| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 09268783000163 | BC INVESTIMENTOS S.A. | 1900-01-01 | R$ 537,9 mil |
"Hoje é dia de Museu!" contempla a produção de um videoclipe e um jogo eletrônico, voltados para a primeira infância. A parceria entre o Mundo Bita e o Instituto Ricardo Brennand tem como objetivo promover a cultura de museus de forma lúdica, relacionando os personagens do desenho infantil às obras e cenários do Museu. Além do potencial de alcance on-line, o projeto também conta com atividades presenciais durante o mês das crianças. As contrapartidas sociais são direcionadas para as escolas públicas municipais, com oficina de mediação cultural para professores e visitas mediadas para os alunos, realizadas gratuitamente no Instituto RB.
Todos os produtos que compõem o projeto "Hoje é dia de Museu!" são pensados para crianças de 3 a 8 anos, com foco na primeira infância, tendo como propósito a promoção da cultura de museus. Portanto, têm classificação etária livre, conteúdo educativo, lúdico, divertido e poético, buscando aproximar as crianças do interesse pelas obras de arte e pelo ambiente de um museu, enquanto espaço de descobertas e entretenimento. A sinopse do videoclipe, abaixo, é um bom direcionamento do que os pesquisadores e roteiristas vão desenvolver para os demais produtos, ao longo da execução do projeto: O clipe desenvolve trama linear sobre uma visita ao museu, intercalada por cenas de danças e interações dos personagens com as obras de arte. Turminha formada por Bita e as crianças Tina, Lila, Dan e Tito estão no ônibus do Bita e chegam ao Instituto Ricardo Brennand (IRB). Cena externa mostra as belezas do lugar. Turminha é recebida por uma mediadora cultural, que entrega uma carta para cada criança. Em cada carta há uma obra de arte que Tina, Lila, Dan e Tito precisam encontrar. Trama passa a apresentar cenas específicas de cada criança em busca da obra que deve encontrar. Tentativas e erros engraçados são apresentados. Tina toma um susto com uma armadura que move o braço; Lila adentra magicamente uma pintura e fica presa; Dan esbarra na estátua do Davi, que ganha vida e fica chateado porque sua pedra caiu no chão; Tito move uma alavanca na porta do castelo e cai em um alçapão. Turminha se encontra em um dos ambientes do museu, mas se entreolha em meio a interrogações, sem conseguir encontrar suas obras. Nesse momento, Bita e a mediadora aparecem e levam a criançada em um passeio fantástico em cima de um tapete mágico. Cenas mostram a turminha passando pelas obras que constam nas cartas, uma a uma. Seguem cenas de danças de cada personagem ao lado da obra de arte impressa em sua carta. Clipe finaliza com a turminha muito feliz, em frente ao IRB, se despedindo da mediadora. Quando Bita e as crianças entram no ônibus, a fachada do museu ganha vida, com boca, olhos e braços, que saem das laterais da fachada. Museu humanizado sorri, olha para a câmera e chama o espectador para a visita.
