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O evento vem democratizar o acesso à cultura pop, nerd, geek e street como uma celebração da cultura local para fortalecer a economia criativa, por meio de exposições de ilustrações, quadrinhos e feira de livros; painéis de debates com convidados; campeonato de games e vários concursos com premiação, desde cosplay, dança, canto, skate e muito mais; pocket shows; e mostra de tecnologia.
não se aplica ao projeto. Classificação Etária: Livre
Objetivos Gerais O Evento deseja ser o mais abrangente e diverso evento à cultura pop, nerd, geek e street do estado da Paraíba, sendo destinado aos profissionais deste mercado _ jogadores, youtubers, desenvolvedores, produtores, autores, editores, distribuidores, empresas parceiras - e ao público final. Queremos oferecer uma experiência aos visistantes, por meio de uma programação pautada na qualidade de suas ações artísticas e culturais, para que eles vivam e consumam o melhor da cultura Geek e Street, em um espaço de convivência, afirmação, competição e aprendizado. Objetivos Específicos Produzir e realizar dois dias de convenção com estimativa de 5 mil pessoas beneficiadas por cidade. Nas áreas da Exposição de arte, praça de alimentação e espaço social será gratuito ao público. Consolidar um evento democrático e que garanta a acessibilidade, assim como um viabilizador de ações artísticas e culturais por meio de uma programação que liga universo Nerd e Street com uma programação diversificada e interativa, que contribua para a visibilidade dos artistas locais, e desenvolvimento do turismo da cidade. As cidades que receberão o projeto é João Pessoa, podendo ser expandido para outras cidades e Estados com uma programação para as seguintes áreas: Exposição de Arte Área onde terá os artistas, ilustradores e quadrinistas independentes para expor e comercializar suas obras e todo tipo de material relacionado às suas criações. Além de expositores do mercados da cultura pop, nerd, geek, street, e de outros relacionados. Também terá a feira de livros com editoras de livros, quadrinhos e lojas que comercializam diversos produtos, entre eles produtos geek e de lifestyle. Praça de Alimentação Área destinada para as marcas que comercializam diferentes tipos de doces, salgados e comidas regionais. Destacando as comidas e produtos veganos, conforme as pautas voltadas aos direitos dos animais ganham força no país e no mundo, o mercado vegano também segue o mesmo destino. Cada vez mais o número de adeptos dessa prática cresce em todo o mundo, seja por seu viés protetor em relação à vida animal e ao meio ambiente ou pela perspectiva de levar uma vida mais saudável. Nesse sentido, abriremos espaço do evento para realização da feira de culinária vegana e produtos exclusivos veganos de todos os setores e segmentos. Com a população cada vez mais preocupada com a segurança dos alimentos que adquirem, é uma tendência a busca por espaços que lhe proporcionem uma alimentação saudável. Por isso, incentivamos as pessoas a buscarem novos caminhos alimentícios e a encontrar quem faz a diferença no Estado na Feira verde, um espaço com marcas que trabalham a alimentação natural nos seguintes segmentos: granola e cereais; geleias; pastas e molhos; pães e bolos; fermentação e probióticos; queijos artesanais; ervas, chás e infusores; produtos apícolas; sucos, cafés e bebidas artesanais; verduras, frutas e hortaliças. Espaço Social Como todos os envolvidos no projeto tem um papel social, investiremos em aumentar nosso alcance e ajudar a melhorar a qualidade de vida das pessoas com a proposta do Sempre Solidário. Essa proposta é uma campanha de arrecadação de alimento, ração, roupa, produtos de limpeza e brinquedos para serem doados, a cada edição que seja realizado, a uma instituição de caridade do Estado. Também teremos área destinada à adoção de animais com ONG´s e projeto do Estado; realizar campanhas de vacinação junto ao Centro de Zoonose da cidade; encontro de marcas que trabalham no setor pet; realizar encontro canino, com dica para cuidados com os animais, aula de adestramento entre outras atividades. Também poderia ter a parceria com secretária de Saúde para a realização de campanhas de vacinação e checagem geral aos visitantes do evento. Palco Meet Local onde terá os Painéis de debates que vão abordar novidades e entrevistas sobre a cultura pop como quadrinhos, filmes, séries, música, animes, e cultura street em parceria com personalidades da área. Área onde os convidados e atrações, terem um espaço para os fãs conhecer e tirar foto. Arena Gamer Local onde ocorrerão os Campeonatos de games para categoria individual