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PRONAC 2411945Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Jardim Sensorial - conectando arte e sentidos

ENTEOS PARTICIPACOES E ASSESSORIA EMPRESARIAL LTDA
Solicitado
R$ 469,4 mil
Aprovado
R$ 469,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação ou Performance de Teatro
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RS
Município
Passo Fundo
Início
2025-03-01
Término
2027-03-01
Locais de realização (1)
Imaruí Santa Catarina

Resumo

O projeto destina-se à realização de intervenções culturais, conectando arte e sentidos, em uma reserva de Mata Atlântica na cidade de Imaruí, em Santa Catarina. Através de uma trilha sensorial, guiada por personagens, contamos uma história que educa pelos sentidos, com visão regenerativa e integral do indivíduo. Apresentamos cenários artísticos e sensoriais para que o público possa perceber a floresta com os diferentes sentidos do corpo.

Sinopse

ROTEIRO: A trilha sensorial tem como objetivo educar pelos sentidos. Apresentar um cenário rico em sentir o ambiente com os diferentes sentidos do nosso corpo. Roteiro de intervenção com a trilha Início: Antes do início da trilha, os participantes escutam uma história lúdica do que aconteceu no cenário que estão prestes a adentrar, gerando curiosidade e atenção aos detalhes que serão importantes para o fechamento da história. Meio: Como em um jogo, os exploradores dos sentidos, iniciam a trilha passando pelo primeiro cenário, o Jardim Olfativo, criado para gerar lembranças, já que a recordação associada ao olfato tem muito mais probabilidade de ser lembrada, pois a parte responsável pelo olfato no nosso cérebro está diretamente ligada ao centro da memória. No segundo cenário os participantes têm contato com o Tapete Sensorial, aguçando o sentido do tato pela planta dos pés descalços. Ele é um tapete esculpido junto ao solo e o contato dos pés com elementos naturais em uma caminhada, melhora a função de tudo no corpo. A terra tem uma tensão elétrica e a fáscia nos pés conduz essa eletricidade para todas as partes do corpo: aumenta o fluxo sanguíneo da face, aumenta a velocidade de cicatrização de feridas, normaliza o ritmo circadiano, melhora o sono, entre outros benefícios, tendo efeitos similares ao da meditação. A terceira etapa da trilha é uma parada gustativa no Jardim Comestível. Uma área de jardim agroflorestal integrada com plantas alimentícias não convencionais (PANCS). Os componentes do jardim, em suas mais variadas formas e partes da planta (folhas, brácteas, flores, estames, pistilos, caules, raízes e brotos) despertam as papilas gustativas desconstruindo as situações normais de apreciação de sabores. É um convite ao novo, e também um desafio para muitos. Adentrando a trilha, as intervenções artísticas sonoras começam a entrar em cena, proporcionando a percepção do som ainda de longe. Com instalações sonoras ligadas aos elementos ar, água, metal e terra, a interação com as Esculturas Sonoras convidam o passeante a viajar por novas possibilidades de construção de sons, todas conectadas à trilha de forma a aproveitar os elementos naturais: vento, rios, pedras e relevo do espaço terrestre. A quinta instalação é um exemplo de como todo o ponto de vista é a vista de um ponto: a Quimera, uma escultura com efeito de ilusão de ótica que vai mexer com a mente, trazendo novas possibilidades de imagem conforme o olhar do participante enxergar. Fim: Não há assombro se não há atenção. Para que possa haver aprendizagem e memorização, como em uma orquestra, os sentidos do corpo devem estar atentos aos estímulos. Os estímulos gerados durante a trilha serão relembrados ao final, em um debate lúdico sobre o caminho, observando os diferentes níveis de percepções entre os participantes e ressaltando a importância da presença para a saúde mental do indivíduo, e deixando a mensagem de como é possível viver em um ambiente regenerativo, onde todas as instalações são construídas com elementos naturais, integradas à natureza. Nós somos natureza. Obs: o enredo da história será criado posteriormente à aprovação do projeto. Será brifado com a coordenação do projeto e criado pelo grupo teatral que será contratado para realizar as intervenções.

