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O projeto "Hackathon de Cultura Digital e Inteligência Artificial" visa fomentar a inclusão digital e o protagonismo de jovens na criação de soluções inovadoras, utilizando Inteligência Artificial (IA) como ferramenta para o desenvolvimento de projetos que promovam a cultura digital. A iniciativa tem como objetivo oferecer uma experiência prática e colaborativa, onde os participantes terão a oportunidade de aprender, criar e aplicar conceitos de IA em um ambiente que valoriza a cultura digital e as tecnologias emergentes. O hackathon será realizado como uma plataforma de aprendizado, incentivando o desenvolvimento de habilidades em programação, design thinking, trabalho em equipe e resolução de problemas.
Sinopse da Obra: Hackathon de Cultura Digital e Inteligência Artificial O "Hackathon de Cultura Digital e Inteligência Artificial" é um evento inovador e inclusivo que reúne jovens entre 16 e 24 anos para explorar o impacto da inteligência artificial (IA) nas áreas de cultura e tecnologia. Em um ambiente dinâmico e colaborativo, o hackathon oferece uma série de workshops, mentorias e desafios práticos que capacitam os participantes a desenvolver projetos voltados para a solução de problemas socioculturais por meio de IA, ao mesmo tempo em que promovem a inclusão digital e o desenvolvimento de habilidades tecnológicas e criativas. Classificação indicativa: livre. 1- Workshops Temáticos de Inteligência Artificial e Cultura Digital Sinopse: Uma série de workshops temáticos que introduzem os conceitos de inteligência artificial aplicada à cultura digital. Os participantes aprenderão sobre machine learning, processamento de linguagem natural, e criação de conteúdo digital, explorando como essas tecnologias podem enriquecer a produção cultural e artística. Ministrados por especialistas, os workshops combinam teoria e prática, capacitando os jovens a aplicar esses conhecimentos em seus projetos.Duração: 2 horas por workshopClassificação Indicativa: Livre 2- Palestra de Abertura sobre Cultura Digital e o Futuro da IA Sinopse: A palestra inaugural aborda as transformações provocadas pela inteligência artificial e sua aplicação na cultura digital, refletindo sobre o futuro das artes e da tecnologia. A apresentação introduz temas como inclusão digital, ética em IA, e inovação cultural, com foco em motivar os jovens a pensar sobre o impacto da tecnologia em suas vidas e no desenvolvimento de soluções para a sociedade.Duração: 1 hora e 30 minutosClassificação Indicativa: Livre 3- Mentorias para Desenvolvimento de Projetos Sinopse: Durante o hackathon, os participantes terão acesso a mentores especializados em inteligência artificial, design thinking e desenvolvimento de software. As mentorias proporcionam orientação prática e técnica, auxiliando as equipes a estruturar suas ideias e desenvolver protótipos que abordem temas como cultura, sustentabilidade, e inclusão digital. Os mentores também incentivam a reflexão sobre o impacto dos projetos na comunidade.Duração: Sessões de 1 hora ao longo de todo o hackathonClassificação Indicativa: Livre 4- Desafio Principal - Criação de Projetos Culturais com IA Sinopse: O desafio principal do hackathon consiste na criação de projetos que utilizem inteligência artificial para resolver problemas socioculturais. Os jovens, divididos em equipes, desenvolverão ideias e protótipos que promovam a inclusão, a diversidade e o acesso à cultura digital. O desafio incentiva a criatividade e o trabalho em equipe, culminando em uma apresentação dos projetos para um painel de jurados.Duração: 48 horas (evento imersivo)Classificação Indicativa: Livre 5- Palestra de Encerramento e Apresentação dos Projetos Finalistas Sinopse: A palestra de encerramento contará com a apresentação dos projetos finalistas, que serão avaliados por especialistas da área. O momento final do evento celebra a inovação e a criatividade dos participantes, promovendo um espaço de compartilhamento de ideias e reconhecimento do talento juvenil. Os projetos vencedores receberão prêmios, incentivando os jovens a continuar no caminho da cultura digital e tecnologia.Duração: 2 horasClassificação Indicativa: Livre 6- Material Educativo e Plataforma Online para Divulgação dos Projetos Sinopse: Ao término do hackathon, os projetos desenvolvidos pelos jovens serão publicados em uma plataforma online, acessível à comunidade. Esse material educativo inclui as sinopses dos projetos, as tecnologias utilizadas e a experiência dos participantes. A plataforma promove a visibilidade dos projetos e oferece um portfólio digital, inspirando outros jovens e profissionais interessados em cultura digital e IA.Classificação Indicativa: Livre Resumo Geral dos ProdutosO evento oferece uma experiência completa de aprendizado, colaboração e inovação para os jovens, proporcionando não apenas capacitação técnica, mas também um entendimento sobre o impacto social e cultural da tecnologia. Ao final, o hackathon visa inspirar e empoderar os jovens a serem protagonistas de soluções tecnológicas com impacto positivo na sociedade.
