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PRONAC 2410534Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

A História de Beatriz Souza, medalhista olímpica ( título provisório)

VIER STUDIO S.A.
Solicitado
R$ 961,5 mil
Aprovado
R$ 961,5 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. AV curta/média mtragem/Tv Edu Cult
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
GO
Município
Anápolis
Início
2025-03-01
Término
2026-02-28
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

A proposta visa produzir um filme de animação 2D em média metragem, com duração de 50(cinquenta) minutos, sobre a vida da judoca e campeã olímpica Beatriz Souza.

Sinopse

Beatriz Souza é uma atleta que, desde jovem, enfrentou inúmeras dificuldades, tanto pessoais quanto profissionais. Crescendo em um ambiente onde os recursos eram escassos, ela encontrou no esporte uma forma de se expressar e superar os desafios diários. Em sua trajetória, tornou-se sargento do exército brasileiro sendo incorporada ao Programa de Atletas de Alto rendimento, onde ratificou os conceitos e regras aprendidos no esporte. Com dedicação e esforço, Beatriz foi moldando seu caminho até se tornar uma atleta de renome. Porém, um grave acidente ameaçou interromper sua carreira. Contra todas as probabilidades, Beatriz não só se recuperou, como voltou mais forte, conquistando a tão sonhada medalha olímpica. A história culmina em sua vitória nos Jogos Olímpicos, onde Beatriz não apenas ganha a medalha, mas também se torna um exemplo de superação para milhares de pessoas. Abordagem do Curta Metragem: Ato 1 - A Infância e os Primeiros Desafios:Neste ato, mostraremos a infância de Beatriz, destacando o ambiente adverso em que cresceu e os primeiros contatos com o esporte. A animação capturará a essência de sua determinação desde jovem, enfrentando obstáculos como a falta de apoio e recursos. Ato 2 - O Auge da Carreira e o Acidente:O segundo ato será focado no crescimento de Beatriz como atleta, mostrando suas primeiras competições e vitórias. Seu ingresso nas Forças Armadas brasileira (2018) onde tornou-se Sargento do Exército brasileiro, onde foi incorporada ao Programa de Atletas de Alto rendimento. Este ato também incluirá o momento crítico em que um acidente quase tira de Beatriz a chance de continuar no esporte. A narrativa visual transmitirá a dor, o desespero e a determinação que a levam à recuperação. Ato 3 - O Retorno e a Vitória Olímpica:O ato final mostrará a volta triunfal de Beatriz (26 anos ) ao esporte, culminando em sua vitória nos Jogos Olímpicos. A animação enfatizará o esforço e a superação, culminando em um clímax emocional que deixa uma mensagem de esperança e inspiração. Inclusão de Vídeo ao Final do Curta Após o encerramento da animação, será inserido um vídeo gravado com Beatriz Souza, onde ela reflete sobre sua jornada de superação e as lições aprendidas ao longo do caminho. Esta gravação será feita em alta definição e editada para manter a coesão com a estética do curta-metragem. A transição da animação para o vídeo será suave, utilizando uma mistura de efeitos visuais que reforçam a conexão entre a história animada e a pessoa real por trás dela. Será um filme de animação para nos fazer rir, chorar e nos insprirar a sonhar....

Objetivos

Objetivo Geral : - Produção de um filme de animação 2D em média metragem, com duração de 50(cinquenta) minutos, sobre a vida da judoca e campeã olímpica Beatriz Souza. Objetivo Específico: - Promover o audiovisual como ferramenta de reflexão sobre assuntos determinantes da cultura e da sociedade brasileira e mundial, contribuindo para a formação de um mundo mais harmônico em todas as suas relações sócio-culturais; - Promover o caráter sócio-cultural e educativo constante na narrativa do filme, que contempla todos os públicos independente da idade(será um momento de reflexão e aprendizado); - Estimular com a animação audiovisual, a participação social, principalmente de crianças e jovens, para construção de uma sociedade justa, solidária, próspera e livre; - Alcançar um público diversificado, incluindo comunidades locais e espectadores em âmbito nacional e internacional; - Promover a inclusão social e digital por meio de ações de acessibilidade constantes no projeto; - Estabelecer parcerias estratégicas para a distribuição e divulgação do filme em diferentes plataformas; - Gerar impacto positivo na economia criativa, contribuindo para a geração de empregos e o fortalecimento do mercado audiovisual; - Apresentar por meio da animação infantil o esporte como manifestação cultural que transmite valores e pode influenciar hábitos e comportamentos; - Promover a realização de uma oficina para alunos da rede pública estadual e municipal 500 (quinhentas) crianças; - Realizar o lançamento do filme de animação, em uma escola CEU localizada em bairro da periferia da cidade de São Paulo. Público alvo: A classificação da animação é livre, é voltada para o público em geral, amante de esportes e especialmente para o público a partir dos 06(seis) anos de idade. Espectativa com as ações do projeto de atingir um de público: 10.000 (dez) mil pessoas

