Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 2412046Expirado o prazo de captação totalMecenato

Aplicativo MASCOT FIT CULTURA

CABRAL E SANDRES LTDA
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Projetos Audiovisuais Transmidiáticos
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
AL
Município
Maceió
Início
2025-01-01
Término
2026-03-31
Locais de realização (1)
Maceió Alagoas

Resumo

Mascot fit é um aplicativo gamificado que utiliza atransformação de personagens da identidade cultural regional e do folclore brasileiro para incentivar a prática esportiva. Conforme o usuário se movimenta, vê a transformação do personagem cultural que o representa como forma de acompanhar a evolução do seu próprio desempenho físico. Ao mesmo tempo em que Espaços culturais, museus, teatros, pontos turísticos e históricos e suas respectivas descrições aparecem emum mapa 3D atualizado por geolocalização. Os usuários também receberão notificações contendo informações do calendário de eventos culturais. Desse modo, o aplicativo promove a interação entre o usuário e os espaços culturais ao seu redor, difundindo conhecimentos e informações sobre os patrimônios culturais dos arredores. O presente projeto visa a desenvolver as funcionalidades culturais presentes no mapa 3D e nos personagens representantes do usuário.

Sinopse

Mascot fit Cultura é um aplicativo gamificado para Android e ioS que incentiva a prática esportiva através da transformação de personagens da identidade cultural regional e do folclore brasileiro, além de promover a interação entre o usuário e os espaços culturais da vizinhança por meio de funcionalidades animadas em um mapa 3D com geolocalização.

Objetivos

OBJETIVO GERAL O objetivo principal deste projeto é desenvolver o aplicativo Mascot Fit com funcionalidades no âmbito CULTURAL e educativo, especialmente O Mapa 3D de Interação com Espaços Culturais e os Personagens Culturais representantes do usuário. A finalidade da presente iniciativa está em consonância com os incisos I, IX e X do artigo 3 do decreto 11.453/2023, que, respectivamente, se propõem a valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental, assim como apoiar ações artísticas e culturais que usem novas tecnologias ou sejam distribuídas por plataformas digitais. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Desenvolver o aplicativo Mascot Fit com funcionalidades de Personagens Culturais e Mapa 3D de Interação com Espaços Culturais. • Divulgar para que seja contemplado por um público estimado de 1600 usuários. Produto: Contrapartida Social • Realizar a oficina "Exploração de Espaços Culturais com Aplicativos Gamificados e Ferramentas de Realidade Virtual". As oficinas serão gratuitas, presenciais e terão duração de 2 horas. Estima-se um público total de 160 pessoas, dentre professores e estudantes de instituições públicas de ensino. O plano pedagógico está em anexo.

Justificativa

Produto: Aplicativo O Aplicativo Mascot Fit (Cultura Brasileira) é uma iniciativa que contempla as finalidades I, II, III e IX do Artigo 1º da Lei 8.313/1991: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IX - priorizar o produto cultural originário do País. O aplicativo Mascot Fit promove a valorização da identidade nacional, a preservação e a difusão do patrimônio cultural brasileiro das seguintes formas: a) Identidade Cultural A forma de o aplicativo incentivar a prática de atividade física é mediante a visualização das transformações que ocorrem nos Avatares Culturais, constituídos por personagens da identidade cultural regional e do folclore brasileiro. Por exemplo: O guerreiro alagoano, o gaúcho, Lampião e Maria Bonita, a Sereia Iara, a Mula-sem-cabeça, o Curupira, os Sambistas, dentre outros. Conforme o usuário se movimenta, vê a transformação do personagem cultural que o representa como forma de acompanhar a evolução do seu desempenho físico. Desse modo, os elementos da cultura brasileira são inseridos no cotidiano das pessoas, aumentando a conexão e a identificação com as nossas raízes, bem como a valorização da cultura brasileira, em oposição a mitologias nórdicas como vikings, magos e feiticeiras medievais, que tendem a penetrar no público brasileiro devido à facilidade de oferta de produtos culturais de origem estrangeira, em detrimento da cultura genuinamente brasileira. Nesse sentido, nosso aplicativo enfatiza os laços culturais típicos do Brasil. b) Preservação e Difusão do Patrimônio Cultural Os usuários conseguem interagir com um mapa 3D atualizado por geolocalização que contém tótens virtuais de espaços culturais, museus, teatros, pontos turísticos e históricos e suas respectivas descrições, além de receberem notificações com avisos sobre o calendário dos eventos culturais na região. Desse modo, o aplicativo promove a interação cotidiana entre o usuário e os espaços culturais ao seu redor, difundindo conhecimentos e informações sobre os patrimônios culturais dos arredores e incentivando a participação ativa da comunidade na programação cultural. Por fim, trata-se de uma produção independente, sendo fundamental contar com o respaldo da Lei Rouanet para obter o patrocínio necessário à concretização deste projeto. —--------------------------------------------------------------------------------------------Nesse sentido, a proposta serve aos seguintes objetivos expressos no artigo terceiro da Lei Rouanet (Lei 8.313/1991): III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante:d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais. Produto: Contrapartida Social A proposta é uma iniciativa que contempla a finalidade I do artigo primeiro da Lei 8.313/1991:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitosculturais; Considerando que o caráter formativo das oficinas proporciona o florescimento de talentos na área da cultura. —--------------------------------------------------------------------------------------------Nesse sentido, a proposta serve aos seguintes objetivos expressos no artigo terceiro da Lei Rouanet (Lei 8.313/1991):I - incentivo à formação artístico e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos.

