| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 30680829000143 | NU FINANCEIRA S.A. - SOCIEDADE DE CREDITO, FINANCIAMENTO E INVESTIMENTO | 1900-01-01 | R$ 4,50 mi |
O projeto "Mundo Pixar" tem por objetivo produzir uma exposição inovadora. Trata-se de uma experiência imersiva no universo dos personagens das principais animações e live-actions produzidas pela Disney através dos estúdios Pixar, colocando o público em contato afetivo e nostálgico com as personagens com que mais se identificaram, muitos deles quando eram ainda crianças. Haverá, ainda, como ação de contrapartida, palestrassobre produção cultural de exposições com temática direcionada à cultura pop.
Projeto Expográfico – Anexo.
Objetivo Geral Criar uma exposição que retrata o histórico das criações dos estúdios Pixar, uma experiência imersiva e interativa que permitirá aos fãs reviverem sua própria história ao explorar ambientes recriados a partir de impressões em gigantografias, objetos 3D, construções cenográficas, objetos de cena e apliques especiais. Objetivos Específicos PRODUTO PRINCIPAL (EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS) - Realizar uma exposição imersiva e interativa aos visitantes, com duração de aproximadamente 90 (noventa) dias e possibilidade de atingir até 159.000 pessoas; PRODUTO SECUNDÁRIO (CONTRAPARTIDA SOCIAL) - Realizar 10 Palestras culturais, com total gratuidade, em 10 escolas públicas sobre produção cultural, beneficiando até 500 alunos e professores.
As animações e live-actions da Disney Pixar são extremamente atuais e populares no Brasil e no mundo, com uma sólida e extensa base de fãs, que inclui indivíduos de ampla faixa etária e grupos familiares com as mais distintas crenças e formações. A exposição vem ao encontro desse público amplo e diverso, permitindo que desfrutem de uma conexão mais profunda com o universo das produções já realizadas pelos estúdios Pixar, revivendo a magia dos tempos em que foram lançadas nos cinemas. A ideia é oferecer não apenas imersão e interatividade através da exploração dos cenários recriados, mas a possibilidade de rememorar os tempos vividos e decorridos desde então através dos significados destas produções para cada visitante ou família ali presente. As formas de vivenciar essa nostalgia são inúmeras, alguns exemplos: muitos destes fãs assistiram algumas das produções quando crianças e hoje são adultos, outros levaram seus filhos quando pequenos e estes já se encontram na adolescência e mal saem com os pais hoje em dia, há aqueles que assistiram com familiares que, infelizmente, já não estão mais presentes e assim por diante. A proposta imersiva se desdobra para além da própria exposição. Uma exposição desse porte e com esta proposta, em uma cidade mundialmente conhecida como São Paulo, tem o potencial de atrair visitantes de diferentes regiões do Brasil e mesmo de outros países, fomentando o turismo e beneficiando a economia local. Eventos como esse promovem a cultura pop no Brasil e dão visibilidade a conteúdos que, embora internacionais, tratam de questões humanas universais com uma sensibilidade capaz participar a todos, crianças, adolescentes, adultos e idosos. O projeto é uma importante ferramenta para o engajamento cultural, contribuindo significativamente para o sendo de ampliação do pertencimento comunitário. Sua execução pela Lei Federal de Incentivo à Cultura é imprescindível para sua execução por estar em consonância com os seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 que institui o Programa Nacional de Apoio à Cultura: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Diante dos incisos citados acima e em diálogo também com os incisos II, III, IV e V do Art. 3º da Lei 8313/91, a saber: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;
Versão originalContrapartida Social: Realizar até 10 palestras culturais, com total gratuidade, com a participação de alunos de até10 escolas públicas da cidade de São Paulo/SP sobre produção cultural, com uma previsão de público total de até 500 alunos e professores. ESTRUTURA ? Faixa etária – 15 a 17 anos ? Participação dos Professores e/ou equipes de Coordenadoria da instituição ? Período: ao longo de 03 (três) meses ? Participantes: 500 alunos, professores e equipe escolar Estrutura para uma Sessão de Palestra: Introdução: Como realizar a produção cultural de exposições da cultura pop e quais são as etapas envolvidas nesta cadeia produtiva. Conclusão: Refletir sobre o papel da produção cultural e possíveis carreiras relacionadas.
