Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
O Homeostasis Lab é um espaço cultural virtual independente dedicado à pesquisa, mapeamento, catalogação e exibição de arte digital na internet. Fundado em 2013, o espaço já desenvolveu uma série de atividades. Este projeto contempla a realização da de quatro exposições virtuais, sendo três com curadoria de jovens curadores e uma a partir da sexta edição da chamada aberta para obras de arte virtuais da plataforma. Também contempla a realização de 10 cursos online gratuitos e a segunda edição da premiação Homeostasis Lab, voltada para obras de arte nacionais e estrangeiras.
EXPOSIÇÃO Três exposições organizadas por curadores brasileiros independentes, em que cada curador organiza uma exposição com até dez artistas. Haverá também uma exposição composta pelas obras selecionadas na chamada aberta. PRÊMIO Chamada aberta ao público de obras de arte virtuais que culminarão na escolha de 100 obras para uma exposição virtual e gratuita. Além disso, as obras selecionadas concorrerão em sete prêmios específicos e serão selecionadas a partir de uma votação de um júri especialista e público geral em redes sociais. A premiação pode variar entre R$1.000,00 e R$20.000,00. CURSOS Ampliação do programa Impulso com o desenvolvimento de dez novos cursos no campo da tecnologia voltada para arte virtual que serão disponibilizados de forma gratuita no site.
Objetivo Geral O Homeostasis Lab é um espaço cultural virtual independente dedicado à pesquisa, mapeamento, catalogação e exibição de arte digital na internet. Fundado em 2013, este projeto pioneiro tem se destacado como uma referência no cenário nacional e global da arte digital. Desde então, tem sido um ponto de encontro para artistas, pensadores, pesquisadores, estudantes, profissionais criativos e instituições, promovendo colaborações inovadoras através de exposições, seminários, publicações, cursos, residências artísticas, premiações e eventos relacionados à arte e tecnologia. Atualmente, o Homeostasis Lab envolve mais de 2.500 artistas, curadores e profissionais criativos, enquanto atrai cerca de 3.000 visitantes mensais para sua plataforma. Neste contexto, o projeto proposto visa fortalecer e expandir nossas atividades de cultura digital através das seguintes atividades: Sexta edição da chamada aberta e Prêmio Homeostasis Lab Realização da sexta edição da chamada aberta para obras de arte digital, que culminará em uma exposição virtual com os artistas selecionados. A chamada aberta oferece oportunidade para uma ampla gama de expressões artísticas digitais, incluindo arte cibernética, net-art, ilustração, pintura, poesia, arte generativa, arte imersiva, glitch art, sound art, pixel art, software art, entre outras formas que demonstram a interseção entre as ciências, arte, cultura e sociedade. Artistas de todo o mundo poderão se inscrever na chamada, a qual estará aberta por dois meses. Um comitê curatorial fará a seleção de ao menos 50 obras criadas entre 2024 e 2025 para exibição na plataforma. Além disso, as obras selecionadas concorrerão a sete prêmios, com valores entre mil a 20 mil reais, distribuídos em sete categorias: - Grande prêmio para uma obra de arte excepcional do mundo inteiro.- Obra de arte revelação brasileira.- Obra em movimento: para obras narrativas ou não-narrativas (GIF, Machinima, videoarte, Realidade Virtual ou qualquer expressão análoga).- Obra estática: para trabalhos 2D e 3D utilizando qualquer processo digital de imagens. - Inteligência Artificial e Vida Artificial: para obras que utilizam ferramentas de machine learning, bioarte e robótica e/ou que discutem temas que permeiam o futuro entre o humano e a máquina.- Arte interativa: para obras de arte que utilizam interatividade como meio de expressão, incluindo, mas não limitado a websites, performances, games, robótica, instalações, aplicativos.- Música Digital e Sound Art: Obras de arte que possuem o som como cerne de sua criação, obras que utilizam-se de dispositivos para a sua execução e instalações sonoras. Os vencedores serão determinados por um júri especialista e pelo público, através de votação em redes sociais. A premiação será realizada em São Paulo, com transmissão ao vivo. Exposições virtuais Serão convidados três jovens curadores brasileiros para criar exposições autorais virtuais. Essas exposições terão como foco explorar o impacto dos meios digitais na poética e estética da arte contemporânea, com base em pesquisas sobre os efeitos da realidade no território etéreo da internet. Cada curador será responsável por selecionar até dez artistas para compor sua mostra. Impulso Inspirados pela convicção de que a ciência e a tecnologia, combinadas pelo ponto de vista artístico, abrem perspectivas valiosas para pesquisas, inovação e empreendedorismo, criamos o programa Impulso: cursos livres em arte e tecnologia, um espaço virtual de aprendizagem alimentado por professores, estudantes, profissionais criativos e interessados no assunto. Atualmente, o Impulso oferece 40 cursos gratuitos online, abrangendo uma ampla gama de tópicos. Neste contexto, este projeto contempla a inclusão de mais 10 novos cursos, ampliando ainda mais o repertório disponível para os participantes interessados. Para além disso, o projeto objetiva: - contribuir para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. Objetivos específicos 1) Realizar quatro exposições virtuais gratuitas com curadores independentes brasileiros com duração de seis meses cada, sendo que uma delas será com obras da chamada aberta para a premiação Homeostasis Lab. Previsão de 20.000 visitantes. 2) Realização da segunda edição da premiação Homeostasis Lab, com sete categorias de premiação, envolvendo plataforma de inscrições bilíngue, ferramenta de votação do júri e do público, divulgação de finalistas, e cerimônia de premiação, com entrega de troféus, para cerca de 200 pessoas (finalistas e público). Para os premiados de fora do país, os troféus serão enviados por correio. 3) Realização de 10 cursos virtuais gratuitos, com profissionais brasileiros, que ficarão disponíveis ao público por um período mínimo de seis meses. Previsão de 5.000 pessoas.