GERAL: Produzir conteúdos audiovisuais de estímulo à visitação de museus, voltados para a primeira infância, incluindo videoclipe, jogo eletrônico e cartilha digital; e a culminância em atividades no mês de outubro, com presença dos personagens do Mundo Bita no Instituto Ricardo Brennand; além de oficina e visitas gratuitas como contrapartida social para escolas públicas de Recife. ESPECÍFICOS: 1. Produzir um videoclipe voltado para a primeira infância, mesclando aventuras, surpresas, curiosidades e incentivo à visitação de museus, incluindo acessibilidade comunicacional; 2. Produzir um jogo eletrônico para crianças de 3 a 8 anos, com conteúdos educativos e lúdicos sobre o Instituto RB e seu acervo, estimulando desde a primeira infância um novo olhar para o patrimônio cultural e artístico; 3. Alcançar milhões de crianças com produtos audiovisuais pernambucanos, promovendo a formação de público para os equipamentos culturais, de forma leve, artística, poética e divertida; 4. Criar, imprimir e distribuir uma cartilha educativa, despertando o interesse para a visitação de museus (2.000 cópias para a rede pública municipal + disponibilização gratuita da versão digital); 5. Oferecer visitas gratuitas no Instituto RB, com mediação cultural por profissionais capacitados, para alunos e professores da rede pública municipal da Região Metropolitana do Recife (5 edições x 40 beneficiados); 6. Realizar atividades presenciais com os personagens do Mundo Bita no Instituto RB, oferecendo às crianças uma vivência estimulante de contato com o patrimônio cultural e artístico, como parte do processo educativo (2 edições x 250 vagas, com 30% dos ingressos distribuídos gratuitamente); 7. Realizar uma oficina de mediação cultural gratuita, voltada para professores da rede pública municipal de Recife (carga horária de 4 horas, limite de 100 beneficiados); 8. Realizar 2 palestras gratuitas sobre o case do "Mundo Bita" , sendo 1 edição com abordagem mais lúdica (compondo as contrapartidas sociais, com público-alvo infanto-juvenil, até 100 pessoas); e mais 1 edição com abordagem empreendedora (compondo as contrapartidas negociais com os incentivadores, com público-alvo adulto, até 100 pessoas).
"Hoje é Dia de Museu!" é uma iniciativa inovadora para a promoção da cultura de museus entre crianças de 3 a 8 anos. O projeto é fruto da parceria entre o Mundo Bita e o Instituto Ricardo Brennand, duas instituições pernambucanas com reconhecimento nacional por suas contribuições significativas à cultura. O Instituto Ricardo Brennand é um espaço cultural sem fins lucrativos inaugurado em 2002, que salvaguarda um valioso acervo artístico e histórico, tendo como missão a preservação, a difusão e o acesso à cultura, visando a promoção do capital humano e cultural. O Mundo Bita, por sua vez, é uma das marcas mais influentes do conteúdo infantil no Brasil, conhecido por sua capacidade de engajar e educar crianças por meio de vídeos animados e músicas que abordam temas importantes para a sociedade, com criatividade e sensibilidade. A relevância do projeto está na sua proposta de tornar a visita a museus uma experiência atraente e educativa para a primeira infância. O videoclipe e o jogo eletrônico são ferramentas poderosas que, ao serem integrados com a vivência real de visitação ao museu, promovem o interesse das crianças de forma lúdica e envolvente. Esta abordagem visa ampliar o acesso à cultura e, sobretudo, reforçar a importância dos museus como centros dinâmicos de aprendizado e interação. O potencial artístico do projeto é amplificado pela qualidade do conteúdo do Mundo Bita, que combina criatividade e pedagogia para engajar crianças em temas educativos, de forma divertida, poética e acessível. A interatividade proporcionada pelo jogo eletrônico e o apelo visual do videoclipe são estratégias eficazes para aproximar o público infantil do patrimônio cultural, promovendo uma experiência estimulante e enriquecedora. O projeto se alinha com o Plano Nacional de Cultura ao promover a compreensão dos museus como instituições vivas e integradas ao ambiente urbano e educacional. O PNC também destaca a importância de capacitar educadores e estimular a apropriação pedagógica dos acervos dos museus, aspectos que são contemplados pelas atividades propostas, como a oficina de mediação cultural para professores e as visitas mediadas para alunos, ambos das escolas da rede pública municipal de ensino, na Região Metropolitana de Recife. O incentivo fiscal é crucial para a realização deste projeto devido ao alto custo envolvido na produção de conteúdo audiovisual de qualidade e na criação de um jogo eletrônico interativo. O financiamento possibilita a criação de conteúdos de alta qualidade e a oferta de atividades gratuitas para escolas públicas, garantindo que o projeto atenda a um público amplo e diversificado. Conforme o Art. 1º da Lei 8.313/91, este projeto se enquadra nos incisos I, II, VII, VIII e X a seguir: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. E, de acordo com os objetivos do Art. 3º da referida lei, o projeto em questão se enquadra diretamente no item II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural.
