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PRONAC 2414973Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Core0game: Recurso Educacional Digital para Arte-educadores de Dança na Educação Pública

14.384.107 ROBERTA SAVIAN DA ROSA
Solicitado
R$ 223,8 mil
Aprovado
R$ 223,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação ou Performance de Dança
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos educativos, incluindo cursos, oficinas e outras atividades pedagógicas
Ano
24

Localização e período

UF principal
RS
Município
Porto Alegre
Início
2025-05-07
Término

Resumo

Desenvolvimento de plataforma digital interativa para arte-educadores, e disponibilização gratuita do recurso educacional digital, realização de curso de EAD para professores, com 10 apresentações/ demonstrações práticas em escolas públicas.

Sinopse

1. Core0game - Objeto Digital de Interação Coreográfica (RED)Sinopse: O Core0gam3 é um recurso educacional digital interativo e de código aberto, desenvolvido para educadores de dança. Utilizando programação criativa e tecnologias de visão computacional, o Core0gam3 permite criar experiências coreográficas com suporte em tempo real via webcam e browser, promovendo a improvisação e a exploração corporal. Disponível na plataforma OpenProcessing, o Core0gam3 integra funcionalidades para facilitar a aplicação de conceitos coreográficos na sala de aula, visando acessibilidade universal por meio de legendagem, audiodescrição e uma interface adaptada para leitores de tela. Classificação Indicativa: Livre 2. Curso EAD de Formação Continuada em Programação Criativa para Professores de DançaSinopse: Este curso online de formação continuada introduz professores de dança à programação criativa, com foco em interatividade e criação de coreografias digitais. Organizado em módulos, o curso abrange desde conceitos básicos de programação até o uso de sensores e dispositivos para capturar e responder ao movimento na dança. A trilha de aprendizagem inclui videoaulas, fóruns de discussão, tutoriais práticos e projetos individuais com acompanhamento. É uma oportunidade para os professores explorarem a fusão entre dança e tecnologia, desenvolvendo habilidades que possibilitam novas abordagens pedagógicas e criativas. Público-alvo: professores de dança, arte-educadores, educadores socias, artistas, pesquisadores. 3. DemoDay: Apresentação Pública nas Escolas e UniversidadeSinopse: O DemoDay é uma demonstração pública do Core0gam3 voltada para estudantes e professores de escolas e universidades, com o objetivo de promover o acesso às tecnologias interativas aplicadas à dança. Durante o evento, serão realizadas apresentações interativas e atividades experimentais que introduzem o público ao uso de tecnologias digitais em contextos coreográficos. O DemoDay busca engajar jovens e educadores na exploração da programação criativa e dos recursos de interação corporal, destacando a acessibilidade e o uso de tecnologias assistivas no aprendizado e na prática artística. Classificação Indicativa: Livre

Objetivos

Objetivos GeraisDesenvolver e disponibilizar um recurso educacional digital de código aberto que facilite a improvisação coreográfica mediada por computador.Capacitar educadores de dança na criação de seus próprios objetos digitais interativos através do curso Introdução à Programação Criativa para Professores de Dança.Promover a inovação e a criatividade na prática pedagógica da dança, incentivando uma experiência de ensino-aprendizagem mais interativa e alinhada à cibercultura.Objetivos EspecíficosDemocratizar o acesso a tecnologias digitais aplicadas à dança.Fortalecer a autonomia dos educadores na criação de recursos interativos para o ensino.Encorajar o uso da cultura digital como ferramenta criativa e de expressão artística na dança.Desenvolver uma interface amigável e acessível no Core0game, para que qualquer educador de dança possa utilizar o recurso, independentemente de sua experiência prévia com tecnologia. Produtos do Projeto:a) Objeto Digital Core0gam3: Um recurso digital interativo e de código aberto, projetado para a improvisação coreográfica, direcionado a arte-educadores. Será disponibilizado de forma gratuita e vitalícia, permitindo o uso em sala de aula a partir de um notebook com webcam e acesso à internet. O Core0gam3 é intuitivo e facilita a inclusão tecnológica em ambientes educativos. b) Curso EAD de Capacitação de Arte-educadores - Introdução à Programação Criativa para Professores de Dança e Arte-Educadores: Este curso tem o objetivo de enriquecer as práticas pedagógicas com elementos tecnológicos-digitais e coreológicos, capacitando os professores para criar seus próprios Core0gam3 personalizados. Com uma carga horária de 70 horas, o curso introduz conceitos de programação criativa em um formato acessível para educadores de Dança. c) "Demoday" do Core0gam3: Evento de demonstração em 10 escolas públicas de Porto Alegre, e nas licenciaturas de Dança, Teatro e Artes Visuais da UFRGS. O Demoday é uma oportunidade para professores e alunos explorarem o Core0game em um contexto de ensino real, promovendo a troca de experiências e feedback entre os participantes.

