Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 2415337Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

S.O.M. - Sistema Operacional da Música

SERVICOS DE CULTURA DIGITAL LTDA.
Solicitado
R$ 599,9 mil
Aprovado
R$ 599,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
ConstruçãoManuImplant d EquipamCult em geral
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-12-20
Término
2025-12-20
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

A proposta do S.O.M - Sistema Operacional da Música é desenvolver uma plataforma digital que conecte artistas e produtores, criando novas oportunidades para a música independente brasileira. Nascida da experiência acumulada pelo Circuito Fora do Eixo desde 2006, a iniciativa busca solucionar desafios como a falta de visibilidade e recursos para artistas de regiões periféricas, negros, indígenas e LGBTQIA+. Com base em tecnologias colaborativas e código aberto, o S.O.M visa fortalecer a circulação e sustentabilidade da cena musical, promovendo circuitos culturais autônomos. A plataforma contará com funcionalidades como perfis personalizados, georreferenciamento e sistema de oportunidades, incentivando a economia da cultura e a diversidade musical no Brasil. Ao estimular novas conexões e parcerias, o projeto pretende transformar o mapa da música brasileira, valorizando arranjos locais e uma organização de baixo para cima.

Sinopse

Aqui está a descrição detalhada dos produtos do projeto Sistema Operacional da Música (S.O.M.), de acordo com os pontos mencionados: 1. Desenvolvimento da Plataforma DigitalO S.O.M. terá como principal produto o desenvolvimento contínuo e aprimoramento da sua plataforma digital. A plataforma funcionará como um ponto de encontro para artistas, produtores e outros profissionais da música, oferecendo ferramentas que facilitam a conexão direta, a promoção de shows, a curadoria e o agenciamento de carreira. A plataforma também contará com recursos de análise de dados para ajudar os artistas a entenderem seu público e desenvolverem estratégias de monetização. A criação de um suporte técnico robusto será essencial para garantir a estabilidade e a escalabilidade da plataforma, permitindo que ela seja acessível a um número crescente de usuários e que atenda às demandas do setor musical de maneira eficiente. 2. Criação de Suporte Técnico RobustoParte fundamental do S.O.M. será a criação de um suporte técnico sólido que permita que a plataforma funcione sem interrupções e ofereça suporte contínuo para os usuários. O suporte técnico não se limita apenas à infraestrutura digital, mas também ao desenvolvimento de ferramentas de interação entre músicos, produtores e públicos, garantindo a melhoria constante da experiência dos usuários da plataforma. Esse suporte inclui a manutenção da plataforma, além do desenvolvimento de novas funcionalidades e atualizações para atender às necessidades emergentes dos profissionais da música. 3. Evento de Lançamento PresencialUm evento presencial será realizado para o lançamento oficial do S.O.M., reunindo músicos, produtores, profissionais da indústria musical, influenciadores e imprensa. Esse evento tem o objetivo de apresentar a proposta da plataforma, suas funcionalidades e como ela pode transformar a forma de interagir e promover a música no ambiente digital. O lançamento também será uma oportunidade para fortalecer o engajamento da comunidade e gerar visibilidade para o projeto, criando uma primeira onda de adesão de usuários à plataforma. 4. Oficinas com Artistas e ProdutoresSerão realizadas oficinas voltadas para capacitar artistas e produtores no uso das ferramentas oferecidas pelo S.O.M., além de abordar temas como estratégias de marketing digital, gestão de carreira musical, e técnicas de produção. Essas oficinas permitirão que os participantes explorem as funcionalidades da plataforma de forma prática, além de desenvolverem habilidades valiosas para o crescimento de suas carreiras e projetos musicais. A ideia é criar um espaço de aprendizado colaborativo, onde os participantes possam trocar experiências e aprimorar suas estratégias no mundo digital. 5. Masterclass com Personalidades da Cena MusicalPara enriquecer o conteúdo e oferecer uma visão mais profunda sobre o mercado musical, o S.O.M. promoverá masterclasses com personalidades renomadas tanto da cena musical mainstream quanto da cena independente. Esses encontros proporcionarão aos participantes uma oportunidade única de aprender com grandes nomes da música sobre suas trajetórias, estratégias de sucesso, e como navegar no mercado musical. As masterclasses serão uma plataforma para compartilhar conhecimentos valiosos sobre como construir uma carreira sólida na música, com ênfase no uso de novas tecnologias e estratégias de engajamento digital. 6. Eventos Presenciais e OnlineO S.O.M. realizará eventos presenciais e online com o objetivo de fortalecer a comunidade musical ao redor do Brasil. Essas agendas serão uma oportunidade para promover a troca de experiências, fomentar o networking e impulsionar a colaboração entre artistas independentes, produtores e outros trabalhadores específicos da cena musical. Durante esses encontros, que podem incluir apresentações de artistas, painéis de discussão, e oficinas, o S.O.M. reunirá profissionais do setor para explorar novas oportunidades de colaboração, ampliar o alcance da plataforma e aprofundar o engajamento com a proposta de transformação digital no mercado musical. Os eventos serão pensados para atender tanto os participantes presenciais quanto os que estarão conectados remotamente, criando um espaço inclusivo e acessível a todos. 7. Participação em Eventos para Apresentar a Proposta do S.O.M.A equipe do S.O.M. também participará de eventos nacionais e internacionais, como conferências, festivais e seminários, para apresentar a plataforma e sua proposta inovadora. Nesses eventos, a equipe compartilha a experiência acumulada no desenvolvimento da plataforma e os resultados alcançados até o momento. A participação em eventos será uma oportunidade para interagir com outras iniciativas do setor musical, ampliar a rede de contatos do projeto e engajar novos usuários na plataforma. 8. Produção de Materiais de MerchandisingComo parte das ações de engajamento e promoção do S.O.M., será realizada a produção de materiais de merchandising, incluindo camisetas, adesivos, bottons, marca páginas, copos e pochetes. Esses itens serão utilizados como ferramentas de promoção durante eventos, oficinas e ações de divulgação, criando uma conexão tangível entre o projeto e os participantes. Além de servir como forma de merchandising, esses materiais também funcionarão como símbolos de apoio à causa da música independente e à transformação digital no setor. Serão distribuídos entre os participantes do evento de lançamento, nas oficinas, e em ações de visibilidade do S.O.M., ajudando a fortalecer a identidade da marca e gerar maior engajamento com a comunidade musical.

