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O projeto visa a realização do Game Changer Festival, evento cultural com competições de jogos eletrônicos, workshops de tecnologia, palestras sobre cultura digital e apresentações musicais, promovendo inclusão social e acesso ao universo dos games e da inovação.
O Game Changer Festival é um evento anual dedicado à cultura digital e ao universo dos games, com classificação indicativa livre e voltado para o público jovem de 10 a 30 anos, mas acessível para todas as idades. O festival será realizado ao ar livre em Porto Alegre e abrange atividades culturais e educativas distribuídas em cinco produtos principais: COMPETIÇÃO DE E-SPORTS: Sinopse: Torneio de e-sports com equipes regionais e nacionais, promovendo o universo dos games competitivos e o engajamento da comunidade gamer. A competição será dividida por fases, incluindo jogos populares e acessíveis ao público. Os torneios visam não apenas o entretenimento, mas também a inclusão digital e o incentivo ao desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe e pensamento estratégico, fundamentais no cenário atual de e-sports. WORKSHOP DE TECNOLOGIA E GAMES: Sinopse: Conjunto de workshops práticos, focados em introduzir jovens aos fundamentos de desenvolvimento de jogos, inteligência artificial e empreendedorismo digital. Cada workshop é ministrado por especialistas e inclui uma abordagem interativa, onde os participantes terão acesso a ferramentas e softwares populares na indústria de tecnologia. Esses workshops têm como objetivo educar e preparar os jovens para uma possível carreira no setor digital e de games, promovendo a democratização do acesso ao conhecimento tecnológico. PALESTRAS SOBRE CULTURA DIGITAL: Sinopse: Ciclo de palestras com influenciadores e especialistas do setor digital e da cultura gamer. As palestras abordarão temas como inovação, inclusão digital, perspectivas de carreira na indústria dos games e o impacto social das novas tecnologias. Entre os palestrantes, estarão profissionais reconhecidos na área de desenvolvimento de games, influenciadores digitais com grande engajamento e acadêmicos que pesquisam a cultura digital. As palestras são projetadas para inspirar os participantes e explorar as oportunidades que a cultura digital oferece aos jovens. APRESENTAÇÕES MUSICAIS: Sinopse: Shows ao vivo com bandas que interpretarão trilhas sonoras clássicas de jogos e filmes de cultura pop, como "Harry Potter" e "Star Wars", oferecendo uma experiência imersiva que conecta o público ao universo dos games e à nostalgia cultural. Com arranjos inspirados e adaptações específicas para o evento, as apresentações musicais têm como objetivo celebrar a importância da música na cultura pop e no ambiente dos games, promovendo um espaço de interação e celebração. CONTRAPARTIDA SOCIAL: OFICINAS PARA JOVENS EM SITUAÇÃO DE VULNERABILIDADE: Sinopse: Oficinas gratuitas voltadas para jovens em situação de vulnerabilidade, com temas como introdução ao desenvolvimento de jogos e empreendedorismo digital. Essas oficinas incluem material didático acessível e têm o objetivo de proporcionar aos jovens uma oportunidade de contato com o setor digital e tecnológico, capacitando-os com conhecimentos básicos e incentivando o interesse por carreiras na área. A proposta é dar a esses jovens um ponto de partida para explorar o potencial criativo e profissional da tecnologia.O Game Changer Festival integra o entretenimento e a educação, oferecendo um espaço de aprendizado acessível e inclusivo que celebra a cultura digital e a inovação, com o propósito de impactar positivamente a comunidade local e inspirar os jovens a explorar o setor de games e tecnologia.