e times com premiação em dinheiro e brindes. Área dos jogos para o público se divertir, como rpg, boardgame e cardgame. Área de tecnologia onde terão aberto ao público o museu do video game, como consoles, arcade, just dance e rock band para o público jogar e interagir. Experiência com Jogos de Realidade Virtual. Mostra de Tecnologia Mesas de debates sobre tecnologia e desenvolvimento da indústria de games no Brasil. Apresentação de Projetos de Pesquisa, Ensino e Extensão sobre tecnologia e informática realizados na Paraíba. Disseminar atividades, produtos, iniciativas, pesquisas e ações em torno da ciência e Tecnologia na Paraíba. Apresentação de cursos voltados para Game, tecnologia e Inteligência Artificial. Exposição de Tecnologia atuais. Exposição de desenvolvedores de games da Paraíba. Concurso de Robótica para estudantes na área de tecnologia. Palco Talento Área onde terá os concursos de Desfile e Apresentação cosplay; concurso de talento onde receberemos inscrições de pessoas que cantam, dançam, interpretam entre outros nas categorias solo, dupla e grupo; campeonato de skate na categoria mirim, open, amador e profissionais no feminino e masculino; campeonato de breakdance e rap; concurso audio visual para criadores de Music Videos na área anime. Todas as competições terá premiação em dinheiro e brindes. Espaço Cultural Local que terá as apresentações culturais asiáticas como lutas, dança e músicas asiáticas. Bate papo cultural. Oficinas e Workshop da cultura asiática, assim como de tecnologia, games, street e correlativas. Apresentação com pockets show de bandas direcionadas ao público do evento. Área Play Espaço onde acontecerá as atividades de maior diversão e interação com o público, como gincana nerd com brincadeiras temáticas, brinquedos inflavéis e karaokê. Espaço Instagramável Espaço onde terá backdrops com a divulgação dos parceiros, além de cenários com mensagens, montagem e paisagem para os participantes tirarem fotos.
A cultura nerd, geek, pop e street faz ou fará parte da vida de uma pessoa em algum momento, através do contato com um quadrinho, livro, filme, série, jogos etc. Percebemos que existe uma quebra na continuidade do consumo da cultura pop quando fazemos um recorte de classe e raça. Isso porque historicamente essa continuidade no consumo se dá, principalmente, nas convenções de cultura pop, que possuem como público alvo aqueles que podem se deslocar pela cidade com facilidade, pagar por ingressos de diferentes faixas de preços e claro, adquirir produtos durante a Experiência. O projeto está de acordo com os seguintes incisos do Art. 1° da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; pois o evento terá a preço acessível e em local de fácil acesso. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; pois o evento abrigará artistas locais. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. Pois o foco do evento é unir fisicamente num espaço público artistas nerds, pop e geek com o público consumidor dessa arte, criando um canal de interlocução entre eles. O projeto também contemplará os seguintes incisos do artigo 2º do Decreto 10.755 de 26/07/21, conforme detalhamento abaixo: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; - pois o evento irá contemplar artistas, ilustradores e quadrinistas independentes para expor e comercializar suas obras e todo tipo de material relacionado às suas criações. VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; pois o evento é focado em expor artistas independentes. VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura; - pois o evento estimula o comércio e a troca de ideias e informações entre os artistas e o público, fortalecendo as cadeias produtivas, fomentando a economia da cultura. VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; - pois o projeto irá oferecer oportunidades de trabalho a diversos produtores, fornecedores e artistas que atuam na indústria cultural, ajudando a aperfeiçoar a força de trabalho de todos os envolvidos. O projeto tem por finalidade também, de acordo com o Art. 3° da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas ou congêneres. Pois será realizada uma exposição de ilustração e quadrinhos, painéis de debate, campeonato de games, concurso de cosplay, feira de livros e apresentações musicais. A proposta é apresentada à Lei de Incentivo à cultura por ser o mecanismo de incentivo utilizado pelos maiores patrocinadores do país.
Viagens serão de carro. Classificamos o projeto como Feira de Livros, uma vez que é um dos viés do projeto e não há no SALIC nenhum outro suporte para uma feira MultiCultural que não seja um Festival ou Mostra, que não é!
