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PRONAC 241125InadimplenteMecenato

ANIMAÍ

VISION PRODUÇÃO & IMAGENS
Solicitado
R$ 112,1 mil
Aprovado
R$ 112,1 mil
Captado
R$ 90,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

80.3%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Programa de Patrocínios Banco do Nordeste - CULTURAL 2023/2024
Ano
24

Localização e período

UF principal
BA
Município
Salvador
Início
2024-04-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (1)
Itaparica Bahia

Resumo

Animaí! _ VI Festival Baiano de Animação e Games é um evento baiano pioneiro com foco em animação e games que acontecerá no período de 20 a 25 de maio de 2024 na cidade de Itaparica - BA, com uma programação gratuita, composta por 4 workshop e 4 palestras digitais, 4 webnários, 2 exposições virtuais além da mostra competitiva de animação e games, em cartaz por 6 dias atividade presencial. Teremos ainda em contrapartida social a oficina de animação com a técnica pixilation para 200 jovens e professores de escolas públicas do município. Os workshops e palestras abordarão temas ligados: Produção Executiva para animação, produção de games, Produção de Impacto de Animação e Games, Roteiro para games, Game para meninas, Animação em stopmption, Animação 2d, Animação baiana Maria Quitéria. Os webnários irão discutir o mercado, a produção, a distribuição, e o negócio da animação e games. As exposições virtuais apresentarão obras de dois artistas ilustradores, um experiente e outro revelação.

Sinopse

Animaí! – VI Festival Baiano de Animação e Games é um evento baiano pioneiro com foco em animação e games que acontecerá na cidade de Itaparica - BA, com uma programação gratuita, composta por 4 workshop e 4 palestras digitais, 4 webnários, 2 exposições virtuais além da mostra competitiva de animação e games, em cartaz por 6 dias atividade presencial. Teremos ainda em contrapartida social a oficina de animação com a técnica pixilation para 200 jovens e professores de escolas públicas do município. Os workshops e palestras abordarão temas ligados: Produção Executiva para animação, produção de games, Produção de Impacto de Animação e Games, Roteiro para games, Game para meninas, Animação em stopmption, Animação 2d, Animação baiana Maria Quitéria. Os webnários irão discutir o mercado, a produção, a distribuição, e o negócio da animação e games. As exposições virtuais apresentarão obras de dois artistas ilustradores, um experiente e outro revelação.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: Realizar o Animaí! _ VI Festival Baiano de Animação e Games - um evento pioneiro e baiano com foco em animação e games que acontecerá no período de 20 a 25 de maio de 2024 na cidade de Itaparica - BA, com uma programação gratuita e híbrida, composta por 04 workshops digitais, 04 palestras digitais, 04 webnários, 02 exposições virtuais, além da mostra competitiva de animação e games, que ficarão em cartaz durante seis dias. Teremos ainda em contrapartida social a oficina de animação com a técnica de pixilation atendendo a 200 jovens e professores de escolas públicas do município de Itaparica, com inscrições prévias e duas horas de duração com turmas de 100 estudantes. O que pretendemos alcançar com a realização dos workshops, das palestras, dos webmina´rios, das exposições virtuais, da mostra e da oficina, é contribuir para o fortalecimento do mercado de animação e games por meio de atividades formativas instrumentar profissionais e iniciantes para o mercado como também chamar a atenção para a nossa produção de ambas as linguagens dando espaço com uma vitrine para os filmes de animação e jogos eletrônicos fomentando a exibição de conteúdos para diversos públicos, além de atuar com a formação de público para ambas as linguagens. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1 - Realizar "Festival/Mostra _ Audiovisual", correspondente à mostra competitiva de animaça~o e games com 05 Prêmios para animação e 05 prêmios para Games. Os prêmios a Saber são: Prêmios de Animação: Melhor Curta / Melhor Longa / Melhor Série/ Melhor Curta de Estudante /Melhor curta baiano. Já os Prêmios de Game serão: Melhor Jogo / Melhor Narrativa / Melhor Arte / Melhor jogo de estudante/ Melhor Jogo baiano; Serão 07 menções honrosas (sem premiação em dinheiro) e 01 homenagem especial do ano. 2 - Realizar "Semina´rio/Simpo´sio/Encontro/Congresso/Palestra", correspondente aos workshops, às palestras e aos webna´rios da seguinte forma: a) Quatro workshops digitais - atividades formativas com 2h, com certificado digital. Buscamos atender e instrumentar 100 pessoas por workshop, com os seguintes temas: Produção Executiva para Animação, Produção de Games, Produção de Impacto de Animação e Games), Roteiro para Games. b) Quatro palestras digitais de 1h30, com profissionais da Animação e Games com projeção nacional e internacional a fim de compartilhar suas experiências como o público baiano. Buscamos atender 100 pessoas por palestra, com os seguintes temas: Games para Meninas, Produção de Projetos em Stop motion, Animação 2D e Animação baiana Maria Quitéria. c) Quatro 04 webna´rios de 2h com temas para discutir o mercado, a produção, a distribuição, e o negócio da animação e games com profissionais de notório saber, agentes do mercado, entre outros. Sempre com dois convidados e um mediador. Buscamos atender 200 pessoas por webnário. 3 - Realizar "Exposição", correspondente as exposições virtuais: Serão duas exposições virtuais com artistas da ilustração buscamos atender 200 pessoas por exposição. Serão convidados dois artistas um de maior experiência de preferencia um artista local do município de Itaparica e um artista representante de novos talentos do estado da Bahia, para incentivar os novos artistas ilustradores. 4 - Realizar a "Contrapartida Social", correspondente à oficina de animação - Vamos realizar como contrapartida social, Uma oficinas de animação para jovens e professores de escolas públicas com 2 horas cada, atendendo a um público de 500 pessoas no total a técnica da oficina será pixicolation, onde se usa ao mesmo tempo pessoas e bonecos animados por meio de fotografia quadro a quadro, feita com um roteiro central onde o público fará uma parte da animação que se reunirá em um único curta de animação que será editado e apresentado durante cerimônia de premiação do evento.

