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PRONAC 2413231Arquivado a pedido proponenteMecenato

Site: https://folclorebrasileiro.online/

ANNELIESE ARNDT LTDA
Solicitado
R$ 254,0 mil
Aprovado
R$ 254,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Projetos Audiovisuais Transmidiáticos
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
MG
Município
Belo Horizonte
Início
2026-03-02
Término
2026-09-30
Locais de realização (3)
Salvador BahiaBelo Horizonte Minas GeraisCaxias do Sul Rio Grande do Sul

Resumo

O projeto consiste na criação e manutenção de um sítio de internet https://folclorebrasileiro.online/ voltado à elaboração e divulgação de conteúdos sobre o Folclore brasileiro e a cultura nacional, como: vídeos curtos, livros, histórias animadas, divulgação, contos, entre outros.

Sinopse

O site possui classificação etária livre, com página de contato para sugestão de conteúdos, e as páginas em formato de blog exibindo conteúdos que abordem o folclore brasileiro promovendo assim um resgate cultural de maneira inovadora e dinâmica.

Objetivos

O objetivo geral é a criação do sítio de internet "Folclore Brasileiro Online". Esse projeto visa democratizar o acesso e ampliar o conhecimento do riquíssimo conteúdo folclórico brasileiro, permitindo a pessoas de todas as idades terem um conteúdo de qualidade sobre o tema disponibilizado sem custos. Os objetivos específicos são criar, escrever, editar e disponibilizar gratuitamente online em um site de acesso livre e sem custos https://folclorebrasileiro.online/ conteúdos próprios e de outros produtores de conteúdo interessados sobre o Folclore e a cultura brasileira, bem como temas correlatos como preservação do meio ambiente, valorização da Amazônia e da natureza através de suas manifestações culturais e que tenham relevância social; se tornando o mesmo um repositório de saberes, divulgação e mídias pertinentes ao tema. A disponibilização do acesso se dará de forma gratuita, livre e irrestrita para estudantes e a população em geral, tendo como principal característica o seu uso através da internet enfatizando o livre acesso à educação e cultura como contrapartida social.

Justificativa

O sítio de internet "Folclore Brasileiro Online" divulgará conteúdo que utiliza personagens históricos e folclóricos da cultura brasileira, bem como de personagens auxiliares como indígenas e minorias além de divulgar conteúdos diversos com temas como o combate ao desmatamento, a proteção da floresta amazônica, a preservação do meio ambiente, e outros temas sociais relevantes como combate ao racismo e a xenofobia. Todos esses temas são atuais e importantes para a sociedade, e serão abordados de forma ética, respeitosa e inclusiva, proporcionando materiais diversos postados periodicamente. Todavia, por se tratar de um site que não cobrará pelo acesso, que não terá assinaturas e todo o seu conteúdo será disponibilizado de maneira gratuita, inclusive tendo uma área destinada a divulgação de quaisquer campanhas educativas e culturais por partes do poder público e/ou patrocinadores, bem como de noticias e informações pertinentes ao folclore brasileiro, além de poder contar com conteúdos de terceiros se transformando em um repositório de mídias e saberes folclóricos, o projeto necessita de incentivo fiscal para a sua conclusão e manutenção, bem como para a contratação e remuneração de artistas e produtores de conteúdo, além da equipe técnica responsável pela programação e infraestrutura do mesmo. Logo busca incentivo através do mecanismo de incentivo fiscal federal se adequando aos incisos I, III, IX, do Artigo 1° da Lei 8313/91, pois: - Ao oferecer um sítio de internet que produz e divulga conteúdos e informações diversas sobre o Folclore brasileiro e outros temas relevantes de forma livre e gratuita contribui para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, conforme inciso I; _ Ao utilizar diversas produções sobre personagens do folclore e da cultura brasileira que abarcam origens, gêneros e etnias diversas, abrindo a oportunidades para criadores de conteúdo divulgar seu trabalho o projeto apoia, valoriza e difunde o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, conforme inciso III; _ Por utilizar apenas figuras de importância artística, histórica e cultural nacional o projeto prioriza o produto cultural originário do País, conforme inciso IX. Além disso, os Objetivos do Artigo 3º que serão alcançados são principalmente os do inciso III _ preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; pois ao se destinar a um site especializado no Folclore brasileiro promove a difusão e valorização do bem cultural junto à sociedade de forma geral por meio da produção e distribuição de materiais de difusão, podendo ser utilizados em ações educativas e culturais diversas.

Especificação técnica

O produto contará com página de apresentação, contato, e 40 conteúdos diversos desenvolvidos especificamente para o site tratando do folclore brasileiro.

Acessibilidade

Por se tratar de um produto a ser disponibilizado de forma livre, através da internet, a acessibilidade de conteúdo é amplamente contemplada, todavia, a acessibilidade física não se faz necessária, uma vez que o produto será acessado apenas de forma virtual, não havendo necessidade de adaptações para exibições. O próprio governo dispõe de um aplicativo de libras a ser incorporado em sites, cujas adaptações podem ser estudadas a fim de atender a acessibilidade, entretanto, primeiramente, o mais viável seria o recurso de áudio-descrição, além das legendas, que permite inclusive uma melhor visualiazação para estudantes e consumiria menos recursos tornando as plataformas mais leves e permitindo que pudessem ser acessadas por indivíduos com uma menor velocidade de internet. Embora uma das principais características do projeto seja sua acessibilidade mediante a facilidade de seu uso, podendo ser utilizado por usuários de todas as faixas etárias, serão feitos vídeos-tutoriais a serem disponibilizados com o objetivo de ensinar como acessar, bem como aproveitar os múltiplos recursos do site e a sanar as possíveis dúvidas.

