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PRONAC 240414Apresentou prestação de contasMecenato

A história do comércio de São Paulo - 130 anos da Associação Comercial de São Paulo

MONTE BARAO ECOTURISMO E AVENTURAS LTDA
Solicitado
R$ 733,8 mil
Aprovado
R$ 449,4 mil
Captado
R$ 450,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (3)
CNPJ/CPFNomeDataValor
03801629000200ACTION TECHNOLOGY INDUSTRIA E COMERCIO DE ELETROELETRONICOS LTDA1900-01-01R$ 150,0 mil
11725176000127Boa Vista Serviços S.A1900-01-01R$ 150,0 mil
33608308000173Mongeral S.A Seguros e Previdência1900-01-01R$ 150,0 mil

Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-08-01
Término

Resumo

O projeto refere-se à realização de uma exposição de artes fotográficas interativa e itinerante intitulada " A história do comércio de São Paulo - 130 anos da Associação Comercial de São Paulo". A exposição será acompanhada por um livro de arte fotográfica, textual impresso e bilingue, um aplicativo de realidade aumentada e um game interativo.

Sinopse

O produto cultural deste projeto é uma exposição de artes itinerante e interativa, acompanhada de um livro de arte fotográfica, textual impresso e bilingue, um aplicativo de realidade aumentada e um game interativo. O propósito é destacar e valorizar os 130 anos da Associação Comercial de São Paulo por meio de uma abordagem cultural diversificada e inovadora. Esta iniciativa visa celebrar o legado e a contribuição vital dessa instituição emblemática para o desenvolvimento da cidade de São Paulo. Ao mesmo tempo, busca prestar homenagem à influência crucial das comunidades libanesa, portuguesa, italiana e japonesa na história da Associação Comercial de São Paulo. Essa influência se estende aos pontos históricos, turísticos e culturais do centro histórico paulistano que foram impactados por essas comunidades. A exposição fotográfica gratuita pretende prestar uma homenagem à influência crucial das comunidades libanesa, portuguesa, italiana e japonesa na história da Associação Comercial de São Paulo e, por extensão, nos pontos históricos, turísticos e culturais do centro histórico paulistano. O livro que será distribuído gratuitamente, meticulosamente elaborado, serve como um tesouro de memórias, retratando não apenas os momentos de triunfo, mas também os desafios superados ao longo dessa jornada de 130 anos. Com uma combinação habilidosa de imagens cativantes e palavras eloquentes, o livro busca imortalizar a riqueza da história da Associação Comercial de São Paulo. Imaginem um aplicativo que transforma a história da Associação Comercial de São Paulo e dos pontos históricos da cidade de São Paulo, cuidadosamente selecionados para compor o projeto, em um universo virtual, conectando o passado e o presente de maneira inovadora. Por meio da tecnologia de Realidade Aumentada, as fotografias da exposição e do livro " A história do comércio de São Paulo - 130 anos da Associação Comercial de São Paulo" transportam personagens históricos para o cenário atual, proporcionando uma experiência única que destaca a rica história da Associação Comercial e a cultura da cidade. A exposição fotográfica interativa e itinerante, juntamente com a distribuição gratuita do livro de arte fotográfica e textual impresso e a utilização do aplicativo de realidade aumentada, acompanhada de um game interativo, será realizada na cidade de São Paulo, nas seguintes estações de metrô: Luz, República, Higienópolis-Mackenzie, Paulista, Oscar Freire, Fradique Coutinho, Faria Lima, Ambos os locais se tornaram hubs da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formadores de público, mas também de agentes transformadores do cenário cultural. A proposta deste projeto é única e atrativa, pois oferece acesso gratuito à exposição fotográfica interativa e itinerante, distribuição gratuita dos exemplares do livro, além da gratuidade do aplicativo de realidade aumentada e do game. Isso reforça seu objetivo de divulgar e disseminar a cultura, tornando-se um valioso instrumento de estudo. Além disso, pretende inspirar o público em geral, de maneira simples e singela, despertando a curiosidade de pessoas de várias idades e gerações no mesmo contexto. O projeto também destaca a importante função e significado histórico da Associação Comercial de São Paulo, tanto no passado quanto no futuro. A exposição permanecerá por 10 dias em cada local contemplado no projeto, totalizando 70 dias. Classificação indicativa LIVRE

