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Realizar a trigésima terceira edição do Festival de Animação AnimeXtreme, focado na cultura popular jovem; um evento(com duração de 2 dias) para mais trinta mil pessoas, contando com atrações multiculturais que proporcionam a interação entre diversos meios artísticos e tecnológicos. Num grande espaço de eventos, a atração principal é um desfile de fantasias em formato cosplay, performado pelo público. As contrapartidas sociais envolvem a realização de ações educativas culturais, em formato de palestras em escolas públicas em região de baixo IDH.
O evento teve sua primeira edição no ano de 2001, com a finalidade de proporcionar ao público jovem um ambiente com tudo o que está relacionado ao mundo geek e nerd, explorando essas duas culturas de forma abrangente e interativa e desde então suas edições posteriores têm sido um sucesso com esse público. O Animextreme é um evento multitemático que reúne diversas atrações voltadas à área do entretenimento e lazer jovem com foco no público nerd e geek reunindo fãs de cosplay, videogames, jogos de tabuleiro, cinema, música, dança, animações nacionais e internacionais, quadrinhos, literatura, colecionáveis e fotografia; contando com apresentações teatrais, shows de bandas regionais, apresentações de youtubers nacionais (figuras públicas, artistas, influenciadores e produtores de conteúdo), além de possuir também salas para fãs clubes exporem ao público, material colecionável, palestras, workshops, concursos de diversos temas, ambiente de jogos eletrônicos, espaço para jogos de tabuleiros e de cartas colecionáveis. Em todas as atividades, o público poderá interagir livremente, difundindo cada vez o hábito da leitura, do desenho, da imaginação e da interpretação, e também da popularização de jogos de raciocínio. O evento tem como intuito reunir as seguintes atrações: Desfile e concursos de fantasias: Fantasia no mundo nerd é chamada de “Cosplay”, sendo uma a abreviação de costume play ou ainda de costume roleplay que pode traduzir-se por "representação de personagem a caráter", e tem sido utilizado no original, como empréstimo linguístico, não convalidado no léxico português, embora já constem outras bases. O evento será um ponto de encontro dos apreciadores que se fantasiam dos seus personagens favoritos, fazendo disso um hobby. Mesmo as pessoas que não pretendem participar dos concursos, comparecem usando sua fantasia para se divertirem, aprenderem novas técnicas e utilizarem dos serviços prestados (maquiadores, fotógrafos, camarins, painéis temáticos) no evento. As fantasias temáticas são elaboradas e manufaturadas pelos próprios participantes. Haverá concursos presenciais na qual será formada uma banca de jurados composta por personalidades reconhecidas no tema para avaliarem as fantasias dos participantes, estes provenientes das mais diversas faixas etárias, assim como sua interpretação em apresentações teatrais que envolvem, além da confecção de toda vestimenta, a criação de cenários e efeitos visuais. Também será realizada uma mostra fotográfica online, onde o público elegerá a melhor fotografia com a temática para premiar o fotógrafo e o cosplayer modelo. Além dos concursos, a organização pretende convidar artistas do gênero de renome nacional e internacional para que ministrem palestras, workshops para iniciantes, e participem de entrevistas e compartilhem do seu conhecimento na área com o público, disseminando assim, a temática para novos interessados em ingressar neste segmento. Será disponibilizado um estúdio audiovisual equipado para atender gratuitamente o público fantasiado, afim de registrar seu figurino, maquiagem e afins. Haverá maquiadores profissionais e camarins para que os participantes possam se caracterizar. O evento também disponibilizará diversos painéis temáticos distribuídos pelo espaço, para o público em geral possa fotografar e tirar selfies, espalhando esta produção em suas redes sociais. Estimamos mais de 1000 pessoas caracterizadas. A atividade estimula a criatividade e também o incentivo de habilidades manuais, já que é algo confeccionado pelos próprios participantes, promovendo o interesse pelas artes cênicas, a dramaturgia e o artesanato. Artistas, dubladores, escritores e músicos: Serão apresentados ao público artistas de reconhecimento nacional que ministram palestras e entrevistas sobre assuntos do cotidiano geek e nerd como, por exemplo, fotografia, música, cinema, internet, jogos, moda, dublagem e humor. Artist Alley: Serão espaços destinados para artistas de segmentos como artesanato, ilustrações digitais, desenhos, costura e escultura. Os artistas apresentarão em formato de exposição suas obras manufaturadas para apreciação e interação do público em geral. Também poderão efetuar as atividades ao vivo durante o evento, como pinturas, caricaturas e demais, sendo mais uma atração do evento para o público. Apresentações de Dança: Nesta atividade (chamada no