2.1 - Objetivo Geral O objetivo deste projeto é realizar o Game Changer Festival, um evento anual que promove a cultura digital e a inclusão social, integrando jovens ao universo dos games, tecnologia e inovação por meio de competições, oficinas e palestras em Porto Alegre. 2.2 - Objetivos Específicos: Produto: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES: Compreende a estrutura necessária para o eventoProduto: JOGO ELETRÔNICO - AUDIOVISUAL: realizar 3 competições de jogos eletrônicos com classificação livre, promovendo a participação de equipes regionais e nacionais, com entrada gratuita para o público.Produto: SEMINÁRIO/ SIMPÓSIO/ ENCONTRO/ CONGRESSO/ PALESTRA/ VERNISSAGE:- Workshop de tecnologia e games, realizar 10 workshops sobre desenvolvimento de games, inteligência artificial e empreendedorismo digital, com carga horária de 2 horas cada, voltados para jovens entre 10 e 30 anos.- Realizar 5 palestras com influenciadores e especialistas da área de games e cultura digital, abordando temas como inovação e inclusão digital, abertas ao público com classificação livre.Produto: APRESENTAÇÃO MUSICAL: realizar 2 shows com bandas interpretando trilhas sonoras de games e filmes de cultura pop, com entrada gratuita.Produto: CURSO / OFICINA / CAPACITAÇÃO: oferecer 50 vagas gratuitas em workshops para jovens em situação de vulnerabilidade, distribuindo material educativo sobre inclusão digital e capacitação para o setor tecnológico.
O Game Changer Festival surge como uma proposta inovadora de incentivo à cultura digital e inclusão social no Brasil, um evento que visa integrar a população jovem e o público em geral ao universo dos games e da tecnologia, fortalecendo o setor cultural e oferecendo oportunidades de aprendizado e capacitação profissional em uma das indústrias que mais cresce no mundo: a dos games e da inovação digital. Com o propósito de promover o encontro entre a cultura digital e a população brasileira, o projeto busca não apenas celebrar a cultura gamer, mas também democratizar o acesso a este universo, especialmente para os jovens em situação de vulnerabilidade socioeconômica. Motivos para a Realização do ProjetoNos últimos anos, o setor de games e a cultura digital têm conquistado uma importância crescente na vida de jovens e adultos, sendo um segmento que extrapola o simples entretenimento para se tornar uma ferramenta educacional, profissional e cultural de grande relevância. No entanto, o acesso aos meios e conhecimentos necessários para atuar neste setor é muitas vezes limitado a uma pequena parcela da população, sendo essencial que ações de inclusão sejam promovidas para democratizar as oportunidades de acesso a esses recursos. O Game Changer Festival pretende exatamente suprir essa lacuna, promovendo atividades de formação, educação e cultura digital para a população, oferecendo workshops de desenvolvimento de jogos, competições de e-sports, palestras com influenciadores e apresentações musicais que integram trilhas sonoras de jogos e filmes icônicos da cultura pop. Ao integrar educação e cultura, o festival incentiva o desenvolvimento de habilidades técnicas e criativas nos jovens, inspirando uma geração a explorar o setor de games como uma carreira profissional viável. Este estímulo é especialmente necessário em regiões do Brasil onde o acesso a esses recursos é limitado, sendo fundamental uma ação de fomento que possa atingir camadas mais amplas da sociedade. A realização deste projeto é ainda mais relevante ao reconhecer a importância da cultura gamer e digital como expressões legítimas da cultura contemporânea. Através do Game Changer Festival, valorizamos o papel do Brasil como parte ativa e influente no cenário mundial dos games e promovemos o intercâmbio cultural, convidando o público brasileiro a explorar as diversas vertentes da cultura digital, desde o retrô até o cyberpunk e a fantasia, criando um ambiente imersivo e educativo para todos os participantes. Importância do Financiamento por Meio da Lei RouanetA concretização do Game Changer Festival depende diretamente do financiamento permitido pelo Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais da Lei Rouanet, que se configura como o principal instrumento de fomento à cultura do país. Sem este apoio, a execução de um evento deste porte e com esse alcance social seria inviável, especialmente considerando que um de seus pilares fundamentais é a gratuidade das