OBJETIVO GERAL O evento "Hackathon de Cultura Digital e Inteligência Artificial" é importante para promover o desenvolvimento de habilidades tecnológicas e digitais entre jovens, capacitando-os a criar soluções inovadoras e significativas com o uso de Inteligência Artificial. O evento visa democratizar o acesso ao conhecimento de IA, proporcionando uma formação prática e acessível em um ambiente de aprendizado colaborativo. Ao investir na formação de novos talentos e incentivar o uso responsável da tecnologia, o hackathon contribui para o fortalecimento do ecossistema digital no Brasil, impulsionando a cultura de inovação e inclusão digital que prepara esses jovens para os desafios e oportunidades do futuro. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1- Realizar o Hackathon de Cultura Digital - Promover um evento de 48 horas, com a participação de aproximadamente 50 jovens de 16 a 24 anos, que irão criar projetos de impacto cultural e social usando Inteligência Artificial. Este evento será um ambiente de aprendizado intensivo e colaborativo. 2- Oferecer Workshops de Capacitação - Ministrar 6 workshops preparatórios, abordando temas como introdução à programação, ética no uso de IA, design thinking, e práticas de desenvolvimento de IA para a cultura digital. Cada workshop terá duração de 2 horas e contará com a presença de até 30 participantes por sessão. 3- Mentorias Especializadas - Disponibilizar 5 mentores especializados em tecnologia, programação e design para apoiar os jovens participantes durante o hackathon. Cada mentor realizará pelo menos 5 sessões de acompanhamento ao longo do evento. 4- Premiação de Projetos Destaque - Premiar os 3 projetos mais inovadores e impactantes, com base em critérios como originalidade, viabilidade e impacto social. As equipes vencedoras receberão certificações e prêmios que somam até R$ 10.000,00, como forma de incentivar o desenvolvimento contínuo das soluções propostas. 5- Produção de Material Educativo e Divulgação dos Resultados - Gerar conteúdo multimídia sobre o evento, incluindo vídeos, artigos e postagens nas redes sociais, que documentem as atividades realizadas e divulguem as soluções criadas. A produção desses materiais visa alcançar um público de até 5.000 pessoas, fortalecendo a cultura digital e o engajamento com a IA.
O uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, por meio da Lei Rouanet, é fundamental para viabilizar o "Hackathon de Cultura Digital e Inteligência Artificial", devido à abrangência social e cultural do projeto. Esse evento promove a inclusão digital e o acesso ao conhecimento tecnológico, possibilitando que jovens desenvolvam soluções culturais e sociais com o apoio de Inteligência Artificial. O incentivo fiscal permitirá a democratização do acesso a recursos, garantindo que jovens de diversas origens possam participar gratuitamente e aproveitar as oportunidades de desenvolvimento tecnológico e cultural. Enquadramento nos Incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 O projeto enquadra-se nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: - Inciso II: "a produção, promoção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória." -- O hackathon propicia o desenvolvimento de projetos que geram soluções culturais e sociais de impacto, promovendo a valorização e a expansão da cultura digital e do conhecimento tecnológico. - Inciso III: "o apoio a criação, produção e difusão da cultura e da memória nacional e regional." -- O evento reforça o valor da cultura digital brasileira, criando um ambiente onde jovens podem desenvolver projetos que exploram e difundem a cultura digital, incentivando a inovação e criatividade nacional. Alcance dos Objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91 O projeto atende aos seguintes objetivos previstos no Art. 3º da lei: - Inciso II: "estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória." -- A criação de soluções tecnológicas de impacto social pelo público jovem promove a difusão de bens culturais digitais, reforçando o papel da cultura como elemento formador de conhecimento e transformador da sociedade. - Inciso III: "priorizar o produto cultural originário do País." -- O hackathon promove soluções digitais que refletem a realidade e a cultura brasileiras, incentivando o protagonismo jovem e o desenvolvimento de tecnologia orientada à nossa cultura e sociedade. - Inciso V: "estimular o desenvolvimento da consciência crítica sobre os valores culturais." -- Por meio do uso ético e responsável da Inteligência Artificial e dos workshops preparatórios, o projeto estimula nos jovens uma consciência crítica sobre as possibilidades e limites das tecnologias digitais, contribuindo para um uso responsável e ético da IA. A aplicação da Lei de Incentivo à Cultura permite que este hackathon se desenvolva de forma inclusiva e acessível, cumprindo um papel transformador e significativo na difusão da cultura digital entre a juventude.
1. Workshops Temáticos de Inteligência Artificial e Cultura Digital 4 workshops com duração de 2 horas cada, distribuídos ao longo dos dias de hackathon.Duração: Total de 8 horas de formação teórica e prática.Material: Computadores com acesso à internet, projetores, flipcharts, post-its, canetas, apresentações em slides, material didático digital e software de IA e desenvolvimento (gratuitos ou de código aberto).Projeto Pedagógico: Os workshops são baseados em metodologias ativas, com foco em aprendizado prático, discussão em grupo e resolução de problemas reais. Cada workshop aborda uma área central da IA e da cultura digital, promovendo a aplicação imediata do conteúdo em desafios propostos aos participantes. 2. Palestra de Abertura sobre Cultura Digital e o Futuro da IA Evento único na abertura do hackathon.Duração: 1 hora e 30 minutos.Material: Auditório com sistema de áudio e vídeo, projetor, microfone, cadeiras para público, apresentação em slides e material de apoio digital (artigos e estudos de caso).Projeto Pedagógico: A palestra introdutória visa gerar um panorama sobre IA e cultura digital. Utiliza abordagem expositiva e exploratória, oferecendo uma visão ampla e reflexiva para estimular o engajamento e a curiosidade dos jovens sobre o tema. Ao final, é aberta para perguntas e participação ativa do público. 3. Mentorias para Desenvolvimento de Projetos Paginação: Distribuição de 10 sessões de mentoria, cada uma com duração de 1 hora, ao longo do hackathon.Duração: Total de 10 horas de mentorias personalizadas.Material: Salas de reunião com mesas de trabalho, acesso à internet, quadro branco, canetas, blocos de notas e dispositivos de computação.Projeto Pedagógico: A mentoria é individualizada para cada equipe, baseada no método de design thinking, com foco em ideação, desenvolvimento de protótipos e resolução de problemas. Os mentores trabalham diretamente com os grupos para auxiliar na aplicação de conhecimentos técnicos em IA e para estruturar projetos de impacto. 