evento de "K-pop" por priorizar a música Sul-Coreana), os participantes competem com outros grupos, femininos e masculinos. Os participantes são estimulados a interpretarem coreografias muitas vezes desenvolvidas especialmente para o evento. Eles também produzem seus próprios figurinos e elementos de cena, inspirados na cultura coreana. A atividade incentiva o jovem a praticar atividades físicas, a convivência em grupo e a desinibição. Exposição de artigos colecionáveis: Ofereceremos espaços para que diversas entidades, associações e grupos de fã-clubes possam expor seus itens colecionáveis e realizar atividades relacionadas ao tema, como palestras, concursos, sorteios e encenações teatrais. Em edições anteriores, já contamos com a presença de fã-clubes como Star Wars, Arquivo X, Senhor dos Anéis, Harry Potter, Crepúsculo, Supernatural, Walt Disney, entre outros.
Objetivo GeralRealizar o grande Festival cultural de Animação e cosplay, focado no desfile de fantasias e atrações artísticas, contando com diversas atividades multiculturais que proporcionam a interação entre diversos meios, artísticos e tecnológicos. Objetivo específico - Realizar um festival único com atrações variadas ao público jovem. - Promover os grupos independentes participantes do festival. - Oferecer ao público: - 10 performances/desfiles com fantasias customizadas; - 40 apresentações de dança; - 01 oficina de criação e manufatura de fantasias para iniciantes; - 01 exposição de artes com 15 vagas para desenhistas amadores exporem seus trabalhos; - 02 shows musicais; - 08 palestras de artistas influenciadores do segmento proposto no projeto; -Incentivar a prática da dança e das artes cênicas através de ações educativo culturais; - Proporcionar a interação e o contato entre jovens e simpatizantes da cultura geek em um ambiente saudável especialmente montado para essa finalidade; - Promover o contato do público com os artistas do segmento que farão apresentações nos dois dias de evento; Contrapartidas Sociais - Distribuição de mais de 20% de ingressos gratuitos para escolas de baixa-renda; Ação formativa - Realizar um projeto instrutivo, em formato de palestra, diretamente direcionado aos jovens, para que entendam a cultura e o funcionamento da confecção de fantasias, atingindo um público de aproximadamente 1.000 pessoas;
O AnimeXtreme incentiva, dissemina e populariza diversas atividades de cunho cultural-artístico a milhares de pessoas com interesse na chamada Cultura Geek. A atividade de mais interesse do público refere-se à representação artística-teatral num grande concurso e desfile de fantasias. Durante a realização dos eventos, centenas de pessoas fazem o chamado "cosplay" de um determinado personagem (advindos dos filmes, desenhos ou da literatura) e atuam de acordo com a personalidade do mesmo, trajando-se com fantasias que muitas vezes são manufaturadas por eles próprios, transformando eventos do gênero em uma grande festa popular, com inúmeras representações teatrais espontâneas. Projeto que objetiva propagar essa cultura de forma que atraia o público jovem para experiências únicas, interação com pessoas que cultivem das mesmas ideias, exploração da criatividade e imaginação, fazendo com que utilizem para estimular a expressão dos diversos segmentos culturais, incentivando a ampliação do acesso a este bem cultural a uma grande quantidade de pessoas. O conceito de Cultura Geek refere-se às pessoas que são apaixonadas por literatura, filmes, danças, teatro e cultura pop de forma geral, por novas tecnologias relacionadas às diversas áreas do entretenimento e o evento dissemina e incentiva todas elas. AnimeXtreme é reconhecido como o maior expoente do gênero na região Sul do Brasil. O evento ocorre desde 2001 no estado do Rio Grande do Sul e concentra um público de, em média, 15 mil pessoas por dia em cada edição. Vale ressaltar que o evento já realizou 32 edições ao longo de quase 23 anos, e tem crescido dentro da categoria cultural, pois a atividade agrega atores, direção artística, contratação de equipe técnica, iluminação, som, alimentando a cadeia da economia criativa e cultural. A necessidade do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais ocorre devido à própria abrangência do projeto e a possibilidade de ampliar ainda mais a sua atuação. Entendemos que a Lei de Incentivo à Cultura é o mecanismo adequado para o incentivo do projeto visto que temos o objetivo de possibilitar que uma parcela de pessoas interessadas tenha acesso a esta forma de cultura e, ainda de capacitar o evento com a contratação de artistas de renome da área e, ao mesmo tempo, impulsionando a carreira de artistas iniciantes, já que o evento conta com apresentações independentes do próprio público. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; Também atende aos requisitos do Art. 3º da Lei 8313/91, tais como: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; [...] e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.