Objetivos

Objetivo Geral O propósito é destacar e valorizar os 130 anos da Associação Comercial de São Paulo por meio de uma abordagem cultural diversificada e inovadora. Esta iniciativa visa celebrar o legado e a contribuição vital dessa instituição emblemática para o desenvolvimento da cidade de São Paulo. Ao mesmo tempo, busca prestar homenagem à influência crucial das comunidades libanesa, portuguesa, italiana e japonesa na história da Associação Comercial de São Paulo. Essa influência se estende aos pontos históricos, turísticos e culturais do centro histórico paulistano que foram impactados por essas comunidades. Expandir o número de apreciadores da arte fotográfica, da leitura, da cultura e da tecnologia através da realidade aumentada e do game. Além disso, por se tratar de uma exposição fotográfica com conteúdo informativo, pretende-se contribuir para facilitar, a todos, o acesso livre às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais. Isso ocorrerá, uma vez que o tema será abordado por meio de diferentes narrativas (tecnológica, fotográfica e textual) com a intenção de se destinar aos diversos segmentos da sociedade brasileira. O projeto tem como propósito multifacetado criar uma oportunidade única na área cultural e na multiplicação de conhecimento, combinando cultura, história, educação, tecnologia e experiências interativas. Este projeto inovador não apenas enriquece a experiência histórica, cultural e turística, mas também promove a herança cultural da Associação Comercial de São Paulo e da cidade de São Paulo. A exposição fotográfica gratuita pretende prestar uma homenagem à influência crucial das comunidades libanesa, portuguesa, italiana e japonesa na história da Associação Comercial de São Paulo e, por extensão, nos pontos históricos, turísticos e culturais do centro histórico paulistano. O livro que será distribuído gratuitamente, meticulosamente elaborado, serve como um tesouro de memórias, retratando não apenas os momentos de triunfo, mas também os desafios superados ao longo dessa jornada de 130 anos. Com uma combinação habilidosa de imagens cativantes e palavras eloquentes, o livro busca imortalizar a riqueza da história da Associação Comercial de São Paulo. Imaginem um aplicativo que transforma a história da Associação Comercial de São Paulo e dos pontos históricos da cidade de São Paulo, cuidadosamente selecionados para compor o projeto, em um universo virtual, conectando o passado e o presente de maneira inovadora. Por meio da tecnologia de Realidade Aumentada, as fotografias da exposição e do livro " A história do comércio de São Paulo - 130 anos da Associação Comercial de São Paulo" transportam personagens históricos para o cenário atual, proporcionando uma experiência única que destaca a rica história da Associação Comercial e a cultura da cidade. A exposição fotográfica interativa e itinerante, juntamente com a distribuição gratuita do livro de arte fotográfica e textual impresso e a utilização do aplicativo de realidade aumentada, acompanhada de um game interativo, será realizada na cidade de São Paulo, nas seguintes estações de metrô: Luz, República, Higienópolis-Mackenzie, Paulista, Oscar Freire, Fradique Coutinho, Faria Lima, Ambos os locais se tornaram hubs da cultura, do empreendedorismo criativo e das causas sociais na cidade, assumindo a vocação não só de formadores de público, mas também de agentes transformadores do cenário cultural. Com a finalidade de democratizar e fomentar a cultura, a exposição terá acesso gratuito (entrada franca) à população em geral, como também os exemplares do livro fotográfico impresso serão distribuídos gratuitamente àqueles que visitarem a exposição. O aplicativo e o game também poderão ser baixados gratuitamente por aqueles que o desejarem, gerando interatividade com os visitantes da exposição e os leitores do livro. A exposição fotográfica será composta por 60 quadros fotográficos fine arts sendo 30 fotos com tecnologia de realidade aumentada, em papel Decor + PS + chassi de alumínio, tamanho 50X75 e moldura de madeira. As fotografias da exposição serão as mesmas do aplicativo. O livro de arte fotográfica bilingue, será no tamanho 25X25, 84 páginas, composto de fotografias e textos, sendo 30 fotográficas com realidade aumentada, a tiragem será de 3.000 exemplares. O aplicativo será desenvolvido utilizando tecnologias que fazem parte do ecossistema da Web 3.0, incluindo a realidade aumentada, uma ferramenta poderosa que aprimora e potencializa o conteúdo cultural por meio de experiências imersivas e interativas, cativando o público com experiências envolventes e memoráveis que conectam o mundo real e o virtual. Além disso, o aplicativo incorpora a inteligência artificial para apoiar a criação de conteúdo e coleta de informações, contribuindo assim para o constante aprimoramento da aplicação. O projeto será divulgado, nos canais de mídia tradicionais por meio de assessoria de imprensa, site modelo One Page e um perfil nas principais mídias sociais: Facebook, Instagram e TikTok, com foco no alcance do público final e também como ferramenta de informação, canal de comunicação e engajamento para o projeto, com o objetivo de aproximar o público, gerando maior interesse e interação com o mesmo. A equipe de Desenvolvimento será contratada no início da execução do projeto. um time altamente qualificado, incluindo três desenvolvedores Unity, um desenvolvedor de banco de dados, dois designers criativos, um desenvolvedor Front-End, um locutor(a) profissional, três artistas 3D, dois artistas para animações, um roteirista, gerente de projeto e equipe de atendimento. A direção geral e a curadoria serão responsabilidade de Ronaldo André Muller, a fotografa e a produção dos vídeos para realidade aumentada será responsabilidade de Luciana Pupo Ferreira Muller, o diretor de tecnologia será responsabilidade de Marcelo Rodino Cerqueira, o coordenador de tecnologia será responsabilidade de Yuri Fernando Simoes, o autor dos textos será Marcel Domingos Solimeo, o coautor será Arthur Gebara Junior. Ambos os proponentes e os contratados são totalmente capacitados para este fim. Objetivos Específicos a) Produto exposição de artes: realizar uma exposição de fotos, composta de 60 quadros fotográficos fine arts de alta resolução 50X75 durante 10 dias em cada local com entrada franca, totalizando 70 dias, a quantidade atingida de público, serão 150.000 pessoas. b) Produto livro: produzir, publicar e distribuir gratuitamente 3.000 exemplares do livro " A história do comércio de São Paulo - 130 anos da Associação Comercial de São Paulo" com distribuição gratuita por 01 dia em cada local com a presença de um monitor, totalizando 07 dias, os locais estarão abertos de segunda a domingo. c) Produto aplicativo de realidade aumentada: baixado gratuitamente na internet, que será utilizado na exposição e no livro, a quantidade atingida de pessoas não é mensurável, pois estará indefinitivamente na internet. d) Produto game interativo: baixado gratuitamente na internet, que será utilizado no aplicativo de realidade aumentada, a quantidade atingida de pessoas não é mensurável, pois estará indefinitivamente na internet.