Democratização do acesso

A distribuição dos produtos se dará de forma totalmente gratuita, disponível a qualquer indivíduo com acesso a internet. No intuito de resgatar personagens folclóricos históricos que representam mundialmente nossa cultura é vital que não exista uma cobrança ao acesso e a esse tipo de conteúdo, assim garantindo a plena democratização.

Ficha técnica

Anneliese Arndt - Produtora Cultural e Designer: Cursou Licenciatura em Artes Visuais na Universidade Federal de Pelotas no ano de 1997 e atuou em vários projetos relacionado ao teatro inclusive atuando como monitora da Professora Fabiane Tejada da Silveira nas disciplinas relacionadas ao teatro nos anos de 1999 e 2000. Durante sua trajetória acadêmica atuou com áreas de produção cultural, como música, design gráfico, teatro e artes plásticas. Realizou vários projetos de extensão com crianças desde os 5 anos até o público da terceira idade conforme consta em seu portfólio, além de atuar em eventos como a Fecriança e festas privadas infantis. Desde 2003 dedica-se ao artesanato e à produção tanto cultural quanto executiva, tendo produzido nos anos de 2006 e 2007 um programa de televisão local fechada entitulado "Falando com você", atuou também como agente de alguns artistas como Ricardo Caminha, Thyronix e Ray Elle em conjunto com a antinga agência Blank Models nos anos de 2018 e 2019 e mais recentemente vem se dedicando à produção cultural de algo que sempre foi sua paixão, a literatura e a cultura dos povos, atuando em conjunto com Manoela Pamplona nos anos de 2021, 2022 e 2023, realizando a turnê "Contos dos Quatro Cantos", realizada com incentivo do PROAC-SP Direto, e também atuando em projetos como "De menina", "Àudiohistórias" e "O campo dos gigantes". Neste projeto atuará como produtora executiva e auxiliar de design gráfico. Paulo Daniel Galvão de Oliveira - Pesquisador, especialista em escrita criativa e ex-docente: Cursando o último ano de Licenciatura em História, atuou como docente em Matemática no estado da Paraíba durante 9 meses na Escola Normal Estadual José de Paiva Gadelha e na Escola Municipal Rômulo Pires. Também foi Servidor público nos Estados da Bahia e da Paraíba, atuando na área da Administração e Educação. Sempre teve grande interesse pela História do Brasil, razão pela qual cursa atualmente essa licenciatura. Gamer desde a infância em jogos de video-game, computadores e RPG, cuja sigla em inglês para role-playing game, um gênero de jogo no qual os jogadores assumem o papel de personagens imaginários, em um mundo fictício, possui ampla experiência na construção de personagens e sua história, além de possuir um vasto conhecimento tecnológico de maneira totalmente auto-didata, além de testar vários tipos de tecnologias. Atuou também como co-produtor no projeto "Contos dos Quatro Cantos" em conjunto com Anneliese Arndt. Sua paixão pelo conhecimento, jogos e história permitiu que, em conjunto com os outros integrantes aprimorássemos o projeto a fim de demonstrar que o conhecimento pode ser obtido de maneira divertida. Além disso também escreve contos e narrativas, experiência que, aliada ao conhecimento de tecnologia da informação, permite que atue em consonância com o time de tecnologia de informação e supervisão e roteiro, não somente realizando a pesquisa e a escrita, mas também auxiliando no treinamento da inteligência artificial. Heinrich Ludwig Arndt - Analista, desenvolvedor de sistemas e cientista de dados: Profissional com mais de 33 anos de experiência comprovada na área de análise de sistemas e ciência de dados com habilidade reconhecida em suporte técnico, banco de dados, docker, gestão de configuração e práticas de engenharia de software, microsserviços e sistemas operacionais. Além disso, possui experiência reconhecida e atuação em computação em nuvem (cloud computing), software como serviço (SaaS), plataforma como serviço (PaaS), infraestrutura como serviço (IaaS) e construção de aplicativos mobile. Trabalha intensivamente em soluções ligadas a Inteligência Artificial, Machine Learning, Big Data e Blockchain. Entre as linguagens que atua estão: Python, Basic, Cobol, Pascal, Delphi, Visual Basic, Fortran, C++, C#, Visual Basic.net, Clarion, Flaghship, Clipper, Angular, Vue, Javascript, Flutter, Node, Rust, Go, Asp, PHP, Ruby, Unity e Arduino. Recentemente atuou em um projeto de Diário de Bordo Digital, também chamado Flightboard, homologado pela Agência Nacional de Aviação Civil (ANAC), e vem se dedicando ativamente ao aprimoramento e automatização de tarefas. Possui conhecimentos em todas as vertentes de tecnologia, trabalhando originalmente em uma construção de uma LLM, desenvolvendo também soluções em blockchain usando soluções como Solidity e IBM Hiperledger. Formado em engenharia em analise e desenvolvimento de sistemas, possui conhecimento também em automação de processos, fluxos automatizados e também homologação de sistemas. Conhecimento em automação de software para robótica, e também em processos ligados a informatização da Industria 4.0. Profundo conhecedor de ambientes de software livre, cloud e trabalhando também em projetos para evolução da web 3.0.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.