Justificativa

Para o financiamento do Projeto Core0game por meio do Mecanismo de Incentivo à Cultura (Lei 8.313/91), torna-se fundamental destacar seu alinhamento específico com os artigos, incisos e alíneas dessa legislação, reforçando a relevância deste incentivo para garantir que o projeto seja oferecido de forma inteiramente gratuita e sem fins comerciais. Enquadramento no Art. 1º da Lei 8.313/91O projeto enquadra-se em diversos incisos do Art. 1º, conforme descrito a seguir: Art. 1º, Inciso II: O projeto incentiva o "pleno exercício dos direitos culturais", proporcionando acesso gratuito e vitalício a um recurso digital educacional (o Core0gam3) que amplia as possibilidades de expressão artística e desenvolvimento educacional em dança e artes cênicas.Art. 1º, Inciso III: Atende ao propósito de "proteção e valorização do patrimônio cultural brasileiro" ao incorporar técnicas coreológicas e tecnológicas na prática pedagógica, inovando na maneira como os arte-educadores interagem com o patrimônio imaterial da dança e da performance.Art. 1º, Inciso V, Alíneas "a" e "d": Estimula a "produção, promoção e difusão de bens culturais", como descrito na alínea "a", ao disponibilizar o Core0gam3 e o curso EAD gratuitamente. A alínea "d" é atendida ao integrar arte e tecnologia no ensino de dança, promovendo a cultura digital de forma inclusiva e acessível.Art. 1º, Inciso VI: O projeto valoriza "a diversidade étnica e regional" ao permitir que professores adaptem o Core0game às especificidades culturais das comunidades em que atuam, enriquecendo a prática educacional com elementos da cultura local e nacional.Objetivos Atendidos (Art. 3º)De acordo com o Art. 3º da Lei 8.313/91, o Projeto Core0game contribui para alcançar vários objetivos específicos: Art. 3º, Inciso I: O projeto "estimula a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória" ao criar um bem digital educacional acessível a todos, possibilitando um aprendizado contínuo e gratuito para professores e alunos.Art. 3º, Inciso III: Cumpre o objetivo de "apoiar, valorizar e difundir as manifestações culturais" na medida em que integra dança e tecnologia na educação, expandindo as formas de expressão cultural.Art. 3º, Inciso V: Promove e difunde a cultura nacional e regional, adaptando o conteúdo e as funcionalidades do Core0game para atender a diversidade das expressões culturais brasileiras. Ao ser gratuito e sem comercialização, torna-se acessível em regiões menos favorecidas economicamente, ampliando o alcance da cultura digital.Art. 3º, Inciso VII: Contribui para "desenvolver a consciência internacional e o respeito pelos valores culturais de outros povos", visto que a proposta possibilita parcerias internacionais e trocas pedagógicas sobre metodologias de dança e tecnologia, abrindo caminhos para cooperações futuras com instituições globais de arte-educação.Importância da Lei de Incentivo à Cultura para o Projeto Core0gameO financiamento por meio da Lei de Incentivo à Cultura é fundamental para garantir a continuidade e sustentabilidade do projeto, sendo esta a via para viabilizar a execução de atividades formativas e de difusão em escala nacional. A gratuidade e o acesso irrestrito a todos os produtos, como o Core0game e o Curso EAD de Capacitação de Arte-educadores, tornam-se viáveis pelo suporte desse mecanismo, alinhado à missão do projeto de democratizar o acesso a ferramentas tecnológicas e artísticas no campo educacional. A Lei, assim, contribui diretamente para a valorização e disseminação do patrimônio cultural brasileiro em consonância com o avanço tecnológico educacional.

