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PRONAC 2411311Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Meu Amigo Caramelo

EDUARDO BRASIL BUSINESS CONTENT LTDA
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2025-09-01
Término
2026-02-27
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

O projeto "MEU AMIGO CARAMELO"consiste em uma exposição de artes visuais e interativa que celebra cultura, arte, inclusão e diversidade, promovendo a integração do público em geral, pessoas com deficiência e especialmente crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). É um projeto inovador e relevante, centrado na manifestação cultural e no imaginário coletivo brasileiro sobre o Cachorro Caramelo. Além da exposição,o projeto oferecerá,como contrapartida social, oficina gratuita para criar o jogo eletrônico "Meu Amigo Caramelo" e os downloads do jogo da oficina "Meu Amigo Caramelo" e contação de história sobre nosso personagem principal "o vira-lata caramelo"fomentando assim acesso à cultura e à diversão para as crianças e seus familiares, de 03 a 05 de dezembro de 2025.

Sinopse

O projeto visa exaltar a cultura e o imaginário do cachorro Caramelo, uma figura única no Brasil, Muito provavelmente você é próximo de algum cachorro como este; seja seu, de algum amigo, ou de alguém da família. A internet ajudou na consagração deste pet, que já foi tema de uma petição pública que aconteceu em 2020, onde se elegia o vira-lata caramelo para estampar as notas de duzentos reais: “Não descartamos a relevância do lobo-guará na história e na fauna brasileiras, porém o cachorro vira-lata está mais relacionado ao cotidiano dos brasileiros e, além disso, é presente em todas as regiões do país”, dizia a petição. O Cachorro é o melhor amigo do homem, sendo assim, o projeto chama-se "Meu amigo Caramelo'

Objetivos

Objetivo Geral O objetivo geral visa realizar a exposição cultural e interativa "Meu Amigo Caramelo", promovendo a cultura e a arte através da inclusão e diversidade, destacando a perspectiva das pessoas com deficiência e seus familiares, e garantindo seus direitos e inclusão social através da arte. É também permitir o acesso a arte, a exposições visuais e interativas às Pessoas com Deficiência no exercício dos direitos e das liberdades fundamentais, através da arte, visando à sua inclusão social e cidadania. Objetivos Específicos - Realizar a exposição fotográfica "Meu Amigo Caramelo" no dias 3, 4 e 5 de dezembro de 2024 na cidade do Rio de Janeiro; - Realizar como contrapartida social oficinas gratuitas para criar o jogo eletrônico "Meu Amigo Caramelo" e os downloads do jogo da oficina "Meu Amigo Caramelo - Realizar como contrapartida social contações de histórias como parte da programação