Atividades e formato do evento: O evento teve sua primeira edição no ano de 2001, com a finalidade de proporcionar ao público jovem um ambiente com tudo o que está relacionado ao mundo geek e nerd, explorando essas duas culturas de forma abrangente e interativa e desde então suas edições posteriores têm sido um sucesso com esse público. Sobre componentes de júri: Os componentes de juri da comissão julgadora das atividades a serem contempladas no projeto, como, apresentação de dança, apresentações teatrais, concursos de fantasias e fotografia, serão pessoas escolhidas pelo proponente. Serão selecionadas pessoas ligadas ao tema abordado para que use seu conhecimento para julgar as apresentações. Por exemplo, no concurso de cosplay, serão convidados diretores teatrais profissionais, cosplayers de renome junto ao público, costureiros para avaliar a composição da roupa, etc. Contrapartida social - Formação/ Palestras Detalhamento sobre o projeto O projeto trata-se de um festival que procura promover e expandir a cultura popular jovem atual, reunindo milhares de pessoas de várias regiões do Brasil. Durante o evento, em suas áreas comuns, serão realizadas atividades como apresentações teatrais, representações artísticas, exposições de artes visuais e apresentações de dança, todas estas performadas pelos próprios participantes (público do evento), que se organizam e se preparam exclusivamente para esse evento, sendo incentivados e orientados pela organização do festival. Além das performances do público, haverá também um espaço para entrevista com influenciadores digitais que atuam nos segmentos culturais e, também, como ação educativa cultural, serão realizadas palestras em escolas públicas da região. Ação formativa Para a realização da ação formativa, o objetivo é que seja feito um projeto instrutivo, em formato de palestra, diretamente direcionado aos jovens, para que entendam a cultura e o funcionamento da confecção de fantasias. É esperado com a distribuição de ingressos nas escolas um público de 1.000 pessoas, sendo aberto o evento para alunos, pais e professores que tenham interesse em aprender sobre a temática, para utilização prática ou em sala de aula, levantando o assunto dentro de escolas da região de Porto Alegre, para fortalecer e também esclarecer aos não familiarizados, a importância da atividade na vida do jovem; muitas vezes ocupando e até mesmo ensinando uma nova profissão para o indivíduo em formação. Descrição das atividades da Ação formativa Será contratado um influenciador de renome nacional para palestrar em escolas da rede pública de ensino, abordando assuntos relacionados à prática de confecção de fantasias, tais como: Vertentes históricas culturais: Informando onde surgiu à prática, o nascimento do termo "Cosplay", a importância artística da prática, entre outros subtemas; - Diversidade étnica no meio cosplay: a importância da representatividade no cenário geek e cosplay; - Confecção das fantasias: técnicas básicas de costura, manipulação e tipos diferentes de perucas, corte e modelagem de EVA, técnicas básicas de customização de sapatos, utilização de reciclagem nos itens e acessórios, entre outras; - Demonstração de manipulação de diferentes materiais: Introdução aos termoplásticos, texturização da madeira, novos materiais disponíveis no mercado, entre outras; - Técnicas de pintura: Tipos diferentes de tintas e pincéis e suas devidas utilizações na confecção de itens e acessórios, técnicas de alto relevo e técnicas de luz e sombra para destacar itens e acessórios; - Adicionais modernos com a modelagem 3D: O que é a impressão 3D e como é feito o desenvolvimento do projeto até a impressão. Os temas serão discutidos de forma lúdica e cativante demonstrando de perto o funcionamento dos temas propostos e enriquecendo o conteúdo apresentado, com exemplos práticos, de “faça você mesmo”, exposição de fantasias, adereços e ferramentas utilizadas no processo de criação e peças audiovisuais, instigando o curioso e o criativo do público presente. O jovem da atualidade utiliza da cultura de diversas formas sem ao menos perceber, seja para expressar sua personalidade, ou para mostrar ao mundo