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PRONAC 2414375Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Portal Captar Print

CIDADE FUTURO
Solicitado
R$ 994,4 mil
Aprovado
R$ 994,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreendedorismo Cultural
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
MG
Município
Governador Valadares
Início
2025-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (1)
Governador Valadares Minas Gerais

Resumo

O PORTAL CAPTAR SPRINT é uma proposta de plataforma que fornece apoio, informação, capacitação, conhecimento técnico, gestão e adaptação às regras dos editais, por meio de processos digitais automatizados para que pessoas físicas e jurídicas, possam ter melhores condições na superação dos desafios existentes na captação de recursos não reembolsáveis. Apoio essencial para impulsionar projetos culturais criativos, inovadores e com uma "pegada" rumo ao desenvolvimento sustentável.

Sinopse

não se aplica

Objetivos

Objetivo Geral: Este projeto tem como objetivo principal desenvolver uma plataforma digital que apoie a captação de recursos não reembolsáveis para projetos culturais, oferecendo suporte técnico, gestão eficiente e ferramentas automatizadas para facilitar a elaboração, prospecção, execução e sustentabilidade dos projetos, promovendo a competitividade e profissionalismo no setor cultural. Objetivos específicos: - Elaborar um edital de inscrição e selecionar 1000 usuários culturais para participação numa jornada de 4 a 6 meses no portal digital gratuitamente; - Implementar uma rede colaborativa para conectar patrocinadores e projetos culturais; - Disponibilizar o conteúdo gravado do curso gratuitamente no youtube do Cidade Futuro, alcançando um público médio de pelo menos 3.000 pessoas; - Promover a sustentabilidade dos projetos culturais através de treinamento em empreendedorismo.

Justificativa

A captação de recursos não reembolsáveis para projetos culturais é um desafio significativo no Brasil, especialmente considerando a baixa efetividade da Lei Rouanet, onde apenas 15% dos recursos aprovados foram efetivamente captados em 2023. Este cenário evidencia a necessidade de estratégias mais eficazes e acessíveis para a obtenção de patrocínios e apoios culturais. Os principais obstáculos enfrentados por agentes culturais incluem a falta de valorização da cultura, o desconhecimento das oportunidades disponíveis, a complexidade dos processos burocráticos, a limitação de tempo e recursos, e a ausência de uma rede de contatos sólida. Estes fatores contribuem para a baixa captação de recursos e a consequente dificuldade na realização de projetos culturais, impactando negativamente o desenvolvimento cultural do país. O projeto Portal Captar Sprint se justifica por trazer uma solução para enfrentar esses desafios. Trata-se de uma plataforma digital integrada que oferece suporte técnico, ferramentas automatizadas e metodologias ágeis para facilitar a elaboração, captação e execução de projetos culturais. Utilizando inteligência artificial (IA) e data mining (DMI), o portal busca eliminar incertezas e otimizar o tempo dos usuários, oferecendo um ambiente seguro e eficiente para a gestão de projetos. Além disso, o projeto também tem um forte componente social, com foco em pequenos profissionais e empresas da área cultural, especialmente aqueles pertencentes a grupos sub-representados como moradores das regiões Norte e Nordeste, mulheres, pessoas negras, indígenas, comunidades tradicionais, LGBTQIAPN+, e pessoas com deficiência. Ao proporcionar acesso gratuito ao portal para 1000 usuários selecionados, o projeto busca promover a inclusão digital e aumentar as chances de captação de recursos para esses grupos, contribuindo para a diversidade e equidade no setor cultural. O projeto também se justifica por se enquadrar nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 I- Contribuem para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III- Apoiam, valorizam e difundem o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. O projeto também atende aos objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91, através das seguintes ações: I - Incentivo à formação artística e cultural; II - Fomento à produção cultural e artística; IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais. O uso da Lei Federal de Incentivo à Cultura é um dos poucos mecanismos existentes hoje no Brasil que viabilizam a produção e execução de projetos culturais.

Estratégia de execução

OBS: Os produtos BANCO DE DADOS e APLICATIVO CULTURAL referem-se ao desenvolvimento da Plataforma Captar Print, porém, como todos os itens/despesas necessários para o desenvolvimento da plataforma não estavam disponíveis em um único produto, criamos um segundo produto com características semelhantes, para complementar esses itens. As consultorias e mentorias individuais serão oferecidas somente para os 1.000 alunos que serão selecionados pelo projeto, pelo período de 6 meses. Porém, os conteúdos dos cursos que serão gravados, serão disponibilizados no canal do youtube da associação. Todas as atividades serão oferecidas gratuitamente.