A solicitação de apoio ao projeto junto ao Ministério da Cultura, via Lei de Incentivo, é hoje uma das poucas formas de se encontrar parcerias na iniciativa privada. Dessa forma, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91 I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, uma vez que oferece uma exposição de artes virtuais e uma variedade de cursos para formação em tecnologia para arte. Tanto a exposição quanto os cursos são gratuitos e de livre acesso para qualquer pessoa por pelo menos seis meses. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais, através da seleção de artistas e profissionais culturais brasileiros para comporem a equipe do projeto. Esses pontos serão trabalhados a partir do prêmio específico para artista brasileiro revelação, além da contratação de curadores brasileiros independentes. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, uma vez que trata-se de um projeto de cunho artístico e cultural, que incentiva a produção e disseminação de diferentes formas de arte digital por meio de exposições, cursos e prêmios. IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional, através de uma exposição de artes digitais gratuita virtual que incluirá artistas brasileiros, além de um prêmio específico para este grupo. V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira, uma vez que o projeto propõe uma mostra que busca promover a produção de arte digital de diferentes nichos por artistas brasileiros. Isso será feito por meio de um prêmio (com uma categoria específica para artistas brasileiros), cursos virtuais gratuitos e uma exposição virtual. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória, uma vez que se trata de uma exposição de artes virtuais gratuita e aberta ao público, de cursos gratuitos para formação de artistas e prêmios em diferentes categorias para a promoção da produção de arte virtual no Brasil e fora. IX - priorizar o produto cultural originário do País, uma vez que é um projeto criado por brasileiros, com curadoria brasileira e com um prêmio específico para artistas brasileiros. Ademais, o projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8.313/91): II - fomento à produção cultural e artística, mediante realização de exposição de artes virtuais, de forma digital e gratuita, cursos e prêmios. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante exposição e cursos completamente gratuitos e prêmios para estímulo de diferentes nichos de arte digital.
EXPOSIÇÕES Organização de quatro exposições virtuais e gratuitas de obras de arte digitais. Cada exposição ficará disponível no site por seis meses. CURSOS O projeto conta com 10 cursos online e gratuitos, com duração de no mínimo uma hora. Os alunos poderão se inscrever na própria plataforma e fazer o curso de acordo com sua disponibilidade de tempo. Ao completar cada curso, o estudante receberá um certificado de conclusão. PREMIAÇÃO O projeto conta com uma chamada aberta de arte virtual que culminará em uma exposição virtual. Um comitê avaliador fará a seleção de aproximadamente 100 obras de diferentes formatos que irão compor a exposição. As inscrições ficarão abertas por dois meses. Além disso, as obras selecionadas concorrerão por prêmios em sete categorias que incluem: grande prêmio para uma obra de arte excepcional do mundo inteiro; obra de arte revelação brasileira; obra em movimento: para obras narrativas ou não-narrativas (GIF, Machinima, videoarte, Realidade Virtual ou qualquer expressão análoga); obra estática: para trabalhos 2D e 3D utilizando qualquer processo digital de imagens; inteligência artificial e vida artificial: para obras que utilizam ferramentas de machine learning, bioarte e robótica e/ou que discutem temas que permeiam o futuro entre o humano e a máquina; arte interativa: para obras de arte que utilizam interatividade como meio de expressão, incluindo, mas não limitado a websites, performances, games, robótica, instalações, aplicativos; música digital e sound art: obras de arte que possuem o som como cerne de sua criação, obras que utilizam-se de dispositivos para a sua execução e instalações sonoras. A seleção destas obras será feita por votação de um júri especialista e pelo público geral por meio das redes sociais. A premiação acontecerá em São Paulo e terá transmissão ao vivo.