Objetivos

Objetivo Geral O S.O.M. (Sistema Operacional da Música) tem como objetivo principal promover a democratização do acesso à cadeia produtiva da música no Brasil, conectando artistas, produtores e agentes culturais de todas as regiões do país por meio de uma plataforma digital interativa. A finalidade é oferecer uma infraestrutura tecnológica que facilite a comunicação, colaboração e geração de oportunidades no setor musical independente, fortalecendo a economia criativa e promovendo a inclusão de grupos historicamente marginalizados, como mulheres, pessoas LGBTQIA+, negros, indígenas e quilombolas. Em síntese, o S.O.M. visa transformar a forma como a música é produzida, distribuída e consumida no Brasil, utilizando a tecnologia para impulsionar a descentralização da indústria musical, fomentar a autonomia de artistas independentes e estimular práticas sustentáveis e socialmente responsáveis no setor cultural. A plataforma digital permitirá que artistas, produtores e demais agentes criem, compartilhem e comercializem seus trabalhos de maneira direta, colaborativa e eficiente, ampliando a visibilidade e fortalecendo a representatividade da música brasileira, especialmente em regiões fora dos grandes centros urbanos. Objetivos Específicos Para alcançar esse propósito, o projeto S.O.M. se desdobra em uma série de objetivos específicos, cada um mensurável e passível de comprovação durante o processo de execução e prestação de contas. Estes objetivos visam garantir o impacto social e a sustentabilidade da plataforma, engajando uma ampla diversidade de agentes culturais. Seguem abaixo os objetivos específicos detalhados: ‣ Desenvolvimento e lançamento da plataforma digital: Construir uma plataforma online que permita o cadastro de artistas, produtores, festivais e outros agentes do setor musical. A plataforma incluirá funcionalidades como perfis personalizados, algoritmos de recomendação para conectar artistas a produtores, ferramentas de interação social, e mecanismos de divulgação e comercialização de conteúdos musicais. A meta é alcançar 50.000 usuários cadastrados nos primeiros 12 meses de operação, com foco na inclusão de artistas de regiões periféricas e do interior do Brasil. ‣ Promoção da inclusão e diversidade na indústria musical: Realizar campanhas específicas para convocar artistas e produtores pertencentes a grupos sub-representados (mulheres, LGBTQIA+, negros, indígenas, quilombolas), incentivando-os a se cadastrarem na plataforma. A expectativa é que, até o final do segundo ano, pelo menos 40% dos perfis sejam de artistas desses grupos. Implementar um programa de bolsas e cotas para garantir a participação de artistas de comunidades vulneráveis em oficinas de capacitação e programas de mentoria. ‣ Capacitação de artistas e agentes culturais: Oferecer oficinas de formação online, abrangendo temas como produção musical, gestão de carreira, marketing digital e sustentabilidade na música. Serão realizadas 12 oficinas por ano, com a meta de capacitar 500 artistas e produtores ao longo dos primeiros 18 meses. Lançar uma série de conteúdos educacionais em formato de vídeo e e-books, com o objetivo de atingir 20.000 visualizações e downloads no primeiro ano de operação. ‣ Fomento à economia criativa e ao empreendedorismo musical: Facilitar o acesso de artistas independentes a oportunidades de contratação por meio de parcerias com festivais, casas de shows, eventos e marcas, utilizando a plataforma como um ponto de encontro entre contratantes e talentos emergentes. Implementar campanhas de impulsionamento de eventos e turnês sustentáveis, incentivando o uso de transportes com baixo impacto ambiental e práticas de compensação de carbono. ‣ Estratégias de comunicação e mobilização digital: Desenvolver um plano de comunicação que inclua o uso de redes sociais, campanhas de marketing com influenciadores e assessoria de imprensa para promover o projeto e atrair novos usuários. A meta é alcançar um público total de 100.000 pessoas, entre seguidores e participantes engajados, nos primeiros 24 meses. Produzir releases periódicos para veículos de imprensa, além de agendar entrevistas em rádios, jornais e podcasts, visando ampliar a visibilidade da plataforma e suas funcionalidades. ‣ Acessibilidade e inclusão digital: Garantir que a plataforma seja acessível para pessoas com deficiência, incorporando funcionalidades como legendas em vídeos, descrições de imagens para leitores de tela, e um design responsivo que atenda às necessidades de todos os usuários. Realizar testes de usabilidade com grupos diversos para assegurar que a plataforma seja inclusiva e funcional para todos os públicos. ‣ Sustentabilidade e práticas responsáveis: Disponibilizar materiais educativos sobre reciclagem e práticas sustentáveis para produtores e festivais musicais, incluindo cartilhas e guias que estarão disponíveis para download na plataforma. Incentivar a realização de eventos musicais que adotem medidas de compensação da pegada de carbono, com o objetivo de promover uma cultura de responsabilidade ambiental dentro da indústria musical. ‣ Monitoramento, manutenção e evolução contínua da plataforma: Estabelecer um sistema de suporte ao usuário para atender dúvidas e feedbacks, garantindo a satisfação e retenção dos usuários da plataforma. Realizar atualizações contínuas com base no feedback coletado, implementando melhorias nas funcionalidades da plataforma para otimizar a experiência do usuário. Resultados Esperados O projeto S.O.M. espera alcançar os seguintes resultados ao longo dos primeiros dois anos de execução: ‣ Impacto direto sobre mais de 50.000 artistas e produtores em todo o Brasil, com foco na inclusão de agentes culturais das periferias e regiões afastadas dos grandes centros urbanos. ‣ Capacitação de 1.000 artistas e produtores por meio de oficinas e programas de mentoria, proporcionando ferramentas para o desenvolvimento sustentável de suas carreiras. ‣ Mobilização digital de uma comunidade de 100.000 pessoas, promovendo interações entre artistas e produtores e ampliando a visibilidade da música independente brasileira. ‣ Redução da pegada de carbono em eventos musicais promovidos pela plataforma, com práticas sustentáveis adotadas em pelo menos 20 eventos parceiros.Inclusão social e acessibilidade digital, garantindo que a plataforma seja funcional e inclusiva para pessoas com deficiência e grupos historicamente excluídos da indústria musical. O S.O.M. surge como uma resposta inovadora às necessidades da indústria musical brasileira, promovendo o fortalecimento da cena independente por meio de um ambiente digital colaborativo, inclusivo e sustentável. O projeto se compromete a ser um catalisador de mudança, tanto no campo social quanto ambiental, contribuindo para um futuro mais justo e acessível para todos os agentes da música.