Justificativa

Realizado pela primeira vez no ano de 2007, o primeiro Animai´! representou um verdadeiro marco para a animaça~o na Bahia, devido na~o apenas ao seu cara´ter pioneiro, mas principalmente por ter possibilitado o ini´cio de um fruti´fero intercâmbio entre nossos arti´stas e produtores de outras partes do pai´s e do mundo. Assim, em 2008 e 2009 e 2010 o ANIMAI´! voltou a ser realizado, em 2020 após dez anos o festival voltou a acontecer totalmente on line e gratuito. E agora para a sua VI Edição vamos manter a sua essência com uma programaça~o gratuita e diversificada de forma hibrida. A iniciativa em realizar o ANIMAÍ, está na importância de colocar a Bahia em evidência no cenário de Animação e Games brasileiro e também no mundo, temos a oportunidade de se obter um evento que comtemple as nossa necessidade e valorise a nossa produção. Realizar o Animaí, é de fundamental importância poeque é um festival que uma troca intensa de experiências, que potencializa as relações profissionais, fortalece o mercado de animação e o ecossistema de games como também é uma plataforma de formação e difusão de conteúdos não só no Brasil como no mundo. E por isso, acreditamos que o Festival isso dialoga com o público e apresenta características que apontam para novos caminhos nas linguagens que o evento abarca. Animai´! _ VI Festival Baiano de Animaça~o e Games atende os incisos I, II e IX do Artigo 1º I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Além disso o Festival se enquadra no Art. 3º atendendo os objetivos de: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres. Cumprimos também: Art. 22. As propostas culturais deverão apresentar ações formativas culturais em suas atividades ou equivalente, em território brasileiro, com rubricas orçamentárias próprias.§ 1º As ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) limitando-se a 1.000 (mil) beneficiários a critério do proponente.

Estratégia de execução

Nada a acresentar.