Recursos da Exposição:A exposição permitirá aos visitantes:Experiência Interativa: O fã pode se aproximar de suas personagens favoritas, estas possuem tamanho em escala aproximada a de um adulto.Experiência Imersiva: Os estímulos sensoriais vão além do visual e do tátil, os ambientes também possuem cheiros específicos para uma experiência inesquecível.Registros e lembranças: Espaços preparados para cada uma das produções selecionas da Pixar, os fãs passam por todas, sendo que cada ambiente tem seu estilo. Além disso, os visitantes poderão levar lembrancinhas instagramáveis ou mesmo da lojinha da Pixar para casa. Os ambientes e salas temáticas que remetem às produções da Pixar são:Hall de entradaVida de insetoOs incríveisUp Altas aventurasRedProcurando nemoElementosMonstros SADivertidamente 2Coco a vida é uma festaLucaCarrosToy StoryLojaProjeto Expográfico – Anexo.
ACESSIBILIDADE NA EXPOSIÇÃO - PRODUTO PRINCIPAL:Física - o espaço conta com acesso para cadeirantes em toda a exposição e banheiro acessível disponível no local do evento. Deficientes visuais - Plotagem em braile em todas as entradas das salas com a descrição da atração, disponibilidade de monitores para acompanhamento. Auditivos – disponibilização de intérprete de libras para acompanhamento/esclarecimento de dúvidas a respeito da programação, assim como os demais elementos que se encontrem inacessíveis. Intelectuais - sala de descompressão para portadores de espectro autismo e linguagem simplista para melhor entendimento, disponibilidade de monitores para acompanhamento. ACESSIBILIDADE NA CONTRAPARTIDA SOCIAL - PRODUTO SECUNDÁRIOFísica – as escolas que vão receber a equipe terão em sua infraestrutura acesso para cadeirantes e banheiro acessível disponível no local. Deficientes visuais – As palestras serão apresentadas com linguagem de fácil entendimento e narração assertiva pela equipe, podendo contar com auxílio de músicas e outros sons imersivos para facilitar o entendimento do público. Auditivos – disponibilização de intérprete de libras para acompanhamento/esclarecimento das palestras, assim como os demais elementos que se encontrem inacessíveis. Intelectuais – as palestras serão conduzidas com linguagem simplista para melhor entendimento, disponibilidade de monitores para acompanhamento.
O projeto terá o cuidado de garantir a democratização do acesso durante o período da exposição. Os ingressos serão praticados a preços bastante acessíveis e abaixo do valor medio permitido pela normativa. Como forma de ampliação de acesso, o projeto atenderá ao seguinte inciso do art. 47 da IN vigente. Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento);
Produtor executivo Wagner Zaratin Publicitário com 30 anos de experiência, sendo 20 comandando agências no mercado de comunicação. Desenvolveu campanhas integradas, projetos proprietários e proporcionou experiências para grandes marcas e consumidores. Especializou-se no Live Marketing. Foi por 3 anos considerado “Profissional do Ano” e conquistou mais de 300 prêmios nacionais e mais de 180 internacionais para empresas como: Disney Brasil, RedBull, DIAGEO, PernodRicard, Nike, Sony, Samsung, Siemens, Motorola, Nextel, Skol, Brahma, BMW, Toyota, Audi, Ducati, Kasinski, Claro, TIM, Embratel, Itaú-Unibanco, TOTVS, GLOBO.com, KimberlyClark, P&G, Grupo Pão de Açúcar, entre outros. Passou os últimos 5 anos nos EUA, empreendendo e reciclando. Coordenador geral Felipe Nogueira Executivo com mais de 15 anos de experiência em planejamento estratégico, marketing e comunicação, atuando na conexão entre consumidores, marcas e conteúdos ligados a cultura e entretenimento. Já ocupou cargos de direção em empresas como V3A e Grupo DVT, do setor de entretenimento, eventos, cultura e live marketing. Atualmente, é Diretor-executivo da Blast Entertainment, empresa de entretenimento imersivo e exposições do Grupo DC Set, um dos maiores hubs de entretenimento do país. Antonio Vasconcellos - Produção e operações Iniciou a carreira na área de eventos em 2008, com passagem pelas áreas de operação e gestão de grandes eventos e festivais . Destacou-se como coordenador de operações na BR Distribuidora e na área VIP dos patrocinadores do Réveillon da Praia de Copacabana. Nos últimos dois anos, assumiu o cargo de Head de Projetos em grandes festivais, como o Circuito Sertanejo, as etapas de Londrina e o Caldas Country Festival, atraindo públicos de até 25 mil pessoas por dia, garantindo transmissões ao vivo no Multishow e na Rede Globo. Atualmente é responsável pela produção dos eventos da Blast Entertainment.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.