Especificação técnica

Detalhamento Técnico de Cada Produto Produto 1: Core0game - Objeto Digital Interativo CoreográficoPaginação e Formato:Código fonte disponibilizado em plataforma de código aberto (OpenProcessing).Documentação organizada em páginas digitais, incluindo tutoriais e instruções de uso.Duração:Uso contínuo e autônomo após o lançamento. Material de suporte com duração de 10 a 15 minutos por vídeo tutorial.Material:Interface digital acessível compatível com leitores de tela e navegadores.Ferramentas de desenvolvimento: Processing, p5.js e ml5.js, configuradas para interações coreográficas em tempo real com webcam.Projeto Pedagógico: Inclui vídeo-tutoriais e módulos de treinamento para professores, abordando conceitos de programação criativa e acessibilidade.Abordagem prática de exploração coreográfica interativa, utilizando o Core0gam3 em contextos educativos de dança.Suporte contínuo via fóruns e grupos de feedback. Produto 2: Curso EAD de Formação Continuada em Programação Criativa para Professores de DançaPaginação e Formato: Curso composto por 25 videoaulas, distribuídas em 6 módulos com carga horária total de 70 horas.Ambiente virtual de aprendizagem (Moodle) com seções interativas e fóruns para discussão.Duração de acesso : vítalício após a inscrição.Cada módulo possui 2 a 4 semanas de duração, com atividades semanais.Material:Videoaulas gravadas, material didático digital (textos, PDFs e tutoriais).Tradução em Libras e legendagem para acessibilidade; ferramentas de leitura de tela integradas.Recursos de apoio adicionais: tutoriais em áudio, transcrições e audiodescrição.Projeto Pedagógico: Focado no aprendizado prático e aplicável em contextos de dança, incluindo exercícios e projetos práticos.Utiliza métodos colaborativos, fóruns de discussão, lives com feedback e orientação de projetos individuais.Enfatiza acessibilidade, com conteúdos sobre tecnologias assistivas e inclusão em práticas pedagógicas de dança. Produto 3: DemoDay - Apresentação Pública em Escolas e UniversidadesPaginação e Formato: Demonstração em formato presencial, com materiais complementares online (site de apoio com instruções para educadores).Duração:Cada apresentação dura aproximadamente 1 hora, com um período adicional de 30 minutos para interação com o público.Eventos agendados em 10 escolas e universidades públicas (Porto Alegre ).Material:Equipamento necessário: projetores, telas interativas, webcams para captação de movimento, e materiais digitais para exibição ao público.Materiais informativos impressos e digitais sobre acessibilidade no uso da tecnologia em aulas de dança.Projeto Pedagógico:Visa promover o contato com a programação criativa e a interação digital em dança, estimulando o interesse e a compreensão prática das tecnologias de interação corporal.Aborda a sensibilização sobre inclusão e acessibilidade digital, oferecendo alternativas para educadores de dança.Propõe reflexões e oficinas paralelas sobre o impacto e as possibilidades da dança digital como prática pedagógica e artística.