Justificativa

O Sistema Operacional da Música (S.O.M.) surge da vontade de transformar a realidade de inúmeros artistas, produtores e trabalhadores da cena musical independente no Brasil, um campo gigantesco e fundamental para a riqueza cultural do país. A música sempre foi uma das formas mais potentes de expressão da identidade brasileira, mas muitos desses talentos ainda enfrentam uma série de dificuldades, como a falta de recursos para se profissionalizar, a escassez de espaços para divulgação de suas obras e a ausência de ferramentas adequadas para conectar suas criações ao público e ao mercado. É diante desse cenário que o S.O.M. entra como uma solução inovadora e inclusiva, com o objetivo de fortalecer a música independente, proporcionando novas oportunidades e gerando um impacto significativo na economia criativa. A plataforma S.O.M. nasceu da percepção de que a cena musical brasileira precisa de um sistema que não apenas democratize o acesso à produção cultural, mas que também fortaleça a rede de artistas e produtores que muitas vezes estão à margem dos circuitos tradicionais. Ao longo da história, a música brasileira tem se reinventado, trazendo ao mundo sons e ritmos que falam diretamente ao coração das pessoas. Mas a música independente no Brasil ainda enfrenta grandes desafios para alcançar a visibilidade. Desde os artistas iniciantes até os mais consagrados, todos compartilham a dificuldade de acessar as ferramentas necessárias para o desenvolvimento de suas carreiras. O S.O.M. surge como uma resposta a essa demanda urgente, um ponto de convergência para capacitação, promoção e circulação de conteúdo musical, com uma proposta de inclusão e descentralização. Necessidade de uso da Lei de Incentivo à CulturaÉ essencial que o S.O.M. tenha o apoio do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, previsto na Lei nº 8.313/91 (Lei de Incentivo à Cultura), para viabilizar sua execução e expansão. Com o financiamento através da Lei de Incentivo, o projeto poderá atingir um número ainda maior de artistas e produtores, democratizando o acesso a ferramentas de produção, formação e distribuição musical. Ao utilizar os recursos da Lei de Incentivo, o S.O.M. garante que seu impacto seja multiplicado, levando capacitação gratuita, mentorias, cursos online e a criação de uma plataforma acessível para um número expressivo de músicos e profissionais que atuam nas periferias culturais e nas regiões mais afastadas dos grandes centros urbanos. A música, como uma das indústrias culturais mais representativas e movimentadoras do país, precisa de investimentos direcionados para se desenvolver de forma plena, especialmente no setor independente, que enfrenta desafios imensos para se profissionalizar e alcançar novos públicos. O uso do financiamento por meio da Lei de Incentivo à Cultura é o que tornará possível ao S.O.M. construir uma plataforma robusta e acessível, que atenda a demanda crescente de produtores culturais, músicos e trabalhadores da cena independente. O projeto S.O.M. se alinha com os incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91, que define os objetivos do incentivo à cultura: Inciso I - Contribuir para o desenvolvimento da cultura nacional:O S.O.M. busca fortalecer a cadeia produtiva da música no Brasil, ampliando a visibilidade de artistas e gêneros que não têm acesso aos grandes meios de comunicação. Ele apoia a cultura nacional, ao mesmo tempo em que promove a diversidade musical e propaga novas formas de expressão de nossas raízes culturais.Inciso II - Estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira:O S.O.M. está comprometido com a descentralização da produção musical, levando recursos, formação e apoio a artistas e produtores de todas as regiões do Brasil. A plataforma será um canal para o fortalecimento da música regional, valorizando a rica diversidade do país e proporcionando novas oportunidades de visibilidade.Inciso V - Facilitar o acesso da população à cultura:O S.O.M. será uma plataforma digital gratuita, permitindo que qualquer pessoa com acesso à internet possa se beneficiar de seus recursos. Além disso, promoverá o acesso de artistas independentes a espaços de visibilidade e distribuição, aproximando-os do mercado, das gravadoras, dos produtores e do público.Alinhamento com os objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/91 O S.O.M. também está alinhado com os objetivos descritos no Art. 3º da Lei de Incentivo à Cultura, conforme se observa a seguir: Objetivo I - Contribuir para a preservação e difusão do patrimônio cultural brasileiro:A plataforma será um canal ativo de promoção da diversidade e autenticidade da música brasileira, incluindo gêneros e estilos que muitas vezes não recebem a devida atenção da mídia tradicional. O S.O.M. terá como missão difundir e promover não apenas a música popular, mas também o patrimônio cultural imaterial do Brasil.Objetivo II - Estimular a produção e a difusão de bens culturais de valor universal:O S.O.M. busca potencializar o talento brasileiro, permitindo que músicas e produções de artistas independentes se tornem acessíveis ao público global, colocando a música brasileira em evidência nos cenários internacionais.Objetivo IV - Ampliar o acesso da população aos bens culturais:A plataforma online do S.O.M. será totalmente acessível, permitindo que a produção cultural circule livremente, garantindo que qualquer pessoa possa acessar as músicas, cursos e conteúdos educativos, independentemente de sua localização.Objetivo V - Promover o desenvolvimento e a difusão de práticas culturais inclusivas:O projeto é inclusivo em sua essência, com foco na diversidade, tanto nas linguagens musicais quanto nas origens dos artistas. O S.O.M. promove a participação de artistas de diversas partes do país, com uma atenção especial aos povos periféricos, indígenas e de minorias culturais. A música independente e o impacto econômico e socialA música independente no Brasil é uma das maiores fontes de expressão cultural, mas ainda enfrenta obstáculos estruturais significativos. O S.O.M. nasce para romper essas barreiras, transformando a maneira como os artistas se conectam com seu público, mas também como geram e movimentam renda. Ao disponibilizar uma plataforma de capacitação, promoção e visibilidade, o projeto vai fortalecer a economia criativa, gerar novas oportunidades para artistas, produtores e trabalhadores da cultura, e contribuir para o crescimento do setor. Com a ajuda da Lei de Incentivo à Cultura, o S.O.M. se torna uma realidade tangível que transformará as perspectivas dos artistas da cena independente. O projeto contribuirá para a integração de novas vozes e talentos, promovendo renda e desenvolvimento cultural, com um impacto direto na economia criativa, gerando emprego e oportunidades. Em suma, o financiamento por meio da Lei de Incentivo à Cultura é fundamental para expandir o alcance do S.O.M., garantindo que a música independente brasileira alcance seu máximo potencial. Com isso, artistas, produtores e trabalhadores da cultura terão acesso a novos espaços de visibilidade, educação e crescimento, movendo a economia criativa e gerando renda em todas as regiões do Brasil. A música tem o poder de transformar, e o S.O.M. será uma plataforma essencial para potencializar essa transformação, tornando a cultura acessível e viável para todos.