atividades oferecidas e a ampla acessibilidade para o público em geral. A Lei Rouanet viabiliza a captação de recursos junto à iniciativa privada, permitindo que empresas parceiras associem suas marcas a um projeto de alta relevância cultural e social. Além disso, a Lei possibilita que o evento seja acessível a jovens em situação de vulnerabilidade e possibilita que os produtos culturais do festival sejam disponibilizados gratuitamente ou a preços acessíveis. O suporte financeiro por meio da Lei Rouanet é essencial para que o Game Changer Festival cumpra com seus objetivos sociais e educacionais. A captação de recursos permitirá a cobertura dos custos de infraestrutura, contratação de profissionais capacitados para ministrar os workshops, logística e todos os aspectos técnicos necessários para que o evento ocorra com qualidade e segurança. Além disso, a participação de especialistas e influenciadores renomados no setor é fundamental para gerar engajamento e inspiração entre os jovens, sendo essa uma despesa que também será viabilizada por meio do incentivo fiscal. Enquadramento nos Incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91O projeto Game Changer Festival se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, que definem as finalidades do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac): Inciso I: Contribuir para facilitar a todos os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais. O festival cumpre este inciso ao proporcionar acesso gratuito a atividades de formação, entretenimento e cultura digital, criando um espaço inclusivo para que todos possam usufruir dos conteúdos oferecidos.Inciso II: Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais. Por ser realizado na cidade de Porto Alegre, o Game Changer Festival fortalece a cultura regional, promovendo o envolvimento de produtores locais, músicos e influenciadores da região, contribuindo para o fortalecimento da cultura local dentro de um contexto contemporâneo e digital.Inciso III: Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. Este evento valoriza e difunde a cultura gamer e digital, que se consolidou como uma expressão importante da juventude contemporânea. Ao valorizar esta manifestação cultural, o projeto não só reconhece a relevância dos games como expressão artística, mas também fomenta o desenvolvimento de novos talentos e de criações originais no Brasil.Inciso IX: Priorizar o produto cultural originário do País. A inclusão de influenciadores, músicos e profissionais brasileiros do setor de games no evento reforça a valorização do conteúdo cultural brasileiro, criando oportunidades de visibilidade e promovendo a cultura digital originária do País.Objetivos Atendidos Segundo o Artigo 3º da Lei 8313/91O Game Changer Festival também atende aos objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91, que orienta a aplicação dos recursos culturais, especialmente nas seguintes alíneas: Inciso I, alínea "c": Incentivo à formação artística e cultural mediante instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura. Os workshops oferecidos no festival sobre desenvolvimento de jogos, inteligência artificial e empreendedorismo digital cumprem com esse objetivo, capacitando jovens e abrindo portas para o aprimoramento de habilidades na área tecnológica e cultural.Inciso II, alínea "c": Fomento à produção cultural e artística mediante realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore. A realização do festival, que inclui competições de e-sports, palestras e apresentações musicais, corresponde a um evento cultural diversificado que fomenta o setor de entretenimento digital e oferece ao público uma experiência completa de imersão cultural.Portanto o Game Changer Festival é um evento cultural com uma proposta clara de valorização da cultura digital e do setor de games, com uma forte vertente de inclusão social e acessibilidade. Justifica-se por promover o acesso a uma forma de cultura amplamente popular entre os jovens, mas ainda restrita em termos de acesso para grande parte da população brasileira. Através do apoio da Lei Rouanet, o projeto poderá atender seus objetivos, garantindo que todos os participantes tenham uma experiência enriquecedora, educativa e inclusiva. Ao proporcionar esse espaço de aprendizado e interação, o festival cumpre a missão do Pronac de democratizar o acesso à cultura e promover o desenvolvimento artístico e cultural no Brasil.