Objetivos

Objetivo geral: - Apresentar, através da arte, um caminho lúdico pela floresta, focando em uma experiência sensorial, com vistas a aguçar cada um dos sentidos. Objetivos específicos: - Realizar 45 (quarenta e cinco) intervenções culturais, conectando arte e sentidos, para as escolas locais. - Construir 1 (um) cenário com enfoque visual, intitulado Quimera; - Construir (um) cenário com enfoque auditivo, intitulado Esculturas Sonoras; - Construir (um) cenário com enfoque olfativo, intitulado Jardim Olfativo; - Construir (um) cenário com enfoque tátil, intitulado Tapete Sensorial; - Construir (um) cenário com enfoque no paladar, intitulado Jardim Comestível.

Justificativa

Jardim Sensorial - o aguçar dos sentidos num caminho sonoro, conduzido por personagens lúdicos, inalando aromas num jardim olfativo, tateando a floresta com os pés descalços, num imenso tapete sensorial, saboreando plantas num delicioso jardim comestível, percorrendo uma trilha nas matas, repleta de esculturas visuais. Conectando arte e sentidos, em uma imersão na natureza. O projeto "Jardim Sensorial - conectando arte e sentidos" busca a realização de intervenções culturais, em uma reserva de Mata Atlântica na cidade de Imaruí, em Santa Catarina. As intervenções serão realizadas por um grupo teatral, que irá conduzir o público por uma trilha na floresta, enquanto narram uma história lúdica, passando por diferentes cenários. Cada cenário terá elementos referentes a um dos sentidos - tato, visão, audição, olfato e paladar. Assim, serão construídos cinco cenários, utilizando materiais que conversam com a natureza para conectar o visitante com a floresta. Ao final, os estímulos gerados durante a trilha serão relembrados em um debate lúdico sobre o caminho, observando os diferentes níveis de percepções entre os participantes. O tempo estimado de execução das intervenções culturais será de oito meses, compreendendo os meses de setembro a dezembro nos anos de 2025 e de 2026. Ou seja, serão realizados quatro meses de visitação em 2025 e mais quatro meses de visitação em 2026, totalizando assim, oito meses de visitação. O período escolhido (setembro a dezembro) refere-se à primavera e ao verão, estações que são mais agradáveis para atividades em espaços abertos. Serão realizadas 45 intervenções culturais ao final do projeto. O público prioritario será composto por alunos a partir dos 10 anos de idade, oriundos de escolas públicas e privadas da cidade. Também podem ser convidadas escolas de cidades próximas, como Imbituba, Ibiraquera, Garopaba, dentre outras. Ainda, serão convidadas associações de idosos, além de pessoas com deficiências visuais e auditivas para conhecer o Jardim Sensorial. Para essas visitas serão contratados profissionais capacitados, conforme será descrito no item acessibilidade. Na parte de pré-produção do projeto, serão realizados contatos com as escolas e demais instituições, convidando-os para a visitação no Jardim Sensorial. Também poderá ser realizada uma parceria com a prefeitura de Imaruí para que a mesma possa disponibilizar o transporte dos públicos até o local. Para que este projeto possa ser executado é necessário o financiamento com incentivos fiscais federais. Nesse sentido, o referido projeto abrange os seguintes incisos do Art. 1° da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. Também contempla os incisos do Art. 3° da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.

Especificação técnica

Duração total da intervenção cultural: 110 minutos.

Acessibilidade

ACESSIBILIDADE ARQUITETÔNICA: a trilha terá rampas para a entrada nos cenários, facilitando o acesso de pessoas com dificuldades de locomoção. O cenário do Tapete Sensorial terá uma adaptação como forma alternativa e acessível para pessoas que não possuem sensibilidade nos pés. Nesses casos, serão utilizados cartões com relevo para que esses indivíduos possam acessar com as mãos. Itens na planilha: Locação de equipamentos (rampas e corrimões) e cenografia/materiais/confecção (cartões de acessibilidade). ACESSIBILIDADE COMUNICACIONAL: o projeto prevê rubricas para intérprete de libras, destinadas para a acessibilidade de pessoas com deficiências auditivas. Não serão previstos audiodescritores, uma vez que o grupo teatral fará a narração e a contextualização dos cenários que compõem a trilha. Também há uma rubrica para monitores sociais, caso sejam necessários, para o acompanhamento desse público. Itens na planilha: Intérprete de libras e monitores sociais.

Democratização do acesso

Todas as ações do projeto serão gratuitas. Também, seguindo as diretrizes da INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, no artigo 30, o projeto irá:VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil.