Justificativa

Retratar a importância e a relevância da história dos 130 anos da Associação Comercial de São Paulo por meio de uma abordagem cultural diversificada e inovadora, uma iniciativa destinada a celebrar o legado e a contribuição vital dessa instituição emblemática para o desenvolvimento da cidade de São Paulo e ao mesmo tempo, prestar homenagem à influência crucial das comunidades libanesa, portuguesa, italiana e japonesa na história da Associação Comercial de São Paulo, essa influência se estende aos pontos históricos, turísticos e culturais do centro histórico paulistano que foram impactados por essas comunidades. Estimulada pela riqueza do café, a cidade de São Paulo pulsava ao final do século 19. Pontos comerciais surgiam da noite para o dia no triângulo histórico formado pelas ruas Direita, 15 de novembro e São Bento. A indústria despontava, as oportunidades de se fazer novos negócios atraíam empreendedores locais e estrangeiros. Mas nem tudo era simples na vida do empresário de então. O crescimento acelerado da economia da metrópole esbarrava nos serviços públicos arcaicos e nas leis antiquadas. Era preciso afinar a sintonia com o poder público. Foi nesse quadro que em dezembro de 1894, foi fundava a Associação Comercial de São Paulo (ACSP). Desde o início da Associação Comercial de São Paulo até os dias atuais, enfatizando a importância desse setor para a economia e sociedade brasileira, merece-se uma exposição de artes itinerante e interativa. Essa exposição será complementada por um livro de arte fotográfica, textual impresso e bilingue, um aplicativo de realidade aumentada e um game interativo. Apesar de o tema ter sido explorado de diversas maneiras, a singularidade deste projeto reside na abordagem inédita: a influência da Associação Comercial de São Paulo em nosso país. O projeto também ressalta a importância significativa de suas riquezas históricas, perpetuando seu propósito de divulgar e disseminar a cultura. Integrar essas virtudes em uma exposição fotográfica e um livro artístico, textual e impresso é uma maneira simples e singela de despertar a curiosidade sobre esse tema. A exposição fotográfica é de visitação gratuita, e o livro será distribuído gratuitamente, aliando-se à tecnologia por meio de um aplicativo de realidade aumentada e de um game interativo, ambos também gratuitos. Essa oportunidade não apenas oferece acesso à exposição fotográfica e ao livro, mas também permite interagir com o projeto por meio de um aplicativo e um jogo, proporcionando a todas as pessoas acesso à história e cultura de forma gratuita, multiplicando assim o conhecimento. A inclusão da história da Associação Comercial de São Paulo e a influência crucial das comunidades libanesa, portuguesa, italiana e japonesa na sua história, se estendendo aos pontos históricos, turísticos e culturais do centro histórico paulistano que foram impactados por essas comunidades, vem resgatar o modo de vida do nosso povo, constituindo e expressando o seu modo de sentir, pensar e agir, fortalecendo ainda mais a Cultura Brasileira, representada através dos costumes e tradições de nossos ancestrais, oportunizando as novas gerações das diferentes camadas sociais e faixas etárias, a conhecerem melhor suas raízes para assim reconstituir a história e ter orgulho de sua origem, de seu estado, de seu país. O uso do mecanismo de incentivo a projetos culturais é uma ferramenta de suma importância para viabilizar a execução do projeto e proporcionar aos patrocinadores o fomento da cultura. Exposição de Artes O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1 da Lei 8313/91: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; O projeto alcançará os objetivos do Artigo 3 da Lei 8313/91: V - Artes plásticas, artes gráficas, gravuras, cartazes, filatelia e outras congêneres; II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres Livro fotográfico III - literatura, inclusive obras de referência; II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes; Aplicativo de Realidade Aumentada I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Game Interativo I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;