11 - OUTRAS INFORMAÇÕES Além das atividades principais e das medidas de acessibilidade e democratização do acesso, o Game Changer Festival inclui iniciativas complementares para fortalecer o impacto social e cultural do evento e adotar práticas de sustentabilidade, conforme descrito a seguir. 1) Medidas de Sustentabilidade e Redução de Impacto AmbientalUso de Materiais Sustentáveis: Todo o material de comunicação impresso do festival, como folhetos informativos e sinalizações, será produzido em papel reciclado. Serão adotadas práticas para reduzir o uso de plásticos descartáveis, e o evento incentivará o uso de embalagens e recipientes reutilizáveis em todos os estandes e áreas de alimentação.Coleta Seletiva e Destinação de Resíduos: Estações de coleta seletiva serão instaladas em todo o espaço do evento, com divisões para resíduos orgânicos, plásticos, papel e metais. Haverá orientação para que o público descarte o lixo corretamente, e uma equipe especializada cuidará da destinação adequada dos resíduos após o festival.Apoio ao Transporte Público e Bicicletas: O evento incentivará o uso de transporte público e bicicletas, com a disponibilização de um bicicletário próximo à entrada principal e sinalização para facilitar o acesso ao local via transporte coletivo, reduzindo a emissão de CO₂ associada ao deslocamento do público.Energias Renováveis: Sempre que possível, o evento utilizará fontes de energia renováveis, como geradores a biodiesel e placas solares, para minimizar o impacto ambiental do consumo energético durante as atividades. 2) Segurança e Bem-Estar do PúblicoPlano de Emergência e Acessibilidade: Será elaborado um plano de emergência em conjunto com a equipe de segurança, incluindo sinalizações específicas para rotas acessíveis em caso de evacuação. Haverá pontos de apoio médico e uma equipe de brigadistas capacitada para lidar com situações de emergência, assegurando o bem-estar de todos os participantes.Zonas de Descanso e Convivência: Para o conforto dos visitantes, o evento contará com áreas de descanso equipadas com sombra, assentos e pontos de hidratação gratuitos. Haverá ainda zonas de convivência para que o público possa se reunir e trocar experiências sobre o festival em um ambiente agradável e inclusivo. 3) Registro e Documentação do EventoRegistro Audiovisual para Acessibilidade e Divulgação: Todas as atividades serão registradas em vídeo, com recursos de acessibilidade, incluindo legendas e tradução em Libras, para ampliação do acesso ao conteúdo após o evento. Este material também será utilizado para avaliação interna e comunicação dos resultados do festival para patrocinadores e apoiadores.Relatório de Impacto Social e Ambiental: Após a conclusão do evento, será elaborado um relatório detalhado sobre o impacto social, cultural e ambiental do festival, incluindo dados de acessibilidade, participação e resultados das práticas de sustentabilidade. Este documento será compartilhado com os patrocinadores e o Ministério da Cultura, demonstrando o comprometimento do evento com práticas responsáveis e inclusivas. 4) Contrapartidas para Patrocinadores e ApoiadoresVisibilidade Institucional: Empresas e organizações que apoiarem o festival terão suas marcas expostas em espaços físicos e digitais do evento, como banners, telões e material promocional, associando suas identidades ao propósito social e cultural do Game Changer Festival.Ativação de Marca em Ações de Inclusão e Sustentabilidade: Patrocinadores poderão optar por direcionar recursos para ações específicas de acessibilidade ou sustentabilidade, como patrocínio de pontos de hidratação ou ações de compensação de carbono, recebendo reconhecimento pela contribuição à missão de democratização cultural e responsabilidade ambiental.Essas informações complementares ressaltam o compromisso do Game Changer Festival com a inclusão, sustentabilidade e segurança, e refletem o impacto positivo do evento na comunidade local e na promoção da cultura digital e ambientalmente responsável.