Especificação técnica

Nesta sexta edição o festival traz de volta o foco para animação e games no estado, gerando novas oportunidades para os produtores e novos olhares do público consumidor. PROGRAMAÇÃO TOTALMENTE GRATUITA Serão realizados: Duas Mostras competitivas de Animação e Games com premiações e troféu, incluindo menções honrosas; Webnário com 4 mesas de debates sobre temas da atualidade de animação e Games; Quatro Palestras digitais com grandes nomes do mercado; Quatro Workshops digitais com o que há de mais atual no mercado de Animação e Games; Duas exposições virtuais grandes nomes da ilustração nacional e jovens talentos. A mostra competitiva ficará no ar por 06 dias - Atividade hibrida - virtual e presencial. O Webnário, Palestras e workshops serão realizados em seis dias com programação diária. As exposições ficam 30 dias no ar. Oficina de Animação com a técnica pixicolation para 500 pessoas em contrapartida social.

Acessibilidade

Acessibilidade do Produto Principal: Como o Animaí acontecerá de forma hibrida, para os espaços que ocorreram o evento de forma presencial onde terão: Banheiros adaptados, rampas de acesso, guias tãteis, como meios de acessibilidade física. O local presencial onde vamos realizar as sessões dos filmes da mostra competitiva de animação será a Escola Modelo Ernestro Carneiro Ribeiro conforme carta de anuência da Prefeitura Municipal de Itaparica que irá fazer a cessão gratuita do espaço. a) as medidas de acessibilidade de conteúdo que serão adotadas nos workshops, nas palestras, nos webnários, nas exposições virtuais e na oficina de animação: Todas as atividades terão interpretes de libras, sejam presenciais ou virtuais. b) em relação ao produto “Festival”, se haverá exibição de filmes de animação - os filmes incritos no festival já deverão ter as três medidas de acessibilidade: Janela de libras, legenda descritiva e audiodescrição. E serão adotadas/praticadas em todas as sessões; OBS: não tem necessidade de incluir este item no orçamento já que os filmes serão selecionados com as 3 acessibilidades e será critério para que os filmes participem do evento. OBS: Todo material de divulgação dos produtos culturais gerados pelo projeto deve conter informações sobre a disponibilização das medidas de acessibilidade adotadas para o produto. Acessibilidade do Produto de Contrapartida: A atividade será realizada em uma escola pública no município de Itaparica, atendendo a 200 estudantes e professores. Neste sentido a escola selecionada deve oferecer, no espaço físico (banheiros, rampas, guias tãteis). Espaços reservados aos cadeirantes também serão disonibilizados durante esta atividade de contrapartida Social. Todo material de divulgação dos produtos culturais gerados pelo projeto irão trazer as informações sobre a disponibilização das medidas de acessibilidade adotadas para o produto.