Especificação técnica

Plano Pedagógico do Curso de Elaboração, Captação de Recursos, Execução e Prestação de Contas de Projetos Módulo 1: Descoberta Carga Horária Total: 31 horas Integração (2 horas): Este momento inicial do curso visa alinhar os participantes com a proposta do curso. O objetivo é garantir que os participantes compreendam as etapas do curso, suas expectativas e como aplicar esses conceitos diretamente na gestão de projetos culturais. Foco em entender as dificuldades comuns enfrentadas por gestores culturais, como falta de financiamento e dificuldades na aprovação de projetos em editais, preparando os alunos para solucioná-los. Os participantes são apresentados à metodologia, com ênfase no aprendizado prático e colaborativo, essencial no universo cultural. Nivelamento - Pensar com a Cultura (6 horas): Uma introdução que explora os conceitos fundamentais da cultura e da gestão cultural. Os participantes são convidados a refletir sobre o papel da cultura no desenvolvimento regional e nacional, entendendo o impacto das políticas públicas e as oportunidades de financiamento cultural. A partir desse nivelamento, eles conseguem identificar oportunidades específicas dentro do campo de atuação. Mecanismos de Financiamento I - Entendendo as Leis e Gestão de Projetos (6 horas): Aborda os mecanismos de financiamento cultural e as leis de incentivo a cultura, explorando formas de captação de recursos. Discussão sobre mecanismos de financiamento, planejamento estratégico e diversidade na gestão de projetos. Os participantes são orientados sobre como estruturar propostas que atendam aos requisitos de editais, patrocínios privados e parcerias. Aqui, os participantes aprendem a navegar nas complexidades burocráticas e entender como enquadrar seus projetos dentro das exigências legais, essencial para acessar recursos públicos e privados. Detalhamento Técnico de Projeto - Fazer com a Cultura I (10 horas): Uma sessão mais técnica e prática sobre a elaboração e formatação de projetos culturais. Ensina os participantes desenvolvem um projeto detalhado com base em uma ficha técnica completa, considerando todas as etapas, desde a concepção até a entrega. O objetivo é que os participantes saiam dessa etapa com um conhecimento das exigências de editais culturais, como o desenvolvimento da ficha técnica, escopo, etapas, cronograma e toda a documentação necessária. Preparação de propostas consistentes, porém claras e objetivas. Inclui como formatar o projeto de acordo com a critério dos editais. Aulão - Fazer com a Cultura II (5 horas): Formatação de um projeto real por um facilitador experiente. Assim reforça-se o aprendizado dos conceitos aprendidos. Aula é prática e em grupo, onde os participantes acompanham a elaboração de um projeto por área temática (serão 5 áreas). Mentoria - Orientações para Elaboração de Projeto (2 horas): Sessão de mentoria focada em perguntas do grupo sobre detalhes dos projetos de cada um. Aqui, os participantes recebem feedback com orientações sobre como melhorá-los e adaptá-los a diferentes editais ou oportunidades de captação. Módulo 2: Captação de Recursos Carga Horária Total: 16 horas Mecanismos de Financiamento II (4 horas): - Continuidade da oficina I de Mecanismos de financiamento. - Aprofunda a análise dos mecanismos de financiamento existentes, incluindo programas de incentivo público e privado. - Aborda os mecanismos de financiamento cultural e as leis de incentivo a cultura, explorando formas de captação de recursos. - Discussão sobre mecanismos de financiamento, planejamento estratégico e diversidade na gestão de projetos. Recursos Não Reembolsáveis (4 horas): Orientações sobre como inserir propostas em editais de recursos não reembolsáveis, incluindo a preparação da documentação necessária e os processos de aprovação. O objetivo é garantir que os participantes saibam como preencher editais corretamente, evitando rejeições por inconsistências ou falta de documentação. Recursos Incentivados / Captação de Recursos no Mercado (4 horas): Apresenta as estratégias de captação de recursos no mercado, com foco na apresentação de propostas, negociação e documentação. Aulão - Prática para Captação de Recursos ( 2 horas): Aulas práticas em grupo onde os participantes simulam a apresentação de propostas para patrocinadores ou comissões avaliadoras de editais. O objetivo é aprimorar a habilidade de argumentação e defesa de seus projetos culturais para captar recursos de maneira mais eficaz. Mentoria - Orientações para Captação de Recursos (2 horas): Sessão de mentoria em grupo com foco em revisar propostas de captação de recursos. Os facilitadores oferecem orientações específicas sobre as melhores estratégias para algumas áreas temáticas, ajudando os participantes a entenderem como adaptar suas propostas a diferentes patrocinadores e editais. Fornece insights práticos para aprimorar a formatação e a apresentação dos projetos. Módulo 3: Execução Carga Horária Total: 21 horas Gestão de Projeto - Plano de Execução e Prestação de Contas (12 horas): - Desenvolvimento do plano de execução do projeto Cultural - Escopo, etapas, e planejamento financeiro e pessoal. - Reunião para alinhar os objetivos, responsabilidades e cronograma do projeto. - Implementação das atividades e coordenação. Comunicação contínua com a equipe. - Movimentação de Recursos e Execução das Tarefas, Monitoramento e Controle - Discussão sobre a movimentação de recursos durante a execução do projeto, com foco no monitoramento e controle de todas as fases. A capacidade de monitorar o andamento do projeto é essencial para evitar problemas de última hora e garantir a conformidade com as regras do financiamento obtido. - Ensina como monitorar a execução do projeto e controlar o orçamento, ajustando quando necessário. Aborda também o uso de ferramentas digitais para o monitoramento de atividades. - Avaliações e Feedback - Métodos para realizar avaliação consistente e feedback. - Como preparar a prestação de contas de seus projetos, seguindo o critério dos editais e patrocinadores. - Orientação prática sobre como compilar as despesas e receitas, com base em exemplos de projetos culturais que precisaram ajustar a prestação de contas para garantir a conformidade com as leis de incentivo. Plano de Execução e Prestação de Contas (5 horas) Construção sobre práticas de monitoramento e controle, onde os participantes veem a aplicação de conceitos de gestão de projetos para garantir que o trabalho esteja sendo executado conforme planejado. O objetivo é garantir que os participantes entendam como monitorar suas atividades. Inclui o uso de ferramentas de gestão e software para controle financeiro e cronograma. Orientação prática sobre como compilar as despesas e receitas, com base em exemplos de projetos culturais que precisaram ajustar a prestação de contas para garantir a conformidade com as leis de incentivo. Simulação de como prepararem a prestação de contas de seus projetos, seguindo o critério dos editais e patrocinadores Mentoria - Desenvolvimento do Plano de Execução e Prestação de Contas (2horas) Sessão focada em orientações sobre a prestação de contas Estudo de caso sobre projetos que sofreram atrasos ou problemas durante a execução, abordando como mitigar riscos e manter a execução dentro do prazo e orçamento Sessão de mentoria ajuda os participantes a prepararem a prestação de contas de seus projetos, seguindo o critério dos editais e patrocinadores. Fechamento do Curso (2 horas): Avaliação final do curso onde os participantes dão feedback a seus mentores sobre os resultados alcançados ao longo do curso. Os instrutores avaliam as propostas e oferecem sugestões de melhorias, além de discutir as lições aprendidas durante o processo. Os participantes recebem uma avaliação dos instrutores e sugestões para melhorias. Total de Carga Horária do Curso: 68 horas

