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A EXPO MAKER _ ARTE, CULTURA E INOVAÇÃO é uma exposição de cultura maker que tem como objetivo principal a promoção e o fortalecimento do setor criativo brasileiro através da integração de práticas tecnológicas e ferramentas de fabricação digital. Este evento celebra a inovação tecnológica como motor da economia criativa, utilizando recursos como robótica, impressão 3D, programação e realidade aumentada para estimular a criação cultural acessível e interativa. Com um ambiente de exposição que incentiva o "faça você mesmo", a Expo Maker destaca a importância do desenvolvimento de habilidades tecnológicas na produção cultural, ampliando as possibilidades de criação e capacitação dos participantes.
Classificação Indicativa Etária:12 anosEvento totalmente Gratuito.
Objetivo Geral A EXPO MAKER _ ARTE, CULTURA E INOVAÇÃO é uma exposição de cultura maker que tem como objetivo principal a promoção e o fortalecimento do setor criativo brasileiro através da integração de práticas tecnológicas e ferramentas de fabricação digital. Este evento celebra a inovação tecnológica como motor da economia criativa, utilizando recursos como robótica, impressão 3D, programação e realidade aumentada para estimular a criação cultural acessível e interativa. Com um ambiente de exposição que incentiva o "faça você mesmo", a Expo Maker destaca a importância do desenvolvimento de habilidades tecnológicas na produção cultural, ampliando as possibilidades de criação e capacitação dos participantes. Objetivos Específicos 1. Criar uma experiência imersiva de cultura maker com tecnologias digitais e ferramentas de fabricação A Expo Maker será um espaço onde o público poderá interagir com as últimas tendências em tecnologia maker, como impressoras 3D, cortadoras a laser e kits de robótica, em uma estrutura de laboratório aberto para experimentação e prototipagem rápida. O objetivo é proporcionar uma vivência prática da cultura maker, permitindo que os visitantes explorem o uso de ferramentas digitais e técnicas de fabricação digital como parte de um processo criativo acessível e colaborativo. Estima-se um público de 1.000 visitantes por cidade, totalizando 3.000 participantes. 2. Capacitar agentes culturais para o uso de tecnologias digitais e computacionais no setor criativo O evento contará com uma programação educativa de 5 workshops em temas como modelagem 3D, design computacional, fabricação de dispositivos interativos e prototipagem rápida. Cada workshop terá 100 participantes, totalizando 500 pessoas capacitadas para atuar no setor criativo com uso de tecnologias modernas. Além disso, a Expo oferecerá 30 ações de capacitação, com 100 vagas para palestras e 10 para oficinas em cada cidade, atingindo 1.890 pessoas impactadas diretamente. (Conforme o PNC Objetivos I e IX: "Incentivo à formação artística e cultural" e "Desenvolver a economia da cultura") 3. Realizar uma feira literária com foco em temas tecnológicos, inovação e cultura digital A feira literária terá um enfoque em obras e editoras que tratam de temas como tecnologia, inovação e o impacto da cultura digital na sociedade, promovendo uma interação dinâmica entre autores e o público. Serão 50 expositores por cidade, somando 150 expositores no total, que trarão conteúdos voltados à tecnologia aplicada à arte e ao empreendedorismo criativo. (Conforme o PNC Objetivo V: "Universalizar o acesso à arte e à cultura") 4. Integrar apresentações e debates sobre o impacto das tecnologias emergentes na cultura A Expo contará com 6 debates sobre o papel de tecnologias como inteligência artificial, blockchain e realidade aumentada na evolução da arte e da cultura. Adicionalmente, haverá 3 apresentações culturais diárias com batalhas de rima e performances de hip hop que dialogam com o uso de tecnologia na criação artística, como bases musicais eletrônicas e efeitos de som digitais, atraindo um público estimado de 1.500 pessoas. (Conforme o PNC Objetivo III: "Valorizar e difundir criações artísticas e bens culturais") 5. Disponibilizar espaços de networking e integrar práticas de sustentabilidade e governança tecnológica A Expo Maker disponibilizará 3 áreas de networking voltadas para que empreendedores do setor cultural e investidores possam interagir e formar parcerias, com uma expectativa de 10 novas colaborações por cidade. Além disso, o evento incorporará práticas de sustentabilidade tecnológica (ESG), como reciclagem de dispositivos eletrônicos e uso de energia limpa, integrando oficinas sobre fabricação digital sustentável e eficiência energética. Esse espaço terá 450 vagas, impactando diretamente os participantes. (Conforme o PNC Objetivo VIII e X: "Estímulo à sustentabilidade socioambiental" e "Estimular a colaboração entre agentes públicos e privados") A EXPO MAKER _ ARTE, CULTURA E INOVAÇÃO posiciona a tecnologia maker e as ferramentas de fabricação digital como um meio central para o desenvolvimento cultural e criativo, oferecendo um ambiente de inovação que promove a democratização tecnológica e capacita os participantes a expandirem suas possibilidades no setor cultural.
