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A Feira Cultural Itinerante Abdias Carvalho é uma ação que prever apoiar festas tradicionais que incentivam e priorizam as manifestações culturais locais na cidade de Maracanaú/CE, a ser realizada em 04 (quatro) edições em diferentes bairros da cidade, promovendo o fortalecimento da economia de base cultural e o empreendedorismo na região, efetivando e incluindo fazedores de cultura legitimados da cidade em sua programação.
Cada edição da feira será realizada em um dia nos bairros escolhidos a cada bimestre, reunindo diversos stands com empreendedores do estado do Ceará que sobrevivam da cultura, tendo em cada uma de suas programações as seguintes atividades: 1 - Palestra de Abertura: "O Futuro do Empreendedorismo e a Cultura como Motor de Inovação" Objetivos da Palestra:Inspirar os participantes sobre o poder da cultura no desenvolvimento de novos negócios e na transformação de indústrias.Mostrar exemplos reais de como empreendedores e empresas têm utilizado a cultura para inovar e se destacar no mercado.Desafiar o público a pensar em novas formas de conectar o empreendedorismo e a cultura, promovendo soluções criativas para os desafios do futuro. - Introdução Apresentação pessoal do palestrante: Breve histórico sobre o palestrante (experiência no setor de empreendedorismo ou cultura, projetos relevantes, etc.). Conectar a experiência pessoal com o tema central da palestra. Contextualização do tema:“Nos dias de hoje, as barreiras entre cultura e negócios estão cada vez mais tênues. A inovação está sendo movida, em grande parte, pela criatividade, pela arte e pela cultura. A pergunta é: como podemos aproveitar essa transformação?” - O Empreendedorismo Cultural: O que é e por que é importante? Definição de empreendedorismo cultural: O conceito de empreendedorismo cultural vai além da criação de empresas que lidam diretamente com produtos culturais (arte, música, teatro), abrangendo também iniciativas de negócios que utilizam elementos culturais como diferenciais competitivos. Exemplos: marcas de moda que trabalham com design cultural, plataformas de streaming de música ou cinema independente, startups de tecnologia que promovem acesso à arte e cultura digital. Importância crescente do setor cultural: O impacto da economia criativa no PIB global e nas economias locais. Como a criatividade e a inovação cultural podem ser motoras para novos modelos de negócios em setores diversos. - Cultura como Motor de Inovação Exemplos práticos de inovação cultural:Como empresas de tecnologia estão utilizando elementos culturais para criar produtos disruptivos (exemplo: NFTs no mundo da arte, influências culturais em games e moda).Case de sucesso: O impacto da indústria cultural no crescimento de startups como Spotify, Netflix, e outros serviços digitais que transformaram o consumo cultural. Case de inovação social: Como iniciativas culturais também podem ser transformadoras em termos sociais e educacionais (exemplo: projetos de inclusão social por meio da arte, ou o uso da cultura como ferramenta para empreender em comunidades carentes). 2 - Workshop 1: "Como Transformar uma Paixão em Negócio" Objetivos do Workshop:Ajudar os participantes a compreenderem o processo de transformação de uma paixão em um negócio.Ensinar estratégias para validar a ideia de negócio e avaliar seu potencial de sucesso.Oferecer ferramentas para planejar e estruturar um negócio a partir de uma paixão, com foco em planejamento e execução prática.Compartilhar histórias reais de empreendedores que conseguiram transformar suas paixões em negócios de sucesso. - Introdução: Por que Transformar uma Paixão em Negócio? Abertura e objetivos do workshop: Explicar o propósito do encontro e o que os participantes podem esperar aprender.Histórias inspiradoras: Compartilhar casos de empreendedores que conseguiram transformar suas paixões em negócios bem-sucedidos. Exemplos:Chef de cozinha que abriu seu restaurante a partir de uma paixão por gastronomia.Artista plástico que monetizou seu trabalho através de uma loja online e exposições.Influenciador digital que construiu uma marca pessoal a partir de um hobby específico.Pergunta interativa: "Qual é a sua paixão e como você acha que ela poderia ser transformada em um negócio?" - Identificando a Paixão e Avaliando o Potencial de Mercado Exercício prático:Pedir aos participantes que escrevam ou compartilhem em grupos pequenos quais são suas paixões e habilidades.Perguntar: "O que você realmente ama fazer? Como isso se conecta com as necessidades do mercado?"Validando a ideia:Pesquisa de mercado: Ensinar como identificar se há demanda para aquilo que amam fazer.Exemplo prático: Como fazer uma pesquisa simples para testar se outras pessoas se interessam pela sua paixão (pesquisa online, entrevistas com