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PRONAC 2411471ArquivadoMecenato

Programa E-Criativo, Cultura para Mobilização dos Jovens Criativos

UNIVERS CULTURA, COMUNICACAO E PROJETOS SOCIAIS LTDA
Solicitado
R$ 1,12 mi
Aprovado
R$ 1,12 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreendedorismo Cultural
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Educativos em geral
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
São José dos Campos
Início
2025-02-01
Término
2026-01-31
Locais de realização (1)
São José dos Campos São Paulo

Resumo

O Programa E-Criativo: Cultura para Mobilização dos Jovens Criativos é um projeto que busca capacitar jovens de comunidades periféricas em áreas da economia criativa, oferecendo formação, produção e difusão cultural. Integrado ao Sistema Nacional de Cultura (SNC), o projeto inclui a criação de uma Incubadora de Negócios Criativos em quatro etapas, para orientar os jovens na criação e aceleração de empreendimentos culturais. A difusão dos produtos será feita por eventos públicos, transmissões online e exposições, promovendo o protagonismo juvenil e o acesso à cultura nas comunidades.

Sinopse

O projeto E-Criativo: Cultura para Mobilização dos Jovens Criativos envolve a formação e capacitação de jovens em situação de vulnerabilidade social. Os produtos gerados ao longo do projeto serão resultado de um processo educativo prático, onde a cultura é utilizada como ferramenta de transformação social.Os principais produtos culturais incluem:Eixo 1 – Gestão de Capital Criativo Artístico: Desenvolvimento de 100 empreendimentos criados pelos participantes, abrangendo desde produções artísticas até negócios voltados à prestação de serviços criativos. Esses empreendimentos serão apresentados ao público em eventos e divulgados por meio de plataformas digitais.Eixo 2 – Produção Audiovisual/Filmmaking: Vídeos produzidos com o apoio das capacitações, onde os participantes serão preparados em todas as etapas de produção, desde a pré-produção até a edição final. Esses vídeos serão exibidos em mostras públicas e disponibilizados online para o público.Eixo 3 – Fotografia e Mídias Sociais: Fotografias produzidas durante as formações passarão por processos de edição e curadoria, sendo expostas em eventos públicos, promovendo o diálogo entre os participantes e suas comunidades.As produções culturais criadas ao longo do projeto servirão como veículos de transformação social, demonstrando ao público a capacidade dos jovens de gerar impacto positivo em suas comunidades.