A Expo Maker _ Arte, Cultura e Inovação é uma exposição dedicada à cultura maker que promove a integração entre o movimento maker (faça você mesmo), arte, tecnologia e práticas sustentáveis. Este projeto visa oferecer uma plataforma de inovação que une fabricação digital e cultura, atendendo a um público diverso e incentivando o protagonismo de grupos sub-representados, como mulheres, pessoas negras, LGBTQIA+, pessoas com deficiência, migrantes, refugiados, povos originários e egressos do sistema prisional. A Expo Maker se propõe a valorizar e amplificar a diversidade cultural brasileira por meio da interação com tecnologias acessíveis, incentivando o uso de ferramentas como impressoras 3D, robótica e realidade aumentada para democratizar o acesso ao setor criativo. A Expo Maker será realizada em 2 dias em cada uma das cidades São Paulo, Rio de Janeiro e Porto Alegre, com uma programação que funcionará das 10h às 18h, oferecendo atividades gratuitas de exposição maker, palestras, workshops, oficinas, feira literária e apresentações culturais. A relevância estratégica da Expo Maker está na sua capacidade de gerar impacto na economia criativa e fortalecer a cadeia produtiva cultural. Atuando como uma plataforma que impulsiona o desenvolvimento tecnológico e econômico, o evento facilita o encontro entre agentes culturais, produtores e investidores, fomentando parcerias e incentivando o empreendedorismo no setor. Em alinhamento com o Art. 1º da Lei Rouanet, a Expo Maker promove o acesso gratuito a tecnologias e saberes culturais, transformando a inclusão e a inovação em poderosas ferramentas de desenvolvimento cultural. Em conformidade com o Inciso I, o evento democratiza o acesso e proporciona às comunidades de baixa renda a oportunidade de explorar tecnologias que, usualmente, não estão ao seu alcance, como fabricação digital e design computacional. A Expo Maker é essencial para difundir manifestações culturais e tecnológicas que ampliam o repertório cultural e formativo dos participantes. Em alinhamento com o Inciso III do Art. 1º da Lei Rouanet, o projeto prioriza atividades que promovem a formação de público e o desenvolvimento de novas habilidades, oferecendo oficinas de fabricação digital, palestras sobre empreendedorismo cultural e experiências interativas com tecnologias emergentes que engajam a comunidade. De acordo com o Inciso VIII, a programação é composta por atividades formativas e informativas de alto valor educacional, incluindo ações sobre sustentabilidade e governança ambiental, que enriquecem a experiência dos participantes. Além de beneficiar diretamente o público, a Expo Maker fortalece a cadeia produtiva cultural, gerando oportunidades de trabalho e renda para agentes culturais, artesãos e artistas independentes, enquanto se alinha com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU: 1. ODS 4 - Educação de Qualidade: Oferece oficinas e workshops que estimulam a formação em habilidades tecnológicas e criativas, promovendo o aprendizado no setor cultural. 2. ODS 8 - Trabalho Decente e Crescimento Econômico: Incentiva a economia criativa e gera renda ao fortalecer a cadeia produtiva cultural e apoiar o empreendedorismo. 3. ODS 10 - Redução das Desigualdades: Democratiza o acesso à tecnologia e cultura com uma programação gratuita e inclusiva. 4. ODS 11 - Cidades e Comunidades Sustentáveis: Contribui para o desenvolvimento urbano sustentável ao promover atividades culturais acessíveis, incentivando o uso de práticas sustentáveis em ambiente urbano. 