Democratização do acesso

FORMAS DE DEMOCRATIZAÇÃO DO ACESSO PARA O PRODUTO PRINCIPAL: Animaí! – VI Festival Baiano de Animação e Games é um evento pioneiro e baiano com foco em animação e games será no formato totalmente hibrido e gratuito. Toda programação será gratuita e transmitida atravês do site do festival www.animaifestval.com.br e pelo canal do Youtube https://www.youtube.com/channel/UC0BS9350jneNr2aF4Arg7lg/featured, possibilitando e facilitando acesso para todos. Para participar das atividades abaixo relacionadas teremos inscrições prévias para todas as atividades no Instagram do Festival ( https://www.instagram.com/animai.festival/ ), No site do evento (www.animaifestval.com.br ). Distribuídas da seguinte maneira: Mostra competitiva nacional e baiana de animação e games com premiação nas seguintes categorias: Serão 05 Prêmios para animação e 05 prêmios para Games. Os prêmios a Saber são: Prêmios de Animação: Melhor Curta / Melhor Longa / Melhor Série/ Melhor Curta de Estudante / Melhor curta baiano. Já os Prêmios de Game serão: Melhor Jogo / Melhor Narrativa / Melhor Arte / Melhor jogo de estudante/ Melhor Jogo baiano;. A mostra competitiva tem como público realizadores e produtores de animação e games que para terem acesso a participação na mostra competitiva de animação e games, farão inscrições prévias se candidatando a mostra competitiva. Obedecendo os critéiros de inscrição descritos no formulário de inscrição que será disponibilizado nos meios eletrônicos aqui descritos. Os candidatos terão que indicar também no formulário a categoria que está se inscrevendo para a mostra competitiva. 04 workshops digitais - atividades formativas com 2h, com certificado digital. Buscamos atender 100 pessoas por workshop; Temas e seus respectivos profissionais: Produção Executiva para Animação - Aline Cléa Sousa (produtora executiva de projetos de animação) Produção de Games - Leonardo Silva (Produtor do Game Elderand) Produção de Impacto de Animação e Games - Alessandra Novaes (produtora de impacto da Série de Animação Pedro e a Pedra Secreta) Roteiro para Games - Gustavo Erick ( Roteirista de games) 04 palestras digitais - atividade formativa com 1h30, com profissionais da Animação e Games com projeção nacional e internacional a fim de compartilhar suas experiências como o público baiano. Buscamos atender 100 pessoas por palestra; Temas e seus respectivos profissionais: Games para Meninas - Ana Antar Produção de Projetos em Stop motion - Jamile Coelho Animação 2D - José Araripe Jr. (Cineasta) Maria Quitéria Honra e Glória - Antônio Silva ( Fire Stúdio de animação) 02 exposições virtuais - com artistas da ilustração nacional buscamos atender 200 pessoas por exposição; Para os ilustradores farão inscrições prévias por meio do Instagram do Festival ( https://www.instagram.com/animai.festival/ ), e no site do evento (www.animaifestval.com.br ). Serão duas categorias selecionadas: Jovens talentos e Profissionais experientes. 04 webnários de 2h - com os seguintes Temas: Mercado de animação brasileiro, Produção de animação, Mercado de Games no Brasil, Mercado de distribuição, e o negócio da animação e games, O mercado internacional de Animação. Sempre com dois convidados e um mediador. Buscamos atender 200 pessoas por webnário. Temas e Convidados e mediadores: Mercado de animação brasileiro: Vânia Lima ( CONNE) / Eduardo Ayrosa (APC - BA) Mediação Amadeu Alban (MOVIOCA) Produção de animação: Evanildo Santos / Marco Alemar - Mediação Silvani Neri (GAMA - Associação dos Realizadores de Animação e Games) Mercado de Games no Brasil: Linn Alves (doutora em GAMES - UNEB e Professora da UFBA) / Mediação Mercado de distribuição: Alessandra Novaes (Produtora de Impacto - Nina Produções) Aleide Celice (Distribuidora Vísion) Mediação: Ernani Rocha (Distribuir de Elderand) FORMAS DE DEMOCRATIZAÇÃO DO ACESSO PARA O PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL - ATIVIDADE PRESENCIAL: · Realizar como contrapartida social, oficina de animação para jovens e professores de escolas públicas com 2 horas com 05 sessões, atendenso a um público de 100 pessoas por sessão, num total de 500 pessoas. A Oficina de Animação tem como Tema a técnica de pixilation (onde se usa ao mesmo tempo pessoas e bonecos animados por meio de fotografia quadro a quadro). O profissional será Leonardo Silva ( animador, diretor e roteiristada Mantra Flmes). Teremos um roteiro guia que vai ser utilizado para a produção de uma única animação a ser apresentada ao final ne sessão de premiação do Festival. As inscrições do público da contrapartida socail será feita previamente por meio do Instagram do Festival ( https://www.instagram.com/animai.festival/ ), e no site do evento (www.animaifestval.com.br ). A atividade será presencial em uma escola pública sujeita a limitação do número de vagas e obedecerá a ordem de inscrção. Termos uma lista de suplentes prevendo possíveis evasões. O local da Atividade é a Escola Modelo Ernestro Carneiro Ribeiro tem um teatro com capacidade de atender o nosso público. O local será cedido em parceria com a Prefeitura Municipal de Itaparica aqual temos a carta de anuência para tal. Para a contrapartida social de democratização de acesso estamos cumprindo com o art. 21 da Instrução Normativa nº 02/2019: " V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. OBS: Serão adotadas no projeto as medidas do inciso do art. 30 da IN nº 11/2024 abaixo: IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; - Temos parceria com a TVE, TVI, VRT Channel e Nordestina Play para veiculação das Mostras. E no canal do Youtube do Festival teremos as palestras, wokshops e mesas disponibilizadas para o Público. VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Com as sessões Matrinê e Tarde Animada vamos contemplar este público. VIII - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público;

