Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
O projeto Jogo Sankofa prevê a produção de um jogo eletrônico. Além de palestra sobre a criação do jogo como medida de Ampliação do Acesso.
O jogo Sankofa nos apresenta Arcelina, uma garota de 18 anos, estudante egressa de arquitetura que tem uma história de luta, seus avós nasceram escravos e sua família no passado conseguiu a alforria por habilidades e conhecimentos únicos. A história da família de Arcelina mudou pelo estudo e ela é fissurada em descobrir novas culturas e a entender o seu passado e suas raízes. Junto com seus amigos e outros personagens que ela encontra ao dobrar o tempo consegue vários feitos na ajuda de pessoas e a evitar catástrofes naturais ocasionadas por más escolhas da humanidade. Classificação indicativa: Livre.
Objetivos Gerais: - Facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais ao disponibilizar o jogo eletrônico de forma gratuita a crianças e jovens; Objetivos específicos: Produto: Jogo Eletrônico - Produzir o jogo eletrônico Sankofa para crianças e jovens; - Expectativa de número de downloads/acessos ao jogo: 2000; - Como medida de Ampliação do Acesso: serão realizadas duas palestras sobre o processo de criação do jogo e disponibilização do jogo. Cada palestra será para 100 pessoas, totalizando 200 pessoas.
O projeto "Jogo Sankofa" tem o objetivo de produzir e disponibilizar de forma gratuita à população um jogo eletrônico. O público alvo são crianças e jovens, que por meio do jogo poderão aprender sobre o patrimônio material e imaterial cultural brasileiro. Os jogos eletrônicos hoje em dia são uma realidade muito presente entre os gostos e preferências de crianças, adolescentes e jovens, portanto é importante tornar essa ferramente uma aliada no processo de desenvolvimento cultural e educacional das crianças e jovens. Este jogo permitirá que o público alvo aprenda a valorizar o patrimônio cultural e material de forma divertida e gamificada. O processo de desenvolvimento e disponibilização de jogos eletrônicos não é simples e de fácil acesso, por isso faz-se necessário o apoio da Lei de Incentivo à Cultura. Para que seja possível incentivar e apoiar o trabalho de desenvolvedores e artistas envolvidos no projeto e que torne possível a disponibilização totalmente gratuita à população de um jogo enriquecedor e de qualidade. Esta proposta cultural também está de acordo com o Art 1º da Lei 8.313/91, nos seguintes pontos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 3º da referida Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural.
Será necessária verba para custear passagens aéreas. Serão 5 pessoas do projeto para visitas de campo para a produção do jogo; visitação de espaços urbanos e centros de cultura. São Luís/Belo Horizonte - ida e volta
Jogo eletrônico modelado em voxel e finalizado em Unity. Detalhamento em anexo.
Produto: Jogo Eletrônico Acessibilidade física: Será oferecido suporte para controles alternativos. O menu conterá modo de acesso rápido, com alternativas textuais e tecnologia text to speech. Item na planilha: Suporte ao Usuário. Acessibilidade para PCD Auditivo: Haverá a presença de legendas descritivas nos diálogos do game. Serão oferecidas diversas alternativas ao som, capazes de transmitir o humor, significado e informações do som do jogo para aqueles que não conseguem ouvir. Isso será possível a partir do o uso de legendas / closed-caption e outros métodos criativos de transmissão dos feedbacks sonoros, como visuais ou vibração. Além disso, serão disponibilizados volumes separados para música, efeitos sonoros e diálogo, quando aplicável. Item na planilha: Suporte ao Usuário e Legenda descritiva. Acessibilidade para PCD Visual: Haverá a presença de Audiodescrição dos cenários nos diálogos do game. Os gráficos e demais informações terão alta visibilidade e as cores do jogo terão alto contraste, o que irá realçar itens importantes para ajudar a compreensão. Além disso, o design será favorável para usuários daltônicos. Além disso, serão disponibilizados vários níveis de dificuldade e/ou ajustes de velocidade. Item na planilha: Suporte ao Usuário e Audiodescrição. Acessibilidade para PCD Cognitivo: Será oferecido modo de prática, treinamento, modo free-roaming e/ou tutorial, de modo a ajudar o participante a compreender o funcionamento do game. Item na planilha: Suporte ao Usuário. Produto: Oficina/ Palestra de Ampliação de acesso Acessibilidade Física: O local do evento será devidamente adequado para promover a Acessibilidade Física, vontando com rampas, corredores largos, banheiro para PCD, assentos reservados, etc. Item na planilha: Eventuais adequações serão custeadas pela rubrica ''Reparos e Manutenção''. Acessibilidade PCD Auditivo: Haverá a presença de Intérprete de Libras. Item na planilha: Intérprete de Libras. Acessibilidade Visual: Haverá a presença de monitoria especializada. Item na planilha: Monitores. Acessibilidade PCD Cognitivo: Haverá a presença de monitoria especializada. Item na planilha: Monitores.
O plano de distribuição da proposta está de acordo com o disposto no Artigo 27 da Instrução Normativa MINC nº 1/2023. Como medida de ampliação do acesso, será adotado o seguinte inciso do Artigo 28 da Instrução Normativa MINC nº 1/2023: VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Serão realizadas duas palestras sobre o processo de criação do jogo e disponibilização do jogo. Cada palestra será para 100 pessoas, totalizando 200 pessoas atendidas na Ampliação do Acesso.