Estratégia de execução

O projeto cultural é uma produção independente pois proponente não acumula a função de expositor e comercializador dos produtos ou obras de arte ou peça e não detêm a posse ou propriedade dos espaços das exposições ou eventos Proponente NÃO exerce, cumulativamente ao menos duas das seguintes funções: • Fabricação de livros ou de qualquer insumo necessário à sua fabricação; • Distribuição de livros ou conteúdos editoriais, inclusive em formatos digitais; e • Comercialização de livros ou conteúdos editoriais, inclusive em formatos digitais Atrativos culturais que serão fotografados e farão parte da exposição fotográfica, cada um nas suas devidas estações e também no livro artístico, cada um no seu devido capitulo. Prédio da ACSP – 1939 – Prédio foi construído em 1939 e desde os anos 1940 é sede da Associação Comercial de São Paulo. Pátio do Colégio – 1554 – O local que marca a fundação da cidade de São Paulo teve sua primeira construção iniciada na data da fundação da cidade (25 de janeiro). Foi restaurado, nos padrões doa igreja e do colégio dos Jesuítas nos anos 1970. Faculdade de Direito do Largo de São Francisco – 1827 – Por lá passaram vários presidentes e dirigentes da ACSP, entre eles Carlos de Souza Nazareth, um dos líderes da Revolução de 1932, que a partir da sede da Associação liderou a resistência contra s tropas federais. Edifício do Mappin (casas Bahia) – desativado -1936 – Símbolo do crescimento do comércio de São Paulo, a partir dos anos 1940, o Mappin Stores, na Praça Ramos de Azevedo, tornou-se um verdadeiro point. Sua casa de chá atraia a elite da época. Até 2020 foi uma loja das Casas Bahia e deve se tornar, em breve, mais uma unidade do SESC. Edifício Ouro Para o Bem de São Paulo – 1939 – Prédio construído com fundos levantados pela campanha do mesmo nome, promovida pela Associação Comercial de São Paulo e liderada pelo presidente da entidade, na época, Carlos de Souza Nazareth. Parte dos fundos da campanha que não foram utilizados, já que a revolução havia acabado, foram doados à Fundação Santa Casa, responsável pela construção do prédio que tem o formato da bandeira de São Paulo e fica no Largo da Misericórdia no Centro de São Paulo. Edifício Martinelli – 1924 - O primeiro arranha-céu de São Paulo foi construído pelo imigrante italiano e empreendedor, Giuseppe Martinelli. Edifício Altino Arantes – 1947 – Foi sede do Banespa até os anos 1990 e hoje é a sede do Banco Santander com mirante, café e exposições. O prédio também é um dos símbolos da cidade. Casa da Boia – 1808 – Uma das lojas mais antigas de São Paulo a Casas da Boia foi fundada pelo imigrante libanês Rizkallah Jorge Tahan. Foi uma das primeiras associadas da ACSP. Bolsa de Valores de São Paulo – B3 – 1940 – desde 1990 é sede da Bovespa, atualmente B3. A Bolsa de Valores de São Paulo foi fundada 1890, com o nome de Bolsa de Fundos Públicos de São Paulo, por Rangel Pestana. Teatro Municipal – 1911 – Outra construção icônica da cidade. Símbolo da cultura e do desenvolvimento econômico e da ascensão da elite paulistana. Estação da Luz – Prédio construído pelos ingleses é outro marco importante na história do comércio e do turismo em São Paulo. Hoje abriga o Museu da Língua Portuguesa. 2. Outros pontos Mosteiro de São Bento – 1598 – Prédio atual foi construído no início do século XXEdifício Matarazzo -1939Edifício Itália – Terraço Itália/ Circulo Italiano - 1965Casa da Marquesa dos Santos - 1827Mercado Municipal - 1933Bairro da Liberdade – Conjunto de tradição japonesaMuseu da Cultura Japonesa - 1978Museu da Imigração (Mooca) - 1993Igreja da Consolação – 1959 – A primeira construção foi no século XVIII - 1993Igreja de Santo Antônio – 1594Edifício Copan - 1966Edifício Caetano de Campos - 1894MASP - 1968Galeria Metrópole - 1960Parque da Luz – 1825Museu de Arte Sacra – 1970 – prédio é de 1907 Praças e ruas do Centro HistóricoPraça da Sé, Rua XV de Novembro, Rua José Bonifácio, Rua Direita, Rua da Quitanda, Rua Anchieta, Rua São Bento, Rua Líbero Badaró, Largo do Café, Largo de São Francisco, Rua Quintino Bocaiuva, Praça do Patriarca, Praça Ramos de Azevedo, Rua 25 de março, Rua Roberto Simonsen, Rua Senador Feijó, Viaduto do Chá, Rua Dom José de Barros, Rua Xavier de Toledo, Rua Sete de Abril, Rua Três de Dezembro, Rua João Brizola, Viaduto do Chá, Rua da Cantareira, Rua três de dezembro, Rua do Comércio, Rua José Paulino, Rua São Caetano, Rua do Gasômetro, Rua Galvão Bueno, Avenida Tiradentes, Praça da República, Rua Florêncio de Abreu. A Exposição fotográfica será acompanhada de um Totem Interativo Totem interativo de 80 polegadas são projetados para a exposição itinerante, que será levada aos locais escolhidos para receber o projeto. Através do totem, os usuários podem selecionar um personagem histórico para tirar uma foto ou gravar um vídeo, como se estivessem presentes ao vivo. As imagens e vídeos podem ser resgatados no celular do usuário e facilmente compartilhados em suas redes pessoais. O Totem ficara em cada local que recebera a exposição 01 dia, totalizando 07 dias.