Justificativa

O projeto cultural "Meu Amigo Caramelo" se justifica dada a relevância da arte e sa cultura no direito do cidadão, e em especial, à inclusão de pessoas com deficiência adquiriu no final do século XX, sendo um movimento internacional que se destacou inclusive como política pública no contexto social brasileiro e onde a arte nesse processo é de suma importância, pois ajuda no desenvolvimento global, aprimorando as habilidades e o processo de inclusão na sociedade. A arte é uma forma de expressão humana que permite a comunicação de ideias, emoções e visões de mundo. Ela é uma parte fundamental da cultura e da história da humanidade e tem a capacidade de influenciar e transformar a sociedade. A sociedade e as pessoas podem mudar usando todo seu potencial, sua criatividade e se tornarem humanos melhores, sejam através das danças, das músicas, das pinturas, dos desenhos, dos teatros ou qualquer uma das linguagens da arte. Chamando aqui a atenção para a inclusão das pessoas com deficiência onde temos as linguagens artísticas como possibilidades que rompem barreiras e se concretizam num fazer artístico lúdico e prazeroso que incluem através da expressão não verbal possibilidades de um aprendizado significativo. Através da arte, o indivíduo com deficiência pode se expressar, socializando seu interior e demonstrando sua singularidade. Pode, também, trabalhar suas emoções e habilidades, o que contribui, assim, para sua inserção social. Sendo assim, o projeto "Meu Amigo Caramelo" é de suma relevância para a valorização da importância da arte para as pessoas com deficiência e seus familiares., pois visa exaltar a cultura e o imaginário do cachorro Caramelo, uma figura única no Brasil,enquanto se alinha às políticas públicas para inclusão da Pessoa com Deficiência (LBI, 2015). O Cachorro Caramelo é uma figura ícone, e, em especial,se destaca como símbolo nacional conhecido por sua lealdade, coragem e capacidade de adaptação, esse cachorro, sempre presente nas ruas e lares do Brasil, se tornou um ícone de afeto para o nosso país. O projeto visa exaltar a cultura e o imaginário do cachorro Caramelo, uma figura única no Brasil,enquanto se alinha às políticas públicas para inclusão da Pessoa com Deficiência (LBI, 2015). A exposição, contação de histórias e jogos interativos promovem a interação entre pessoas de todas as habilidades e origens, fomentando a aceitação e o entendimento mútuo. No Estado do Rio de Janeiro,onde mais de 1,5 milhão de pessoas têm algum tipo de deficiência (PNS, IBGE 2019), há poucas iniciativas culturais, propomos um projeto cultural inovador que utiliza o vira-lata Caramelo, um dos símbolos mais atuais e populares da cultura de nosso Estado, para promover a inclusão de pessoas com deficiência (PCDs) e crianças com Transtorno doEspectro Autista (TEA). Além disso, oferecemos um espaço lúdico e acolhedor para crianças de 4 a 14anos e seus familiares, independentemente de suas habilidades e origens socioeconômicas, situadas na região metropolitana do Estado do Rio de Janeiro. Ao combinar elementos culturais, artísticos e lúdicos,o projeto contribui para a construção de uma sociedade mais justa e inclusiva, promovendo a aceitaçãoe o entendimento mútuo entre todas as pessoas. Vale ressaltar que a Lei nº 13.146/2015, Lei Brasileira de Inclusão (LBI), tem como objetivo assegurar e promover, em condições de igualdade, o exercício dos direitos e das liberdades fundamentais por pessoa com deficiência, visando à sua inclusão social e cidadania. E o art. 46 do Decreto nº 3.298 de 20 de dezembro de 1999: Regulamenta a Lei no 7.853, de 24 de outubro de 1989, dispõe sobre a Política Nacional para a Integração da Pessoa Portadora de Deficiência, consolida as normas de proteção, e dá outras providências. "Art. 46. Os órgãos e as entidades da Administração Pública Federal direta e indireta responsáveis pela cultura, pelo desporto, pelo turismo e pelo lazer dispensarão tratamento prioritário e adequado aos assuntos objeto deste Decreto, com vista a viabilizar, sem prejuízo de outras, as seguintes medidas: I - promover o acesso da pessoa portadora de deficiência aos meios de comunicação social; II - criar incentivos para o exercício de atividades criativas, mediante: a) participação da pessoa portadora de deficiência em concursos de prêmios no campo das artes e das letras; e b) exposições, publicações e representações artísticas de pessoa portadora de deficiência; como forma de promoção social;..."

Estratégia de execução

Na área ambiental: * todos os resíduos recicláveis produzidos durante o evento, serão coletados de maneira adequada e com o descarte apropriado. Na área social e econômica *doação das lonas utilizadas na comunicação do evento para ongs para reciclagem

Especificação técnica

Especificações técnicas do Produto: Contrapartida social - Oficinas de criação do jogo Meu Amigo Caramelo, capaz de oferece experiências culturais e educativas através de tecnologia interativa. duração: 3 dias - Contação de histórias para as crianças, sendo 1h por dia. Duração 3 dias

Acessibilidade

Produto: Exposição cultural de artes visuais e interativa ACESSIBILIDADE FÍSICA: Para as pessoas com dificuldades de locomoção, conforme art. 27, inciso II, do Decreto 5761/06, que diz "proporcionar condições de acessibilidade a pessoas idosas", nos termos do art. 23 da Lei nº 10 741, de 1º de outubro de 2003 e portadoras de deficiência, conforme o disposto no art. 46 do Decreto 3298, de 20 de dezembro de 1999, informamos que o local das apresentações possuirá rampas para facilitar o acesso de pessoas com dificuldade de locomoção. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Em conformidade com art. 70 da Lei 13.146/2015 que dispõe sobre o cumprimento no art. 67 da respectiva Lei, teremos intérpretes de libras nas contações de histórias Produto: Contrapartida social 1) Oficina gratuita para criar o jogo eletrônico ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Em conformidade com art. 70 da Lei 13.146/2015 que dispõe sobre o cumprimento no art. 67 da respectiva Lei, teremos intérpretes de libras nas palestras e debates. ACESSIBILIDADE FÍSICA: Para as pessoas com dificuldades de locomoção, conforme art. 27, inciso II, do Decreto 5761/06, que diz "proporcionar condições de acessibilidade a pessoas idosas", nos termos do art. 23 da Lei nº 10 741, de 1º de outubro de 2003 e portadoras de deficiência, conforme o disposto no art. 46 do Decreto 3298, de 20 de dezembro de 1999, informamos que o local das apresentações possuirá rampas para facilitar o acesso de pessoas com dificuldade de locomoção 2)Contação de histórias ACESSIBILIDADE FÍSICA: Para as pessoas com dificuldades de locomoção, conforme art. 27, inciso II, do Decreto 5761/06, que diz "proporcionar condições de acessibilidade a pessoas idosas", nos termos do art. 23 da Lei nº 10 741, de 1º de outubro de 2003 e portadoras de deficiência, conforme o disposto no art. 46 do Decreto 3298, de 20 de dezembro de 1999, informamos que o local das apresentações possuirá rampas para facilitar o acesso de pessoas com dificuldade de locomoção. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Em conformidade com art. 70 da Lei 13.146/2015 que dispõe sobre o cumprimento no art. 67 da respectiva Lei, teremos intérpretes de libras nas contações de histórias

Democratização do acesso

O proponente cumprirá o estabelecido no Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso, e serão adotadas as seguintes: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;

Ficha técnica

Diretor Geral: Eduardo Brasil Barbosa Junior, professor universitário e gestor de projetos e inovações,com mestrado em Comunicação pela UFF e MBA em Gestão e Desenvolvimento Empresarial pelaUFRJ. Eduardo tem mais de 18 anos de experiência no mundo corporativo e 10 anos na área da culturae entretenimento, com uma carreira marcada por ações de acessibilidade e projetos sociais. Curadoria: Jonatas Pierre, artista e game designer com mais de 15 anos de experiência em controle dequalidade (QA). Ele é Lead QA na InfoPoint Software e QA e Game Tester na Minimol Games. Jonatasliderou projetos educativos e campanhas de conscientização, e é especialista em acessibilidade emjogos para deficientes visuais. Pesquisadora: Luma W. Oliveira, desenvolvedora de mídiasinterativas com mais de 10 anos de experiência, mestre e doutora em Ciência da Computação pelaUFG. Luma destaca-se por projetos inovadores em reconhecimento de emoções faciais, jogos sérios epesquisa em saúde. Coordenador Artístico: Florencio Neto, músico e produtor musical com experiência em composição parafilmes e jogos. Pós-graduado em Gestão da Qualidade de Software pelo Senac São Paulo e graduadoem Análise de Sistemas pela Universidade Paulista. Ilustração: Bruno Marchezini, ilustrador e designer com pós-graduação em Design Digital egraduação em Game Design pela ECDD. Bruno tem experiência em programas da Adobe, design,edição de vídeo e ilustração, com participação em projetos de quadrinhos e NFT.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.