Objetivos

Objetivo Geral Capacitar 1000 jovens de comunidades em situação de risco de vulnerabilidade social, promovendo a formação e suporte técnico para se tornarem agentes de transformação em suas comunidades por meio da cultura. O projeto visa proporcionar habilidades práticas e conhecimento especializado em áreas da economia criativa, capacitando esses jovens a desenvolverem seus próprios empreendimentos culturais e a gerarem renda de maneira sustentável. A cultura, nesse contexto, é utilizada como uma ferramenta estratégica para a inclusão social, a redução das desigualdades e o fortalecimento do capital criativo nas periferias brasileiras. O Programa E-Criativo, Cultura para Mobilização dos Jovens Criativos contempla ações que estão incluídas no SNC _ Sistema Nacional de Cultura, sancionada em 05/04/2024. O princípio incluído no SNC que este projeto está contemplado é o III _ fomento à produção, difusão e circulação de conhecimento e bens culturais; Componente - Programa de Formação na Área da Cultura.O projeto contempla a realização de atividades nas áreas de formação, produção, difusão e memória na cultura, voltado para jovens talentos que vivem em situação de risco de vulnerabilidade social, por meio da aplicação de metodologias testadas e comprovadas em todo o território nacional e no exterior. Objetivos Específicos 1. Oferecer 13 cursos e oficinas formativas, com foco nas áreas de gestão de projetos culturais, produção audiovisual e mídias sociais. Essas formações serão compostas por módulos teóricos e práticos, visando ao desenvolvimento de competências técnicas essenciais para a inserção no mercado cultural e criativo. A carga horária de cada curso varia de 4 a 30 horas, dependendo da complexidade dos conteúdos, e incluirá certificação para os participantes que concluírem com êxito as atividades propostas. Os cursos incluirão: Elaboração de Projetos Culturais, Produção Audiovisual, Fotografia Digital e Edição e Gestão de Carreira e Mídias Sociais.2. Formar 1000 jovens em até 15 estados brasileiros, priorizando as periferias e regiões de baixa oferta cultural. Esses jovens terão acesso a conteúdos formativos que os capacitem para atuar no mercado cultural e artístico. O foco será no desenvolvimento de habilidades técnicas e criativas, sempre visando à inserção no mercado de trabalho ou ao desenvolvimento de empreendimentos próprios. A certificação será garantida para todos os que concluírem as formações com 75% de presença.3. Estabelecer a Incubadora de Negócios Criativos com o desenvolvimento de 100 empreendimentos criativos, orientando os participantes na estruturação de seus próprios negócios culturais. Esses empreendimentos serão selecionados a partir dos projetos desenvolvidos ao longo dos cursos e oficinas. Os participantes passarão por uma fase de incubação, onde receberão suporte técnico e mentorias específicas para a criação de produtos culturais inovadores e economicamente viáveis. · Critérios de seleção dos empreendimentos: Os projetos serão avaliados com base em seu impacto social, viabilidade econômica e capacidade de escalar suas operações; · Mentorias especializadas: Serão oferecidas mentorias em gestão de negócios, promoção de atividades culturais, captação de recursos e planejamento estratégico. · Remuneração pela entrega do produto criativo idealizado pelo empreendedor e apresentação em sua versão final com resultados comprovados, com suporte da incubadora que fará parte do programa.4. Acelerar 20 empreendimentos da Incubadora com maior potencial, selecionados com base em critérios de viabilidade, inovação e relevância cultural. Esses projetos receberão acompanhamento especializado para atingir maturidade no mercado cultural. A fase de aceleração inclui: · Consultorias com especialistas de cada setor da economia criativa; · Apoio para estruturação de modelo de negócios, com foco na linguagem digital e em produtos culturais escaláveis; · Remuneração pela entrega do produto criativo idealizado pelo empreendedor e apresentação em sua versão final com resultados comprovados, com suporte da incubadora que fará parte do programa.5. Apoiar os 5 empreendedores Incubados em estágio avançado de maturidade, oferecendo suporte logístico para escalar seus negócios criativos. O apoio contempla: · Consultoria em marketing digital e estratégias de alcance para redes sociais e plataformas digitais; · Parcerias com agentes do setor cultural e empresarial para alavancar a exposição dos produtos e negócios desenvolvidos. · Remuneração pela entrega do produto criativo idealizado pelo empreendedor e apresentação em sua versão final com resultados comprovados, com suporte da incubadora que fará parte do programa.6. Promover eventos culturais e mostras públicas dos 125 produtos criativos desenvolvidos pelos jovens participantes. Serão organizadas mostras de audiovisual, exposições fotográficas, apresentações artísticas e eventos públicos nas comunidades atendidas pelo projeto. Esses eventos poderão ser transmitidos online, garantindo que o alcance das atividades ultrapasse as barreiras geográficas e impacte um público maior, estimado em 186.500 pessoas diretamente e 746.000 pessoas indiretamente. Observação: O que é um produto criativo abordado no projeto? São vídeos, lives, exibições, eventos, reuniões com a comunidade, podcasts, fonogramas de áudio, publicações, espetáculos, batalhas de rima, grafite, apresentações de dança e teatro, shows, dentre outras atividades. RESULTADOS A SEREM ALCANÇADOS: 1 - LEVAR OPORTUNIDADES PARA OS JOVENS DAS PERIFERIAS BRASILEIRASEsta população tem o potencial transformador sociocultural e ambiental que pode ser decisivo2- UTILIZAR-SE DA ARTE E DA CULTURA COMO FERRAMENTAS TRANSFORMADORASA cultura é capaz de prover mudanças de longo prazo no território3 - CONSCIENTIZAR SOBRE TEMAS DE ALTA RELEVÂNCIAOs temas prioritários como: capital criativo, captação de recursos, gestão de projetos e organizações e promoção de cidadania4 - EMPODERAR OS JOVENS PARA QUE PROTAGONIZEM MUDANÇASDeixar emergir as ideias e projetos criativos e dar suporte para que aconteçam5 - TRANSFORMAR APRENDIZADOS EM SOLUÇÕESFacilitar a produção de conteúdos, criar projetos, profissionalizar como produtores criativos reconhecidos em suas comunidadesInfluenciar mudanças positivas na maneira de pensar, sentir e agir das pessoas, contribuindo para a melhoria na qualidade de vida da população que vive nas periferias.