5. ODS 17 - Parcerias e Meios de Implementação: Estabelece redes de colaboração entre o setor cultural, agentes da tecnologia e investidores, mobilizando recursos e ampliando o impacto cultural. A incorporação dos princípios ESG (Environmental, Social, and Governance) reforça o compromisso da Expo Maker com a sustentabilidade e a responsabilidade social, com práticas de gestão de resíduos e uso consciente de energia, além de uma abordagem inclusiva que promove a diversidade e a acessibilidade. Este compromisso com a governança transparente e inclusiva aumenta a confiança de patrocinadores e agentes culturais, mostrando a Expo Maker como um modelo de evento que une arte, tecnologia e responsabilidade. O apoio da Lei Rouanet é essencial para viabilizar a gratuidade e a diversidade da programação, consolidando a Expo Maker como uma plataforma única de transformação social e cultural. Esse incentivo permite que a Expo Maker se destaque como uma experiência completa de cultura maker, tecnologia e inovação, impulsionando a sustentabilidade e a identidade cultural brasileira como pilares do desenvolvimento econômico e social.
Haverá compra de passagens aéreas pelo deslocamento da equipe de gestão para as cidades de exceção do Fórum, segue o detalhamento: - São Paulo / Rio de Janeiro (ida e volta): 4 pessoas (equipe de gestão - Coordenador, Produtora Executiva e 2 assistentes) - São Paulo / Porto Alegre (ida e volta): 4 pessoas (equipe de gestão - Coordenador, Produtora Executiva e 2 assistentes) - São Paulo / Brasília (ida e volta): 4 pessoas (equipe de gestão - Coordenador, Produtora Executiva e 2 assistentes)
Plano pedagógico das oficinas e palestras em anexo.
Produto: Festival ou Festa Popular - Acessibilidade Física: O local do evento será adaptado para receber pessoas com qualquer tipo de deficiência ou limitação de mobilidade. Isso incluirá rampas de acesso, corredores amplos, sinalização adequada, banheiros acessíveis e permissão para cães-guia, entre outros ajustes. - Item na planilha: Custos de adaptação alocados em "Montagem e Desmontagem". - Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: O espaço contará com sinalizadores de piso tátil para auxiliar a autonomia de pessoas com deficiência visual. - Item na planilha: Piso. - Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: A equipe organizadora passará por capacitação em acessibilidade e inclusão, além de disponibilizar monitores em locais estratégicos. Campanhas de conscientização serão promovidas para incentivar o respeito à diversidade, criando um ambiente inclusivo para todos. - Item na planilha: Monitores. - Acessibilidade para pessoas com deficiência intelectual: Todos os materiais de divulgação e programação do evento serão acessíveis, incluindo opções de letras aumentadas e alto contraste no site, além de monitores disponíveis para atendimento ao público. - Item na planilha: Monitores. --- Produto: Curso / Oficina / Capacitação - Acessibilidade Física: Os locais de realização das oficinas estarão adaptados para pessoas com qualquer tipo de deficiência ou mobilidade reduzida, com rampas de acesso, corredores largos, sinalização apropriada, banheiros acessíveis e permissão para cães-guia. - Item na planilha: Custos alocados em "Reparos e Manutenção". - Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: Sinalizadores de piso tátil estarão disponíveis para proporcionar autonomia às pessoas com deficiência visual. - Item na planilha: Reparos e Manutenção. - Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: Haverá intérprete de libras durante as palestras e oficinas, garantindo que pessoas com deficiência auditiva possam acompanhar o conteúdo. - Item na planilha: Intérprete de libras. - Acessibilidade para pessoas com deficiência intelectual: Monitores capacitados estarão presentes para auxiliar no