4. Desafio Principal - Criação de Projetos Culturais com IA Atividade contínua, dividida em três fases de desenvolvimento de projeto ao longo de 48 horas.Duração: Evento principal com duração total de 48 horas.Material: Equipamentos de computação (computadores e roteadores), mesas de trabalho, cadeiras, sistemas de prototipagem digital, blocos de notas, material gráfico, e softwares de IA e cultura digital de acesso livre.Projeto Pedagógico: Utiliza uma abordagem prática e colaborativa, onde as equipes passam por etapas de ideação, prototipagem e apresentação. Cada etapa é conduzida por facilitadores e mentores que acompanham o progresso, com feedback contínuo e apoio técnico, para garantir a evolução e viabilidade dos projetos desenvolvidos. 5. Palestra de Encerramento e Apresentação dos Projetos Finalistas Evento único de encerramento com apresentação de até 5 projetos finalistas e palestra de encerramento.Duração: 2 horas, incluindo a apresentação dos projetos e premiação.Material: Palco com sistema de som e iluminação, projetor, microfones, cadeiras para o público, painéis de avaliação e premiação simbólica.Projeto Pedagógico: A apresentação final tem caráter celebrativo e de reconhecimento, com foco em valorizar o aprendizado e a criatividade dos jovens. A avaliação dos projetos é realizada por um painel de jurados especializados, que consideram critérios como inovação, aplicabilidade e impacto social. 6. Material Educativo e Plataforma Online para Divulgação dos Projetos Plataforma online com página principal do hackathon, seções de destaque para cada projeto finalista, e área de navegação para materiais didáticos.Duração: Plataforma ativa por no mínimo 12 meses, com atualizações periódicas.Material: Plataforma desenvolvida com interface acessível, arquivos digitais contendo descrições dos projetos, imagens e vídeos do evento, links para materiais de estudo e contato com mentores.Projeto Pedagógico: O material educativo busca ampliar o impacto do evento para além dos dias do hackathon. É organizado para fomentar o aprendizado contínuo, oferecendo acesso a recursos e estudos de caso, promovendo a educação digital e o incentivo à continuidade dos projetos, com um espaço para feedback dos usuários e ex-alunos.
A Acessibilidade física está garantida visto q ue o espaço que será utilizado é todo adaptado desde a recepção até os banheiro e com amplo espaço para transito de pessoas com qualquer tipo de ncessidade especial A Acessibilidade de conteúdo oferece acesso aos mais diversos tipos de necessidades especiais com conteúdo visual e apoio de intérprete de LIBRAS se houverem inscritos com necessidades especiais.
Todo o conteúdo desenvolvido nas oficinas preliminares serão disponibilizadas na internet de fácil e gratuito acesso para todos os interessados. O evento principal será gravado para posterior disponibilização na internet.
No projeto "Hackathon de Cultura Digital e Inteligência Artificial", o dirigente e a instituição proponente assumem um papel central na organização, coordenação e supervisão de todas as fases do projeto, assegurando que os objetivos sejam cumpridos e que o evento ocorra de acordo com o cronograma e o orçamento previstos. 1. Planejamento Estratégico e Coordenação GeralO dirigente será responsável pelo planejamento estratégico do projeto, o que inclui definir os principais objetivos, a metodologia de execução e o público-alvo, além de alinhar as metas do hackathon com as diretrizes socioeducativas e culturais da Lei Rouanet e do CMDCA. 2. Gestão de Parcerias e Captação de RecursosA instituição proponente será responsável por articular parcerias com instituições locais e regionais e por liderar a captação de recursos financeiros junto a empresas patrocinadoras e potenciais apoiadores. 3. Supervisão e Acompanhamento do EventoDurante o evento, o dirigente será responsável pela supervisão de todas as atividades operacionais e de infraestrutura, garantindo que as equipes de trabalho estejam coordenadas e que o evento ocorra sem imprevistos. 4. Documentação e Avaliação do ProjetoApós o evento, o dirigente e a instituição proponente serão responsáveis pela documentação e avaliação de todos os resultados, bem como pela prestação de contas do projeto. CRISTIAN MORETTI BAZAN Administrador de empresas com pós graduação em aprendizagem ativa e gamificação de objetos educacionais, trabalha desde 2014 com instituições sociais, dentre elas o Instituto SEB e o Instituto Eurobike, desenvolvendo e gerenciando projetos, ainda em 2018 ganhou um prêmio do MINC com uma iniciativa socioeducacional executada nos CEU das Artes da cidade de Sertãozinho e tem 2 moções de aplausos e congratulações por serviços prestados à comunidade, também atuou desenvolvendo projetos na iniciativa pública com a cidade de Santa Rosa de Viterbo.
PROJETO ARQUIVADO.