Justificativa

O Programa E-Criativo tem como base as seguintes constatações identificadas por meio de estudos e pesquisas realizadas: Cenário socioeconômico da juventude periféricaAs periferias urbanas no Brasil são marcadas por um cenário de desigualdade social crescente, amplificado nos últimos anos por políticas públicas insuficientes e a ausência de investimentos adequados nas comunidades em situação de vulnerabilidade. Governos anteriores desestruturaram importantes programas de inclusão e proteção social, atingindo especialmente os jovens periféricos. Esses jovens, uma parte significativa da população economicamente ativa, encontram-se sem apoio, orientação e oportunidades que permitam explorar suas potencialidades, o que resulta em perda de capital humano e social. A falta de investimentos em educação, cultura e capacitação dificulta o desenvolvimento de habilidades que poderiam promover a inserção em mercados criativos e inovadores. Impactos da falta de oportunidadesA ausência de oportunidades de formação e capacitação para os jovens em áreas que aproveitem suas habilidades criativas, como artes, cultura e tecnologia, tem efeitos profundos. Sem orientação, esses jovens muitas vezes não conseguem direcionar seus talentos e criatividade para caminhos que poderiam gerar renda, melhorar suas condições de vida e contribuir para o desenvolvimento econômico local. A economia criativa surge, nesse contexto, como uma alternativa potente, oferecendo não apenas uma forma de expressão, mas também um mercado em expansão que pode proporcionar novos caminhos de inclusão social e econômica para essa parcela da população.A pandemia de COVID-19 e o aumento das desigualdades sociaisA pandemia de COVID-19 intensificou as desigualdades já existentes, afetando de maneira desproporcional os jovens das periferias. Muitos perderam suas fontes de renda, pois grande parte trabalha na informalidade ou em setores mais vulneráveis às crises econômicas. Além disso, o isolamento social prejudicou o acesso à educação e à capacitação, aprofundando a exclusão digital e limitando ainda mais as oportunidades de desenvolvimento. Esse contexto aumentou a urgência de projetos voltados à qualificação e ao empoderamento da juventude, especialmente em áreas como a economia criativa, que podem oferecer alternativas de geração de renda com menor dependência de estruturas tradicionais de mercado.Oportunidade de fortalecimento da democracia através da culturaOutro efeito preocupante desse ciclo de desigualdade e exclusão é o enfraquecimento da percepção da importância da democracia entre jovens periféricos. A falta de representatividade e oportunidades leva a uma crescente alienação política, tornando essa população mais vulnerável a discursos extremistas e a soluções radicais e ineficazes. Projetos de formação em economia criativa têm o potencial de reverter essa tendência, promovendo um senso de pertencimento e engajamento cívico por meio da cultura e da arte. O fortalecimento da identidade cultural e da participação coletiva pode ser um caminho para a construção de uma juventude mais consciente de seu papel social e político.O potencial transformador da economia criativaA economia criativa abrange setores como música, cinema, design, moda, artes visuais e tecnologia, e tem crescido de forma expressiva no Brasil e no mundo. Esse setor não apenas valoriza o talento e a criatividade, mas também pode ser um importante motor de desenvolvimento econômico, sobretudo em regiões vulneráveis. Em muitas periferias brasileiras, há uma riqueza cultural imensa que ainda não foi totalmente explorada e valorizada. O projeto visa capacitar jovens para que possam transformar essa riqueza cultural em produtos e serviços que possam ser comercializados, criando redes de empreendedores criativos nas periferias, promovendo a inclusão social e gerando emprego e renda.O Programa E-Criativo surge como uma resposta concreta a estas lacunas, utilizando a cultura como um poderoso vetor de transformação social. A cultura possui um papel fundamental na modelagem de comportamentos, na promoção da cidadania e na criação de novos paradigmas de desenvolvimento econômico, social e ambiental. Por meio da arte e da educação, o projeto capacita jovens a se tornarem agentes de transformação em suas comunidades, fornecendo-lhes as ferramentas necessárias para transformar suas ideias e talentos em soluções criativas e sustentáveis. O E-Criativo se alinha diretamente ao princípio de garantir o acesso à cultura e ao estímulo à produção, difusão e democratização de bens culturais, conforme estabelecido nos incisos I e II do Art. 1º da Lei 8313/91. A jornada de empoderamento promovida pelo projeto amplia as fronteiras para a juventude, oferecendo não apenas oportunidades de crescimento pessoal e profissional, mas também a possibilidade de se tornarem protagonistas na construção de uma sociedade mais inclusiva e equitativa.