Para cada produto do Game Changer Festival, seguem abaixo as especificações técnicas, considerando os aspectos específicos de cada atividade e as diretrizes voltadas à formação e acessibilidade, conforme solicitado. 1) COMPETIÇÃO DE E-SPORTS Número de Competições: 3 torneios de jogos eletrônicos com etapas eliminatórias. Tempo de Competição: Cada torneio terá uma duração média de 3 a 4 horas diárias, incluindo tempos de intervalo e ajustes técnicos. Equipamentos e Infraestrutura: Estrutura de palco com telões de LED para transmissão ao vivo das partidas, sistemas de som para narração e efeitos, equipamentos de rede de alta velocidade, computadores de última geração para competições, cadeiras ergonômicas para jogadores e espaço reservado para espectadores com acessibilidade. Profissionais Envolvidos: Equipe de técnicos de TI, árbitros para controle das partidas, narradores especializados em e-sports e monitores de acessibilidade. Acessibilidade: Intérprete de Libras e audiodescrição disponíveis durante toda a competição, para garantir o acesso ao público PcD auditivo e visual. 2) WORKSHOP DE TECNOLOGIA E GAMESProjeto Pedagógico: Objetivo Geral: Introduzir jovens ao universo da tecnologia e games, promovendo a capacitação em desenvolvimento de jogos e inteligência artificial. Objetivos Específicos: Ensinar conceitos básicos de programação, design de jogos e empreendedorismo digital; incentivar o interesse por carreiras na área de tecnologia. Justificativa: Promover a inclusão digital e democratizar o acesso ao conhecimento tecnológico, especialmente para jovens em situação de vulnerabilidade, ampliando suas oportunidades no mercado de trabalho. Carga Horária Completa: 20 horas, divididas em 10 workshops de 2 horas cada. Público-Alvo: Jovens de 10 a 30 anos, com foco em participantes de baixa renda e em situação de vulnerabilidade. Metodologias de Ensino: Aprendizagem prática com tutoriais e exercícios aplicados, além de sessões de perguntas e respostas com os instrutores. Material Didático Utilizado: Apostilas impressas em braille e digitalizadas para acessibilidade, softwares de criação de jogos gratuitos, fones de ouvido e microfones para acessibilidade auditiva. Conteúdo a Ser Ministrado: Introdução à lógica de programação, etapas de criação de um jogo, conceitos básicos de design e usabilidade, princípios de inteligência artificial e empreendedorismo digital. Profissionais Envolvidos: Especialistas em desenvolvimento de games, instrutores de tecnologia e monitores capacitados em acessibilidade.Acessibilidade: Presença de intérprete de Libras em todas as sessões, audiodescrição para participantes PcD visuais e monitores treinados para assistência a PcD intelectuais. 3) PALESTRAS SOBRE CULTURA DIGITAL Número de Palestras: 5 palestras temáticas. Tempo de Palestra: Cada palestra terá a duração de 1 hora, com 30 minutos adicionais para perguntas e interação com o público. Temas Abordados: Inovação na cultura digital, oportunidades no mercado de games, inclusão social através da tecnologia, perspectivas de carreira na indústria dos games e impactos sociais dos games e tecnologias digitais. Equipamento Necessário: Sistema de projeção para slides e vídeos, som ambiente, microfones e cadeiras para os palestrantes. Espaço adaptado para acessibilidade, com rampas e assentos reservados para PcD. Acessibilidade: Intérprete de Libras disponível em todas as palestras e audiodescrição para materiais visuais utilizados pelos palestrantes. Monitores de apoio para participantes com deficiência intelectual. 4) APRESENTAÇÕES MUSICAIS Número de Apresentações: 2 apresentações musicais ao vivo. Tipo de Apresentação: Músicas cantadas e instrumentais de trilhas sonoras de jogos e filmes clássicos (ex.: “Harry Potter”, “Star Wars”). Tempo de Palco: Cada apresentação terá uma duração aproximada de 1 hora e 30 minutos, incluindo intervalos para interação com o público. Cachê de Artistas: Serão contratados músicos locais e uma banda especializada em temas de cultura pop e games, com cachê estabelecido conforme o porte do evento. Equipamentos Necessários: Palco principal com sistema de som, iluminação, telões para projeção de vídeos e legendas para acessibilidade, além de instrumentos musicais (piano, guitarra, bateria e baixo). Acessibilidade: Intérprete de Libras para tradução das letras das músicas e audiodescrição para as performances. Espaço acessível para cadeirantes próximo ao palco e monitores de acessibilidade para orientar o público. 