Justificativa

O objetivo deste projeto é criar uma animação 2D em média metragem de 50 (cinquenta) minutos que conte a inspiradora história de Beatriz Souza, sargento do exército brasileiro, judoca e medalhista olímpica que superou que desde criança adversidades para alcançar o auge de sua carreira esportiva. O filme buscará não apenas retratar os desafios e triunfos de Beatriz, mas também inspirar principalmente o público infantil com uma narrativa visual envolvente que enfatiza a resiliência, determinação e o espírito de conquista. Com a produção do filme de animação, pretendemos mostrar ao público que o esporte e a cultura estão profundamente relacionados e são ferramentas de transformação social. Para as crianças essa animação é importante por que irá transmitir de forma ludica valores culturais, morais que podem influenciar em seus hábitos e comportamentos. Demonstrar ao espectador que todos os esportes expressam com sua prática gradativa sentido, e significado para quem os pratica ou produz e permite que quando o pratiquemos em comunidade ou em grupo específico aprendamos a trabalhar em equipe, e a desenvolver o sentimento de pertencimento, aprendendo inclusive regras de convivência e promoção da inclusão social. Diante do exposto, a proposta no que se refere ao Art. 1º da Lei 8.313/91, vincula-se a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Quanto ao Art. 3º da Lei 8.313/91, para cumprimento das finalidades expressas no artigo 1º desta Lei 8.313/91, o projeto viabilizará : I - contribuir para facilitar, a todos os brasileiros, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Especificação técnica

Video de animação 2D, média metragem, 50 (cinquenta) minutos, com as especificações: Resolução: Full HD (1920x1080) Proporção de Tela: 16:9 Framerate (taxa de quadros): 30fps Formato do arquivo: MP4 Codec de video: H.264 Codec de Audio: MP3 Bitrate de video: 8Mbps Bitrate de Áudio: 320 kbps Sistema de cores: RGB Espaço de cor: SRGB

Acessibilidade

MEDIDA DE ACESSIBILIDADE A acessibilidade no audiovisual é uma prioridade e fundamental para garantir que todos os públicos, incluindo aqueles com deficiências auditivas ou visuais, tenham a oportunidade de desfrutar de filmes de maneira inclusiva. Para isso, as medidas de acessibilidade indicadas como: Língua Brasileira de Sinais (Libras), audiodescrição e legendas em português, serão inseridas na proposta, garantindo que o conteúdo seja acessível aos diferentes públicos. ACESSIBILIDADE FÍSICA: A Animação será distribuida para as escolas publicas estaduais e municipais, bibliotecas e organizações sociais que desenvolvem atividades educacionais, por serem locais de atendimento público, estão aptas a recepcionar seus alunos e a população em geral, apresentando em seu espaço físico : rampas, corredores amplos, banheiros adaptados e toda estrutura de modo a permitir a participação de pessoas com essas limitações ou que sejam cadeirantes e pessoas com deficiência cognitiva e portadoras de mobilidade reduzida. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: a) Audiodescrição: narração, em língua portuguesa, integrada ao som original da obra audiovisual, contendo descrições de sons e elementos visuais e quaisquer informações adicionais que sejam relevantes para possibilitar a melhor compreensão da obra. b) Legendagem descritiva: transcrição, em língua portuguesa, dos diálogos, efeitos sonoros, sons do ambiente e demais informações da obra audiovisual que sejam relevantes para possibilitar a melhor compreensão da obra. c) Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS: forma de comunicação e expressão, em que o sistema linguístico de natureza visual-motora, com estrutura gramatical própria, constitui um sistema linguístico de transmissão de ideias e fatos, oriundos de comunidades de pessoas surdas do Brasil.