amigos, grupos nas redes sociais). - De Paixão a Produto: Como Estruturar seu Negócio Transformando a paixão em um produto ou serviço:Produto: Como transformar um hobby em algo que possa ser vendido. Exemplo: um fotógrafo que começa a oferecer sessões fotográficas, ou um artesão que cria peças exclusivas para venda.Serviço: Como transformar uma habilidade ou conhecimento em um serviço pago. Exemplo: aulas de culinária ou consultoria de design de interiores.Modelo de Negócio: Explicar os tipos de modelos de negócios que podem ser aplicados:Venda direta: Vender o produto diretamente para os consumidores.Assinatura: Criar um modelo de assinatura para produtos ou serviços (exemplo: box de produtos artesanais ou conteúdo exclusivo online).Licenciamento e parcerias: Como licenciar sua arte ou conteúdo para outras marcas, ou estabelecer parcerias para distribuir seus produtos.Ferramentas de Planejamento:Introduzir ferramentas simples como o Business Model Canvas (para ajudar a visualizar as diferentes partes do negócio).Discutir o Planejamento Financeiro Básico: Como calcular custos iniciais, definir preço e margem de lucro. 3 - Palestra: "Empreendendo com Tecnologia: Como Usar Ferramentas Digitais no Seu Negócio Cultural" Objetivos da Palestra:Demonstrar como a tecnologia pode ser usada para expandir e aprimorar negócios culturais, independentemente do porte ou segmento.Apresentar ferramentas digitais que podem facilitar o dia a dia de um negócio cultural, desde a criação de conteúdo até a gestão de vendas e relacionamento com o público.Inspirar os participantes a explorar o potencial digital para aumentar a visibilidade, a monetização e o impacto social do seu trabalho. - Introdução: A Tecnologia no Mundo Cultural Apresentação do palestrante: Breve histórico e experiência do palestrante com tecnologia e cultura.Contextualização: Discutir a transformação digital que está ocorrendo em diversas indústrias, incluindo a cultura. Como a indústria cultural tem se beneficiado das ferramentas digitais (música, cinema, artes visuais, moda, literatura, etc.).Exemplo inspirador: Artistas e empreendedores culturais que cresceram com o auxílio da tecnologia (exemplos: músicos no Spotify, artistas plásticos vendendo arte digital, escritores usando plataformas digitais para autopublicação).Desafios e oportunidades: Falar sobre os principais desafios enfrentados pelos empreendedores culturais (visibilidade, engajamento com o público, gestão de recursos, etc.). - Ferramentas Digitais para Marketing e Visibilidade Redes sociais como canais de marketing:Instagram, TikTok e YouTube: Como essas plataformas se tornaram essenciais para a promoção de artistas e negócios culturais.Dicas práticas: Como criar conteúdo visual impactante (fotos, vídeos, stories) e interagir com o público de forma autêntica.Exemplo: O uso do Instagram para artistas plásticos, que compartilham suas criações, criam engajamento e geram vendas diretas.Marketing de conteúdo: Blogs e podcasts: Como usar essas ferramentas para criar autoridade e engajamento.- Ferramentas Digitais para Venda e Distribuição de Produtos Culturais Plataformas de e-commerce e marketplaces: Shopify, Etsy, Mercado Livre: Como vender arte, produtos artesanais e culturais diretamente para o consumidor final.Como configurar uma loja online para o seu negócio cultural e utilizar plataformas de pagamento como PayPal, PagSeguro, etc., para facilitar as transações. 4 - Apresentações culturais. - Convidar grupos culturais da cidade e bandas musicais para apresentações.
OBJETIVO GERAL: O resultado do projeto será a realização da Feira Cultural com 4 edições em diferentes bairros, sendo uma edição realizada a cada trimestre do ano, com artístas e empreendedores da cidade, principalmente aqueles em áreas que envolvam a cultura, como artesanato e culinária. O projeto possui a principal finalidade de aumentar a pespectiva de envolvimento das pessoas com a cultura popular, valorizando os produtores de cultura da cidade e incentivando a prática cultural em Maracanaú. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1 - Conhecer a diversidade da cultura popular nordestina. 2 - Analisar as diferentes manifestações culturais da cidade de Maracanaú. 3 - Perceber a riqueza da gastronomia das cidades nordestinas. 4 - Conhecer um pouco mais a culinária regional, o artesanato e demais segmentos da cultura e percebê-la como manifestação cultural relacionada a diversos modos de vida em cidades periféricas. 5 - Apresentar as diversas músicas que retratam o nordeste brasileiro. 6 - Divulgar a importância da cultura popular nos contextos local, regional e mundial. 7 - Elaborar pratos típicos da cozinha regional. 8 - Destacar a importância do folclore nordestino através das manifestações culturais. 9 - Promover a inclusão de artistas da própria cidade nas ações.