Especificação técnica

Descrição técnica da exposição fotográfica A exposição fotográfica, será composta de um ensaio com 60 quadros fotográficos, em papel Decor, tamanho 50X75, moldura de madeira, distribuídas nas 08 estações conforme descritivo abaixo e fixados nas estruturas desenvolvidas especialmente para o projeto. Serão disponibilizados para os visitantes, dez Tablets Sansung Galaxy Tab S6 Lite SM-P613 10.4" Wi-Fi 64 GB. Estações da Exposição 1 - Origens e Fundação Exploração das circunstâncias e motivos que levaram à criação da Associação Comercial de São Paulo, destacando os primeiros anos e desafios enfrentados pelos fundadores. 2 - O Impacto Libanês: Uma Jornada Cultural e Empresarial Detalhamento da influência da comunidade libanesa na Associação Comercial e sua contribuição para o desenvolvimento econômico e cultural da cidade, com ênfase nos pontos históricos e culturais relacionados. 3 - Conexões Portuguesas: Comércio e Cultura Exploração do papel da comunidade portuguesa na Associação e sua influência na cultura e nos negócios em São Paulo, destacando pontos culturais e históricos portugueses na região. 4 - Italianos e o Progresso Empresarial Destaque para a contribuição da comunidade italiana para o crescimento e a inovação no âmbito empresarial e cultural da cidade, com menção a pontos históricos e culturais italianos no centro histórico de São Paulo. 5 - Japoneses e a Transformação Urbana Análise da participação da comunidade japonesa na Associação e sua contribuição para a evolução do centro histórico de São Paulo, com enfoque em pontos históricos, culturais e turísticos japoneses no centro histórico e no bairro da Liberdade. 6 - Marcos Históricos: Da Rua Boa Vista à Paulista Uma jornada pelos principais marcos históricos ligados à Associação, traçando sua evolução desde as origens no centro histórico até a expansão para a Avenida Paulista, incluindo pontos históricos e culturais marcantes, além da extraordinária arquitetura do centro. 7 - Legado Cultural: Museus, Teatros e Centros Culturais Destaque para as contribuições culturais da Associação, incluindo o apoio a museus, teatros e outros centros culturais na região central de São Paulo, com ênfase nos pontos históricos, turísticos e culturais. 8 - Desafios e Renovação: 130 Anos de Contribuição Reflexão sobre os desafios superados pela Associação ao longo dos anos, destacando sua resiliência e inovação contínua para enfrentar os desafios do presente e do futuro, com referências aos pontos históricos e culturais relacionados. A exposição fotográfica interativa e itinerante, juntamente com a distribuição gratuita do livro de arte fotográfica e textual impresso e a utilização do aplicativo de realidade aumentada, acompanhada de um game interativo, será realizada na cidade de São Paulo, nas seguintes estações de metrô: Luz, República, Higienópolis-Mackenzie, Paulista, Oscar Freire, Fradique Coutinho, Faria Lima, Cada local recebera a exposição por 10 dias. Descrição técnica do livro impresso Bilingue para língua inglesa. 84 PÁGS + GUARDAS + CAPA DURA Capa 4x1 Couché Brilho 170 g/m2 250 x 250 mm Verniz UV Brilho Localizado Frente, Laminação Frente BOPP Fosco e Prova digital - 4, 250x250 mm Guarda 4x0 Offset 180 g/m2 500 x 250 mm (250 x 250 mm) Miolo 84 Páginas 4x4 Couché Brilho 170 g/m2 250 x 250 mm, 84 Páginas Prova digital - 16, 250x250 mm Acabamento Geral Livro - Capa Dura + Costurada, Empacotamento e Shrink 3.000 exemplares Capítulos do livro 1 - Origens e Fundação Exploração das circunstâncias e motivos que levaram à criação da Associação Comercial de São Paulo, destacando os primeiros anos e desafios enfrentados pelos fundadores. 2 - O Impacto Libanês: Uma Jornada Cultural e Empresarial Detalhamento da influência da comunidade libanesa na Associação Comercial e sua contribuição para o desenvolvimento econômico e cultural da cidade, com ênfase nos pontos históricos e culturais relacionados. 