Estratégia de execução

Aspectos que Necessitam de Atenção Engajamento e Continuidade da Comunidade: A criação de uma rede sólida não se limita ao lançamento da plataforma. Será necessário planejar uma estratégia de longo prazo para manter a comunidade ativa e engajada. Isso pode incluir agendas regulares de atividades, como encontros online e presenciais, fóruns de discussão, mentorias e colaboração entre os participantes. Esses elementos serão essenciais para que os membros sintam-se parte de um ecossistema colaborativo. Infraestrutura Técnica: O desenvolvimento de uma plataforma digital robusta é uma prioridade. Será necessário garantir que o sistema suporte um número crescente de usuários, transmissões ao vivo de palestras, oficinas e masterclass, além de uma interface intuitiva que facilite o acesso a conteúdos, oficinas e masterclasses. Isso exigirá investimentos em servidores confiáveis, medidas de segurança digital e uma equipe de desenvolvedores para assegurar que tudo funcione de forma eficiente. Equipe de Acessibilidade: A inclusão é um pilar fundamental para o SOM. Para assegurar que a plataforma seja acessível a todos, é importante contratar especialistas em acessibilidade digital que possam adaptar conteúdos e interfaces para pessoas com deficiência, como intérpretes de Libras, legendadores, e consultores em design acessível. Comunicação e Divulgação: O plano de comunicação precisa ser pensado não só para o lançamento, mas também para o crescimento contínuo da plataforma. Isso inclui campanhas de marketing digital, parcerias com influenciadores do setor musical, produção de conteúdo relevante para as redes sociais e vídeos institucionais que apresentem os valores e objetivos do SOM de forma clara.