Acessibilidade

1) Produto CURSO / OFICINA / ESTÁGIO: - Acessibilidade arquitetônica: por se tratar de um produto que será oferecido de forma digital, não se aplica a este projeto. O desenvolvimento da plataforma será pensado de forma 100% inclusivo e acessível. - Acessibilidade auditiva: Disponibilizaremos intérprete de libras em todas as atividades formativas, além de legendagem nos conteúdos de vídeo. Itens da planilha orçamentária: - Acessibilidade visual: Disponibilizaremos audiobook de todo o conteúdo escrito e pedagógico. Audiodescrição. Itens da planilha orçamentária: - Acessibilidade sensorial: não se aplica a este produto. 2) Produto BANCO DE DADOS: - Acessibilidade arquitetônica: por se tratar de um produto que será oferecido de forma digital, não se aplica a este projeto. - Acessibilidade auditiva: não se aplica a este produto. - Acessibilidade visual: Ferramenta de audiodescrição em toda a plataforma, tornando o produto 100% acessível. - Acessibilidade sensorial: não se aplica a este produto. 3) Produto APLICATIVO CULTURAL - Acessibilidade arquitetônica: por se tratar de um produto que será oferecido de forma digital, não se aplica a este projeto. - Acessibilidade auditiva: não se aplica a este produto. - Acessibilidade visual: Ferramenta de audiodescrição em toda a plataforma, tornando o produto 100% acessível. - Acessibilidade sensorial: não se aplica a este produto.