Áurea Celeste da Costa Ribeiro - Função no projeto: Coordenador Geral (funcionária pública) Graduada em Engenharia da Computação, com pós graduação em Engenharia de eletricidade com ênfase em Processamento de sinais, do departamento de Arquitetura e Urbanismo da UEMA com foco em inovação e Cidades Inteligentes, relatora do comitê de Ética em Pesquisa com Seres Humanos da UEMA desde 2018. Foi agente e mentora do programa de aceleração inovativa Brasil em 2016, coordenou e fez o design e escrita da política extensão da UEMA no Programa de Desenvolvimento Institucional de 2016 -2020 com vistas a inovação tecnológica e extensão inovadora e áreas vocacionais do estado do Maranhão, coordenou e geriu mais de 16 grupos de alunos no projeto de empreendedorismo no CCT por meio da disciplina empreendedorismo em cursos no CCT , mentora e coordenadora no desenvolvimento de produtos de base tecnológica na Biofluid e pesquisadora e coordenadora do projeto no programa Centelha1 Laila Diabetes, pesquisa a 15 anos dados para desenvolvimento de tecnologias para o Sistema Único de Saúde, Criação em pesquisa do impacto das atividades da universidade no PIB per capita do Estado com a criação de índices agregados. A dirigente da empresa proponente realizará de forma voluntária (sem remuneração) a função de Coordenador Geral, sendo também responsável pela total gestão do processo decisório do projeto. Neilson Mendes Mousinho - Função no projeto: Áudio e Som EXPERIÊNCIA COFUNDADOR E CEO: STARTUP LAILA HEALTH de 2020 até o momento; GERENTE DE NEGÓCIO: CLÍNICA EME LIFE DE 2018 A 2020Gerente responsável na prospecção, captação e manutenção de novos clientes; LOCUTOR : RÁDIO MIRANTE FM DE 2015 ATÉ 2017Apresentador do programa Studio 96 aos sábados. Programa de entretenimento com programação 100% de MPB e informação PRODUTOR : RÁDIO MIRANTE FM DE 2015 ATÉ 2017Produtor dos programas matinais da Rádio Mirante FM: Acorde e Recorde, Power 96, Imirante No AR e Studio 96. Marcação de pautas, produção de conteúdos para o site mirantefm.com, entrevistas, divulgação e redes sociais. GERENTE DE NEGÓCIOS: POLYCCOM ALIMENTAÇÃO BALANCEADA – DE 2008 ATÉ 2013Gerente responsável na prospecção, captação e manutenção de novos clientes da redepública e privada e com fornecedores. ATOR: COMPANHIA OPERA BRASIL DE 1995 A 1998Ator na peça Sonho de catirina, Catirina e Opera Tosca. EDUCAÇÃO COMUNICAÇÃO SOCIAL JORNALISMO – CEUMA: (INCOMPLETO) UX DESIGN - ESCOLA BRITÂNICA DE ARTES CRIATIVAS E TECNOLOGIA - CURSANDO SENAC – MA:CURSO TÉCNICO EM PRODUÇÃO DE ÁUDIO E VIDEO - DE 2015 ATÉ 2016 SENAC – MA: LOCUÇÃO E APRESENTAÇÃO: DE 2014 ATÉ 2015 SENAC - MA: ORATÓRIA - 2014 Daniel Douglas - Função no projeto: Programador Bacharelado em Engenharia de Computação com experiência no desenvolvimento web e mobile. EDUCAÇÃO: UNIVERSIDADE ESTADUAL DO MARANHÃO - Bacharel em Engenharia de Computação; Ênfase em Engenharia de Software - 2018 ROCKETSEAT - GoStack (NodeJS, ReactJS e React Native)Professor: Diego Fernandes - 2020 UDEMY - Ruby on Rails 5.x - Do início ao fim!Professor: Jackson Pires - 2020 ERICK WENDEL TRAINING AND CONSULTING - Aplicações Serverless na AWSProfessor: Erick Wendel - 2022 EXPERIÊNCIADESENVOLVEDOR DE APLICATIVOS MÓVEIS (REACT NATIVE) - MARÇO DE 2018 ATÉ JUNHO DE 2020Utilizando a linguagem de programação Javascript para desenvolvimento de aplicativos móveis (React Native). CTO - CHICKENTEN - JULHO DE 2020 ATÉ O PRESENTE● Desenvolvimento mobile para Android e iOS;● Suporte para apps publicados no Google Play e App Store;● Integração do back-end em um gateway de pagamento para realização de PIX,gerar boleto bancário e pagamento com cartão de crédito;● Geração do QRCode para os arquivos PDF;● Desenvolvimento front-end do site;● Criação da área administrativa no site.COFOUNDER - LAILA HEALTHJUNHO DE 2021 ATÉ O PRESENTE● Desenvolvimento full-stack do sistema web;● Construção de Testes Automatizados;● Suporte da infraestrutura Cloud CONHECIMENTO● Desenvolvimento full stack● Desenvolvimento de aplicativos móveis● Publicação de aplicativos nas lojas● HTML● CSS● Computação em nuvem● JavaScript● Ruby on Rails● Inglês Intermediário CERTIFICAÇÕES● Iniciação Científica do PIBIC/UEMA
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.