Especificação técnica

Insira detalhamento técnico de todos os produtos: paginação, duração, material, projeto pedagógico. 1. Desenvolvimento da Plataforma Digital・Paginações e Funcionalidades: A plataforma contará com páginas intuitivas e interativas, incluindo seções como perfil de artistas e produtores, agenda de eventos, espaços de colaboração, oportunidades de trabalho, fóruns de discussão, e marketplace digital. A navegação será organizada por categorias (artistas, produtores, eventos, oportunidades, etc.), garantindo que cada usuário tenha uma experiência personalizada. ・Duração: O desenvolvimento da plataforma será contínuo, com atualizações e melhorias periódicas. A primeira versão da plataforma será lançada no evento presencial de lançamento, mas a evolução será constante conforme as necessidades da comunidade. ・Material: A plataforma será construída utilizando tecnologia para garantir alta performance, segurança e escalabilidade. A equipe de desenvolvimento utilizará ferramentas de software como frameworks ágeis e linguagens de programação adequadas para criar uma infraestrutura robusta. ・Projeto Pedagógico: A plataforma será um ambiente de aprendizado e crescimento para todos os envolvidos, com recursos educativos voltados para capacitação digital dos artistas e produtores. O projeto pedagógico focará na disseminação de conhecimentos técnicos e gerenciais sobre o mercado musical, promoção artística e técnicas de negócios. 2. Criação de Suporte Técnico Robusto・Paginações e Funcionalidades: Este produto envolve o desenvolvimento de infraestrutura técnica para garantir a estabilidade da plataforma. A página de suporte contará com guias, vídeos tutoriais, FAQ, fóruns de ajuda, e atendimento técnico via chat. ・Duração: A criação será contínua, mas com um time de suporte disponível 24/7 após o lançamento da plataforma para atender aos usuários. ・Material: O suporte incluirá vídeos tutoriais, PDFs explicativos e manuais do usuário. Ferramentas de comunicação como e-mail e chat serão integradas à plataforma para facilitar a interação com a equipe de suporte. ・Projeto Pedagógico: O foco do suporte técnico será educar os usuários na utilização plena da plataforma, resolvendo problemas comuns, além de orientá-los sobre como melhorar suas estratégias dentro do ecossistema digital. 3. Evento de Lançamento Presencial・Paginações e Funcionalidades: O evento de lançamento será um marco importante para a plataforma. Haverá apresentações sobre a proposta do S.O.M., painéis com especialistas, e interações entre os participantes. A programação incluirá palestras, demonstrações da plataforma e oportunidades para networking. ・Duração: O evento será realizado ao longo de um dia, com horários definidos para palestras, demonstrações e interação entre os participantes. ・Material: Durante o evento, serão distribuídos materiais de divulgação da plataforma, como folhetos explicativos, cronograma do evento, e brindes com a marca do S.O.M. (camisetas, adesivos, bottons). ・Projeto Pedagógico: O evento terá um enfoque educacional, com sessões informativas e de capacitação para artistas e produtores sobre como usar a plataforma, além de introduzir o conceito de transformação digital no mercado musical. 