Democratização do acesso

I) As atividades propostas pela Associação Cidade Futuro serão distribuídas em conformidade com o art. 29 da Instrução Normativa n° 11/2024: II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. II) As atividades propostas pela Associação Cidade Futuro, adotarão os seguintes incisos/medidas do art. 30 da IN n° 11/2024: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos. Todas as ações realizadas serão 100% gratuitas.

Ficha técnica

1) Associação Cidade Futuro (proponente) Função: Coordenação geral do projeto Associação sem fins lucrativos, realiza e articula ações em prol do desenvolvimento cultural da cidade e região do Vale do Rio Doce. Seu pilar de sustentação está nas seguintes áreas de atuação: 1)Promoção da Memória Social e Defesa do Patrimônio Cultural; 2)Promoção de Ações Formativas e Construção de Parcerias; 3)Promoção do Desenvolvimento Comunitário Local e, 4)Promoção do Setor Audiovisual. Com sede na cidade de Governador Valadares, região leste de MG, é uma associação com finalidade não-econômica tendo como negócio a cultura e o desenvolvimento. Sua missão é promover o diálogo, o debate e a mobilização entre a esfera governamental, privada e a sociedade civil objetivando a consolidação de efetivas ações no campo das políticas de cultura e desenvolvimento. Fernando José de Almeida (Representante legal do proponente) Psicólogo pela Fumec-BH com especializações em Consultoria Organizacional, Gestão Estratégica, Marketing e Sistemas de Informação, Fernando Almeida tem mais de 30 anos de experiência em consultoria e mentoria, destacando-se em gestão de processos e estratégias de inovação. Presidente da Associação Cidade Futuro, coordenou projetos culturais e educacionais premiados, como o Ponto de Memória Morro do Carapina e o Banco da Memória, voltados à preservação do patrimônio e história local; além de idealizar e viabilizar o Ponto de Cultura Beabá Audiovisual, adaptado para o cenário digital e voltado a jovens do ensino médio, com oficinas em audiovisual, cinegrafia e internet. É também CEO e fundador do Galpão 205, um Hub de Inovação que promove o desenvolvimento socioeconômico do Vale do Rio Doce, liderando projetos de impacto, como o Portal Inova Rio Doce, um Portal tecnológico focado em dar acesso e divulgar ações de Inovação e da Economia da Cultura. Sócio-diretor da Fortune, empresa do varejo de moda, Fernando liderou a transformação digital da empresa, aprimorando sua gestão e experiência do cliente, e segue atuando em projetos que integram tecnologia, cultura e mobilização social. 2) Ângela Maria Alves Função: Produção Executiva Gestora de projetos da Associação Cidade Futuro, desde 2005/atual. Avaliação e monitoramento dos projetos. Especializada em mobilização e articulação comunitária, gestão compartilhada e fortalecimento de redes. Além de: elaborar, captar recursos na esfera pública e privada. Consultoria a grupos culturais e assessoria de planejamento estratégico. É gestora do Ponto de Cultura Beabá Audiovisual/ LAB/MG Secult. Participou da criação da Casa de Cultura Morro do Carapina (2021/2023); idealizadora do projeto oficina de produção cultural (LAB/GV 2021/2022); coordenou o Projeto Ponto de Memória Morro do Carapina/IBRAM (2011-2013), foi premiado como 1º colocado pelo Cultura Viva; coordenou o 1º Ponto de Cultura da cidade de GV/MG, o BEABÁ AUDIOVISUAL/MinC, com aprovação de 3 anos (2009-2012). 3) Margarete Camassola Função: Desenvolvimento de conteúdo Coordenadora e supervisora educativa, tanto na Rede Privada quanto na Rede Pública, com destaque para projetos de protagonismo juvenil e empreendedorismo. Especialista em implementar projetos voltados ao empreendedorismo entre jovens, coordenou os projetos, Na Rede Privada ,Rede La Salle Brasil - Chile ,Colégio La Salle Caxias(Escola de Educação Infantil Pequeno Ser."Líderes para o Século XXI" ,"Vivência Cidadã" ,"Escola Aberta" ,"Abrindo as Portas para o Futuro" . Na Rede Pública ,Secretaria Municipal de Educação de Caxias do Sul (SMED),Semana da Consciência Negra ,Conselho Municipal de Patrimônio Histórico e Cultural (COMPAHC),Cantina de Pedra erguida por José Andreazza. Além disso, participou de programas que promoveram debates e reflexões, permitindo aos estudantes desenvolver habilidades de liderança e visão de futuro, preparando-os para serem agentes transformadores em suas comunidades. 