5) CONTRAPARTIDA SOCIAL: OFICINAS PARA JOVENS EM SITUAÇÃO DE VULNERABILIDADE Projeto Pedagógico: Objetivo Geral: Capacitar jovens em situação de vulnerabilidade para que tenham um primeiro contato com o setor digital e tecnológico. Objetivos Específicos: Ensinar conceitos básicos de criação de jogos e noções de empreendedorismo digital; promover o desenvolvimento de habilidades criativas e técnicas. Justificativa: Contribuir para a redução da desigualdade de oportunidades no setor tecnológico, proporcionando uma introdução acessível ao mercado digital. Carga Horária Completa: 10 horas, distribuídas em 5 oficinas de 2 horas cada. Público-Alvo: Jovens em situação de vulnerabilidade social, com idades entre 12 e 18 anos. Metodologias de Ensino: Ensino prático, com exercícios e explicações passo a passo adaptadas ao nível de conhecimento do público-alvo. Material Didático Utilizado: Kits impressos com apostilas de conteúdo básico em braille e materiais digitais. Ferramentas e softwares de programação gratuitos. Conteúdo a Ser Ministrado: Noções de desenvolvimento de games, introdução ao design de jogos, estratégias básicas de marketing e empreendedorismo digital. Profissionais Envolvidos: Instrutores de tecnologia, monitores e especialistas em inclusão digital. Acessibilidade: Presença de intérprete de Libras, audiodescrição durante as oficinas e monitores capacitados para apoio individual aos participantes com deficiência intelectual. Essas especificações detalham as necessidades e os requisitos de cada produto do Game Changer Festival, assegurando que as atividades serão acessíveis, bem estruturadas e de alta qualidade técnica, com foco na inclusão social e na promoção da cultura digital.
Produto: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES: Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Rampas de acesso, banheiros adaptados, sinalização visual e piso tátil para orientação. Medidas de Acessibilidade para PcD Visuais: Audiodescrição dos principais momentos das competições, com narradores especializados para dar contexto e narrar as ações em tempo real. Acessibilidade para PcD Auditivos: Intérprete de Libras disponível em todas as partidas e transmissões ao vivo para o público presente e online. Acessibilidade para PcD Intelectuais: Monitores treinados para auxiliar o público com deficiência intelectual, incluindo apoio durante a participação e orientação no espaço de eventos. Produto: JOGO ELETRÔNICO - AUDIOVISUAL Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Rampas de acesso, elevadores (caso necessário), banheiros adaptados e sinalização visual acessível. Medidas de Acessibilidade para PcD Visuais: Material didático com recursos de áudio e braille, audiodescrição de apresentações e tutoriais ao vivo. Acessibilidade para PcD Auditivos: Intérprete de Libras em todas as sessões dos workshops, garantindo que o conteúdo das aulas e discussões seja acessível. Acessibilidade para PcD Intelectuais: Monitores e assistentes treinados para apoiar o público com deficiência intelectual, incluindo sala de apoio para descansos, se necessário, e material didático simplificado. Produto: SEMINÁRIO/ SIMPÓSIO/ ENCONTRO/ CONGRESSO/ PALESTRA/ VERNISSAGE Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Rampas, banheiros adaptados e piso tátil para facilitar a locomoção. Medidas de Acessibilidade para PcD Visuais: Audiodescrição de slides e outros materiais visuais apresentados, além de descrição detalhada de palestras ao vivo. Acessibilidade para PcD Auditivos: Intérprete de Libras disponível em todas as palestras, com localização adequada no palco para boa visualização. Acessibilidade para PcD Intelectuais: Monitores capacitados para apoiar pessoas com deficiência intelectual, adaptando o conteúdo para melhor compreensão e fornecendo explicações simplificadas. Produto: APRESENTAÇÃO MUSICAL Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Área de visualização adaptada para cadeirantes próxima ao palco, rampas de acesso e banheiros adaptados. Medidas de Acessibilidade para PcD Visuais: Audiodescrição do evento musical com descrição das performances, contexto das músicas e interações dos artistas. Acessibilidade para PcD Auditivos: Intérprete de Libras para interpretação das letras e contextos musicais, disponível durante toda a apresentação. Acessibilidade para PcD Intelectuais: Monitores e facilitadores treinados para ajudar o público com deficiência intelectual e oferecer um ambiente seguro e inclusivo. Produto: CURSO / OFICINA / CAPACITAÇÃO: Medidas de Acessibilidade no Aspecto Arquitetônico: Rampas, banheiros adaptados e sinalização visual acessível. Medidas de Acessibilidade para PcD Visuais: Material didático acessível em áudio e braille, audiodescrição de atividades práticas e teóricas. Acessibilidade para PcD Auditivos: Intérprete de Libras em todas as oficinas, facilitando a participação de alunos com deficiência auditiva. Acessibilidade para PcD Intelectuais: Monitores treinados para dar suporte aos jovens com deficiência intelectual, com adaptações pedagógicas e atendimento individualizado quando necessário. Todas essas medidas de acessibilidade serão adotadas para garantir que o Game Changer Festival seja um evento inclusivo e acessível a 100% do público, atendendo a pessoas com diferentes necessidades e garantindo o pleno exercício dos direitos culturais e de acesso ao evento para todos.