4. Oficinas com Produtores e Artistas・Paginações e Funcionalidades: As oficinas serão divididas em grupos, cada um focado em um tema específico, como promoção de carreira, uso da plataforma, estratégias de marketing digital para músicos, e gestão de eventos. As sessões serão realizadas tanto presencialmente quanto online. ・Duração: Cada oficina terá uma duração de 2 a 4 horas, dependendo do tema abordado. A frequência será semanal ou mensal, conforme a necessidade dos participantes. ・Material: Será fornecido material didático, incluindo slides, PDFs e exemplos práticos. As oficinas também terão gravações disponíveis para os participantes que não puderem estar presentes ao vivo. ・Projeto Pedagógico: O objetivo pedagógico será capacitar os participantes com ferramentas práticas para otimizar o uso da plataforma e para fortalecer sua atuação no mercado musical, além de promover o aprendizado contínuo no ambiente digital. 5. Masterclass com Personalidades da Cena Musical・Paginações e Funcionalidades: As masterclasses terão páginas específicas na plataforma, com agendas detalhadas, perfis dos palestrantes, e links para inscrições. Elas serão transmitidas ao vivo com a possibilidade de interações em tempo real. ・Duração: Cada masterclass terá entre 1 a 2 horas de duração, com uma parte destinada à apresentação e outra para perguntas e respostas. ・Material: Serão disponibilizados materiais como gravações da masterclass, PDFs e resumos dos tópicos abordados, além de artigos de especialistas na área. ・Projeto Pedagógico: As masterclasses terão um enfoque educativo voltado para o desenvolvimento da carreira dos músicos e produtores, com abordagens práticas, estudos de caso e dicas de personalidades do setor musical. 6. Eventos Presenciais e Online・Paginações e Funcionalidades: A plataforma terá uma agenda de eventos com datas, locais (para eventos presenciais) e links de acesso (para eventos online). Haverá também espaços para inscrição e interação durante o evento. ・Duração: Os eventos presenciais e online ocorrerão ao longo do ano, com encontros periódicos, sendo mensais ou trimestrais, dependendo da demanda. ・Material: Materiais como programações dos eventos, links de participação, e publicações nas redes sociais. Durante os eventos, serão distribuídos brindes e materiais promocionais. ・Projeto Pedagógico: O objetivo dos eventos será promover a educação continuada no setor musical, com ênfase no uso de plataformas digitais e estratégias de networking e desenvolvimento de carreira. 7. Produção de Camisetas, Adesivos, Bottons, Marca Páginas, Copos e Pochetes como Merchandising・Paginações e Funcionalidades: O merchandising será distribuído em eventos, campanhas online, e como brindes aos participantes das oficinas e masterclasses. ・Duração: A produção ocorrerá durante todo o ano, com reposição de estoque conforme a demanda dos eventos e ações promocionais. ・Material: Serão produzidos itens de alta qualidade, com design exclusivo que remeta à identidade visual do S.O.M., incluindo camisetas, adesivos, bottons, marca páginas, copos e pochetes. ・Projeto Pedagógico: Embora o foco principal seja promocional, esses itens ajudarão na divulgação do projeto e na criação de uma comunidade de seguidores e defensores da plataforma. 8. Agendas Presenciais e Online para Fortalecimento da Comunidade・Paginações e Funcionalidades: Será criada uma página dedicada para as agendas de fortalecimento da comunidade, com links para inscrição, informações sobre os encontros, temas discutidos e links para transmissões ao vivo. ・Duração: Essas agendas serão realizadas mensalmente, com encontros tanto presenciais quanto online, conforme a localização dos participantes. ・Material: Os materiais serão disponibilizados online (slides, gravações) e nos encontros presenciais (folhetos, materiais informativos). ・Projeto Pedagógico: O objetivo será criar um espaço de constante aprendizado e troca entre artistas, produtores e outros profissionais da cena musical, fortalecendo o engajamento com a plataforma e promovendo a troca de conhecimentos práticos sobre o mercado musical digital.

