Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 241307Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Time 7 contra a Dengue

THIAGO SILVA PEREIRA
Solicitado
R$ 159,7 mil
Aprovado
R$ 159,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
Paulínia
Início
2024-04-30
Término
2027-03-26
Locais de realização (2)
Paulínia São PauloSão Paulo São Paulo

Resumo

"Time 7 contra a Dengue"é um jogodigital, multiplataforma que gamifica o combate a proliferação do mosquito transmissor da Dengue. Será Disponibilizado gratuitamente em versões de aplicativos para dispositivos móveis e para download em computadores.

Sinopse

"Time 7 contra a Dengue" será um divertido jogo 3D, de classificação etária Livre, multiplataforma que gamifica o combate a proliferação do mosquito transmissor da Dengue. Embarque em uma jornada através de cenários variados, explorando e encontrando os focos de reprodução do mosquito que estarão escondidos no ambiente. Assim que todos os objetivos são encontrados e descartados corretamente, o grupo avança para a próxima fase, rumo à limpeza completa da cidade. Este jogo não apenas proporciona diversão, mas também educa os jovens jogadores sobre a gravidade da Dengue e a importância de sua prevenção. Estará disponível gratuitamente em versões de aplicativos para dispositivos móveis e para download em computadores, "Time 7 contra a Dengue" será uma ferramenta valiosa para conscientização e combate à doença. "Junte-se aos seus amigos virtuais, limpe as ruas e torne-se um herói na luta contra a Dengue!"

Objetivos

Produzir o jogo "Time 7 contra a Dengue" seria uma iniciativa altamente relevante e impactante por várias razões: 1. Sensibilização e conscientização: O jogo serve como uma ferramenta educativa poderosa, oferecendo aos jogadores informações importantes sobre a Dengue, seus sintomas, prevenção e o papel crucial da limpeza ambiental na redução dos focos de reprodução do mosquito transmissor. Ao tornar a aprendizagem sobre a doença mais interativa e envolvente, aumentamos as chances de os jogadores absorverem e internalizarem essas informações. 2. Engajamento comunitário: Ao incorporar personagens que são membros de um grupo de amigos da rua, o jogo promove uma sensação de pertencimento e comunidade. Isso pode inspirar os jogadores a se envolverem ativamente na manutenção da limpeza de suas próprias áreas, incentivando a colaboração e a responsabilidade compartilhada pela saúde pública. 3. Impacto ambiental positivo: Através da jogabilidade, os jogadores são incentivados a explorar cenários virtuais que reproduzem ambientes urbanos realistas, onde devem identificar e eliminar os focos de reprodução do mosquito. Essa experiência virtual pode se traduzir em mudanças de comportamento no mundo real, como o descarte adequado de recipientes que acumulam água, ajudando a reduzir o risco de propagação da Dengue e outras doenças transmitidas por mosquitos. 4. Acessibilidade e alcance global: Ao disponibilizar o jogo gratuitamente em versões para dispositivos móveis e computadores, garantimos que ele seja acessível a uma ampla gama de públicos em diferentes regiões do Brasil. Isso permite que as mensagens de conscientização sobre a Dengue alcancem comunidades que podem enfrentar desafios de acesso à educação e recursos de saúde. Em suma, produzir o jogo "Time 7 contra a Dengue" não só oferece uma oportunidade única de entretenimento, mas também tem o potencial de gerar um impacto significativo na sociedade, ao educar, engajar e capacitar os jogadores a se tornarem agentes de mudança na luta contra a Dengue e outras doenças transmitidas por mosquitos.

Justificativa

A produção de jogos no Brasil é muito embrionária, e quase todas as iniciativas partem da clandestinidade de softwares para sobreviver, e da cobrança do produto para subsidiar o trabalho feito, quero fazer o caminho contrário e produzir com os softwares pagos corretamente, dentro da lei e produzir um jogo de acesso gratuíto, para então servir de exemplo para novos desenvolvedores de que existe um movimento de desenvolvimento de jogos, principalmente no interior, acredito que me enquadro no inciso II (promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais), por reunir artistas do interior e não consumir talentos das capitais. Sobre os objetivos do Artigo 3, acredito ser o V (apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais;c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura., pois a produção de jogos engloba tanto arte, música quanto experiência múltiplas, gostaria de ter a chance de produzir cultura e ser valorizado como as formas já tão conhecidas e divulgadas.