Estratégia de execução

O projeto E-Criativo está alinhado com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), especialmente nas áreas de educação de qualidade (ODS 4), trabalho decente e crescimento econômico (ODS 8), redução das desigualdades (ODS 10) e parcerias para a implementação dos objetivos (ODS 17). A metodologia aplicada no projeto, que inclui a utilização da cultura como ferramenta de transformação social, busca promover mudanças estruturais de longo prazo nas comunidades atendidas.Além disso, o projeto contará com uma equipe de acompanhamento e avaliação, que monitorará o impacto das ações realizadas. Serão estabelecidos indicadores de sucesso para medir o desenvolvimento dos jovens participantes, a geração de renda a partir dos empreendimentos criativos e o impacto social dos produtos culturais gerados. Esses resultados serão documentados e apresentados ao final do projeto, garantindo transparência e a replicabilidade da metodologia em outras regiões do Brasil.

Especificação técnica

PROJETO PEDAGÓGICO 1. IntroduçãoO projeto E-Criativo visa capacitar jovens em situação de risco de vulnerabilidade social, utilizando a cultura como ferramenta de transformação social. Ao longo do projeto, serão desenvolvidos produtos culturais que refletem o potencial criativo dos empreendedores e promovem o diálogo com suas comunidades. Este documento apresenta a estrutura pedagógica que guiará as ações do projeto, organizando-as em ciclos de formação, produção, difusão e memória.2. Objetivos- Capacitar 1000 jovens em situação de risco de vulnerabilidade social por meio de formações práticas em gestão criativa, produção audiovisual e mídias sociais.- Desenvolver 125 empreendimentos culturais que utilizem a cultura como meio de geração de renda e inclusão social.- Promover a visibilidade e a valorização dos produtos culturais criados pelos jovens, utilizando eventos públicos e plataformas digitais.- Documentar e assegurar a continuidade das práticas e soluções geradas ao longo do projeto. 3. Eixos de Formação e Produtos CulturaisO projeto se desdobra em três eixos principais:Eixo 1: Gestão de Capital Criativo ArtísticoDescrição: Capacitação para o desenvolvimento de empreendimentos culturais, abrangendo produções artísticas e serviços criativos.Produtos: 125 empreendimentos gerados e apresentados em eventos públicos e divulgados digitalmente. Eixo 2: Produção Audiovisual/FilmmakingDescrição: Formação em todas as etapas da produção audiovisual, desde a pré-produção até a edição final.Produtos: Vídeos criados pelos participantes, exibidos em mostras públicas e disponibilizados online. Eixo 3: Fotografia e Mídias SociaisDescrição: Capacitação em técnicas fotográficas e gestão de mídias sociais, promovendo o registro das atividades do projeto.Produtos: Fotografias expostas em eventos públicos, fomentando o diálogo entre participantes e suas comunidades. 4. Ciclo de RealizaçãoFormaçãoMétodos: Cursos, webinars e mentorias online e/ou presencial, focando em práticas educativas que estimulam a criatividade e a inovação.Duração: Estabelecer cronograma de formações ao longo do projeto, garantindo que todos os jovens tenham acesso às capacitações. ProduçãoAções: Os jovens aplicarão os conhecimentos adquiridos na criação de seus produtos culturais, com apoio contínuo da equipe do projeto.Acompanhamento: A equipe auxiliará na execução das produções, garantindo qualidade e viabilidade dos empreendimentos. DifusãoEstratégias: A replicação dos produtos criativos nas comunidades locais, promovendo a troca de experiências e o engajamento social.Eventos: Realização de mostras, exposições e apresentações, onde os jovens poderão compartilhar suas produções com o público. MemóriaDocumentação: Todo o processo será registrado para assegurar a continuidade e a replicabilidade das soluções desenvolvidas.Relatórios: Produção de relatórios periódicos que evidenciem os resultados e o impacto do projeto nas comunidades envolvidas. 5. MetodologiaA metodologia do projeto é baseada em um enfoque participativo, que valoriza a voz e a criatividade dos jovens. As atividades serão desenvolvidas em colaboração com educadores, artistas e especialistas nas áreas de atuação, proporcionando um ambiente de aprendizagem rica e diversificada.6. ConclusãoO projeto E-Criativo se propõe a transformar a realidade de jovens em situação de risco de vulnerabilidade social, capacitando-os para a criação de empreendimentos culturais e promovendo a visibilidade de suas produções. Ao documentar e disseminar as soluções criativas geradas, o projeto não apenas impacta diretamente os participantes, mas também inspira suas comunidades a valorizar e investir na cultura como um vetor de mudança social.