atendimento ao público com deficiência intelectual. - Item na planilha: Monitores. --- Produto: Feira de Livros - Acessibilidade Física: A feira literária ocorrerá no espaço da Expo Cultura Maker, compartilhando a mesma infraestrutura acessível do festival, com rampas, corredores amplos, sinalização, banheiros acessíveis e permissão para cães-guia. - Item na planilha: Custos alocados em "Reparos e Manutenção" (verba compartilhada com o Festival). - Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: O espaço contará com piso tátil para auxiliar a locomoção de pessoas com deficiência visual. - Item na planilha: Piso (verba compartilhada com o Festival). - Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: Monitores capacitados estarão distribuídos em pontos estratégicos, e campanhas de conscientização serão realizadas para criar um ambiente inclusivo. - Item na planilha: Monitores. - Acessibilidade para pessoas com deficiência intelectual: Materiais de divulgação e programação estarão disponíveis em formatos acessíveis para pessoas com deficiência cognitiva, além de letras aumentadas e alto contraste no site. Monitores estarão disponíveis para apoio. - Item na planilha: Monitores. --- Produto: Apresentação Musical - Acessibilidade Física: As áreas de apresentações na Expo Cultura Maker serão adaptadas para o público com deficiência, contando com rampas, corredores largos, sinalização, banheiros acessíveis e permissão para cães-guia. - Item na planilha: Custos alocados em "Reparos e Manutenção" (verba compartilhada com o Festival). - Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: O espaço incluirá piso tátil para proporcionar maior autonomia às pessoas com deficiência visual. - Item na planilha: Piso (verba compartilhada com o Festival). - Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: Intérpretes de libras estarão presentes para permitir que pessoas com deficiência auditiva acompanhem as apresentações. - Item na planilha: Intérprete de libras. - Acessibilidade para pessoas com deficiência intelectual: Monitores capacitados estarão disponíveis para auxiliar o público com deficiência intelectual. - Item na planilha: Monitores. --- Produto: Exposição Cultural / de Artes - Acessibilidade Física: A área da exposição contará com adaptações de acessibilidade como rampas, corredores amplos, sinalização adequada, banheiros acessíveis e permissão para cães-guia. - Item na planilha: Custos alocados em "Reparos e Manutenção" (verba compartilhada com o Festival). - Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: O espaço incluirá piso tátil para facilitar a locomoção de pessoas com deficiência visual. - Item na planilha: Piso (verba compartilhada com o Festival). - Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: A equipe será capacitada em acessibilidade e inclusão, e haverá monitores em locais estratégicos para apoio. Campanhas de conscientização também serão promovidas. - Item na planilha: Monitores. - Acessibilidade para pessoas com deficiência intelectual: Todos os materiais de divulgação e programação estarão disponíveis em formatos acessíveis para pessoas com deficiência cognitiva. O site terá opções de letras aumentadas e alto contraste, além de monitores para apoio ao público. - Item na planilha: Monitores.
Todos os produtos serão distribuídos de forma gratuita, assegurando a democratização do acesso através dos limites e formas de distribuição do Artigo 29 da IN MINC nº 11/2024. Além da distribuição gratuita à população, adotaremos o exposto no inciso III no Artigo 30 da IN MINC nº 11/2024, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; A disponibilização acontecerá através da plataforma YouTube.