Essa proposta visa apoiar as festas tradicionais que incentivam e priorizam as manifestações culturais locais. Na lei 8.313/1991, art.3º diz no inciso III- preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais, temos exemplos de encaixes dessa proposta através de leis de amparo a cultura que ressignificam o fazer cultural nas cidades cearenses, principalmente aquelas situadas em zonas periféricas e com baixo IDH. Historicamente, a cidade de Maracanaú abriga empresas de muitos locais do Nordeste e do Brasil, sendo o polo industrial do Ceará, porém essas empresas não são influenciadas a apoiarem projetos culturais que venham para a cidade, o que não colabora para a manutenção de grupos e eventos que acontecem aqui. Vemos na Lei de Incentivo a Cultura, então, um espaço para a obtenção destes patrocinios, que são importantes para a continuidade dos grupos existentes e pertencimento cultural dos munícipes. Na cultura do Maracanaú existem muitas tradições nordestinas, sendo sede, por exemplo, do maior festival de quadrilhas do Ceará, tendo mais de 40 grupos culturais formados na cidade. Somos um povo aguerrido e que ver na cultura uma solução para diversos problemas sociais. Especificamente a Associação Renovação Social realiza um trabalho de incentivo cultural durante todo o ano, a partir de ações que visam a realização de eventos da cultura calendarizada cearense, eventos esses que colaboram para a salvaguarda da cultura do nosso estado, dentro de nossa cidade. A realidade é que a base da cultura nordestina na região está se perdendo, se transformando, sendo necessário preservar essa cultura e as tradições recebidas de nossos antepassados. Sabemos que é importante tanto a evolução dos saberes e dos costumes, quanto também preservar as raízes pelas quais a cultura foi construída. As ações propostas visam compartilhar com os jovens, crianças e adultos esses saberes e culturas trazidas por nossos avós de forma a preservar a memória desses saberes. O projeto atende os interesses da Secretaria Especial da Cultura. Na lei 12.343/2010, as metas 18 e 19 do PNC dizem: Aumento no total de pessoas qualificadas anualmente em cursos, oficinas, fóruns e seminários com conteúdo de patrimônio cultural e demais áreas da cultura; além também de realizar ações de fomento à produção e difusão do conhecimento na área de cultura, criar e fazer, os processos de preservação e proteção do patrimônio cultural brasileiro.
Feira Cultural Itinerante em 4 bairros da cidade de Maracanaú/CE, com stands de empreendedores da cultura, com uma programação de formações voltadas aos artístas.
O projeto prevê que suas instalações tenham as adequações físicas necessárias para à acessibilidade e inclusão de pessoas e/ou com mobilidade reduzida, pois os espaços não terão escadas ou qualquer outro obstáculo que dificulte e impeça a livre circulação desse público, assim, na ACESSIBILIDADE FÍSICA garantiremos a presença de espaços com rampas. Além do mais, as saídas e demais espaços são sinalizados indicando as áreas de circulação do projeto. Também esta previsto a contratação de um assistente de produção com formação em libras. Assim, dentre as propostas garantiremos: 1 - Contratação de profissionais com deficiência e profissionais especializados em acessibilidade cultural; 2 - Rotas acessíveis, com espaço de manobra para cadeira de rodas, inclusive em palcos e camarins, assentos para pessoas obesas, iluminação adequada; 3 - Contratação de profissionais com deficiência e profissionais especializados em acessibilidade cultural; 4 - Língua Brasileira de Sinais – Libra, Audiodescrição; Legendas; 5 - Textos adaptados para software de leitor de tela (N.V.D.R.); 6 - O material de divulgação dos produtos culturais resultantes dos projetos, da iniciativa ou do espaço será disponibilizado em formatos acessíveis a pessoas com deficiência e conterá informações sobre os recursos de acessibilidade disponibilizados.
DISTRIBUIÇÃO: 1 - Forma gratuita de distribuição de todos os serviços. 2 - Live (transmissão ao vivo) das ações do projeto.
Francisco Edilberto de Souza Abreu01096445301 PRODUTOR Produtor cultural com 12 anos de experiência na organização e gestão de eventos culturais, festivais e projetos artísticos. Ao longo de sua carreira, tem se especializado em artes visuais, trabalhando com artistas, coletivos e instituições para promover a diversidade cultural e a inovação. Com uma trajetória marcada pela produção de Feiras Culturais, Edilberto tem contribuído para a formação de públicos, o fortalecimento da cena artística local e o apoio à formação de novas linguagens criativas. Seu trabalho é focado na criação de experiências culturais que conectam diferentes públicos e promovem o intercâmbio artístico entre artistas e comunidades. Ana Marília Matias de Castro06049644390 MARKETING E DIVULGAÇÃO Ana é assistente de marketing com 8 anos de experiência, especializado em apoio à criação e execução de estratégias de marketing digital e campanhas promocionais. Ao longo de sua carreira, tem trabalhado em estreita colaboração com equipes de marketing para aumentar a visibilidade de marcas, otimizar campanhas nas redes sociais e gerar engajamento com o público-alvo. Tem experiencia em projetos culturais e a comunicação deles. Suellington Rodrigues de Lima03789999318 ASSISTENTE DE PRODUÇÃO Produtor cultural com 10 anos de experiência na organização e gestão de eventos culturais, festivais e projetos artísticos. Cesar Holanda Filho01465312307 ACESSIBILIDADE E COMUNICAÇÃO Cesar é assistente de acessibilidade com 14 anos de experiência, especializado em garantir que ambientes e eventos sejam acessíveis e inclusivos para todas as pessoas, independentemente de suas limitações. Com um forte compromisso em promover a igualdade de oportunidades, ele tem trabalhado ao lado de equipes de produção e comunicação para implementar soluções práticas que atendem às necessidades de pessoas com deficiência.
PROJETO ARQUIVADO.