Acessibilidade

PLANO DE ACESSIBILIDADEACESSIBILIDADE FÍSICAO Core0game será apresentado em eventos presenciais e testado por professores e alunos. Para garantir acessibilidade, as atividades presenciais ocorrerão em espaços que ofereçam:✅ Rampas de acesso e elevadores em locais de múltiplos andares;✅ Sinalização tátil para pessoas com deficiência visual;✅ Banheiros acessíveis e assentos reservados para pessoas com mobilidade reduzida. Item da planilha orçamentária: Locação de espaços acessíveis e adaptação física. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS✅ O Core0game será compatível com leitores de tela (NVDA, JAWS) e incluirá descrições em áudio dos elementos visuais interativos;✅ Implementação de contraste ajustável e opção de aumento de fonte na interface;✅ Tutoriais e guias disponibilizados em áudio e Braille digital. Item da planilha orçamentária: Desenvolvimento de interface acessível e produção de material descritivo em áudio e texto. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS✅ Legendas para todo o conteúdo audiovisual do Core0game;✅ Tradução de todas as instruções do jogo para Libras (Língua Brasileira de Sinais);✅ Uso de feedback visual e vibração como alternativa a estímulos sonoros no jogo. Item da planilha orçamentária: Serviço de legendagem e interpretação em Libras. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM ESPECTROS, SÍNDROMES OU OUTRAS LIMITAÇÕES COGNITIVAS✅ Interface personalizável, permitindo redução de estímulos visuais e ajustes de velocidade para facilitar a interação;✅ Opção de modo tutorial simplificado para facilitar a aprendizagem gradual;✅ Desenvolvimento baseado em design universal, incluindo símbolos e instruções claras. Item da planilha orçamentária: Desenvolvimento de interface adaptável. PRODUTO 2: CURSO EAD PARA PROFESSORES DE DANÇAACESSIBILIDADE FÍSICAO curso será realizado totalmente online, garantindo acesso remoto sem barreiras físicas. Para facilitar a participação de professores com limitações motoras, a plataforma será compatível com:✅ Navegação por teclado e controle por comandos de voz;✅ Suporte para dispositivos assistivos, como teclados adaptados e mouses de acionamento por movimentos mínimos. Item da planilha orçamentária: Desenvolvimento e adaptação da plataforma. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS✅ Compatibilidade com leitores de tela e atalhos de teclado para navegação eficiente;✅ Disponibilização de transcrição completa das videoaulas e materiais complementares em formato digital acessível;✅ Recursos de audiodescrição para vídeos instrucionais e gráficos explicativos. Item da planilha orçamentária: Produção de material acessível para deficientes visuais. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS✅ Todas as videoaulas terão legendas sincronizadas;✅ Tradução integral do conteúdo para Libras, incluindo videoaulas e materiais didáticos;✅ Disponibilização de apostilas em texto para acompanhamento complementar. Item da planilha orçamentária: Serviço de legendagem e interpretação em Libras. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM ESPECTROS, SÍNDROMES OU OUTRAS LIMITAÇÕES COGNITIVAS✅ Interface organizada e intuitiva para facilitar a navegação;✅ Possibilidade de ajuste do ritmo das videoaulas (pausa e velocidade variável);✅ Textos simplificados e opção de modo de leitura facilitada. Item da planilha orçamentária: Desenvolvimento de interface adaptável para diferentes perfis cognitivos. PRODUTO 3: 10 APRESENTAÇÕES PRESENCIAIS EM ESCOLAS PÚBLICASACESSIBILIDADE FÍSICATodas as apresentações serão realizadas em escolas com infraestrutura acessível, garantindo:✅ Rampas de acesso e assentos reservados para pessoas com mobilidade reduzida;✅ Banheiros adaptados disponíveis no local;✅ Área exclusiva para cadeirantes com visão privilegiada do espetáculo. Item da planilha orçamentária: Locação de espaços acessíveis e adaptação física. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS✅ Audiodescrição ao vivo durante as apresentações, detalhando movimentos e cenários;✅ Guias táteis e materiais em Braille digital para contextualização prévia do evento;✅ Opção de acompanhamento por mediadores, garantindo maior imersão dos espectadores. Item da planilha orçamentária: Serviço de audiodescrição ao vivo e produção de material acessível. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS✅ Interpretação em Libras ao vivo em todas as apresentações;✅ Disponibilização de roteiros acessíveis em texto, descrevendo as cenas;✅ Uso de elementos visuais e linguagem corporal expressiva para ampliar a experiência imersiva. Item da planilha orçamentária: Serviço de interpretação em Libras. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM ESPECTROS, SÍNDROMES OU OUTRAS LIMITAÇÕES COGNITIVAS✅ Sessões preparatórias com vídeos introdutórios para ambientação prévia do público;✅ Opção de espaço sensorial tranquilo para pessoas sensíveis a estímulos sonoros e visuais intensos;✅ Uso de linguagem clara e objetiva para maior compreensão do espetáculo. Item da planilha orçamentária: Produção de material acessível e adaptação de conteúdo.