CONJUNTO DE CONTRAPARTIDAS SOCIAIS (GRATUITAS) 1. Realização de oficina de mediação cultural para professores da rede pública, preferencialmente das disciplinas de artes e/ou história, ou educadores que trabalham diretamente com crianças de até 8 anos, oferecida por profissional de notória capacidade e reconhecimento (carga horária de 4 horas, inclui certificado, limite de até 100 vagas); 2. Distribuição de 2.000 cópias impressas das cartilhas educativas para alunos da rede pública municipal de ensino (de 6 a 8 anos); 3. Realização de 5 visitas mediadas ao Instituto Ricardo Brennand (com 40 alunos, cada), incluindo ônibus fretado para logística dos alunos da rede pública municipal (de 4 a 8 anos); 4. Realização de 1 palestra com o fundador da Mr. Plot Produções e criador do personagem Bita, Chaps Melo, contando um pouco do processo artístico de criação deste grande sucesso pernambucano no ramo audiovisual e musical, de um jeito lúdico e divertido, para crianças e adolescentes (até 100 pessoas).
Videoclipe em animação 2D com aproximadamente 2 minutos e 30 segundos em formato 4k com codec Apple ProRes.
ATIVIDADES PRESENCIAIS NO IRB:MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Rampas de acesso, elevador hidráulico, cadeira de roda, banheiro para cadeirantes, vagas de estacionamento reservadas para cadeirantes; MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: audionarração; ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de libras; ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitores treinados para atender pessoas com TDAH e TEA. VIDEOCLIPE:MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: O videoclipe virá acompanhado de janela em LIBRAS e de Legendagem para Surdos e Ensurdecidos (LSE). JOGO ELETRÔNICO:MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: O jogo contará de janela em LIBRAS e de Legendagem para Surdos e Ensurdecidos (LSE); MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: O jogo contará com audiodescrição. CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO NAS REDES SOCIAIS: MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: Todas as postagens da campanha de comunicação no Instagram contarão com a nova ferramenta inclusiva da plataforma, através da inserção da descrição da imagem no campo “texto alternativo”, vinculada ao uso da hashtag #PraTodosVerem .
Quanto aos produtos audiovisuais: o videoclipe e o jogo eletrônico serão disponibilizados gratuitamente nas redes sociais do Instituto Ricardo Brennand e do Mundo Bita, com ampla campanha de divulgação; sobre a cartilha educativa, sua versão digital estará disponível gratuitamente para acesso e/ou download no site e nas redes sociais do Instituto Ricardo Brennand, além de contar com a distribuição de todas as 2.000 cópias impressas para escolas da rede pública municipal de Recife. Quanto às atividades presenciais: haverá distribuição de ingressos e sessões agendadas de visitas gratuitas ao Instituto Ricardo Brennand para os alunos da rede pública municipal do Recife. Todas as ações citadas são destinadas ao público infantil. Por fim, haverá uma oficina de mediação cultural, gratuita, com 100% das vagas (100 no total) destinadas a professores da rede pública municipal de ensino da Região Metropolitana do Recife. As ações acima descritas atendem os incisos I, II, III e IV do Art. 29 e os incisos I, III, V e VI do Art. 30 da INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024: Art. 29. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto inciso II do art. 29, totalizando 20% (vinte por cento); III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil.