José Carlos Vieira Jr - Coordenador Geral José Carlos Vieira Junior é um empreendedor paulistano que iniciou sua carreira aos 20 anos, consolidando uma trajetória notável no cenário corporativo. Ao longo de sua jornada profissional, alcançou posições de destaque dentro da LATAM. Produtor Cultural, tendo atuado na gestão de diversos enredos no carnaval do Grupo Especial em São Paulo e no Rio de Janeiro. Coordenou o stand turístico do Equador durante a Copa do Mundo Fifa 2014, no Rio de Janeiro e produziu a distribuição de mais de 1.000.000 de Passaportes Culturais durante as Olimpíadas 2016, no Rio de Janeiro. Idealizador do Fórum Cultura + Diversidade, um evento que já teve oito edições e reúne profissionais, estudantes, empresas e representantes do poder público para discutir e buscar novos caminhos inclusivos no mercado de trabalho, valorizando a diversidade. Responsável pelo Congresso Brasileiro da Cultura, um evento realizado duas vezes que reuniu artistas, produtores culturais, incentivadores, secretarias de cultura e o público para debater o futuro do setor no país. O proponente será responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto, incluindo atividade técnico-financeira, e receberá pela rubrica de Coordenação Geral. Lysbi Mello Salgado - Diretora Executiva Especialista em Gastronomia pela Universidade Estácio de Sá, iniciou na coordenação do Cerimonial e Receptivo desde a 1a versão do Fórum Cultua + Diversidade ainda quando era a Feira da Diversidade em 2017, estando conosco em todas as Edições no Rio e em São Paulo galgando como Coordenadora Produção e após, como Diretora Executiva. Com grande experiência em ações sociais voltadas para comunidades, trouxe uma expertise ao Fórum que o elevou a um grau de sofisticação de apresentação com muitos poucos recursos, o que possibilitou compartilhar de forma totalmente gratuita A&B com todos os presentes em todos as Edições do projeto, além de uma maior integração entre as células de trabalho.Anna Vieira - Coordenadora de Comunicação e Marketing Comunicadora, produtora e historiadora. Graduada em Estudos Artísticos pela Universidade de Coimbra, atua como coordenadora de comunicação há 6 anos. Especialista em comunicação cultural, possui experiência no Brasil e exterior na produção e execução de grandes eventos como Ano Zero (Coimbra), Bienal do Livro (Lisboa), Primavera Sound (Madrid), Fórum Cultura + Diversidade e Congresso Brasileiro da Cultura (Rio de Janeiro). Premiada pela IADE pelo seu projeto de inovação na comunicação cultural. Atua no setor cultural há 8 anos liderando projetos no Brasil, Portugal e Espanha. Bianca Ferraz - Produtora Cultural - Coordenadoria de Ações Inclusivas e Acessibilidade Gestora Cultural, Doutoranda pela Universidade de Salamanca na Espanha, Mestra em Biblioteca, Cultura e Sociedade pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro, especializada em Gestão Cultural pelo SENAC – Santo Amaro e graduada em Biblioteconomia pela Universidade Federal Fluminense. Especialista em Acessibilidade Cultural em Eventos. Com 10 anos de experiência como Diretora Executiva da Ferraz Produções, tendo expertise em eventos literários e pesquisas voltadas para importância da leitura e literatura. criação, pesquisa, produção e captação de recursos para projetos culturais em diversas áreas,como literatura, artes visuais, teatro, música e cinema. Especialista em enquadramento de projetos. Com um notável histórico, ela conquistou 3 milhões em fomento indiretos e 500 mil em fomento direto, impulsionando 50 produções e supervisionando 20 projetos autorais e oficinas literárias. Além disso coordenou 77 projetos enquadrados liderando implantações de 50 bibliotecas comunitárias, 20 exposições, 70 encontros literários, 50 lançamentos de livros, 45 oficinas literárias e cinco festas literárias.
PROJETO ARQUIVADO.