Estratégia de execução

Reduzimos o valor, porém vale ressaltar que o proponente tem experiência comprovada na modalidade "aplicativo". O portfólio em anexo mostra que:1. O aplicativo Mascot fit foi desenvolvido, existe e está na Play store (p.14);2. Que o proponente Cabral e Sandres desenvolveu o aplicativo Mascot fit, como mostra o contrato com o SESI (p.1);3. Notícias com o nome do aplicativo Mascot fit sendo reconhecido pelo SEBRAE (p. 15 e 16). Sendo assim, poderia, por gentileza, confirmar se futuramente podemos ampliar o valor, visto que o proponente tem experiência prévia em desenvolvimento na área de aplicativos? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sistemas operacionais: Android, Ios. Funcionalidades: Mapa 3D animado com geolocalização para intererão entre usuário e espaços culturais da vizinhança; transformação de personagens da identidade cultural regional e do folclore brasileiro sincronizada com os dados de caminhada e prática esportiva do usuário. Descrição: Mascot fit Cultura é um aplicativo gamificado para Android e ioS que incentiva a prática esportiva através da transformação de personagens da identidade cultural regional e do folclore brasileiro, além de promover a interação entre o usuário e os espaços culturais da vizinhança por meio de funcionalidades animadas em um mapa 3D com geolocalização.

Especificação técnica

Não informada.

Acessibilidade

Produto: Aplicativo De acordo com a ABNT NBR 17060 (Acessibilidade em aplicativos de dispositivos móveis) Acessibilidade física: A natureza do produto aplicativo já detém acessibilidade física. Acessibilidade para deficientes auditivos: O aplicativo é acessível através de interfaces visuais que dispensam o uso da audição. Acessibilidade para deficientes visuais: Modos de operação que não exijam a visão como boa estrutura semântica e/ou interfaces de áudio. Cada item presente na tela será descrito e etiquetado para que, quando acessado via leitor de tela, seja lido em voz alta. A área ao redor dos touch targets deverão responder ao toque, para atender aos usuários que tiverem alguma dificuldade em clicar. Considerando usuários daltônicos, monocromáticos ou que não possam identificar diferenças entre algumas cores, serão inclusos elementos de design como traços, padrões e texto descrevendo ações e conteúdo junto às cores, garantindo que eles continuem recebendo a informação - Item da planilha orçamentária: Audiodescrição. Produto: Contrapartida Social Acessibilidade física: As oficinas serão realizadas em local com estrutura adequada para pessoas com mobilidade reduzida e/ou deficiência física e idosos, como assentos preferenciais, rampas de acesso para cadeirantes e banheiros adaptados. - Item da planilha orçamentária: Locação de espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Está previsto mediador para audiodescrição de informações sobre o conteúdo das aulas. - Item da planilha orçamentária: Mediador. Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras. - Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras.

Democratização do acesso

Produto: Aplicativo Estimativa de beneficiários: 1600. O acesso de todos é gratuito. Quantidade destinada ao patrocinador: 160 Quantidade destinada à divulgação: 160 Quantidade destinada à cota social: 160 Quantidade destinada à população: 800 Referente à distribuição gratuita à população, adotaremos o exposto no inciso III do artigo 29 da Instrução Normativa nº11/2024 do Ministério da Cultura para a doação gratuita de 10% do total de produtos, a saber: II) mínimo de 10% (dez por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística Produto: Contrapartida Social Estimativa de beneficiários: 160. O acesso de todos é gratuito. Critério de seleção: As oficinas serão ofertadas aos estudantes e professores de instituições de ensino públicas de Alagoas que se inscreverem. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AMPLIAÇÃO DO ACESSO Produto: Aplicativo Em complemento, adotaremos o exposto no inciso VI do artigo 30 da Instrução Normativa nº11 de 30 de janeiro de 2024 do Ministério da Cultura, a saber: VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil. Produto: Contrapartida social Em complemento, adotamos ainda o que propõe o inciso II do artigo 30 da Instrução Normativa nº11 de 30 de janeiro de 2024 do Ministério da Cultura, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; Pois serão realizadas oficinas de educativas sobre aplicativos e realidade virtual. Duração: 2 horas. O plano pedagógico está em anexo. Estimativa de beneficiários: 200. O acesso de todos é gratuito.