sua visão e valores; A arte de se fantasiar de personagens da cultura popular (quadrinhos, filmes, animações japonesas, e pequenas outras mídias), é um movimento cultural em ascensão no Brasil; Milhares de jovens e adolescentes dedicam dias, até mesmo meses, na construção de praticamente uma peça teatral em sua totalidade. Figurino, cenografia, roteiro, audiovisual, idealização e criação. Estes indivíduos, fomentados pela inspiração artística, buscam em cursos, tutoriais, workshops e palestras, formas de aprimorar suas criações e levar ao palco um verdadeiro e completo espetáculo. Aprendem a costurar, montar e planejar circuitos eletrônicos complexos, técnicas de pintura, atuação, técnicas de dublagem, entre outros, apenas buscando a satisfação em expressar-se livre e artisticamente nos palcos; A atividade em sua totalidade trará, além de ricas informações sobre todo o universo da customização, a possibilidade de aproximação da escola com o aluno, através do conhecimento de um tema, este qual, prende a atenção de milhares de jovens de forma espontânea, e, inegavelmente é um expoente em ascensão dentro das famílias dos jovens brasileiros.
Em cumprimento ao Art 9 da IN 02/2019, estão previstas peças publicitárias que resultarão no impacto de centenas de pessoas, resultando a disseminação da Lei de Incentivo à Cultura, ao Ministério do Turismo, à Secretaria Especial da Cultura e do Governo Federal, ou conforme Instrução Normativa vigente. Plano de divulgação do projeto se dá nas seguintes vertentes: - Rádio - 50 comerciais de 30 segundos - Panfletos - 100 mil unidades - 15x21 cm - colorido - Banner interno - 05 unidades - colorido - tamanhos variados - Guia do evento - 20 mil unidades - 8 páginas - 25x17 cm – colorido- Cartazes de rua - 30 unidades - 200x300 cm - colorido- Mídia Exterior (OOH) - 30 telas - tamanhos variados - Redes Sociais - 24 impulsionamentos - diferentes formatos
PRODUTO: Festival/Mostra ACESSIBILIDADE FÍSICA: Áreas de estacionamentos especiais para pessoas com deficiência, idosos e gestantes, rampas de acesso, pisos táteis, balcões e elevadores com painéis rebaixados, banheiros adaptados, plataformas elevatórias, além de barras de apoio e sinalização adequada. Item da planilha orçamentária: Locação de espaço para evento - conta com todos esses aparatos de acessibilidade ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: o local em que será realizado o evento conta com ampla estrutura adequada, como piso tátil, barras de apoio e sinalização em braile. Nos painéis informativos, serão utilizadas letras em tamanho ampliado. Além disso, todo o staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência visual. Item da planilha orçamentária: Impressão em braile ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Haverá um interprete de Língua Brasileira de Sinais (Libras) no local. Além disso, o staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência auditiva. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Todo o evento faz uso de comunicação acessível, utilizando linguagem simples e direta, além dos materiais de comunicação contarem com apoio visual para complemento às informações apresentadas (como esquemas gráficos, desenhos e outros tipos de imagens que ajudem a compreensão). Item da planilha orçamentária: Custos de DivulgaçãoPRODUTO: Exposição de Artes ACESSIBILIDADE FÍSICA: Rampas de acesso, barras de apoio e corrimãos, pisos táteis, balcões e elevadores com painéis rebaixados, banheiros adaptados. Item da planilha orçamentária: Locação de espaço para evento ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: O staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência visual. Item da planilha orçamentária: Assistentes de produção ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Haverá um interprete de Língua Brasileira de Sinais (Libras) no local, também as obras serão acompanhadas de placas explicativas. Além disso, o staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência auditiva. Item da planilha orçamentária: Assistentes de produção ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS: Todo o evento faz uso de comunicação acessível, utilizando