Para a Democratização de Acesso do Game Changer Festival, com base no Art. 30 da Instrução Normativa nº 11/2024, serão adotadas as seguintes medidas, assegurando o amplo acesso gratuito e irrestrito ao evento: Democratização de Acesso O Game Changer Festival será realizado com entrada gratuita, permitindo o acesso livre de todo o público interessado. Com o intuito de expandir a democratização do acesso e garantir que os conteúdos e experiências culturais do evento alcancem o maior número possível de pessoas, adotaremos as seguintes medidas, conforme os Incisos IV e VI do Art. 30 da IN 11/2024: Inciso IV - Garantia de captação e veiculação de imagens das atividades e espetáculos: Durante o festival, as principais atividades, como competições de e-sports, workshops, palestras e apresentações musicais, serão gravadas e transmitidas ao vivo nas plataformas digitais de fácil acesso, como YouTube e Twitch. Isso permitirá que pessoas de outras regiões e com dificuldades de locomoção acompanhem o evento em tempo real.Após o evento, as gravações serão disponibilizadas online gratuitamente com recursos de acessibilidade, incluindo legendas e interpretação em Libras, para garantir que as atividades culturais permaneçam acessíveis a um público amplo. Inciso VI - Realização de ações culturais voltadas ao público infantojuvenil: Serão oferecidas oficinas de tecnologia e jogos, especialmente pensadas para jovens entre 10 e 18 anos, com temas como introdução ao desenvolvimento de games, inteligência artificial e empreendedorismo digital. Essas oficinas terão carga horária adequada para esse público e contarão com material pedagógico gratuito.Atividades lúdicas e interativas, como áreas temáticas de cultura pop e videogames retrô, estarão disponíveis durante todo o festival, incentivando a participação de crianças e adolescentes e proporcionando uma experiência cultural rica e educativa.Como parte da contrapartida social, haverá também a distribuição de materiais educativos e informativos aos participantes infantojuvenis, incentivando o interesse por áreas tecnológicas e criativas. Ampliação do AcessoEssas ações foram pensadas para assegurar que o Game Changer Festival tenha um impacto cultural amplo e inclusivo, promovendo a democratização do acesso ao universo digital e aos jogos eletrônicos.