Ficha técnica

Cabral e Sandres LTDA - PROPONENTE, COORDENAÇÃO GERAL, PRODUÇÃO EXECUTIVA, ADMINISTRAÇÃO FINANCEIRA E CAPTAÇÃO DE RECURSOS A Cabral e Sandres LTDA é uma empresa brasileira fundada em 2021 que se dedica ao desenvolvimento de jogos e aplicativos gamificados inovadores. A empresa se destaca por sua expertise na criação de soluções que combinam entretenimento, educação, saúde e bem-estar, promovendo engajamento e resultados positivos para seus usuários. Em 2023 a empresa foi reconhecida com duas grandes premiações nacionais: Start up NE (SEBRAE) e SESI Tech- CE. João Vitor Santos Costa - CHEFE DE PROGRAMAÇÃO Formado em Engenharia de Computação pela UFAL-IC, possui mais de 3 anos de experiência sólida no desenvolvimento de softwares. Tem domínio de várias linguagens e tecnologias de desenvolvimento, como Unity, Java, C#, C, além de bancos de dados e APIs. É desenvolvedor mobile na Cabral & Sandres e foi desenvolvedor de games e aplicativos móveis na Cepetec-Ufal. Durante seu estágio como engenheiro de software na NINC, João Vitor contribuiu para o desenvolvimento de uma aplicação web de gestão utilizando tecnologias como Angular, NodeJS e MongoDB. Também possui habilidades em design de sistemas, gerenciamento de projetos e resolução de problemas, além de uma forte competência em testes de software. Além disso, tem dois artigos publicados como pesquisador no OptLab e domínio avançado da língua inglesa. Robson Matos - PROGRAMADOR Experiente artista de jogos e programador, possui expertise em diversas ferramentas como Blender, Photoshop, Unity, C# e Substance Painter, demonstrando uma capacidade notável de adaptação a diferentes fluxos de trabalho. Com um histórico profissional que abrange desde a criação de ativos 3D otimizados para plataformas de realidade virtual na Decentraland até a supervisão de pipelines de criação de recursos em empresas como Venturion VR e Minimol Games, ele tem uma experiência consolidada em otimização de modelos 3D e implementação de gráficos complexos em motores de jogos. Ao longo de sua carreira, Robson trabalhou em diversos projetos significativos que exigiram habilidades técnicas avançadas e um forte senso artístico. Em sua função na Medx Corp, por exemplo, ele gerenciou projetos de simuladores médicos de realidade virtual, contribuindo desde a concepção até a otimização dos ativos 3D. Além disso, fundou e liderou o estúdio NextFrame, onde foi responsável pela direção artística e técnica de vários projetos, incluindo o desenvolvimento de um jogo autoral. Com uma formação acadêmica em história e sistemas de informação e diversas habilidades em animação, modelagem, e gerenciamento de tarefas utilizando metodologias ágeis, Robson está bem preparado para assumir novos desafios como programador em projetos culturais. Arthur Valério - ANIMADOR 3D Tem ampla experiência no desenvolvimento de softwares voltados para a área de animação 3D. Com 7 anos de experiência trabalhando com Unity, Arthur possui habilidades extensas em programação, utilizando linguagens como C, Java, Python, HTML e CSS. Ele também é proficiente em Design Patterns e no uso do sistema de controle de versão Git, ferramentas essenciais para o desenvolvimento e a manutenção de projetos complexos. Sua formação técnica inclui um curso técnico em informática pelo Instituto Federal de Alagoas e está atualmente cursando Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Alagoas. Humberto dos Santos Buarque Ferreira - DESIGNER UX - UIX É um profissional experiente na área de design UX/UI com uma sólida carreira como Gerente de Projetos na HB Digital, onde gerenciou o fluxo de projetos de software, destaca-se pelo planejamento e desenvolvimento de serviços de alta qualidade. Além disso, sua experiência como Diretor de Produção no Studio Izibez envolveu a criação e direção de vídeos para empresas e artistas, reforçando suas habilidades em trabalho em equipe e gerenciamento de projetos. Formado em Direito pela Universidade Federal de Alagoas e com formação técnica em Informática pelo Instituto Federal de Alagoas, Humberto combina conhecimentos jurídicos e técnicos. Ele possui habilidades avançadas em HTML, CSS, JavaScript, e desenvolvimento web, além de experiência em design de interfaces e usabilidade. Com fluência intermediária em inglês e avançada em espanhol, suas capacidades de comunicação e seu perfil multifacetado o tornam um candidato ideal para projetos culturais que demandam expertise em UX/UI Design.

Providência

Periodo para captação de recursos encerrado.