Especificação técnica

Jogo de plataforma 3D, educativo, contendo 5 fases de aventura, 5 músicas originais com legendas e audio descrição, distribuição gratuita nas plataformas (IOS, Android, Steam, Epic Amazon), dispositivos móveis (Celulares e Tablets e Desktops além de divulgação em feira de jogos digitais

Acessibilidade

O jogo conta com recursos de acessibilidade, incluindo legendas para tornar o conteúdo do jogo acessível a jogadores com deficiência auditiva e áudio descrição dos cenários. Além disso, estamos comprometidos em garantir que o jogo seja amplamente acessível em termos de disponibilidade. Para isso, distribuiremos gratuitamente o jogo em todas as principais lojas de aplicativos (IOS, Android, Steam, Epic Amazon), garantindo que os jogadores possam facilmente acessá-lo em dispositivos móveis e desktops. Será desenvolvido um website com o intuito de passar o conhecimento do desenvolvimento de jogos eletronicos com acesso gratuito, e manutenção periódica de conteúdo.

Democratização do acesso

O jogo conta com recursos de acessibilidade, incluindo legendas para tornar o conteúdo do jogo acessível a jogadores com deficiência auditiva e áudio descrição dos cenários. Além disso, estamos comprometidos em garantir que o jogo seja amplamente acessível em termos de disponibilidade. Para isso, distribuiremos gratuitamente o jogo em todas as principais lojas de aplicativos (IOS, Android, Steam, Epic Amazon), garantindo que os jogadores possam facilmente acessá-lo em dispositivos móveis e desktops.