linguagem simples e direta, além dos materiais de comunicação contarem com apoio visual para complemento às informações apresentadas (como esquemas gráficos, desenhos e outros tipos de imagens que ajudem a compreensão). Item da planilha orçamentária: Custos de Divulgação – Cartilhas e folhetos PRODUTO: Apresentação Musical ACESSIBILIDADE FÍSICA: Sinalização, rampas de acesso, pisos táteis, balcões e elevadores com painéis rebaixados, banheiros adaptados, plataformas elevatórias. Item da planilha orçamentária: Locação do espaço de evento ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: o local em que será realizado o evento conta com ampla estrutura adequada, como piso tátil, barras de apoio. Haverá lugares demarcados no palco para acomodar exclusivamente o público PCD durante as apresentações musicais (restante do público assiste em pé). Além disso, todo o staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência visual. Item da planilha orçamentária: Locação de Cadeiras e Mesas ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: o staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência auditiva. Item da planilha orçamentária: Assistentes de produção ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS, QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS: Acesso prioritário e aos seus acompanhantes. Lugares reservados demarcados na frente do palco. Uso de comunicação acessível, com linguagem simples e direta. Serão disponibilizados fones de ouvido isolador ou minimizador de ruído para controle do stress emocional. Item da planilha orçamentária: Locação equipamento de som (Fone de ouvido isolador) PRODUTO: Espetáculo de Artes CênicasACESSIBILIDADE FÍSICA: Além de Sinalização, haverá rampas de acesso, pisos táteis, balcões e elevadores com painéis rebaixados, banheiros adaptados, plataformas elevatórias. Item da planilha orçamentária: Locação de espaço para evento - conta com todos esses aparatos de acessibilidade ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: o local em que será realizado o evento conta com ampla estrutura adequada, como piso tátil, barras de apoio e sinalização em braile. Haverá lugares demarcados no palco para acomodar exclusivamente o público PCD durante as apresentações cênicas (restante do público assiste em pé). Além disso, todo o staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência visual. Item da planilha orçamentária: Locação de Cadeiras e Mesas ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Haverá um interprete de Língua Brasileira de Sinais (Libras) no local. Além disso, o staff do evento será capacitado para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência auditiva. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Acesso prioritário a estas pessoas e seus acompanhantes. O evento faz uso de comunicação acessível, utilizando linguagem simples e direta. Além disso, o staff do evento será capacitado sobre o tema, o que é, quais são as características, como ajudar, como lidar, quais são os direitos, como acolher, qual a importância dos estímulos sensoriais para uma pessoa autista, teia ou sindrômica; tudo para que possam recepcionar e acompanhar devidamente os portadores dessas condições. Também serão disponibilizados fones de ouvido isolador ou minimizador de ruído para controle do stress emocional. Item da planilha orçamentária: Locação equipamento de som (Fone isolador) PRODUTO: Contrapartidas SociaisACESSIBILIDADE FÍSICA: Produção será realizada em locais preparados para receber os portadores de deficiências, como rampas de acesso, pisos táteis, e banheiros adaptados.Item da planilha orçamentária: Coordenador de produção ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: O palestrante e seus ajudantes serão capacitados para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência visual. Item da planilha orçamentária: Palestrante. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: O palestrante e seus ajudantes serão capacitados para recepcionar e acompanhar devidamente os portadores de deficiência visual. Item da planilha orçamentária: Palestrante. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Acesso prioritário às pessoas e seus acompanhantes. Além disso, o palestrante abordará sobre o tema: o que é, quais são as características, como ajudar, como lidar, quais são os direitos, como acolher, qual a importância dos estímulos sensoriais para uma pessoa autista/sindrômica. Item da planilha orçamentária: Palestrante
Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;
AFAR Produtora Artística e Cultural Ltda - PROPONENTE A proponente é a idealizadora e produtora do Anime Xtreme, tendo realizado 32 edições do evento, responsável pela gestão e direção geral de todo projeto, composto pelas rubricas: produção executiva, curadoria e gestão administrativa. Função: Produção executiva A proponente, que tem sede em Canoas, Rio Grande do Sul, conta com uma equipe qualificada na produção de eventos e que garante a excelência em todos os sentidos dos projetos mantidos pela empresa. A proponente busca interagir e proporcionar o bem-estar ao público, fazendo com que a imagem transmitida seja de preparo e profissionalismo. No projeto, atuará como gestora do evento, sendo a responsável pelo gerenciamento geral em todas as etapas. Darcy da Silva Filho Função: Curador Darcy atua como diretor de planejamento da AFAR Produtora. Sua carreira na produção de eventos teve início em 2001, e nestes 22 anos, esteve à frente de mais de 30 eventos de grande porte, atuando em todos os pontos da pré-produção, produção, e pós-produção. Dada toda sua experiência, é qualificado para coordenar eventos de grande porte. Márcio Raphaelli Sironi Função: Gestor Administrativo Márcio atua como diretor-financeiro da AFAR Produtora. Iniciou-se no ramo de planejamento de eventos culturais em 2001 e tem no currículo mais de 30 eventos de grande porte nos quais atuou nos mais diversos setores de produção. Sua carreira possui mais de 20 anos e o torna apto para atuar em todas as funções administrativas e executivas deste projeto. Allegro Marketing Cultural & Desportivo (Ivor Carvalho) Função: Administrativo/financeiro Principais realizações culturais: - EXPO ATLÂNTICA: 50+ Ecos do Futuro (2024): Realização de uma exposição artística futurista e distópica, refletindo sobre a qualidade de vida, o meio ambiente e a sustentabilidade urbana. Através da arte e da metáfora de um futuro imaginado, a exposição trouxe à tona questões contemporâneas urgentes, como a conservação ambiental e a restauração dos biomas brasileiros, destacando espécies emblemáticas da fauna e flora da Mata Atlântica.- Click – Expedições Fotográficas (2023): Série produzida em oito episódios que retrata experiências fotográficas únicas, vividas por fotógrafos profissionais e “narradas” por um apresentador, capturando cenas em diversos pontos do mundo, permeando desde fenômenos naturais até diferentes povos e culturas. Produção cultural e Administrativa.- Ibrasurf Music Festival 2ª Ed (Out/2022): Festival realizado no espaço Central com apresentações de oito bandas, como OBMJ, Monty Vide, Hotelo, Benzie e Peu, relacionado a cultura do surfe, com atividades variadas ao longo do evento como exposição fotográfica, instalação artística e customização de pranchas. Produção Executiva e Administrativa.- Legacy Ibrasurf (2022): Organização, catalogação e montagem de acervo em comemoração aos 25 da entidade, responsável pelo circuito paulista de surf universitário e todos os eventos que a entidade realizou durante esse período. Coordenação e Administração.- SOS Terra - Tupíland goes to Greenland (Edições 2018 a 2022): Realização de expedições, performances, apresentações, livro catálogo, desfile de balão gigante, palestras, intervenções artísticas, body art, documentário - EXPOSIÇÃO ARTE VIVA (2022): Realizado no Parque Jardim da Luz em São Paulo, contendo sete intervenções artísticas, mesclando elementos naturais vivos e materiais diversos, compondo obras de arte e paisagismo, ambientes lúdicos com temas variados, como “Ponce de Leon e Fonte da Juventude”, “Jardim Gaudí”, “Al Andaluz”, “Eden”, “Mini Pomarium”, “Jardim Potager” e “Agrofloresta Sintropica”. - EXPOSIÇÃO SABERES NATURAIS BRASILEIROS (2020): Realização de uma exposição que exalte a produção artesanal que utilize