O proponente será o responsável pela gestão e realização do projeto, o mesmo também será o responsável pela gestão do processo decisório, incluindo atividade técnico-financeira. ATIVIDADES E REMUNERAÇÃO DO PROPONENTE: O proponente realizará as atividades, às quais será remunerado, de coordenação geral e coordenação administrativo-financeira e eventualmente com algum item administrativo, respeitando sempre os critérios da IN 11/2024. :: JOIN MARKETING E EVENTOS LTDA Na JOIN MARKETING E EVENTOS LTDA, transformamos ideias em experiências inesquecíveis, abraçando cada projeto desde o conceito inicial até sua realização plena. Mais do que uma agência de Live Marketing, somos um universo de possibilidades que transcende os limites tradicionais do marketing e do entretenimento. Quem Somos A JOIN MARKETING E EVENTOS LTDA transcende o conceito de uma agência de Live Marketing, sendo um verdadeiro catalisador de experiências inesquecíveis que conectam pessoas, marcas e histórias. Com um portfólio recheado de eventos culturais, esportivos e ativações de marca impactantes, nos dedicamos a transformar cada projeto em uma jornada memorável. Missão, Visão e Valores Missão: Gerar conexão com propósito entre pessoas, marcas & histórias, criando experiências que ultrapassam as expectativas e deixam marcas duradouras na memória de todos os envolvidos. Visão: Transformar desafios em oportunidades, encarando cada projeto com um olhar inovador para superar as expectativas e alcançar resultados extraordinários. Valores: Relacionamento: Valorizamos as relações humanas e construímos pontes sólidas entre todos os stakeholders. Criatividade: A inovação e a originalidade são a essência de nosso trabalho, buscando sempre soluções únicas para cada desafio. Foco no Cliente: Nosso objetivo é superar as expectativas, oferecendo serviços personalizados que atendam às necessidades específicas de cada cliente. Espírito de Equipe: Acreditamos que o sucesso é alcançado coletivamente, promovendo a colaboração e o apoio mútuo. Aprendizado Contínuo: Estamos em constante evolução, aprendendo e nos adaptando às novas tendências e mudanças do mercado Áreas de Atuação 1. Cultura e Entretenimento Rap in Cena: Um movimento que desde 2014 vibra com o hip-hop no Rio Grande do Sul, alcançando um status nacional e reunindo mais de 90 mil pessoas em 35 eventos. Os festivais de 2022 e 2023 marcaram a história com 30 mil e 50 mil participantes, respectivamente, consolidando Rap in Cena como o maior festival de hip-hop do Brasil. Carnaval de Rua em Porto Alegre: Transformado em fenômeno cultural pelo Grupo Austral, a última edição reuniu mais de 250 mil pessoas, celebrando a rica tradição carnavalesca nas ruas. Oktoberfest Porto Alegre: Um evento que trouxe a essência das celebrações germânicas para o coração dos gaúchos, reunindo mais de 40 mil pessoas com acesso gratuito e uma vasta programação cultural e gastronômica. Na Beira: Uma série de eventos na Orla do Guaíba que celebram a música e a cultura, atraindo milhares de espectadores e uma lista diversificada de artistas nacionais. A JOIN MARKETING E EVENTOS LTDA se compromete com a inovação contínua, criando momentos que deixam marcas inesquecíveis na memória de cada participante. Nossa paixão por criar, planejar e executar eventos de alto calibre nos posiciona como líderes no mercado de marketing e entretenimento. :: Mandala Assessoria: Consultoria Técnica E Serviços Administrativos Desde 1998, a Mandala Produções se dedica à criação e realização de projetos culturais, esportivos e sociais de alto impacto. Com expertise abrangendo desde a consultoria até a execução e prestação de contas, somos um elo entre artistas, atletas, produtores, empresas e o sucesso de seus projetos incentivados. Nossos Serviços: Consultoria Especializada: Auxiliamos na navegação pela burocracia e complexidade das leis de incentivo, proporcionando clareza e caminhos para a obtenção de financiamento. Criação e Planejamento: Desenvolvemos e planejamos projetos a partir de ideias inovadoras, garantindo sua adequação às leis de incentivo e editais, tanto estaduais quanto federais. Assessoria na Execução: Acompanhamos a execução de projetos culturais, esportivos e sociais, assegurando a correta aplicação dos recursos captados. Prestação de Contas: Oferecemos suporte integral na organização dos documentos e comprovações necessárias para uma prestação de contas eficaz e sem transtornos. Leis de Incentivo Atuamos com competência em diversas leis de incentivo, incluindo: Lei Rouanet; Lei do Audiovisual; Pró-Cultura LIC/RS; FAC/RS; Lei Federal de Incentivo ao Esporte; Pró-Esporte/RS.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.