Acessibilidade

O projeto tem um compromisso com a acessibilidade, tanto física quanto de conteúdo. Todos os espaços físicos utilizados para as atividades do projeto serão adaptados para garantir o acesso de pessoas com deficiência, com a instalação de rampas, sinalização tátil e outras soluções de acessibilidade universal. Além disso, a acessibilidade de conteúdo será garantida por meio da disponibilização de intérpretes de Libras em todas as atividades, audiodescrição para os produtos audiovisuais e legendas descritivas nas apresentações e exibições públicas.

Democratização do acesso

A democratização do acesso é um dos pilares centrais do E-Criativo. Todas as formações, oficinas e eventos culturais oferecidos pelo projeto serão gratuitos, garantindo que jovens de baixa renda e de áreas marginalizadas possam participar. Além disso, os produtos culturais desenvolvidos pelos participantes serão amplamente difundidos por meio de apresentações públicas, transmissões ao vivo e exibições online, permitindo que as comunidades periféricas tenham acesso a bens culturais que de outra forma estariam fora de seu alcance.Além dos eventos presenciais, serão realizadas oficinas abertas ao público e workshops paralelos, visando envolver ainda mais a comunidade local nas atividades culturais. O objetivo é criar um ambiente de inclusão e participação ativa, onde a cultura seja um direito de todos e não um privilégio de poucos.

Ficha técnica

Eduardo Pane Soltau Diretor de produção com registro no DRT/SP/2001 com qualificações no campo da cultura e projetos sociais. Foi analista técnico da Secretaria de Estado da Cultura de São Paulo. Graduado em Gestão Empreendedora e Liderança Social pela Fundação Interamericana de Desenvolvimento.Possui experiência profissional de 25 anos na elaboração de projetos e captação de recursos, tendo trabalhado em diversos projetos em parceria com a Petrobras, Instituto Embraer e a Prefeitura Municipal de São José dos Campos/SP. Além disso, é fundador e diretor do Grupo Univers Cultura, gerente executivo do Instituto de Desenvolvimento Esperança Brasil (IDEBRA), fundador e diretor do Canal Comunitário de São José dos Campos/SP e diretor de organizações da sociedade civil, como a Celebreiros e Sumaúma.Possui experiência internacional na Europa, Estados Unidos e África desenvolvendo metodologias para escalar impacto social, com a utilização de ferramentas tecnológicas e sustentáveis. Prof. Dr. Marcio SchiavoEspecialista em Comunicação para o Desenvolvimento e Educomunicação (Entertainment-Education, Edutainment e Infotainment), foi o responsável por introduzir no Brasil o conceito de Merchandising Social, atuando como consultor da TV Globo nessa área por mais de 20 anos. Representou o Population Media Center no Brasil durante duas décadas, coordenando diversos projetos de educação pela comunicação no Brasil, América Latina e África de língua portuguesa. É Vice-Presidente da Associação Brasileira de Gestão Cultural, membro do Conselho Estadual de Cultura do Rio de Janeiro, avaliador de trabalhos do Instituto Brasileiro de Petróleo e Conselheiro do Instituto Smart City Business America.Coordenou e executou inúmeros contratos para a Petrobras e suas subsidiárias, com foco nas áreas de Responsabilidade Social e Sustentabilidade. Atualmente, é Diretor-Presidente da Comunicarte Desenvolvimento e Sustentabilidade LTDA.

Providência

Projeto arquivado em razão da omissão do proponente na regularização da ocorrência: Agência/Dv inválido, o que impediu a abertura das contas e a continuidade processual. Eventual desarquivamento poderá ser solicitado em até 30 dias pelo email salic@cultura.gov.br.