Democratização do acesso

Conforme o artigo 28 da IN nº 01/2023, será adotado no projeto: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; Contrapartida social e formativa - Promover a realização de uma oficina para alunos da rede pública estadual e municipal 500 (quinhentas) crianças; - Realizar o lançamento do filme de animação, em uma escola CEU localizada em bairro da periferia da cidade de São Paulo. AMPLIAÇÃO DE ACESSO: Distribuição em Diversos Canais: Permitir a distribuição do filme em diferentes plataformas, incluindo serviços de streaming e televisão aberta, comercial e educativa Incentivo à Exibição em Escolas e Instituições Educativas: Disponibilizar o filme para exibição em escolas, universidades e outras instituições educativas. Eventos Culturais e Festivais: Incluir o filme em festivais de cinema regionais, nacionais e internacionais.

Ficha técnica

Empresa: Vier Studio Ltda - Coordenação de Produção Gabriel Matheus de Andrade Pereira - Coordenação de Produção 1) CURSOS · Montagem e manutenção de computadores- 2010/Anápolis GO · Centro Educacional e Informática - 24 horas - 2010/Anápolis. · Cine Fomento SESC - Produção de vídeo - 40 horas - 2009 Anápolis · Oficina de Cinema: Produção, roteiro e direção - 45 horas - Secretaria Cultura- 2010/Anápolis. · Produção de vídeos - UEG - 40 horas - 2011 Goiânia · Desenho Profissionalizante - Escola Oswaldo Verano - 2008/2010 - Anápolis GO. · Desenho de construção civil – Pronatec - IFG 03/2013 a 06/2013. · Curso Element 3d - vidademotion 2018 · Curso direção de luz de renders -72 horas - UNHIDE School 2018 · Design e UX – 30 horas – Curso Alura 2018 · Marketing digital – 40 horas – Curso Alura 2018 · Curso presencial DCC – 40h 2022 · Apresentação de alto impacto DCC – 30h 2022 · Curso vendedor na prática – Ricardo Eletro 2023 · Treinamento presencial G4 Gestão 30h 2023 · Treinamento presencial G4 Traction 30h 2023 · Treinamento presencial G4 Sales 30h 2024 · Curso G4 planejamento online 20h 2024 · Vier Studio Função: Administrador de empresa Desde 2019 2) EXPERIÊNCIAS PROFISSIONAIS/Freelancer: 2013 até 2021 · Prestador de serviço nas Agências de Publicidade – IENE Design estratégico, Takemídia (RS), Onne Digital, FocoIndoor, Kza Publicidade, Think · Prestador de serviço nas Produtoras de vídeo - Animame (SP), Komodo (SC), Cinequatro (DF), Play Art Mídia, Morais Filmes. · Skyline Imagens & Produções – Anápolis GO Função: Editor de vídeo e Motion Designer 11/2016 a 2019 · Jangada Agencia de Publicidade – Anapolis/GO 2015 Função: Editor de vídeo e Motion Designer · Empresa Produtora Voz propaganda - Jataí em Agosto/ 2012 Função: Editor de vídeo e motion designer. · Produtora HZ – Anápolis GO/2012 Período: 3 meses Função: Estagiário em produção de vídeos. · Prefeitura de Anápolis/Secretaria de cultura/ Audiovisual - 2011/2012. 3) TRABALHOS REALIZADOS PELA EMPRESA VIER Empresa: Philips - Black Friday https://www.youtube.com/watch?v=R-tqGfMqTZA · Produção áudio visual completa 3D Feita dia 28/11/2022 com entrega final dia 10 de Maio de 2022. · Feito para Philips · Meio de veiculação Instagram e Youtube Empresa : Lola Cosmetics - Rapunzel https://www.youtube.com/watch?v=R-tqGfMqTZA · Produção áudio visual 2D 25/03/2023 com entrega final dia 05 de Abril de 2023. · Feito para Lola Cosmetics · Meio de veiculação Instagram e Youtube _______________________________________________________________________________________________________ GUILHERME MOTA - Diretor Criativo MOTION DESIGN Contato: (19) 99110-4828 E-mail: guiwbest@hotmail.com Behance: Behance.net/guilhermemota Instagram: guiw_md EXPERIÊNCIA (2013 – 2014) ACESSO ESCOLA FUNDAP – Estagiário (2016 – 2017) OGGI COMERCIO DE ALIMENTOS LTDA – MC DONALDS – Atendente (2019) MACFOR MARKETING – Motion Design (2020 – 2022) BBDA – Motion Design (2022 – 2023) BUENAS – Motion Design HABILIDADES MARKETING DIGITAL – MARKETING PAGO PHOTOSHOP – ILUSTRATION WORKFLOW Wallace C. Souza........Diretor de Animação Nascimento: 14/06/1982 Contato (11) 9.9903-2695 e-mail: wallace.caetano@gmail.com Site: wallacecaetano.wixsite.com/meusite FORMAÇÃO (2003 - 2006) FACULDADE IPEP – Publicidade e Propaganda (2011) DRC – After Effects (2012) DRC – Cinema 4 D (2013) IMPACTA TECNOLOGIA – ICS Direção de Arte (2014) IMPACTA TECNOLOGIA – Fotografia (2015 - 2016) MELIES – Voyage – Do Zero ao Curta EXPERIÊNCIAS (2004 – 2006) UNO OUTDOOR – Criação Publicitária e Edição de Fotos (2007 – 2015) BUSTV BRASIL PUBLICIDADE – Diretor de Arte e Edição de Vídeo (2015 – 2021) NOVABUSS PUBLICIDADE – Diretor de Arte, Edição de Vídeo e MKT (2017) DINÂMICA PRODUÇÕES – Modelador 3D e Look Dev (2020 – 2022) BIG STUDIO - Modelador 3D e Look Dev (2020 - 2021) LIGHTFARM STUDIOS - Modelador 3D e Look Dev (2021 – 2022) CASA BLANCA FILMES – Environment, Lighting e Render (2022 – 2023) TOTOY KIDS – Modelador 3D, Environment, Lighting e Render (2023) MAREMON GAMES – Modelador 3D (2024) HYPE ANIMATION – Modelador 3D HABILIDADES HOUDINI - ZBRUSH - SUBSTANCE MARVELOUS - AFTER EFFECTS ILUSTRATOR - PHOTOSHOP _____________________________________________________________________________________________________________ LUCAS HENRIQUE TOSTA .........Produtor EXPERIÊNCIA Mitsuy Agrícola, Aparecida de Goiânia-GO — Técnico Eletricista Desde maio de 2021 Instalação e manutenção de equipamentos de resfriamento de silos. Vier Studio, Anápolis-GO — 3D Rendering Desde fevereiro de 2022 Maya com Render Arnold e Render Redshift. Vier Studio, Anápolis-GO — Programador Front-End Desde fevereiro de 2020 Desenvolvimento de Landing Page, Site Institucional e Ecommerce. Vier Studio, Anápolis-GO — Diretor Financeiro Desde fevereiro de 2020 Gestão e planejamento financeiro. Vier Studio, Anápolis-GO — Gestor de Tráfego Desde fevereiro de 2020 Facebook Ads, Google Ads, LinkedIn Ads. Vier Studio, Anápolis-GO — Administração de empresa Desde fevereiro de 2020 Administração da empresa. Freelancer, Anápolis-GO — Gestor de Tráfego Desde maio de 2019 - fevereiro de 2020 Gestor de tráfego de Clientes de Anápolis-GO Freelancer, Anápolis-GO — Técnico de TI Desde maio de 2016 - fevereiro de 2019 Técnico de TI com clientes em Anápolis-GO IDIOMAS Português (nativo) Inglês (Intermediário) FORMAÇÃO Youtube, online junho de 2021 - dezembro de 2021 Curso online de programação CLP e IHM Schneider Udemy, online março de 2021 - maio de 2021 Programação de CLP Schneider linguagem LADDER Comunidade Sobral de Tráfego, online março de 2019 - março de 2020 Curso e comunidade de Gestor de Tráfego UniEVANGÉLICA, Anápolis-GO MÊS DE 2017 - MÊS DE 2022 Engenharia de Software AF Sistemas, Anápolis - GO fevereiro de 2009 - dezembro de 2009 Curso e comunidade de Gestor de Tráfego ... outros curriculos de profissionais qualificados, serão juntados a medida que as contratações para participação no projeto sejam realizadas.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.