3 - Conexões Portuguesas: Comércio e Cultura Exploração do papel da comunidade portuguesa na Associação e sua influência na cultura e nos negócios em São Paulo, destacando pontos culturais e históricos portugueses na região. 4 - Italianos e o Progresso Empresarial Destaque para a contribuição da comunidade italiana para o crescimento e a inovação no âmbito empresarial e cultural da cidade, com menção a pontos históricos e culturais italianos no centro histórico de São Paulo. 5 - Japoneses e a Transformação Urbana Análise da participação da comunidade japonesa na Associação e sua contribuição para a evolução do centro histórico de São Paulo, com enfoque em pontos históricos, culturais e turísticos japoneses no centro histórico e no bairro da Liberdade. 6 - Marcos Históricos: Da Rua Boa Vista à Paulista Uma jornada pelos principais marcos históricos ligados à Associação, traçando sua evolução desde as origens no centro histórico até a expansão para a Avenida Paulista, incluindo pontos históricos e culturais marcantes, além da extraordinária arquitetura do centro. 7 - Legado Cultural: Museus, Teatros e Centros Culturais Destaque para as contribuições culturais da Associação, incluindo o apoio a museus, teatros e outros centros culturais na região central de São Paulo, com ênfase nos pontos históricos, turísticos e culturais. 8 - Desafios e Renovação: 130 Anos de Contribuição Reflexão sobre os desafios superados pela Associação ao longo dos anos, destacando sua resiliência e inovação contínua para enfrentar os desafios do presente e do futuro, com referências aos pontos históricos e culturais relacionados. Descrição técnica do aplicativo de realidade aumentada Ao instalar o aplicativo gratuitamente, os usuários iniciam a experiência acionando o botão "RA" e direcionando a câmera de seus smartphones para os quadros de exposições, QR codes estrategicamente posicionados em pontos turísticos e obras de arte urbana, ou mesmo realizando uma varredura no ambiente ao seu redor. A câmera inteligente prontamente identifica o "target", seja ele um quadro, QR code ou elemento visual específico, e imediatamente projeta o conteúdo correspondente. Isso inclui a materialização de personagens tridimensionais e a reprodução de vídeos informativos, criando uma fusão única entre o mundo virtual e o ambiente real. Dentro do envolvente ambiente de Realidade Aumentada, os usuários contam com um menu interativo que eleva a experiência. Esse menu permite capturar imagens e vídeos para compartilhamento nas redes sociais, conectando instantaneamente a experiência individual ao público em geral, os usuários terão acesso a dois formatos de conteúdo distintos: Formato 3D: Elementos e personagens tridimensionais projetados no ambiente real, interativos e animados, com efeitos visuais e sonoros. Guia virtual em holografia: Guia culturais como atores ou personalidades, apresentarão conteúdo histórico e cultural como holografias projetadas no ambiente real, também com efeitos visuais e sonoros. Descrição técnica do Game Interativo Além das experiências de Realidade Aumentada, o aplicativo apresenta um jogo envolvente com uma abordagem inovadora para contar a história da Associação Comercial de São Paulo, da cidade e dos povos imigrantes destacados no projeto. Os jogadores exploram desafios temáticos educativos enquanto absorvem o passado da Associação Comercial de São Paulo, da imigração e da cidade de São Paulo de maneira lúdica. O aplicativo apresentará uma galeria em um formato similar a um álbum de figurinhas com os principais pontos históricos escolhidos para o conteúdo do projeto e o acervo histórico da Associação Comercial de São Paulo. Nesse álbum, o usuário terá a oportunidade de colecionar conhecimento ao desbloquear os pontos históricos da cidade e o acervo da Associação Comercial de São Paulo com Realidade Aumentada. A cada figurinha desbloqueada, o usuário ganhará uma badge virtual de conhecimento, além de ser destacado no ranking de exploradores do projeto.