Acessibilidade

O projeto S.O.M. tem como um objetivo promover a inclusão e acessibilidade, tanto no ambiente digital quanto em eventuais encontros presenciais, garantindo que todas as pessoas, independentemente de suas condições físicas ou cognitivas, possam participar plenamente da cultura musical. Na acessibilidade física dos eventos, teremos rampas, elevadores, banheiros adaptados e sinalizações em Braille. Essas medidas garantirão a mobilidade e o conforto para pessoas com deficiência, criando um ambiente mais seguro e inclusivo. Além disso, haverá sinalização visual e auditiva para apoiar pessoas com deficiência auditiva e visual. Quanto à acessibilidade de conteúdo, a plataforma S.O.M. disponibilizará intérpretes de Libras em transmissões ao vivo, palestras e workshops. Todos os vídeos e conteúdos audiovisuais terão legendas descritivas e audiodescrição para atender às necessidades de pessoas com deficiência auditiva e visual. Também serão oferecidos materiais impressos em Braille durante eventos e visitas sensoriais para experiências táteis e sonoras. A acessibilidade digital será um dos pilares da plataforma, com funcionalidades como legendas em vídeos, descrições de imagens para leitores de tela e um design responsivo que se adapta a diferentes dispositivos e necessidades. Serão realizados testes de usabilidade com grupos diversos, incluindo pessoas com deficiência, para garantir que a plataforma seja inclusiva e funcional para todos os usuários. Além disso, o S.O.M. adotará práticas sustentáveis nos eventos, buscando reduzir a pegada de carbono em pelo menos 20 eventos parceiros, com ações como a redução de resíduos e uso eficiente de recursos. O projeto também tem como objetivo gerar novas oportunidades e movimentar a economia local, criando um ambiente de inclusão para artistas e profissionais da música independente, especialmente aqueles de comunidades historicamente marginalizadas. Através dessas ações, o S.O.M. visa transformar a música independente em uma plataforma de inclusão social, diversidade e sustentabilidade, criando um impacto positivo tanto para os artistas quanto para o público.