Em atendimento ao Art. 27 da Instrução Normativa nº 11 de 30/01/2024, nos termos dos arts. 42, 43 e 44 da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015, do art. 46 do Decreto nº 3.298, de 20 de dezembro de 1999, do Decreto nº 9.404, de 11 de junho de 2018, as seguintes ações serão adotadas para acessibilidade: PRODUTO: EXPOSIÇÕES ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: as exposições acontecerão em formato online ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Acessibilidade de algumas das obras e conteúdos através de audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Acessibilidade dos textos em LIBRAS ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: exposição com muitas imagens e, quando possível, desenvolvimento de textos com linguagem simples. PRODUTO: CURSOS ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: todos os cursos acontecerão em formato online. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Linguagem oral. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Intérprete de libras. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Linguagem simples. PRODUTO: PRÊMIO ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Todos os locais já possuem estrutura como corrimões, rampas e banheiros adaptados. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Linguagem oral ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Intérprete de libras. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Equipe treinada para atendimento a esse público no que for necessário.
Em atendimento aos Artigos 29, 30 e 31 da Instrução Normativa nº 11 de 30/01/2024, todos os produtos da exposição serão para distribuição gratuita. Em complemento, iremos adotar as seguintes medidas de ampliação do acesso, conforme estipulado no Art. 30. : IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos V - realizar, gratuitamente, 10 cursos online; Inspirados pela convicção de que a ciência e a tecnologia, combinadas pelo ponto de vista artístico, abrem perspectivas valiosas para pesquisas, inovação e empreendedorismo, criamos o programa Impulso: cursos livres em arte e tecnologia, um espaço virtual de aprendizagem alimentado por professores, estudantes, profissionais criativos e interessados no assunto. Atualmente, o Impulso oferece 40 cursos gratuitos online, abrangendo uma ampla gama de tópicos. Neste contexto, este projeto propõe a inclusão de 10 novos cursos, ampliando ainda mais as ações formativas e o repertório disponível para os participantes interessados.
Julia Borges Araña - dirigente da Phi - direção geral Julia Borges Araña é curadora, pesquisadora e produtora especializada em projetos de arte contemporânea, novas mídias e cultura pós-internet, diretora da produtora cultural Phi Projetos e do Instituto URBE. Produziu projetos culturais de amplitude internacional incluindo: Smart Lights - Luzes Inteligentes (Farol Santander São Paulo, 2024 e Porto Alegre, 2023), Movimentos Convexos (CCBB São Paulo, 2023), Banksy (Shopping Village Mall e Shopping Eldorado, 2023), Frida Kahlo (Shopping Eldorado, 2023), Tina Turner (Museu da Imagem e do Som, 2023), Joan Jonas – Cinco Décadas (Pinacoteca, 2020), Björk Digital (CCBB Brasília, CCBB RJ, CCBB Belo Horizonte, 2019/ 2020), Chantal Akerman - Tempo Expandido (Oi Futuro/ 2018-2019), URBE – Mostra de Arte Pública (2016 e 2018), Perfume de Sonho, exposição individual de Sebastião Salgado (Instituto Tomie Ohtake/ 2016), Eija‐Liisa Ahtila ‐ Sobre assuntos desconhecidos, natureza dos milagres e possibilidades da percepção, exposição com curadoria de Catherine de Zegher (Oi Futuro Flamengo/ 2015). De 2013 a 2019 foi responsável na América Latina pela The Wrong Digital Art Biennale. De 2004 a 2012 trabalhou na equipe de produção e curadoria do Itaú Cultural e do Museu da Imagem e do Som‐SP. Possui MBA em Bens Culturais: Cultura, Economia e Gestão, pela Fundação Getúlio Vargas e é graduada em Comunicação Social - Cinema pela FAAP. Guilherme Brandão - direção Curador, crítico e produtor cultural. Tem um Mestrado em Crítica de Arte e Arquitectura pela Universidade de Coimbra, Portugal Bacharel em Educação Artística pela FAAP. A sua investigação principal está relacionada com o campo das mídias digitais com especial enfoque na teoria crítica, curadoria e preservação de arte efémera e baseada na Internet. Membro do conselho da Wrong New Digital Art Biennale. É curador e criador da plataforma Homeostasis Lab.
PROJETO ARQUIVADO.