1. FICHA TÉCNICA GERAL DO PROJETO E ATIVIDADES PRESENCIAIS: 1.1 Direção geral/executiva: Instituto Ricardo Brennand 1.2 Coordenadora do projeto e de pesquisa: Nara Pires Galvão 1.3 Coordenação de produção e de prestação de contas: Rodrigo Ramos 2. FICHA TÉCNICA DOS PRODUTOS AUDIOVISUAIS 2.1 Direção: Leandro Viana de Melo (Chaps Melo) 2.2 Roteiro: João Henrique Souza 2.3 Produção executiva: Felipe Almeida 2.4 Direção de animação: Eduardo Padrão 1.1 DIREÇÃO EXECUTIVA - INSTITUTO RICARDO BRENNAND (PROPONENTE) Exercerá e receberá pela rubrica Direção Executiva e tomará as principais decisões executivas e financeiras do projeto. O Instituto Ricardo Brennand é um espaço cultural sem fins lucrativos inaugurado em 2002, que salvaguarda um valioso acervo artístico e histórico. Possui uma das mais modernas instalações museológicas do Brasil, abrangendo um complexo de edificações constituído pelo Museu Castelo São João, Pinacoteca, Biblioteca, Auditório, Jardins das Esculturas e uma Galeria para exposições temporárias e eventos. 1.2 COORDENAÇÃO EXECUTIVA - NARA PIRES GALVÃO Antropóloga, com Mestrado e Doutorado pela UFPE e Comunicadora Social pela UNICAP (PE). Tem mais de 2 décadas de experiência na área de Gestão e Produção Cultural, inclusive no audiovisual, tendo produzido o documentário "Santos e Terreiros: o Candomblé em Pernambuco" (2001); e na análise de projetos culturais, pela Fundação de Cultura Cidade do Recife (2001-2002). Atualmente é Diretora do Instituto Ricardo Brennand, Recife-PE, onde coordenou importantes exposições, a exemplo de: Os Gêmeos; Frans Post e o Brasil Holandês; Michellangelo; Eliseu Visconti; Odorico Tavares; Botero: dores da Colômbia; Guararapes: sob o imaginário da fé; entre outras. 1.3 COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO - RODRIGO RAMOS Economista, com graduação e Mestrado pela UFPE (2018) e pós-graduando em Gestão Cultural pelo SENAC-SP (2024). Captador de recursos nas áreas empresarial e cultural, produtor audiovisual e de eventos. Apenas no ano de 2024, assinou a produção executiva e/ou coordenação de produção do evento AULÃO DO VIGOR; do curta-metragem ficcional CIRCULAR; do álbum musical JOGO DE CINTURA; do festival audiovisual O EIXO É NÓIS; do livro infantil NÃO HÁ NADA COMO O MANGUE, entre outros. 2.1 - DIREÇÃO AUDIOVISUAL - CHAPS MELO: Designer, artista plástico, cantor e compositor, o multiartista Chaps Melo é cofundador da Mr. Plot e o responsável por criar o Bita, personagem-ícone do estúdio. De 2012 até 2024, já são mais de 100 clipes, mais de dois milhões de espectadores no Show do Bita ao vivo e premiações como DVD de Platina Triplo, mais de 18 bilhões de visualizações no YouTube e a indicação para o 19º Grammy Latino de melhor álbum infantil com a obra “Bita e a Natureza”. 2.2 - ROTEIRO - JOÃO HENRIQUE SOUZA: A experiência com roteiros, composição de jingles e textos publicitários foi predominante na carreira até 2010, quando nasceu o primeiro filho. Depois deste despertar, o interesse na produção infantil tomou forma e, em 2011 iniciou a Mr. Plot Produções, onde é responsável pela área de comunicação e conteúdo. 2.3 - PRODUÇÃO EXECUTIVA AUDIOVISUAL - FELIPE ALMEIDA: Empreendedor no mercado da economia criativa há mais de 2 décadas, é sócio fundador da Mr. Plot, onde atua como produtor executivo. Sua paixão por arte e tecnologia, somados aos conhecimentos das graduações em Design Gráfico e Administração, o induziram para o mercado audiovisual e o mundo do entretenimento. 2.4 - DIREÇÃO DE ANIMAÇÃO - EDUARDO PADRÃO: Graduado em Design gráfico pela UFPE, atua no mercado há mais de 20 anos como diretor de arte, motion designer e animador. Assinou a direção de dois curtas autorais, BARBAS DE MOLHO e AVENTURAS DE TITA. Hoje, é coordenador e diretor de animação da série musical infantil MUNDO BITA e da série IMAGINE-SE.
PRORROGAÇÃO DO PERÍODO PARA CAPTAÇÃO DE RECURSOS AUTORIZADA. Aguardando a elaboração e a publicação de portaria no Diário Oficial da União.