Acessibilidade

Acessibilidade A) Exposição de Artes Acessibilidade física - vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais - Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, fotos da exposição terão explicações em braile Piso Tátil - Despesas realizadas com recurso próprio Item da planilha orçamentaria - Impressão em Braile. Acessibilidade para deficientes auditivos - Fotos da exposição terão legendas descritivas. Item da planilha orçamentaria – Legendagem Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos - na visitação da exposição terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Item da planilha orçamentaria – Monitor B) Livro Acessibilidade física - Na entrega gratuita dos livros, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais - Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da distribuição gratuita dos livros e fotos do livro terão um QR para downloads de arquivos de áudio relacionados ao livro. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes auditivos - fotos do livro terão legendas descritivas. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos - na entrega do livro terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Despesas realizadas com recurso próprio C) Aplicativo Acessibilidade física – Para as pessoas que visitarem a exposição e baixarem o aplicativo, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais – Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, para baixar o aplicativo e utilizar todas as funções de realidade aumentada que terá locução gravada com descrição de tudo o que acontece no aplicativo. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes auditivos - fotos do aplicativo terão legendas descritivas. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – durante a exposição, no momento que acessarem o aplicativo, terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Despesas realizadas com recurso próprio C) Game Interativo Acessibilidade física – Para as pessoas que visitarem a exposição e baixarem o aplicativo, vagas demarcadas em todos os pisos do estacionamento com localização privilegiada próximo aos elevadores, oferece livre acesso a cadeirantes, com banheiros exclusivos para portadores e necessidade especiais, além de disponibilizar cadeiras de roda. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes visuais – Colocação de piso tátil, que tem como principal função, identificar e auxiliar a locomoção de pessoas cegas, será distribuído o piso para que fique acessível o acesso aos locais da exposição, para baixar o aplicativo e utilizar todas as funções de realidade aumentada e game que terá locução gravada com descrição de tudo o que acontece no aplicativo. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para deficientes auditivos - artes do game terão legendas descritivas. Despesas realizadas com recurso próprio Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – durante a exposição, no momento que acessarem o game, terão apoio extensivo, com presença constante de acompanhante. Despesas realizadas com recurso próprio

Democratização do acesso

A) Exposição de Artes - produto principal do projeto Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;

