentorias, ministradas pela equipe pedagógica da plataforma educacional FAZGAME. A competição visa premiar as seis melhores duplas de criação que desenvolverão seus jogos usando temas relacionados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável, podendo abordar a diversidade, a inclusão, a sustentabilidade, entre outros. O Desafio FazGame é uma ação de cunho educacional que, através da inserção da linguagem audiovisual dos jogos digitais, objetiva facilitar o processo de aprendizagem.

Especificação técnica

Jogos digitais educacionais, voltados para alunos do ensino fundamental II (do 6º ao 9º ano) com idades entre 11 e 14 anos.

Acessibilidade

Conforme a Lei 10.741/2003 e o Decreto 3.298/1999, o livre acesso será facilitado de modo a possibilitar a todos o pleno exercício dos direitos culturais. Em atendimento à Lei nº 13.146, de 2015 e Decreto nº 9.404, de 2018, o Desafio FazGame é inclusivo, pois basta ter acesso a um equipamento de informática e à internet, não havendo nenhuma restrição para PcDs físicos e auditivos.Medidas de acessibilidade:1 - Produto Principal: Curso / Oficina / Capacitação - As ações de capacitação e treinamento dos envolvidos na criação de histórias e nos jogos narrativos será realizada em plataforma digital (Meet ou Zoom) com possibilidade de legendas, o que facilitará a afluência dos PcDs auditivos e de mobilidade- O regulamento da competição e as instruções para criação dos jogos vão estar escritas na tela do equipamento eletrônico utilizado, em linguagem simples, o que facilitará a afluência dos PcDs auditivos e de mobilidade. - As competições e a premiação serão transmitidas em plataforma digital (Meet ou Zoom), com possibilidade de legendas, o que facilitará a afluência dos PcDs auditivos e de mobilidade. 2 - Contrapartida Social: Oficinas para capacitação para professores-orientadores- A ação de capacitação dos professores e treinamento dos alunos será realizada em plataforma digital (Meet ou Zoom) com possibilidade de legendas, o que facilitará a afluência dos PcDs auditivos e de mobilidade.

Democratização do acesso

Todas as ações da proposta serão gratuitas e on-line, permitindo a ampliação do acesso e do alcance do evento, garantindo a democratização do acesso e o direito constitucional à cultura. A contrapartida social, na ação de capacitação dos professores, será realizada on-line e de forma gratuita. As oficinas de suporte tecnológico e pedagógico para todos os participantes, professores e alunos, serão oferecidas on-line e de forma gratuita. A premiação será transmitida em plataforma virtual, de modo on-line e gratuito a todos os participantes e o envio dos prêmios não acarretará custo aos ganhadores. Os jogos eletrônicos criados pelos participantes terão acesso on-line, gratuito e realizado através da plataforma virtual da FazGame e da página do Desafio. Não haverá comercialização dos jogos. A plataforma virtual de acesso aos jogos eletrônicos autorais criados pelos participantes e a página do Desafio serão os meios pelos quais os participantes terão acesso à inscrição, ao regulamento e ao editor de jogos.

Ficha técnica

Carla Zeltzer -Co-fundadora CEO da FAZGAME, com mais de 25 anos de experiência no mercado de TI e Negócios. Bacharel em Informática, Mestre em Administração de Empresas e com extensões em Negócios Sociais e Empreendedorismo, tendo participado de diversos programas nacionais e internacionais de empreendedorismo. Baseada nessa experiência e na paixão por trabalhar com o Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 4 (Educação de Qualidade), além do compromisso com a melhoria da Educação Básica Pública, co-criou o negócio social FAZGAME, uma tecnologia educacional associada a uma metodologia pedagógica que auxilia na transformação da Educação Básica. Com a FAZGAME, as crianças podem aprender de forma autoral, colaborando para a criação de jogos narrativos. Foi comprovado o impacto de 7% no aumento das habilidades de produção textual dos alunos e na melhoria da motivação para estudar. A FAZGAME está, neste momento, expandindo esse impacto por meio da IA Heloísa Padilha - Pedagoga, Psicopedagoga e Mestre em Educação, com mais de quatro décadas de experiência atuando como professora, coordenadora, orientadora e diretora de escolas no Rio de Janeiro e na Inglaterra. Atuou também como consultora pedagógica para projetos e programas de governos municipais, estaduais e federal, assim como internacionais. Foi professora de Pós-Graduação em Psicopedagogia no Instituto Pró Saber (RJ) por quase 10 anos. É Consultora Pedagógica do canal Gloob, da Globosat, há uma década, tendo ganhado dois Prêmios de Excelência. É Líder Pedagógica e sócia da FAZGAME, sendo responsável pela pedagogia subjacente aos objetos didáticos comprometidos com a aprendizagem dos alunos Bernardo Alves - Suporte Técnico e infraestrutura da plataforma FazGame Bernardo Alves possui formação no curso de Suporte Técnico, realizado no Senai. Atuou como técnico de manutenção em informática numa loja especializada, onde adquiriu diversos conhecimentos sobre consertos e afins, o que foi ponto de partida para querer conhecer mais da computação. Tal interesse acabou o trazendo para a FAZGAME, onde realmente atua como suporte técnico da empresa. Gabriel Rimoldi Carollo - Suporte Técnico e infraestrutura da plataforma FazGame Cursou Informática na ETEC Lauro Gomes (2016), formado em Tecnologia em Jogos Digitais pela FATEC São Caetano do Sul (2020). Tem experiência em programação com foco para jogos, com a ferramenta Unity, tanto publicando e desenvolvendo jogos de autoria própria quanto desenvolvendo ferramentas educativas. Atualmente, faz parte da equipe da FAZGAME. Beatriz Zeltzer - Equipe pedagógica FAZGAME Beatriz Zeltzer da Costa é licenciada em Geografia pela Universidade Federal Fluminense e foi bolsista no Programa Institucional de Residência Pedagógica e no Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência. Atualmente integra a equipe pedagógica da FazGame. Anderson Ferreira - Coordenador de Operações FAZGAME Mestre em Metrologia (Bolsa de fomento CAPES), PUC-Rio (2017). Possui graduação em Ciências Contábeis pela Fundação Pedro Leopoldo (2011) e atualmente está cursando o 7º período em Administração pela Universidade Veiga de Almeida. Tem experiência na área de Administração, Ciências Contábeis e Educação.

Providência

Análise técnica concluída

2026-11-30
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro