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O projeto consiste na realização da exposição de artes visuais "Cartoon Fun Experience" em uma exposição imersiva que celebra a história dos desenhos animados infantis, transportando o público para um universo lúdico e cheio de nostalgia. Além da realização de palestra sobre a história dos cartoons como contrapartida social.
Classificação Indicativa Etária: Livre.
OBJETIVO GERAL O objetivo geral do projeto "Cartoon Fun Experience" é criar um espaço cultural que apresenta a trajetória e evolução dos personagens infantis icônicos,destacando sua importância cultural e seu impacto no entretenimento ao longo das décadas. A proposta busca promover a inclusão social, fomentar a criatividade e proporcionar um ambiente de aprendizado e convivência para ciranças, jovens e adultos, fortalecendo a conexão com a cultura e as vivências da infância. Através de exposições de artes visuais, o projeto busca apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores de forma rica e criativa. OBJETIVO EXPECÍFICO Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS - Criar a exposição imersiva "Cartoon Fun Experience" que conta a história dos desenhos animados infantis. A exposição terá duração de 3 meses e será apresentada em 3 estados do Brasil: São Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte. A previsão é que 60.000 pessoas passem pela exposição durante a temporada, aproximadamente 20.000 em cada cidade. Produto: CONTRAPARTIDA SOCIAL - Realizar palestras sobre a história dos cartoons através da criação artística da exposição imersiva "Cartoon Fun Experience". As palestras terão 1 hora de duração e público médio total de 600 crianças da rede pública de ensino.
Este projeto tem como intenção a realização de uma exposição de artes visuais imersiva para celebrar a história dos desenhos animados infantis, transportando o público para um universo lúdico e cheio de nostalgia. Além de destacar a evolução dos principais personagens e suas influências culturais, o evento oferece atividades interativas, permitindo que as crianças aprendam e se divirtam ao lado de seus personagens favoritos.Esta exposição foi concebida para destacar a relevância da cultura pop infantil no audiovisual, na história e na cultura. Com uma coleção cuidadosamente selecionada de filmes, curtas e médias metragem da rede Cartoon, além de uma variedade de elementos visuais, como fotografias, pôsteres, figurinos e objetos de arquivo, a exposição busca oferecer uma experiência educativa e inspiradora, que enriqueça o conhecimento dos visitantes e valorize o patrimônio cultural. A preocupação explícita com a acessibilidade e inclusão, assegurando que o evento seja acessível a todos, demonstra um compromisso inequívoco com a democratização do acesso à cultura. Dessa forma, a participação na Lei Rouanet é não apenas justificada, mas também ressalta a relevância e impacto do projeto na promoção do enriquecimento cultural e educacional na sociedade brasileira. A proposta, ainda, se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91, a saber: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Com a realização do projeto, serão alcançados os seguintes objetivos do Art. 3º da Lei: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore.
Projeto Museográfico em anexo.
Produto: Exposição de Artes Acessibilidade Física: A exposição será realizada em local para receber pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida, visto que contará com piso tátil, banheiros adaptados, corredores largos e rampas de acesso. Item na planilha: Eventuais custos de adequação serão custeadas com a rubrica Montagem. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: Haverá placas de legendas em braile com descrições das obras no local de exposição. Item na planilha: Placas de legenda. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: Na exposição, haverá intérprete de libras para receber e atender pessoas com deficiência auditiva. Item na planilha: Intérprete de libras. Acessibilidade para pessoas com deficiência cognitiva: Na exposição, haverá monitores qualificados para receber e atender pessoas com tais necessidades. Item na planilha: Monitores. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade Física: A Contrapartida será realizada em local para receber pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida, visto que contará com piso tátil, banheiros adaptados, corredores largos e rampas de acesso. Item na planilha: Eventuais custos de adequação serão custeadas com a rubrica Material de Consumo. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: Durante a realização do evento, haverá monitores qualificados para receber e atender pessoas com tais necessidades. Item na planilha: Monitores. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: Durante a realização do evento, haverá intérprete de libras para receber e atender pessoas com deficiência auditiva. Item na planilha: Intérprete de libras. Acessibilidade para pessoas com deficiência cognitiva: Durante a realização do evento, haverá monitores qualificados para receber e atender pessoas com tais necessidades. Item na planilha: Monitores.
O plano de distribuição da proposta está de acordo com o Art. 27 da IN MinC 1/2023, estando prevista a distribuição gratuita de 40% dos ingressos, para distribuição promocional, distribuição de caráter social - Medida de Democratização e de Ampliação de Acesso, e distribuição para patrocinadores. Desta forma, como medida de ampliação do acesso, o projeto também cumpre com o inciso I do Art. 28 da IN MinC 1/2023: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento).
Danielle Alves Paulino - Proponente e Coordenadora Geral CEO experiente com 23 anos de atuação na indústria de eventos. Ela possui uma sólida experiência em liderança estratégica e dedicação à área de eventos, com um histórico de sucesso no planejamento, execução e liderança de eventos para grandes marcas, como Disney, Warner Bros e Universal. Na posição de CEO na empresa 2ª1 Montagem e Locação, Danielle demonstrou liderança estratégica e operacional, resultando em um crescimento consistente de 60% ao ano. Ela desenvolveu e implementou estratégias inovadoras para atrair e manter clientes corporativos de alto nível, além de supervisionar a equipe de gestão, incluindo os departamentos de marketing, produção e logística. Antes disso, como Diretora de Operações na UP Eventos, Danielle foi responsável pelo gerenciamento eficaz das operações e logística para eventos de grande escala, garantindo a satisfação do cliente e a eficiência operacional. Ela colaborou estreitamente com os clientes para entender suas necessidades e assegurar a entrega de eventos alinhados com seus objetivos estratégicos. Danielle também possui uma formação de Licenciatura em Direito pela FMU. Ela é uma profissional dedicada e inovadora na indústria de eventos, com expertise em estratégias de marketing de eventos, gestão de equipes multifuncionais e entrega de experiências memoráveis para clientes e participantes. A proponente será responsável pela gestão de todo o processo decisório do projeto, incluindo atividade técnico-financeira, para tal, receberá pela rubrica de Coordenação Geral. Ricardo Bellini - Gerente de projeto Ricardo tem quase 25 anos de experiência na área de Publicidade e Tecnologia, sendo 16 deles dedicados ao mercado publicitário. Atuou durante 20 anos nas agências de comunicação do grupo Totalcom (com passagem pelas empresas Alquimia, Total on Demand, One Stop, TOD e Fischer America), onde, na última década, ocupou o cargo de Head de TI, Mídia e Inovação, cuidando da gestão, criação e produção de peças eletrônicas publicitárias, além de eventos e cases de marcas como Vivo, Honda, Sabesp, Schincariol, Heineken, SWU e Vigor. Também trabalhou durante quatro anos como Diretor de tecnologia em autorizada premium Apple, prestando consultoria de marketing, tecnologia e inovação e atendendo clientes vips da marca americana como Luiza Helena Trajano, Marcos Mion, Sabrina Sato, C6 Bank, Meta e Facebook. Profissional certificado pela Apple, Microsoft e ITIL, formado na Área de Tecnologia, e especialização em Marketing, com experiência nas áreas de Treinamento, Publicidade, marketing Administração de Ambientes de TI, Desenvolvimento de Sistemas, gerencia e coordenação de equipes de suporte e Projetos. Fernanda Nery - Responsável financeiro Especialista em gestão financeira, com experiência em empresas como o Banco Industrial do Brasil, Jacque Janine e 2A1. Atuando como Gerente Financeiro na 2A1, ela lidera a gestão financeira, supervisionando um departamento de finanças. Fernanda analisa tendências financeiras, identifica oportunidades para otimização de custos e implementa estratégias de investimento, resultando em um aumento de 15% no ROI e uma redução de 10% nos custos de aquisição. Na Jacque Janine, como Gerente Financeiro, ela revisou processos financeiros, economizando 12% nos custos operacionais. Fernanda também foi Analista Financeiro Sênior no Banco Industrial do Brasil, realizando análises financeiras, colaborando com equipes de vendas e gerenciando o ciclo de caixa. Sua experiência destaca-se pela eficiência em liderar equipes e otimizar processos financeiros. Nelson Junior - Diretor operacional Profissional experiente na gestão de eventos culturais e entretenimento, com ênfase em lidar com personalidades famosas. Apresenta habilidades em liderança de equipes, planejamento estratégico, logística, comunicação, negociação e resolução de problemas. Como Gerente de Operações em sua própria empresa de eventos culturais e entretenimento, Nelson se destacou na concepção, planejamento e execução de eventos de alto nível, como concertos, lançamentos de filmes e festivais culturais, liderando equipes multidisciplinares, supervisionando produção, marketing, vendas e logística, e negociou contratos com fornecedores, artistas e parceiros estratégicos. Larissa Soares - Arquiteta Possui formação técnica em Administração pela ETEC Caraguatatuba, concluída no período de 2º semestre de 2014 a 2º semestre de 2015. Posteriormente, dedicou-se ao campo da Arquitetura e Urbanismo na FAAP - Fundação Armando Alvares Penteado, onde obteve conhecimentos em Fotografia de Arquitetura, Tratamento de Imagem, Comunicação Visual, Arquitetura de Interiores II, e Software de Arquitetura de Interiores no período de 1º semestre de 2016 a 1º semestre de 2019. Além de sua formação acadêmica, Larissa possui experiência prática adquirida durante estágio no PMSP CIAP - Centro Integrado de Apoio Patrimonial, realizado no 1º semestre de 2020 até o 2º semestre do mesmo ano. Durante esse período, desempenhou funções como auxiliar na elaboração de projetos diversos, suporte nas atividades de análise e revisão de relatórios técnicos, análise de dados do projeto, plantas, cortes e fachadas, conferência de memorial descritivo e cálculo de área, montagem de planilhas, e lançamento de pontos georreferenciados nas plantas de áreas de união ou interesse, além de auxiliar na fiscalização e vistoria. Atualmente, exerce a função de Projetista na área de Cenografia desde o 2º semestre de 2021, com promoção para Arquiteta Júnior a partir do 2º semestre de 2023. Suas responsabilidades incluem a adaptação de projetos cenográficos, modelagem 3D e renderização básica, elaboração de projetos executivos em cenografia, memorial descritivo e quantitativos, assumindo responsabilidade técnica em projeto e execução.
PROJETO ARQUIVADO.