4) Carla Lisboa Função: Assessoria Contábil Produtora cultural com mais de 15 anos de experiência, com formação técnica em Contabilidade, se especializou em elaboração de projetos para editais e leis de incentivo e prestação de contas de projetos culturais. É diretora da Amuleto Produtora, empresa cultural com sede em MG e diretora administrativa da Fluxo Criativo, produtora com sede em Palmas/TO, especializada em Políticas Públicas de Cultura. 5) Lanum Funções: Analista de banco de dados e programador A Lanum Tecnologia é uma empresa de inovação com uma equipe de 32 profissionais dedicados a transformar negócios por meio de soluções tecnológicas estratégicas. Com mais de 170 clientes atendidos no Brasil e 30 no exterior, a empresa desenvolve consultoria em transformação digital, gestão de projetos e desenvolvimento de produtos tecnológicos, incluindo Data Analytics, RPA, e inteligência artificial. A Lanum também cria soluções personalizadas em áreas como logística, gestão financeira e automação de atendimento. A companhia se destaca por sua expansão, com produtos já escalados para 28 países, mantendo um crescimento anual constante e um NPS interno de 92, que reforça seu impacto positivo no mercado e compromisso com a sustentabilidade. 6) André de Souza Correia Funções: Professor e consultor André é professor e consultor com uma trajetória sólida em educação e treinamento profissional. Com ampla experiência no desenvolvimento de projetos educacionais, ele lecionou em instituições de destaque, sempre voltado a proporcionar aprendizado de alta qualidade. Em sua atuação como consultor, André auxilia empresas na otimização de processos, implementação de estratégias e melhoria de desempenho, integrando conhecimentos práticos e teóricos. Ele se destaca pela capacidade de adaptar métodos de ensino e consultoria às necessidades específicas de cada público, promovendo resultados eficazes e duradouros tanto em ambientes acadêmicos quanto corporativos. 7) Eduardo - Três na Roda Funções: Coordenador pedagógico, consultor e professor Produtor e ator. Bacharel em Teoria do Teatro. Desde 2018 desenvolve a Oficina Intensiva de Produção Cultural, que migrou para a página de YouTube Três na Roda. Foi produtor com "Minotauro", vencedor do Prêmio Miriam Muniz. Na literatura, criou o "Três na Roda", em que desenvolve rodas de leitura, nos quais obteve patrocínio para os repertórios "Rio de Todas as Letras", "Léguas e Léguas de Língua", "Letras Independentes", entre outros. Na música, viabilizou shows do projeto "Levo a Vida do Jeito Que For", com o Ex Fundo de Quintal Cleber Augusto. Nas artes visuais urbanas, foi o curador e produtor de "Trem das Cores", que homenageou Nise da Silveira e o bairro do Engenho de Dentro no edital Rua Cultural RJ. Foi diretor de produção do Festival "Santa História 2", em Santa Cruz, e homenageou Gilberto Gil com o painel de graffiti "Direto de Bonsucesso - 50 anos do Expresso". Pela LPG-RJ, linha de arte-educação, circulou por Rio e Baixada com a ação literária "De Tudo Quanto Ali Deixei". 8) Sergio - Vídeo Ciência Produções Ltda Função: registro videográfico Sérgio MC Brandão é Diretor, Produtor, Repórter e Apresentador com extensa experiência em programas de TV e vídeos, principalmente nas áreas de ciência, tecnologia, meio ambiente e educação. Trabalhou na BBC em Londres, onde foi locutor e repórter, e atuou na TV Globo como repórter de programas como Globo Repórter e Fantástico. Fundou a Vídeo Ciência Produções e foi diretor da Globo Ciência, contribuindo para mais de 350 programas. Criou e apresentou o programa “Eco Realidade” e foi apresentador de “Cidade e Educação” pela MULTIRIO. Diretor geral da Vídeo Ciência Produções Limitada VIDEOCIÊNCIA, responsável direto pela supervisão de todos os vídeos e programas de TV produzidos pela empresa, especialmente na área de programas educativos e científicos; e pela realização de eventos e promoções na área da divulgação, disseminação e difusão da cultura científica e tecnológica.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.