Ficha técnica

ENTEOS PARTICIPACOES E ASSESSORIA EMPRESARIAL LTDA Função no projeto: coordenação geral Currículo: A Enteos é detentora das marcas Sixtrings Events (eventos musicais), FingerTAB Method (aprimoramento da notação musical) e Time Experiências Gamificadas (gamificação e jogos). CLARISSA FINGER Função no projeto: responsável pela gamificação de trilha do Jardim Sensorial Currículo: é formada em Publicidade e Propaganda e em Farmácia pela Universidade de Passo Fundo. É sócia fundadora e Diretora Executiva da CIS, uma empresa que acredita no potencial criativo e colaborativo para a resolução de problemas, para a inovação, desenvolvimento e transformação de pessoas, projetos e negócios. Tem formação complementar na área de Gestão, Inovação e Liderança e em Liderança de Impacto e Saúde Mental. DOMINGOS LINDOLFO ZANONATO – ALE ZANONATO Função no projeto: responsável pelas esculturas do cenário Quimera Currículo: artista plástico, formado em Desenho e Plástica pela Universidade de Passo Fundo e especialista em Pintura pelo Istituto Lorenzo De’ Medici (Florença/Itália). Domingos Lindolfo Zanonato, mais conhecido pelo seu nome artístico Ale Zanonato, é umartista plástico conhecido internacionalmente por suas pinturas que permeiam entre o abstracionismo geométrico e o figurativo realista na representação da natureza e na arte sacra. Natural de Sarandi/RS, ele participa constantemente de mostras individuais e coletivas no Brasil e exterior. GUSTAVO D'AMARAL PEREIRA GRANJA RUSSO Função no projeto: responsável pela criação do Tapete Sensorial e do Jardim Olfativo Currículo: Mestre pela Universidade do Estado de Santa Catarina em 2013; Pós-Graduado em Design Gráfico e Estratégia Corporativa pela Universidade do Vale do Itajaí em 2004; Graduado em Design Industrial pela Universidade do Vale do Itajaí em 2002 ecursou Desenho de Produto no Instituto Europeu Design de Milão em 2004. Participa do Projeto Rondon do Governo Federal Brasileiro e Sanemento ecológico do Centro de Ciências Agrárias da Universidade Federal de Santa Catarina. Desde 2006, leciona nos cursos de graduação e pós-graduação da Universidade do Vale do Itajaí e atua profissionalmente com consutorias no mercado profissional. BERNARDO ENGELMANN Função no projeto: responsável pela criação e execução do Jardim Comestível Currículo: pesquisador em filosofia, gestor de projetos culturais, permacultor e agrofloresteiro. Nascido na fronteira agrícola de colonização alemã, no ano de 1982, estudou para técnico em adubação de solos no extremo noroeste do Rio Grande do Sul, onde começou a esboçar essa relação entre princípios e práticas em ecologia. Esse caminho passa por alguns anos de pesquisa em ecologia dentro da filosofia e por atividades de produção cultural urbanas ligadas diretamente a lutas da juventude por autonomia e inventividade no contexto urbano. JONATHAS FERREIRA - JON FINGERS Função no projeto: responsável pelas intervenções sonoroas do Jardim Sonoro Currículo: formação acadêmica em violão (bacharelado) e pós-graduação (MBA) em gestão de empresas. Além de músico, atuatambém como professor de Violão Popular, Fingerstyle, Guitarra e formação de bandas. Participou do Coletivo Música Instrumentalem Passo Fundo e assíduo participante de eventos voltados para escolas de músicas e eventos violonísticos mundiais. Desenvolvedor de um método que acelera o aprendizado musical no violão chamado, FingerTAB Method. D.MARIN PLANEJAMENTO CULTURAL Função no projeto: produção, custos de divulgação e custos de administração Currículo: empresa de planejamento cultural que define estratégias e executa projetos, há mais de 17 anos, na área de Incentivos Fiscais. Desenvolve e viabiliza iniciativas de artistas, produtores culturais e do Poder Público, além de desenvolver projetos exclusivos e sob medida para empresas, clubes e entidades. A d.marin atende clientes de diversas cidades e estados brasileiros. GRUPO TEATRAL Função no projeto: criação da história, narração e acompanhamento do público no Jardim Sensorial A definir COORDENAÇÃO ARTÍSTICA A definir

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.