Ficha técnica

A Vision Filmes e Produções foi fundada em 2011, por meio de sua representante legal Aline Cléa Silva Sousa, tem experiência na prestação de serviços na área de produção executiva de Projetos de animação infantil, infanto-juvenil e adultos, ficção e série documental, das quais destacamos as seguintes: Pedro e a Pedra Secreta - série de animação 3D em produção, 6Ep. 22min (Prodav01/2013) / I.N.U.T.H.E.I.S. - série Infanto-juvenil de 13Ep. 26 minutos desenvolvida (PRODV05/2015) / Portão Mágico – série de animação infantil Vencedora do edital PRODAV TV`s Públicas 2018 / Xiré – Série de animação (adulta) com 13Ep. De 52min. (Edital Setorial do audiovisual – Secult/Ba - FCBA) / Floradas - Na Trilha da Agroecologia – série documental adulto de 08 Ep. 26min (Prodav 02/2016) TVE. Pequeno Gigante - série ficção de 13 Ep. De 26 min. TVE e TV CULTURA. Na equipe técnica teremos: ALINE CLÉA SILVA SOUSA - DIRETORA GERAL: Produtora Audiovisual - Pedagoga/UFBA Pequeno Gigante - série fic. - de 13 Ep. De 26 min. TVE e TV CULTURA Marisqueiras Guerreiras da Maré - longa doc., finalizado - (120min.) TVE, TVI, LFTV, TVK I.N.U.T.H.E.I.S. - série Infanto-juvenil de 13 Ep. 26 min. desenvolvida (PRODAV 05/2015) Pedro e a Pedra Secreta - série de animação 3D em produção, 6 Ep. 22min (Prodav 01/2013). Floradas - Na Trilha da Agroecologia – série doc. desenvol. de 08 Ep. 26min (Prodav 02/2016) TVE Kirimurê – Uma Aventura na Bahia de Todos os Santos - Série doc. 6 Ep. De 26 min. em desenv. Canal Travel Box Brazil Reino da Bahia – Série de ficção (comédia) com 13 Ep. De 15 min. Em desenvolvimento (Edital Setorial do audiovisual – Secult/Ba - FSA) Portão Mágico – série de animação infantil em contratação com o FSA – Vencedora do edital PRODAV TV`s Públicas 2018. Xiré – Série de animação com 09 Ep. De 22 min. Para desenvolvimento (Edital Setorial do audiovisual – Secult/Ba - FCBA) Festival Aqui de Casa o primeiro Festival realizado totalmente de casa da Televisão brasileira. Exibido na TVE em maio de 2020 com 2 Edições. ANDERSON SOARES - COORDENADOR DO PROJETO - RESPONSÁVEL PELOS EVENTOS FORMATIVOS: Diretor, Publicitário UCSAL, roteirista e produtor. Terreiros de Cachoeira e São Félix – (doc. 52min.) – 2016 - IPHAC. Diretor. TVE-BA. Marisqueiras Guerreiras da Maré (doc. 90min.) 2016, TVE-BA, TVI, TVK. Diretor e Roteirista. Kirimurê - Uma Aventura na Baía de Todos os Santos – FSA (8x26) - Canal Travel Box Brasil. Diretor e Roteirista. Pequeno Gigante (série de ficção 13x26). Diretor e Roteirista. TVE e TV Cultura. Pedro e a Pedra Secreta (Série Animação 3D, Público Infanto-juvenil – Aventura) - Em Produção. Diretor e Roteirista. Oralidades Ribeirinhas (telefilme doc. 82 min,) 2019, TVI. Diretor, produtor e Roteirista. Portão Mágico – série de animação infantil PRODAV TV`s Públicas 2018. Diretor e Roteirista Coração Guiné - A Última tragédia. Longa de fic. desenvolvido - Edital CPLP 2015. Coprodução Brasil e Guiné-Bissáu. Diretor e Roteirista. I.N.U.T.H.E.I.S. (Fic. de 13x26 infanto-juvenil) - PRODAV 05/2015. Diretor e Script Doctor. Reino da Bahia (série de comédia - ficção - 13x13): Edital Secult – Ba / FSA. Diretor e Roteirista. Festival Aqui de Casa o primeiro Festival realizado totalmente de casa da Televisão brasileira. Exibido na TVE em maio de 2020 com 2 Edições. LEONARDO SILVA - COORDENADOR DO PROJETO E IDENTIDADE VISUAL: Publicitário – UCSAL, diretor, roteirista e produtor executivo A Turma do Pula-Pula – Animação de clips infantis. ZooMoo. Diretor e Produtor Executivo. Pedro e a Pedra Secreta - série de animação 3D em produção, 6 Ep. 22min (Prodav 01/2013). Diretor, Roteirista e Prod. Executivo. https://www.youtube.com/channel/UCWc-xmqI1IF8ZrMWI39-bdA I.N.U.T.H.E.I.S. - série Infanto-juvenil de 13 Ep. 26` - PRODAV 05/2015. Produtor Executivo. Portão Mágico – série de animação infantil PRODAV TV`s Públicas 2018. Diretor, Roteirista e Prod. Executivo. Kirimurê – Uma Aventura na Bahia de Todos os Santos - Série doc. 6 Ep. De 26 min. Em desenv. Travel Box Brazil. Funções: Produtor Executivo. Reino da Bahia – Série de ficção (comédia) com 13 Ep. 15`. Em desenv. Secult/Ba - FSA). Produtor Executivo. Floradas - Na Trilha da Agroecologia – série de documentário em desenvolvimento de 08 Ep. 26min (Prodav 02/2016) TVE. Produtor Executivo. Elderand – Game em produção – Prodav 14/FSA. Gerente de Projetos. Festival Aqui de Casa o primeiro Festival realizado totalmente de casa da Televisão brasileira. Exibido na TVE em maio de 2020 com 2 Edições. TIAGO SOARES - TI RESPONSÁVEL - PROGRAMADOR: Possui seis anos de experiência em desenvolvedor full stack. Desenvolveu projetos de website, CMSs, sistemas de gerenciamento de conteúdo e recursos de aplicações diversas nas linguagens JavaScript, NodeJS e PHP. Na área de desenvolvimento em Banco de Dados, criou aplicações utilizando a linguagem SQL. Faculdade de Sistemas de Informação em curso desde 2017. Projetos desenvolvidos: Criação dos websites Isonata (www.isonata.com.br), Sonata Network (www.sonatanetwork.com.br), M&F Móveis Planejados (www.mefplanejados.com.br) Aplicações como o Sonata Play (www.isonata.com.br/play), Sonata On Board (www.isonata.com.br/onboard) e Sonata Acedemy (www.sonatanetwork.com.br/academy) LUIZ CHAVES - MONTADOR: Graduação em História pela UFBA; - Professor em escolas da rede pública e partículas de algumas cidades da Bahia; - Produtor, roteirista, compositor e diretor do espetáculo musical Cabeça de Lampião; - Assessor para o desenvolvimento na Associação Dinamarquesa MS Moçambique em Moçambique; - Diretor, roteirista, editor e produtor na empresa de produção audiovisual Africamakiya - Produções, em Moçambique; - Produtor cultural junto a bandas moçambicanas (Banda Kakana e Banda Ras Haitrm) e a grupos de teatro (Luarte e GTO Maputo), em Moçambique; Coordenador e oficineiro na Associação Grãos de Luz e Griô na área de cinema e música, Brasil; - Produtor, roteirista e apresentador das aulas espetáculo “O Mito do Herói” (2011); “Banda Griô canta a história da Black Music” (2012); “Respeita os 8 baixos do seu pai” (2013); “A História do Reggae” (2014)].

Providência

EXPIROU O PRAZO DE APRESENTAÇÃO DE PRESTAÇÃO DE CONTAS DO PROJETO.