elementos naturais de matérias primas, tais como: barro, fibras vegetais, madeira, sementes, entre outros. As expressões culturais de valor patrimonial brasileiro, enaltecendo a importância da riqueza imaterial, contribuindo para ações que buscam salvaguardar os saberes tradicionais. - HOMO SAPIENS?: documentário (2018/2019) Documentário que conta a história do estado de São Paulo, pela ótica dos ciclos econômicos e mudanças na paisagem natural, sendo a trama um microcosmo representando a “evolução” da sociedade humana, em que visa refletir sobre as decisões que criaram nossas estruturas sociais, traçando um paralelo sobre desenvolvimento humano versus destruição dos sistemas da vida no planeta. - POMARIUM: exposição artística (2016/2017): O Pomarium é uma plataforma artística e sustentável que visa difundir e reinserir as frutas nativas brasileiras no cotidiano da população. Através de uma exposição artística multissensorial os visitantes fizeram uma viagem em todos os biomas Brasileiros por meio de sensações como sons, cheiros, texturas e obras de arte. Este projeto exalta a diversidade e riqueza natural do Brasil, por meio de suas mais de 200 espécies de frutas nativas. O projeto está em fase de pós produção e a exposição aconteceu na cidade de Cotia/SP até o dia 21 de maio de 2017. A exposição contou com obras do artista Paulo Von Poser, acervo do Itau Brasiliana além de fotografias do Silvestre Silva. - Mostra Rios e Ruas (2015): Intervenções artísticas na cidade de São Paulo que destacaram riachos e córregos que hoje fluem invisíveis sob suas ruas, os rios de concreto que hoje tomam conta da cidade. Em parceria com a Corpore (maior entidade de corredores de rua), contará com a curadoria de Marcelo Dantas e intervenções de 4 artistas paulistanos renomados que são Eduardo Srur, Carla Caffe, Paulo Von Poser e Zezão, que sinalizarão de forma única e criativa a existência de diferentes hidrografias soterradas, alertando o público para a natureza e a beleza esquecidas. Atuação na produção e coordenação geral do evento. - S.O.S Terra: Evento de artes integradas (2013) Evento de artes visuais anual, que acontece desde 2008 na av.Paulista e que em 2014 realizou mais uma edição, em parceria com o artista plástico Thiago Costackz. Visa através de uma mistura de exposição de arte (tudo eco-sustentável) e de eventos educativos conscientizar cerca de 2 milhões de pessoas que passam ao dia por pontos históricos da cidade de São Paulo, mostrando a necessidade de preservação dos ecossistemas, informando e fazendo refletir sobre nossos atos e hábitos nocivos ao planeta. Produção executiva, gestão administrativa e financeira, além da formatação de projeto para lei de incentivo. - Nos tempos do iê, iê, iê: Espetáculo musical (2013) Assessoria na conceituação e estruturação do projeto, gestão administrativa e financeira. Finalizado e fruto de incentivo da Lei Rouanet, trata-se de teatro de comédia musical com banda ao vivo, retratando a relação entre a música dos jovens brasileiros nos anos 60 (com trilha sonora dos Beatles) e a transformação no modo de vida e nos costumes da juventude da época, relatando fatos políticos, esportivos e artísticos de forma inusitada e divertida. Há também um projeto pedagógico que envolveu um material didático para ensinar noções do idioma inglês por meio das letras das canções dos Beatles e do enredo da peça (Livro + CD). - O Despertar da Primavera: Espetáculo Teatral (2013/2014) “O Despertar da Primavera” é considerado o texto mais importante da dramaturgia universal a tratar do tema adolescência sendo um dos precursores do movimento expressionista alemão. Escrito por Frank Wedeking em 1891, continua extremamente atual na abordagem dos temas e na sofisticação de sua linguagem. A peça fala de vida e morte, sexualidade, as inquietações juvenis em conflito com o mundo adulto cristalizado e repressor, e o próprio rito de passagem da juventude para a vida adulta. Dirigido por Guilherme Marback, a peça ficou em cartaz durante o fim de 2013 e início de 2014. A IMC9 foi responsável pela produção executiva e administração do espetáculo.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.