Democratização do acesso

AMPLIAÇÃO DE ACESSO E DISTRIBUIÇÃO GRATUITATodos os produtos do Projeto Core0game serão distribuídos de forma totalmente gratuita, sem qualquer tipo de comercialização, reafirmando o compromisso do projeto com a democratização do acesso à cultura, tecnologia e educação. Além disso, em atendimento ao Art. 30, incisos III, IV, V e VI da IN nº 11/2024, o projeto adotará múltiplas estratégias para ampliar o acesso e garantir a difusão gratuita e inclusiva de seus produtos e atividades. Distribuição Gratuita de Todos os ProdutosCore0gam3 - Objeto Digital Interativo: Disponibilizado gratuitamente como software de código aberto, permitindo que qualquer arte-educador, escola ou instituição de ensino faça download e utilize a ferramenta sem custos. O acesso será permanente e vitalício, garantindo um recurso educativo contínuo e acessível.Plataforma EAD: A plataforma de capacitação será oferecida gratuitamente para educadores de dança e artes cênicas, com todos os cursos e módulos disponíveis sem taxas de inscrição ou mensalidades. A programação será totalmente acessível para quem busca fortalecer suas práticas pedagógicas com recursos de programação criativa e improvisação coreográfica.Demoday em Escolas e Universidades: Todos os eventos de demonstração pública serão gratuitos e realizados em escolas públicas e universidades parceiras, assegurando que alunos e professores dessas instituições tenham acesso direto ao projeto. Medidas de Ampliação de Acesso➡ Inciso III - Disponibilização na Internet com AcessibilidadeTodos os registros audiovisuais das atividades do projeto, incluindo os ensaios, oficinas, demoday e palestras, serão disponibilizados gratuitamente na Internet. O conteúdo será acessível, incluindo:✔ Libras (Língua Brasileira de Sinais)✔ Audiodescrição para pessoas com deficiência visual✔ Legendagem para garantir acessibilidade a pessoas surdas ou com deficiência auditiva Essa iniciativa garantirá que o público tenha acesso contínuo ao conteúdo formativo e educativo, expandindo o impacto do projeto além dos participantes presenciais. ➡ Inciso IV - Veiculação Gratuita em Redes Públicas de Televisão e Outros MeiosO projeto buscará parcerias com redes públicas de televisão e meios de comunicação gratuitos para veicular parte dos registros audiovisuais das atividades. Isso incluirá:📡 Exibição de trechos das oficinas e do desenvolvimento do Core0game em canais educativos e culturais📡 Divulgação em plataformas digitais de acesso gratuito mantidas por órgãos públicos e redes comunitárias Essa estratégia visa ampliar o alcance do projeto, possibilitando que diferentes públicos tenham contato com os conteúdos desenvolvidos. ➡ Inciso V - Realização de Atividades Paralelas GratuitasAlém da disponibilização online e das transmissões ao vivo, o projeto promoverá: 🎭 Ensaio Aberto Acessível Apresentação gratuita do Core0game com transmissão online aberta ao públicoRecursos de acessibilidade: audiodescrição, legendagem e tradução para Libras🎓 Oficinas Formativas Durante o Demoday, oficinas gratuitas sobre programação criativa e uso do Core0gam3 para educadores e estudantesMaterial didático acessível em múltiplos formatos (audiobooks, transcrições e compatibilidade com leitores de tela)🎥 Transmissão Online e Acessível Todos os eventos e atividades principais serão transmitidos ao vivo e ficarão disponíveis onlineConteúdos adaptados para garantir a inclusão de públicos com deficiência visual e auditiva ➡ Inciso VI - Ação Cultural Voltada ao Público Infantil e InfantojuvenilO Core0game será especialmente voltado à formação de crianças e adolescentes, garantindo que o público infantojuvenil tenha acesso gratuito a atividades interativas e educativas. Entre as ações previstas, destacam-se: 👦 Laboratórios Lúdicos de Programação Criativa Oficinas específicas para crianças e adolescentes, utilizando abordagens lúdicas e acessíveis para introduzir conceitos de arte digital e videogame experimental🎮 Plataforma de Aprendizado Gamificada Desenvolvimento de desafios interativos dentro do Core0game, incentivando o aprendizado de conceitos de dança, improvisação e arte digital de forma envolvente para jovens