Folhetim com informações sobre:1. Evento2. Organização, parceiros e patrocinadores3. Histórico do Projeto4. Contextualização e Objetivos5. Agenda e Programação Impressão Normal e em Braile a) Nome do EventoEdiçãoDataLocalHorárioPatrocinador e parceirosFoto da edição b) Papel recicladoc) Gramatura 75gd) Tiragem: 3 mile) 12 paginas
PRODUTO: EVENTO ORGULHO NERD E CULTURA STREET Acessibilidade física: O evento ocorrerá em espaços com acessibilidade física para portadores de necessidades especiais, tais como rampas, banheiros, espaços reservados, entradas e saídas equipadas para fácil acesso. Monitores (serão responsáveis de assegurar que tais espaços seguem as regras de acessibilidade física). Folhetins do evento em Braile. Acessibilidade Visual: Monitores auxiliarão os deficientes visuais por meio de visita sensorial guiada; audiodescrição em pontos do evento Acessibilidade Auditiva: Legendagem em todo conteúdo digital; intérprete de Libras Em toda a comunicação do evento será informado as medidas de acessibilidade, inclusive com a #Pracegover, a fim de atingirmos todos os portadores de nevessidades especiais de qualquer síndrome ou espectro. O evento irá praticar a meia-entrada para pessoas com necessidades especiais, pessoas com mais de 60 anos, com filas preferenciais para compra do ingresso. Nas áreas onde acontecerão palestras e competições, teremos lugares reservados para portadores de necessidades especais.
Conforme o Art. 28, o projeto contempla as seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar todos os alimentos e rações recebidas na entrada docial do evento a instituições sociais. II - Doar 5% (cinco por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 10% (dez por cento); III - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição; Pois o evento contará com registro audiovisual e intérprete de libras em todos os seus produtos, além de audiodescrição. VI - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; V - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comissão Nacional de Incentivo à Cultura (CNIC). O evento aceitará o Cartão Vale-Cultura para o acesso e fará parceria com ONGs, Governo e Prefeitura que trabalhem a inclusão social. Serão feitas transmissões ao vivo de parte da programação, assim como lives de esquenta e disponibilização de outros conteúdos ao longo dos meses que antecedem o evento. Os produtos vendidos pelos expositores terão valores populares e não são de responsabilidade do proponente, bem como as receitas geradas, que são dos próprios expositores. O proponente atuará apenas como facilitador da venda desses produtos.
Isabela Regina Wanderley Steuer Coordenadora (Proponente) Engenheira Florestal, Mestre em Engenharia Ambiental na linha de pesquisa "Controle e Remediação da Poluição", e Licenciada em Ciências Agrícolas pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Trabalha com organização e produção de eventos desde 2011, tendo foco em eventos sociais e acadêmicos na área ambiental, já tendo organizado eventos de âmbito nacional e regional. Desde 2018 atua na área de economia criativa e eventos culturais como "Dia Verde", "Mundo Vegano", "Retrôcando", "Parada Criativa" e "Orgulho Nerd". Também trabalha na realização de cursos e oficinas na área de sustentabilidade urbana; execução de projetos de educação ambiental; e consultoria florestal e Ambiental; entre outras atividades.Tem como principais áreas de atuação Horta Urbana, Sistemas Agroflorestais, Recuperação em áreas degradadas, Supervisão ambiental, Extensão rural e Educação ambiental. Em sua experiência profissional já atuou no Instituto Nacional de Pesquisa da Amazônia (INPA); na Projetec - Projetos Técnicos; na Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz (ESALQ), em São Paulo; no Grupo de Gestão Ambiental em Pernambuco e no Programa de Educação Tutorial em Ecologia e Conservação da Natureza (PET/MEC/SESu) da Universidade Federal Rural de Pernambuco; e trabalhou com Educação ambiental nos Parques Zoobotânico Arruda Câmara em João Pessoa e Parque Dois irmãos em Recife. Diogo de Castro Passos Gestão Formação em Psicologia Clinica pelo Centro Universitário Maurício de Nassau, Pós graduação em Psicologia Organizacional e do Trabalho pela Fafire. Tem experiência como Psicologo Social Comunitário por ter coordenado o projeto social Esporte pela Vida da Secretaria de Esportes da Prefeitura de Recife. Atualmente trabalha na gestão e produção de eventos sociais desde 2018, tendo foco em eventos sociais e culturais como "Dia Verde", "Mundo Vegano", "Retrôcando", "Parada Criativa" e "Orgulho Nerd". Carlos Douglas F. Rayes Idealizador da Skatehome;Idealizador e coordenador do skate no Mix Extreme;
PROJETO ARQUIVADO.