Democratização do acesso

A distribuição e comercialização dos produtos do projeto S.O.M. ocorrerão principalmente por meio da plataforma digital, que servirá como o ponto central de acesso para conteúdos exclusivos, produtos e eventos relacionados à música independente no Brasil. A plataforma disponibilizará aos usuários uma variedade de conteúdos, oficinas de formação gratuitas, oportunidades para realização de shows, distribuição de ingressos, workshops, palestras e entrevistas com artistas e profissionais da música, além de materiais educativos sobre produção musical, marketing digital e direitos autorais. Todos esses conteúdos serão acessíveis a partir de uma assinatura mensal ou acesso pago por evento, garantindo que a plataforma seja acessível para diferentes públicos, enquanto sustenta financeiramente o projeto. Os eventos musicais promovidos pelo S.O.M. contarão com parcerias com festivais e espaços culturais de diferentes regiões do Brasil, permitindo que a música independente alcance uma ampla audiência. As produções desses eventos serão transmitidas ao vivo pela plataforma, garantindo que o público possa acompanhar os shows de qualquer lugar, além de poder adquirir ingressos físicos ou virtuais, dependendo da localização e do formato do evento. Para ampliar o acesso, serão realizadas transmissões simultâneas de festivais e apresentações ao vivo, oferecendo uma alternativa para aqueles que não podem estar presentes fisicamente. Além disso, a plataforma disponibilizará materiais de divulgação e merchandising dos artistas para comercialização, garantindo uma fonte de renda para os músicos e produtores envolvidos no projeto. Outra medida de ampliação de acesso será a realização de ensaios abertos, permitindo que o público tenha a oportunidade de assistir aos bastidores dos ensaios de artistas ou grupos independentes. Isso criará uma experiência mais intimista e educativa, ao mesmo tempo que gera engajamento com o público. Além disso, o projeto realizará oficinas paralelas em diferentes cidades, focadas no desenvolvimento de habilidades práticas relacionadas à música, como produção musical, técnicas de palco, gestão de carreira e captação de recursos. Essas oficinas serão gratuitas ou com custo reduzido, priorizando o acesso a comunidades de artistas emergentes e grupos de baixa renda, e também serão transmitidas ao vivo, possibilitando a participação remota. A plataforma S.O.M. também terá como objetivo ampliar o alcance e a comercialização do trabalho dos artistas por meio de uma vitrine virtual de produtos, onde os músicos poderão vender seus álbuns, merchandising e ingressos para eventos. A plataforma contará com um sistema integrado de pagamento e envio, facilitando a transação e garantindo que os artistas recebam de forma justa pela venda de seus produtos. Além disso, o projeto proporcionará a inclusão de novos talentos na cena musical, dando visibilidade a artistas independentes e possibilitando que seus trabalhos cheguem a uma audiência maior, sem a necessidade de intermediários. Com essas medidas de distribuição e comercialização, o projeto S.O.M. buscará não apenas viabilizar o acesso à música independente de forma democrática e inclusiva, mas também fortalecer a sustentabilidade da cena musical independente no Brasil, proporcionando novas oportunidades de visibilidade e geração de renda para artistas e trabalhadores da cultura.

Ficha técnica

A Serviços de Cultura Digital é uma microempresa que tem a missão de promover e coordenar atividades artísticas e busca consolidar a cultura digital como uma ferramenta de transformação social. Em 2010 Felipe Altenfelder, fundador e coordenador da Serviços de Cultura Digital, fez parte da equipe que lançou o Toque no Brasil (TNB), uma plataforma de agenciamento online que seguia a lógica de rede social, para integrar, fortalecer e dinamizar a relação entre artistas, produtores e público. Formado em imagem e Som Pela Universidade Federal de 5ão Carlos, participou ativamente do processo de implantação da Radio UFSCar adquirindo experiência no processo de elaboração editorial, construção de estúdios, programação musical, locução, produção de eventos e agenciamento artístico e participou da criação do Festival Contato Foi fundador do Massa Coletiva, um coletiva que atuou como ponto de cultura reconhecido pelo Ministério da Cultura de 2009 a 2010. Atuou como principal articulador do Circuito Fora do Eixo no interior de São Paulo mobilizando coletivos em mais de 20 cidades, em 2011 assumiu a coordenação de programação da Casa Fora Do Eixo São Paulo sendo responsável pela curadoria e produção de centenas de shows além de turnês nacionais e internacionais. Em 2013 foi um dos fundadores da Mídia NINJA e atua desde então como um dos editores do canal além de coordenar as sedes e espaços culturais que fazem parte da rede como a Nave Coletiva em São Paulo. Com 20 anos de atuação é conhecido como um dos principais ativistas da cultura na América Latina. Já foi mestre de cerimónias e viajou por todo o Brasil e para diversos países para palestras, oficinas e discotecagens. No TNB, os artistas e produtores criavam seus respectivos perfis, onde podiam carregar todo tipo de mídia, tendo seu portfólio disponível para divulgação, ao mesmo tempo em que podiam interagir uns com os outros. Ao passo que os produtores podiam oferecer espaço e vagas para shows em editais abertos dentro da plataforma, o que transformou o site numa incrível ferramenta de curadoria, facilitando o contato direto e sem intermediários entre produtores e artistas e implementando a funcionalidade de “oportunidades”. A plataforma somou mais 30 mil artistas e 3 mil produtores cadastrados, que foram acessadas por mais de 2,5 milhões de pessoas diretamente. Passados 9 anos, novos modelos de negócios da música provocados pelo ambiente digital foram desenvolvidos e, em 2019, a equipe da Serviços de Cultura Digital participou do início do desenvolvimento do Sistema Operacional da Música, o S.O.M, durante a Zona de Propulsão, uma maratona hacker de 48 horas que conectou músicos, produtores, gestores públicos, desenvolvedores, UX designers, analistas de dados, game devs, empreendedores e outros agentes do hackerismo para pensar e agir juntos para a transformação da cultura digital na música. Neste evento, redesenhou-se a jornada da música e foi iniciado o protótipo do S.O.M para auxiliar na formação da nova geração de músicos ainda inviabilizados.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.