Ficha técnica

2. Currículo Resumido dos Principais ParticipantesRoberta Savian da Rosa – Coordenadora e Diretora do ProjetoFormação: Licenciada em Dança e Mestra em Artes Cênicas pela UFRGS, atualmente finalizando seu doutorado em Informática na Educação, na linha de pesquisa interfaces digitais em arte, educação, linguagem e cognição.Experiência: Roberta possui vasta experiência como educadora, coreógrafa, produtora cultural e pesquisadora na área de integração entre tecnologia e arte, com mais de duas décadas de atuação. Membro do Conselho Internacional de Dança da UNESCO, já desenvolveu projetos premiados e apresentou seu trabalho em festivais nacionais e internacionais. Atuação no Projeto: Supervisão pedagógica e técnica, condução de oficinas e eventos, desenvolvimento de estratégias de acessibilidade e interação com a comunidade.Jonathan Querubina– Programador Criativo e DesenvolvedorFormação: Bacharel em Ciência da Computação com especialização em Design de Interação.Experiência: Carlos possui experiência em desenvolvimento de softwares interativos e projetos de programação criativa, tendo colaborado com equipes artísticas em festivais de tecnologia e artes. É especialista em ambientes como Processing e P5.js e possui sólida experiência com desenvolvimento de recursos de acessibilidade em softwares interativos.Atuação no Projeto: Desenvolvimento técnico do Core0game, implementação das interfaces de interação coreográfica e programação criativa, suporte técnico para testes e melhorias contínuas com o feedback de usuários.Joana Amaral – Consultora em Acessibilidade Digital e InstrutoraFormação: Especialista em Acessibilidade Digital e Inclusão, com formação complementar em Dança e Movimento.Experiência: Joana é consultora de acessibilidade e desenvolvedora de conteúdos inclusivos para a web, com foco em plataformas educacionais. Atuação no Projeto: Consultoria na implementação de recursos de acessibilidade no Core0game, revisão dos materiais digitais para inclusão de audiodescrição e legendagem, além de ministrar workshops de acessibilidade para os educadores de dança participantes.Gabriel Schimidt – Designer Gráfico e AudiovisualFormação: Bacharel em Design Gráfico com especialização em Produção Audiovisual.Experiência: Gabriel tem experiência com direção de arte para materiais audiovisuais e design de interfaces. Trabalha no desenvolvimento de materiais didáticos digitais e possui experiência com plataformas de ensino online, produzindo conteúdos para cursos EAD em arte e tecnologia.Atuação no Projeto: Criação de identidade visual para o Core0game e os materiais do curso EAD, produção de videoaulas, tutoriais e materiais gráficos, bem como edição dos conteúdos audiovisuais para divulgação e utilização no ambiente Moodle. Observação: Colaboradores e parceiros serão contratados em tempo adequado para garantir a execução eficiente e eficaz das ações propostas no projeto, ex: assessoria de imprensa, redes socias.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

2025-12-11
Locais de realização (1)
Porto Alegre Rio Grande do Sul