Ficha técnica

PROPONENTE: Desenvolverá a programação e Design do jogo: Thiago Silva Pereira (1985) é Desenhista, escritor e Desenvolvedor de jogos e aplicativos. Formado no Curso superior de Gestão Pública com extensão em Análise de Marketing e Comunicação Política (Uninter, 2019). Iniciou trajetória com cursos de Histórias em Quadrinho com especialização em Mangá (Robson Reis, 2000), História da arte no MASP ( Paulo Portella Filho, 2003), Cursos de Cinema, Direção de Arte (Valdy Lopes, 2010), Roteiro para cinema (Di Moretti, 2010), Marketing e lançamento de cinema (Gisélia Martins, 2010), Curso de Games (FACAMP, 2014). Desenvolveu e produziu dezenas de jogos digitais ao longo dos anos, todos publicados e traduzidos em no mínimo 3 idiomas, como "Raziayo" (MMORPG, 2023), "Bloodey" (Sidescrolling, 2015), "ENEFN" (Pixelart, 2020), "Purge Heroes" (Idle Game, 2022), "Yuna: Doramaker" (Visual Novel, 2023), SSM MakeUp (Gestão, 2022), Yumi5 (Rogue Like, 2021) entre uma lista de mais de 40 títulos e diversos estilos.Desenvolveu mais de 200 aplicativos ao longo de sua trajetória, sendo destes, mais de 25 aplicativos educacionais sobre Mitologia e História, todos traduzidos em vários idiomas, alguns deles como "Mitologia Grega", possuem mais de 400 mil downloads, sendo referência mundial no assunto e líder de pesquisa, utilizados como fonte de informação e guia de estudos. Publicou os livros de suspense "ENEFN" (UiClap, 2021) e "Santa Lunna Mea" (Amazon, 2022), além da coleção de livros infantis, em que escreveu e ilustrou, "A turma do Xin" (Amazon, 2022). Atualmente produz jogos, aplicativo e animações por sua produtora Quarta Series (www.quartaseries.com) Tiago Pinotti (1985) é Especializado em Marketing Digital, Web Design e Gerenciamento de Projetos, possui mais de 13 anos de experiência. Ele oferece uma ampla gama de serviços, incluindo design gráfico, edição de vídeos, SEO e criação de conteúdo personalizado. Com passagens por empresas como Remarket, Microcamp Tecnologia e Kroton, Tiago desenvolveu habilidades em liderança de equipe, gerenciamento de projetos e comunicação eficaz, contribuindo para o sucesso de projetos de design e desenvolvimento de produtos. Graduado em Design Gráfico pela Universidade Anhembi Morumbi, Tiago também possui formação técnica em Web pelo Centro Universitário Senac. Durante seus anos como Diretor de Arte Pleno na Microcamp Tecnologia, Tiago liderou equipes de design gráfico na criação de campanhas visuais impactantes, enquanto na Kroton, como Especialista de Multimídia, ele desenvolveu conteúdos audiovisuais educacionais e institucionais. Além disso, suas habilidades como Webmaster em diversas organizações, incluindo You and Us Comunicação Integrada e Teatro de Tábuas, o tornaram proficiente em desenvolvimento web, otimização de desempenho e marketing digital. Com uma sólida formação acadêmica e vasta experiência prática, Tiago continua a oferecer soluções criativas e eficazes para os desafios de seus clientes no ambiente digital. possui certificações relevantes no mercado como "SEO I: RANKEIE BEM NO GOOGLE", "CONCEPT-ARTE PARA ANIMAÇÃO E GAMES", "Edição de Filmes", "SEO III: MÉTRICAS E RELATÓRIOS SEO" e "Agência 10x" Willian Ferreira Machado (1994) é um profissional experiente em gestão de marketing, reconhecido por sua habilidade em produzir conteúdo de alta qualidade orientado para resultados. Com vasto conhecimento em marketing nas redes sociais, destaca-se por sua especialização na identificação de tendências de mercado emergentes. Sua carreira inclui experiência na definição de canais de mídia, análise de produtos, criação de promoções e condução de pesquisas de mercado, além de proficiência em ferramentas como Adobe e Corel Draw para produção e edição de vídeos e animações gráficas. Ao longo de sua trajetória, atuou como Gerente de Marketing Digital na Sete Lar e Construção/Sete Revestimentos, onde contribuiu significativamente para a melhoria da participação de mercado e elaboração de planos de ação focados no cliente. Como Assistente Editorial no Jornal Tribuna Paulínia, desempenhou papel crucial na revisão e controle de emissão de arquivos, além de contribuir para a preparação de pautas e atas de reuniões. Willian é formado pelo Colégio Paulo Freire - Anglo Paulínia e atualmente gerencia conteúdo para plataformas digitais e redes sociais na WM Comunica, demonstrando seu compromisso com a produção e gerenciamento de conteúdo de qualidade. Mateus Vinicius Santos Oliveira (1986) é um profissional multifacetado com uma sólida formação em Publicidade pela UNASP Engenheiro Coelho. Ao longo de sua carreira, destacou-se por sua atuação em diversas áreas, incluindo experiência profissional em agências como Camazo Publicidade e TDVA, além de ser proprietário da sua própria agência, a Matsoliver Design. Além disso, sua paixão pela música o levou a desenvolver habilidades notáveis como guitarrista autodidata, produzindo jingles para agências publicitárias e participando ativamente em projetos musicais, como a co-produção de álbuns e EPs para a Banda Reina e sua contribuição como baixista e vocalista para o tributo a Elis Regina, chamado Eles Elis. Com habilidades distintas em publicidade e música, Mateus é reconhecido por seu talento versátil. Na área de publicidade, ele se destaca pelo gerenciamento eficaz de campanhas, criação de conteúdo e estratégias de marketing. Enquanto na música, sua versatilidade como guitarrista, habilidades de produção musical e composição de jingles e trilhas sonoras o tornam um profissional completo. Sua atuação voluntária na igreja também demonstra seu compromisso comunitário e sua disposição em contribuir para além do mundo profissional.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.