Ficha técnica

Exposição de Artes A direção geral e a curadoria serão responsabilidade de Ronaldo André Muller, a fotografa e a produção dos vídeos para realidade aumentada será responsabilidade de Luciana Pupo Ferreira Muller, o diretor de tecnologia será responsabilidade de Marcelo Rodino Cerqueira, o coordenador de tecnologia será responsabilidade de Yuri Fernando Simoes, o autor dos textos será Marcel Domingos Solimeo, o coautor será Arthur Gebara Junior. Ambos os proponentes e os contratados são totalmente capacitados para este fim. Currículo direção geral e curadoria - Atividade do Proponente Ronaldo André Muller Formado em administração de empresas pela FMU-SP, jornalista e fotógrafo. Responsável pela direção dos projetos e por parte das imagens dos livros e exposições fotográficas: Atua em projetos de valorização, promoção e divulgação da diversidade cultural do Brasil por meio de exposições fotográficas e livros artísticos. Livros publicados: - Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 - Arigatô Obrigadô Brasil - uma jornada entre tradição e modernidade - novembro 2021 - Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza – novembro 2019 - Arte, histórias e natureza um olhar sobre a cultura da Mantiqueira – novembro 2018 - A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento – novembro 2018 - Santos – histórias e encantos – janeiro 2018 - Santana de Parnaíba – Vida, arte, cultura e natureza – outubro 2016 - Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – junho 2016 Exposições fotográficas (mais relevantes): Caçapava – do tropeirismo ao antigomobilismo – dezembro 2023 Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 Saberes e Sabores – setembro 2022 Rio Santos - o encontro de curvas, histórias e encantos - 11/2021 Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2019 A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2018 Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – 06/2016 Adventure Sports Fair 05/2014 Currículo diretora de fotografia e vídeos para App realidade aumentada - Atividade Proponente do Projeto Luciana Pupo Ferreira Muller Formada em pedagogia pela PUC - SP, escritora e fotógrafa. Autora dos livros e exposições fotográficas, responsável pela maior parte das imagens dos livros e exposições fotográficas. Livros publicados: - Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 - Arigatô Obrigadô Brasil - uma jornada entre tradição e modernidade - novembro 2021 - Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza – novembro 2019 - Arte, histórias e natureza um olhar sobre a cultura da Mantiqueira – novembro 2018 - A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento – novembro 2018 - Santos – histórias e encantos – janeiro 2018 - Santana de Parnaíba – Vida, arte, cultura e natureza – outubro 2016 - Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – junho 2016 Exposições fotográficas (mais relevantes): Caçapava – do tropeirismo ao antigomobilismo – dezembro 2023 Namaste Brasil – o legado indiano na cultura brasileira – setembro 2022 Saberes e Sabores – setembro 2022 Rio Santos - o encontro de curvas, histórias e encantos - 11/2021 Indaiatuba – um olhar sobre histórias, tradições, cultura e natureza (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2019 A reciclagem da arte – cultura e natureza em movimento (Exposição Interativa com realidade aumentada) – 11/2018 Os Jardins e a cidade – A cultura em contraste com a natureza – 06/2016 Adventure Sports Fair 05/2014 Currículo Diretor Tecnologia Marcelo Rodino Especialista em digital experience e comunicação gamificada www.linkedin.com/in/marcelo-rodiño https://www.instagram.com/rodino.marcelo/ https://www.behance.net/rodino Sou especialista no uso de tecnologias imersivas e pioneiro em realidade aumentada no país, com mais de 10 anos de experiência no Brasil. Destaco-me ao fornecer soluções inovadoras e criativas para diversos mercados. Um dos meus projetos de destaque inclui os rótulos da cerveja Leuven em realidade aumentada, que receberam prêmios tanto no Brasil quanto nos Estados Unidos. Além disso, atuo como sócio e Head de criação na Flex Interativa, liderando projetos para clientes renomados, como Nestlé, Henkel, Mosaic, SAP, Dow Chemical, entre outras empresas destacadas no Brasil. EXPERIÊNCIA SÓCIO CO FUNDADOR E DIRETOR DE INOVAÇÃO Flex Interativa/ São Paulo - 2010 Direção criativa, gestão da equipe e suporte artístico no desenvolvimento de jogos, projetos com realidade aumentada, virtual e mista para ações promocionais e treinamento. SÓCIO E DIRETOR DE CRIAÇÃO Creare Brasil/ São Paulo - 2001-2010 Responsável pela criação de diversos produtos licenciados, tais como jogos de tabuleiro, jogos em CD-ROM e brinquedos variados. ILUSTRADOR E DESIGNER DE EMBALAGENS Neo Design/ São Paulo - 1998-2000 Ilustrador e designer de embalagens de brinquedos para marcas como Brinquedos Estrela, Grow, Elka, Gulliver e outras. Também desenvolvia mecânicas para jogos de tabuleiro. FORMAÇÃO ACADÊMICA - 1993-1996 FECAP – FUND. ESC. E COM. ALVARES PENTEADO Colegial técnico - Propaganda e marketing DESTAQUES JOGO PIZZARIA MALUCA WEDDING CARTOON PROGRAMA SHARK TANK RÓTULOS LEUVEN FLEX UNIVERSE Currículo Coordenador de Tecnologia Yuri Fernando Simões Arce Brasileiro, Solteiro, 27 anos. Endereço: Av Afonso de Sampaio e Souza, 159, São Paulo - SP. Cel.: (11)99886-1285 E-mail: yuri.m.g74@gmail.com Síntese de Qualificações - Especialista em Realidade Aumentada e Virtual; - Inglês Avançado; - Mais de de 5 anos de experiência em Unity; - Bons conhecimentos em Hardware; - C#, Java, Python, JavaScript; - Git, Plastic; - Scrum, Agile. Formação Acadêmica Bacharel em Ciência da computação – Universidade Cruzeiro do Sul 2014 - 2017 Técnico em programação de jogos digitais – FIAP – setembro 2014 - 2015, carga horária: 1200 horas. Idiomas Português Fluente. Inglês Avançado. Experiência profissional Instrutor/Conteudista de Ciência da Computação. SuperGeeks. Janeiro 2019 - Agosto 2019. Entrei primeiramente como professor, mas por conta do desempenho e formação acadêmica, logo foi pedido que eu desenvolvesse conteúdo para todas as unidades do Brasil, desenvolvi então conteúdo introdutório para machine learning com Unity que foi distribuído por todo o Brasil. Unity Developer / Lead developer. Flex Interativa. Agosto 2019 - Março 2021. Atuei como desenvolvedor Unity e posteriormente assumindo posição de lead cuidando de toda parte de inovação e validação de novas tecnologias, além de ainda continuar desenvolvendo e liderando todo o time de desenvolvimento. Gameplay developer / Lead Developer. ARVORE Immersive Experiences. Maio 2021 - Atual Atuo diariamente com tecnologias imersivas de ponta, mas com foco principal em jogos voltados para consumidor em realidade virtual, atualmente liderando o desenvolvimento de um grande projeto ainda não anunciado. Currículo Autor Livro Marcel Domingos Solimeo Economista, consultor e superintendente do Instituto de Economia “Gastão Vidigal” da Associação Comercial de São Paulo, onde atua desde 1963 e assessor político e econômico da Presidência da ACSP. Economista pela FEA/USP em 1963 e pós-graduação em Economia Pública pela mesma faculdade. Currículo Coautor Livro Arthur Gebara Junior Jornalista e professor. Trabalhou no Grupo Estado, na Gazeta Mercantil e na área de publicidade em agências e veículos de comunicação. Foi professor da Unifaat nas disciplinas de História Contemporânea, Realidade Socioeconômica Brasileira, Radio e Telejornalismo no curso de Comunicação Social. Desde 2002 trabalha para a Associação Comercial de São Paulo (ACSP).

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2025-04-23
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo