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Realização da 1ª edição do "Future Hacker Festival" em dois dias, de forma presencial e online com acesso irrestrito e gratuito ao público que contará com atividades síncronas tais como, live-art, experiências XR/simulador, exposições, games, dentre outras atrações da Economia Criativa global. O projeto tem 10 meses de cronograma de execução, sendo 09 meses de pré-produção, haverá editais de chamamento público abertos para seleção das atrações participantes. Somente serão pagas as atividades Palestras, que serão disponibilizadas posteriormente online gratuitamente, e Workshops.
O proponente a priori prestará ao projeto serviços de:Produção Executiva e gestão, curadoria e Coordenação Geral do festival. Ademais, executará o acompanhamento do projeto junto da produtora contratada, cooperando na produção do festival. FUTURE HACKER é uma comunidade global que reúne profissionais, especialistas e estudiosos do futuro. São mais de 300 especialistas, de 40 nacionalidades e expertise em 150 áreas distintas de conhecimento. A empresa iniciou suas atividades em Julho de 2020, com gravações de podcast em portugues, inglês e espanhol. São mais de 12.000 minutos de entrevistas exclusivas que hoje são ouvidas em mais de 116 países pelas plataformas de streaming como Apple Spotify, Deezer, Google. Além disso, parceria com a Box Brasil com potencial de alcance de 20 milhões de pessoas pela TV a cabo, parabólica e parceria com o portal Terra, potencial de 78 milhões usuários únicos online. Além de conteúdo, o Future Hacker hoje tem ampliado seu escopo de atuação e tem feito projetos como produção de eventos de futuros de diversos formatos, institucionais, corporativos e também programas de letramento e humanização para empresas. Além disso, o relatório de tendências Horizon que reúne anualmente insights de futuro e recém lançado AI Book, um ebook que integra Inteligência artificial e humana na captação de inteligência coletiva dos eventos. O Future Hacker tem atualmente três sócios com senioridade e complementaridade de competências. No campo do Festival FUTURE HACKER , André Chaves de Moraes Leme, fundador e responsável pela estratégia, curadoria artística. Maria Autregesilo de Athayde Fossa é sócia e responsável pela administração e produção executiva e Eduardo Koki Iha pela coordenação geral de programação. Entre 2020-2024 foram produzidas mais de 12.000 minutos de entrevistas que estão disponíveis em diversos canais/plataformas, tal como o https://www.youtube.com/@futurehacker 2021 - Evento global Quantum Thinking - online 2022 - Moderação em evento FTALK em Sevilha - Espanha. 2023 - Evento Quantum Thinking - online 2024 - Evento CLiCK 2024 - UNIMED - curadoria geral e produção executiva 2024 - Lançamento livro “ Disrupt with impact” do Roger Spitz, um dos maiores futuristas americano da atualidade - ONONO ( centro de experimentação científicas e digitais da BASF) - curadoria geral e produção executiva 2024 - Encontro “ Impacto da Inteligência artificial na tecnologia - VISAGIO consultoria - AI Book 2024 - Evento LIBBS - AI Book 2024 - Evento ABRIL - AI Book 2024 - Evento Quantum Thinking - hibrido A produtora do festival será a ZUPI.LIVE, dos sócios Allan e Simon Szacher e que já produz um dos mais antigos festivais de arte, design e criatividade do Brasil, o PIXEL SHOW, desde 2005. Além de fazer o POW FESTIVAL em Ribeirão Preto, do proponente Instituto SEB, desde 2023. Por conta de sua experiência estará à frente da produção, co-curadoria e elaboração deste projeto, colaborando com o proponente Future Hacker. A empresa ZUPI atua desde 2001 em projetos culturais e criativos. A ZUPI estará à frente dos serviços de coordenação geral, produção, administração e curadoria. Abaixo segue breve histórico de atividades da empresa: Produtora "ZUPI.LIVE"(atuará a priori nestas rubricas: coordenação geral, curadoria e administração) ZUPI DESIGN EDITORA CULTURA E ENTRETENIMENTO LTDA - 2001: Nascimento do site e posterior portal: https://zupi.co/- 2005: Nascimento do Festival de Criatividade PIXEL SHOW (https://pixelshow.co/) - Realizado em São Paulo por 18 anos consecutivos. Já realizado também 2x em Porto Alegre, 1x em Salvador e 1x em Recife.- 2006: Nascimento da Revista de Criatividade ZUPI - revista focada em arte, design e criatividade além de tecnologia e inovação, trazendo ao público o melhor da cultura global.- 2008: 1o livro lançado pela Editora Zupi.- 2008: Exposição Toy Art Mania no SESC de São Paulo.- 2009: Exposição no parque Mario Covas em São Paulo do "The Monkey Intervention"- 2011: Exposição "Zupi Space" em Roterdam.- 2012: Consultoria e Curadoria da Customização de Fossos de Elevador da MaxHaus.- 2012: Expo Rhinos que ficou no MuBe em São Paulo.Passando a fatos mais recentes:- 2014 / 2015: Exposição "Futuro" no Pixel Show e na Galeria Ornitorrinco- 2016: Curadoria junto à JCDecaux levando arte nos relógios de rua de São Paulo.- 2016: Exposição "Acervo Zupi" no MuBA em São Paulo.- 2016: Curadoria e customização de carro da Hyundai no RJ durante os jogos olímpicos.- 2017: Realização do maior Festival Internacional de Criatividade da história, tendo o PIXEL SHOW passado a marca dos 15mil m2 de área total.- 2018: Nascimento dos encontros culturais gratuitos "First Thursdays @EBAC ǀ PIXEL SHOW, realizado toda 1a quinta feira de cada mês com paineis dos mais variados setores criativos para juntar e inspirar além de incentivar a indústria criativa nacional.- 2018: Renascimento do evento cultural Pixel Show Pocket - formado por palestras e conteúdos diversos do mundo das artes, design, criatividade, cultura, tecnologia e inovação.- 2019 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural.- 2020 – Março – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à sua relevância entrou para o calendário de eventos oficiais da Cidade de São Paulo.- 2020 – Outubro – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à pandemia global, foi realizado pela 1a vez de forma 100% online e não deixou de ocorrer num ano tão complexo e difícil para o mercado de eventos e da economia criativa. Impactou mais de 100 mil pessoas em mais de 70 países gerando mais de 3,5 milhões de impressões. Nasceu o canal do youtube do Pixel Show com inúmeros conteúdos incríveis e inéditos.- 2020 – Novas edições da Revista Zupi foram produzidas e distribuídas no mercado e em diversos pontos de cultura e educação na Cidade de São Paulo.- 2020 – ZUPI.TV voltou a produzir conteúdos, voltados para o público do canal do youtube.- 2021 – Palestras em faculdades contando o histórico de realização do Festival PIXEL SHOW, como por exemplo na Universidade da Serra Gaúcha.- 2021 - PIXEL SHOW COMBATE realizado 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube (via PROAC LAB).- 2021 - FESTIVAL PIXEL SHOW SUMMER 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube (via PROAC LAB).- 2021 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP (biênio 2020/2021) na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural.- 2022 - Re-abertura da ZUPI SPACE ao público (espaço cultural e expositivo);- 2022 - Pixel Show Combate em homenagem aos 100 anos da Semana de Arte Moderna.- 2022 - Recebeu Medalha Mário de Andrade na premiação da Cultura do Estado SP.- 2023 - Licenciamento de 6 episódios da websérie Vozes da Arte para o Cultura em Casa.- 2023 - Recebeu o prêmio Fatequinho da FATEC EVENTOS, do Centro Paula Souza.- 2023 - Diversos conteúdos postados na plataforma do PIXEL SHOW para acesso gratuito (oficinas, mini-docs, exposições, palestars, live-art, etc).- 2023: 3a edição do Pixel Show COMBATE- 2023: 1a edição do POW FESTIVAL- 2024: VIDEOCASTS PIXEL SHOW- 2024: +4 mini-docs da websérie VOZES DA ARTE- 2024: Produção da TOCA DO TATU, customizando 600 m² de paredes no bairro Tatuapé.- 2024: 2a edição do POW FESTIVAL
A 1ª edição do Future Hacker Festival tem entre os seus objetivos: apresentar, fomentar, incentivar e promover a integração da tecnologia na cultura por meio das artes visuais e plásticas, design, criatividade, inovação, audiovisual, games, música e demais elementos da economia da cultura e da criatividade. Objetivos Gerais: Promover uma programação cultural ampla de olhar atento para a diversidade, capaz de dialogar e mobilizar os mais diferentes públicos do setor cultural de São Paulo, região e outras localidades; Impulsionar a cena cultural da Cidade de São Paulo e região, por meio da valorização dos artistas e empreendedores criativos locais, presentes e atuantes em todas as regiões da cidade, bem como a troca cultural com os de fora; Instrumentalizar os empreendedores e empreendedoras culturais e favorecê-los para a qualificação e ampla difusão de seus trabalhos, gerando reconhecimento e ampliação de seus negócios criativos; Ampliar o potencial cultural da cidade por meio de ações gratuitas, acessíveis e atraentes para os mais diversos públicos, mobilizando o centro e a periferia, adultos e jovens de toda a cidade e região; Favorecer que a arte, cultura e tecnologia sejam compreendidas como elemento estratégico de diálogo e mobilização de grupos sociais, de viés transversal com potencial para legitimar processos educacionais, ambientais e econômicos, sempre sem nenhum preconceito e recebendo a todas as pessoas interessadas; Incrementar as parcerias com comunidade escolar, instituições públicas e privadas, para fortalecer os laços e a criação de uma rede complexa, que reúne iniciativas comprometidas com a inserção da tecnologia na melhoria da qualidade de vida na cidade e para o desenvolvimento local e regional; Impulsionar o setor criativo, tecnológico e cultural da cidade e região, recebendo inúmeros empreendedores para apresentar seus projetos, produtos e serviços ao público visitante e alavancar negócios; Apresentar, incentivar e promover a cultura através da arte hibrida, principalmente visuais e plásticas, criatividade, tecnologia, design, inovação, audiovisual e demais elementos da economia criativa e sustentável; Gerar e difundir informação e conteúdo cultural para o maior número de pessoas; Difundir e discutir novas tendências e conceitos ligados a integração da tecnologia nas diversas áreas da indústria cultural , ampliando a difusão e aprimorando conhecimentos em variadas áreas culturais e artísticas; Fomentar a criação artística e tecnológica , com o abrangente contato de vertentes artísticas produzidas em nosso País e Exterior; Auxiliar na capacitação artística e cultural do público; Auxiliar nas formas sustentáveis de execução artística, principalmente com debates de temas ligados à economia criativa e os limites das novas tecnologias como Inteligência artificial e tecnologias imersivas. Propiciar ao público presente que tenha acesso a saberes, produtos e serviços que muitas vezes não chegam a todas as cidades do estado de São Paulo e nem a todos os Estados do Brasil. Realizar aproximadamente 21 ações artísticas e impactar diretamente um público total aproximado de 05 mil pessoas, dentre crianças, jovens, adultos e idosos de todas as regiões da cidade, região e até de outras localidades. Realizar o registro fotográfico e videográfico das atividades, disponibilizar os conteúdos no youtube ou outras redes sociais. Além de permitir a captação de imagens durante o festival pelos visitantes. Objetivo específico:PRODUTO: Festival/Mostra Realizar a 1ª Edição do Future Hacker de forma presencial, em 02 dias, em São Paulo. Apresentar 21 atividades culturais com conteúdos, experiências, de forma PRESENCIAL, durante os 02 dias do festival, com artistas visuais e plásticos, criativos do design, ilustração, street art, cinema, FX, sound design, quadrinhos, games, propaganda, artes plásticas, games, música, teatro, produção cultural, XR, audiovisual, entre outros segmentos. Sendo esses conteúdos: entrevistas, palestras, paineis, apresentação musical, live-art e outras performances, exposições, experiências XR/simuladores, instalações artísticas, exposições, oficinas/workshops, etc. PRODUTO: Exposição de Artes - Realizar intervenções artísticas e/ou performáticas que acontecem durante a programação, aproximando o público participante de técnicas artísticas variadas, durante os dias do Festival Presencial, acesso gratuito. Sendo elas: - Apresentar no mínimo 04 exposições com foco em arte híbrida, artes visuais e plásticas, ou ainda outras técnicas e estilos, durante os dias de Festival Presencial, acesso gratuito; - Exposição 02 atrações audiovisuais de experiências de XR e/ou Simuladores: espaço onde o público pode vivenciar a imersão em diferentes estilos de realidade (virtual, mista, aumentada, sonora) por meio de diferentes experiências (documentário, jogo, simulação, animação, filme,etc) durante os dias de Festival Presencial, acesso gratuito; - 02 intervenções artísticas e/ou performáticas (live-art, circense, etc) com acesso gratuito e irrestrito; 01 Painel Colaborativo de arte digital para participantes e artistas se expressarem; PRODUTO: Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra: - Realização de 06 palestras, para as quais serão convidados profissionais criativos das mais variadas áreas (do Brasil e exterior) para inspirar e incentivar através da tecnologia, arte, sustentabilidade e troca de conhecimentos ao público presente, durante os dias de Festival Presencial com duração máxima de 60 minutos cada, o acesso se dará por meio de ingresso. - Realizar no mínimo 04 workshops ministrados por profissionais de diversas áreas criativas ensinando suas técnicas artísticas e culturais, durante os dias de Festival presencial, com acesso gratuito; - Realização de um ebook de inteligência artificial captando os insights, comentários da audiência dos workshops e das palestras ,em tempo real, e deixando registrado a criação de uma obra colaborativa e co-criada com todos os registros dos participantes PRODUTO: Apresentações Musicais: - Realização 02 apresentações musicais não cantadas, sendo que uma será de um músico que irá apresentar músicas e canções com instrumentos originais e outra, uma banda com DJ, trazendo a melhor combinação do analógico com o digital.
O projeto tem como objetivo principal promover um festival no Estado de São Paulo, o local será definido na pré-produção. A programação do festival é cuidadosamente planejada com base nos princípios da economia criativa e cultural, com ênfase na tecnologia visando promover e incentivar a diversidade artística, criativa e cultural em diálogo com a cidade e a sociedade contemporânea. O evento concentra-se em diversas áreas culturais e criativas e seus respectivos segmentos, promovendo uma rica troca de saberes durante os dois dias de festival, além de muita experimentação e vivência criativa pelo público presente, com a intenção primordial de se tornar um propulsor na região, gerando inspiração, fomento e difusão de conhecimento, arte e criatividade, inovação e sustentabilidade. Buscando ser uma celebração anual da cidade na cidade de São Paulo e dos criativos da região, além de atrair público de outras cidades da região que se beneficiam com a realização do evento. As atividades propostas visam reunir o público em sua diversidade, pois a escolha do local de realização levará em conta acessibilidade e democratização do bem cultural gerado, levando em consideração a proximidade com o transporte público da região provendo o acesso de um público mais plural. O festival também promove a convivência e o impacto sócio-cultural positivo entre a comunidade e o futuro, por meio de uma programação diversificada que combina arte, cultura, tecnologia, inovação e conhecimento, conta também com uma curadoria ativa que pesquisará e convidará artistas, criativos, músicos, e experiências diversas das cidades da região, estados do país e até mesmo outros países, pois como um encontro anual, busca incentivar o intercâmbio entre profissionais e o público interessado nos mais diversos segmentos, proporcionando uma experiência ativa e oportunidades em um ambiente propício para trocas e criações. Com isso, o evento oferece uma imersão neste ambiente cultural e artístico, tornando-o acessível a um público.Em resumo, o Future Hacker Festival justifica a utilização dos Recursos do Programa Nacional de Apoio à Cultura - Lei Rouanet, pois está alinhado com os objetivos da lei, conforme citado abaixo promovendo a cultura, a diversidade, o desenvolvimento cultural e artístico, bem como a inclusão cultural. Entende-se que o projeto cultural atende aos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Além de atender o item "c" e "e"e do inciso II do Art. 3º da Lei 8313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.
Estimamos 05mil beneficiários total a primeira edição do festival que terão acesso a todas atrações gratuitas.Para a parte paga (apenas palestras / workshops) estimamos 300 pessoas em auditórios. A palesta será realizada de forma online gratuitamente no youtube, divulgando o conteúdo prioritariamente para instituições de ensino/arte/cultura para que seus professores/alunos/assistidos possam usufruir deste conteúdo.
PRODUTO: Festival/Mostra Realizar a 1ª Edição do Future Hacker de forma presencial, em 02 dias, em São Paulo. Apresentar 21 atividades culturais com conteúdos, experiências, de forma PRESENCIAL, durante os 02 dias do festival, com artistas visuais e plásticos, criativos do design, ilustração, street art, cinema, FX, sound design, quadrinhos, games, propaganda, artes plásticas, games, música, teatro, produção cultural, XR, audiovisual, entre outros segmentos. Sendo esses conteúdos: entrevistas, palestras, paineis, apresentação musical, live-art e outras performances, exposições, experiências XR/simuladores, instalações artísticas, exposições, oficinas/workshops, etc. PRODUTO: Exposição de Artes - Apresentar no mínimo 04 exposições com foco em arte tecnológica visual e plástica, ou ainda outras técnicas e estilos, durante os dias de Festival Presencial, a curadoria e às expografias das exposições serão realizadas durante a pré-produção e produção do festival, terão acesso gratuito e irrestrito ao público participante; - Exposição 02 atrações audiovisuais de experiências de XR e/ou Simuladores: espaço onde o público pode vivenciar a imersão em diferentes estilos de realidade (virtual, mista, aumentada, sonora) por meio de diferentes experiências (documentário, jogo, simulação, animação, filme,etc) durante os dias de Festival Presencial, acesso gratuito; - 02 intervenções artísticas e/ou performáticas (live-art, circense, etc) com acesso gratuito e irrestrito durante os dois dias de duração do evento; Painel de arte e ilustração colaborativa e pública: ocorre nos 02 dias de Festival Presencial, com acesso gratuito durante todo o período de realização do festival. PRODUTO: Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra: - Realização de 06 palestras, para as quais serão convidados profissionais criativos das mais variadas áreas, do Brasil e exterior, 60 minutos cada, o acesso se dará por meio de ingresso. Em nossa programação de palestras, vamos explorar temas que conectam arte, cultura, inovação, sustentabilidade e economia criativa de forma abrangente, trazendo uma visão integrada desses campos que moldam nosso presente e futuro. As discussões incluirão como a criatividade se alinha a práticas sustentáveis e ao artativismo ambiental, o impacto da tecnologia no acesso à cultura e o papel das artes no fortalecimento da conscientização e ação social. Também abordaremos novas perspectivas sobre o empreendedorismo criativo, destacando como as indústrias culturais podem desenvolver negócios inovadores e socialmente responsáveis, que influenciam a vida das comunidades e incentivam práticas mais justas e sustentáveis. Acreditamos que essas reflexões inspiram um olhar mais atento às conexões entre criatividade, responsabilidade social e o compromisso com um desenvolvimento mais inclusivo. - Realizar no mínimo 04 workshops ministrados por profissionais de diversas áreas criativas ensinando suas técnicas artísticas e culturais, durante os dias de Festival presencial, com acesso gratuito serão voltados para a criação de um futuro mais sustentável e consciente, que conectam arte, inovação e sustentabilidade de maneira prática e inspiradora, incentivando os participantes a explorarem técnicas diversas com uma abordagem voltada para a prática e a experimentação, os participantes terão a oportunidade de desenvolver projetos artísticos e de design que dialoguem com a natureza, adotando alternativas biodegradáveis e soluções que integram elementos naturais. Além disso, serão incentivados a colaborar em ideias e protótipos inovadores que possam impactar positivamente o meio ambiente e a comunidade, promovendo o engajamento social e o impacto positivo através da criatividade. Esses workshops têm como objetivo expandir a visão e a prática artística com responsabilidade, abordando temas atuais e promovendo uma cultura de inovação e sustentabilidade com duração média de até 90 minutos cada, a definição das temáticas, ministrantes, e a estruturação do plano pedagógico se dará na pré-produção e produção do festival; PRODUTO: Apresentações Musicais: - Realização 02 apresentações musicais, seja de bandas ou músicos individuais com apresentação de músicas autorais, também podem ser convidados DJS, durante os dias de Festival Presencial, a definição das atrações se dará na pré-produção e produção do evento, as apresentações terão duração em média de 120 minutos cada, que poderão ser de músicas cantadas ou instrumentais o cachê e a curadoria serão definidos na pré produção do evento.
PRODUTO CULTURAL PRINCIPAL: FESTIVAL/ MOSTRA I - no aspecto arquitetônico: Buscaremos executar o evento em local com acessibilidade às pessoas com mobilidade reduzida para permitir o acesso aos locais onde se realizam as atividades culturais e espaços acessórios como banheiros, áreas de alimentação e circulação. Elevadores; Rampas de acessos;Banheiros adaptados; Em paralelo o projeto buscará garantir que os espaços sejam acessíveis a cadeira de rodas e outros dispositivos de auxílio à mobilidade reduzida; II - No aspecto Comunicacional: Disponibilizar informações sobre acessibilidade no site e redes sociais do festival. Criar materiais de divulgação acessíveis, incluindo descrições detalhadas do festival, ícones de acessibilidade e informações de contato para dúvidas. Adotar a #PraCegoVer e/ou #PraTodosVerem nos posts de redes sociais do projeto, realizando a transcrição das imagens postadas, descrevendo da esquerda para a direita, de cima para baixo a ordem natural de escrita e leitura ocidental. Estabelecer um ponto de atendimento dedicado a questões de acessibilidade durante o festival. Fazer divulgação em vídeo em redes sociais com LIBRAS, gerando maior inclusão, na pré-produção do festival. 5. Treinamento de Equipe: Capacitar a equipe do festival sobre a importância da acessibilidade e inclusão. Instruir a equipe sobre como auxiliar pessoas com diferentes necessidades. 6. Pessoas com deficiência intelectual: Em conformidade com o Art. 27 da Instrução Normativa MinC nº 01/2024, serão adotadas as seguintes medidas para garantir acesso ao conteúdo às pessoas com deficiência intelectual: Assistentes de Apoio: Assistentes de apoio treinados em pontos estratégicos para auxiliar pessoas com deficiência intelectual durante o festival, fornecendo orientação e suporte conforme necessário. Áreas de Descanso Tranquilas: Designar áreas de descanso tranquilas e confortáveis, com sinalizações visuais claras, para que as pessoas com deficiência intelectual possam se retirar temporariamente de ambientes mais movimentados, se necessário. PRODUTO: Exposições de Artes - Descrição de Obras e Exposições:Disponibilização de monitores com habilidades técnicas em pontos estratégicos para oferecer descrições detalhadas das obras expostas. Disponibilizar áudio descrição com leitura de QRcode em dispositivos pessoais, disponibilizando-os em placas informativas das obras para oferecer informações detalhadas acessíveis via smartphones pessoais. PRODUTO: Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra:Para as palestras será ofertado a interpretação em tempo real com a contratação de intérpretes de LIBRAS; Oferecer tradução simultânea para Língua Portuguesa em tempo real para palestras ministradas em línguas estrangeiras. Os Workshops serão realizados de forma gratuita, mas com distribuição de ingresso via sistema de ticketeira o que possibilitará aplicação de questionário de acessibilidade, a partir da demanda será direcionado um intérprete de libras da equipe para tradução simultânea do conteúdo do workshop em questão.
O Festival tem entrada gratuita para todas as atividades mencionadas. São esperadas até 05 mil pessoas, de forma rotativa, para usufruir das atividades presenciais, com acesso totalmente gratuito e irrestrito De acordo com a Seção II - Das Medidas de Democratização de Acesso o projeto atenderá as seguintes medidas conforme o Art. 29. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites da IN 01/24. I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. § 3o A parametrização estabelecida no sistema observará o que segue: I - meia-entrada assegurada para estudantes em, no mínimo, 40% (quarenta por cento) do quantitativo total dos ingressos comercializados, conforme o § 10 do art. 1o da Lei no 12.933, de 2013; e II - meia-entrada assegurada para idosos em todos os ingressos comercializados, conforme o art. 23 da Lei no 10.741, de 1o de outubro de 2003. III - meia-entrada para acesso a eventos artístico-culturais a estudantes, jovens de baixa renda portadores da Identidade Jovem (ID Jovem) e pessoas com deficiência, em todos os ingressos comercializados, conforme o do Decreto no 8.537, de 5 de outubro de 2015. § 4o Separadas as cotas previstas nos incisos I, II, III e IV do caput, os ingressos ou produtos culturais restantes poderão ser comercializados em valores a critério do proponente, desde que o preço médio do ingresso ou produto se limite a R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais). Conforme solicitado pela IN/24 no Art.30A Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso, serão adotados: I) - Disponibilizar/divulgar na internet, ou nas redes sociais como Instagram, Youtube, IGTV e plataforma do festival, que possui acesso gratuito e irrestrito aos registros audiovisuais da execução do projeto, através de fotos e/ou videos, de forma amostral. II) - Permitir a captação de imagens das atividades e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; III) - O Festival conta com um espaço voltado ao público infanto-juvenil com arte educadores e atividades especialmente formatadas para esta faixa-etária nos dois dias de realização do festival presencial, com o enfoque de fomentar a cultura e a criatividade já na primeira infância/juventude; IV) - Reforçar contato com instituições culturais, educacionais e de arte da região para que participem trazendo seus profissionais, alunos, assistidos, associados, para prestigiarem as ações artísticos culturais e educativas em toda a execução deste projeto; V) - Disponibilizar, nas redes sociais e/ou site do evento, parte dos registros audiovisuais das experiências feitas no festival presencial; VI) - Estabeleceremos parcerias com instituições culturais, educacionais e de arte, bem como com seus professores, visando a capacitação constante de seus colaboradores.
O proponente a priori prestará ao projeto serviços de:Produção Executiva e gestão, curadoria e Coordenação Geral do festival. Ademais, executará o acompanhamento do projeto junto da produtora contratada, cooperando na produção do festival. FUTURE HACKER é uma comunidade global que reúne profissionais, especialistas e estudiosos do futuro. São mais de 300 especialistas, de 40 nacionalidades e expertise em 150 áreas distintas de conhecimento. A empresa iniciou suas atividades em Julho de 2020, com gravações de podcast em portugues, inglês e espanhol. São mais de 12.000 minutos de entrevistas exclusivas que hoje são ouvidas em mais de 116 países pelas plataformas de streaming como Apple Spotify, Deezer, Google. Além disso, parceria com a Box Brasil com potencial de alcance de 20 milhões de pessoas pela TV a cabo, parabólica e parceria com o portal Terra, potencial de 78 milhões usuários únicos online. Além de conteúdo, o Future Hacker hoje tem ampliado seu escopo de atuação e tem feito projetos como produção de eventos de futuros de diversos formatos, institucionais, corporativos e também programas de letramento e humanização para empresas. Além disso, o relatório de tendências Horizon que reúne anualmente insights de futuro e recém lançado AI Book, um ebook que integra Inteligência artificial e humana na captação de inteligência coletiva dos eventos. O Future Hacker tem atualmente três sócios com senioridade e complementaridade de competências. No campo do Festival FUTURE HACKER , André Chaves de Moraes Leme, fundador e responsável pela estratégia, curadoria artística. Maria Autregesilo de Athayde Fossa é sócia e responsável pela administração e produção executiva e Eduardo Koki Iha pela coordenação geral de programação. Entre 2020-2024 foram produzidas mais de 12.000 minutos de entrevistas que estão disponíveis em diversos canais/plataformas, tal como o https://www.youtube.com/@futurehacker 2021 - Evento global Quantum Thinking - online 2022 - Moderação em evento FTALK em Sevilha - Espanha. 2023 - Evento Quantum Thinking - online 2024 - Evento CLiCK 2024 - UNIMED - curadoria geral e produção executiva 2024 - Lançamento livro “ Disrupt with impact” do Roger Spitz, um dos maiores futuristas americano da atualidade - ONONO ( centro de experimentação científicas e digitais da BASF) - curadoria geral e produção executiva 2024 - Encontro “ Impacto da Inteligência artificial na tecnologia - VISAGIO consultoria - AI Book 2024 - Evento LIBBS - AI Book 2024 - Evento ABRIL - AI Book 2024 - Evento Quantum Thinking - hibrido A produtora do festival será a ZUPI.LIVE, dos sócios Allan e Simon Szacher e que já produz um dos mais antigos festivais de arte, design e criatividade do Brasil, o PIXEL SHOW, desde 2005. Além de fazer o POW FESTIVAL em Ribeirão Preto, do proponente Instituto SEB, desde 2023. Por conta de sua experiência estará à frente da produção, co-curadoria e elaboração deste projeto, colaborando com o proponente Future Hacker. A empresa ZUPI atua desde 2001 em projetos culturais e criativos. A ZUPI estará à frente dos serviços de coordenação geral, produção, administração e curadoria. Abaixo segue breve histórico de atividades da empresa: Produtora "ZUPI.LIVE"(atuará a priori nestas rubricas: coordenação geral, curadoria e administração) ZUPI DESIGN EDITORA CULTURA E ENTRETENIMENTO LTDA - 2001: Nascimento do site e posterior portal: https://zupi.co/- 2005: Nascimento do Festival de Criatividade PIXEL SHOW (https://pixelshow.co/) - Realizado em São Paulo por 18 anos consecutivos. Já realizado também 2x em Porto Alegre, 1x em Salvador e 1x em Recife.- 2006: Nascimento da Revista de Criatividade ZUPI - revista focada em arte, design e criatividade além de tecnologia e inovação, trazendo ao público o melhor da cultura global.- 2008: 1o livro lançado pela Editora Zupi.- 2008: Exposição Toy Art Mania no SESC de São Paulo.- 2009: Exposição no parque Mario Covas em São Paulo do "The Monkey Intervention"- 2011: Exposição "Zupi Space" em Roterdam.- 2012: Consultoria e Curadoria da Customização de Fossos de Elevador da MaxHaus.- 2012: Expo Rhinos que ficou no MuBe em São Paulo.Passando a fatos mais recentes:- 2014 / 2015: Exposição "Futuro" no Pixel Show e na Galeria Ornitorrinco- 2016: Curadoria junto à JCDecaux levando arte nos relógios de rua de São Paulo.- 2016: Exposição "Acervo Zupi" no MuBA em São Paulo.- 2016: Curadoria e customização de carro da Hyundai no RJ durante os jogos olímpicos.- 2017: Realização do maior Festival Internacional de Criatividade da história, tendo o PIXEL SHOW passado a marca dos 15mil m2 de área total.- 2018: Nascimento dos encontros culturais gratuitos "First Thursdays @EBAC ǀ PIXEL SHOW, realizado toda 1a quinta feira de cada mês com paineis dos mais variados setores criativos para juntar e inspirar além de incentivar a indústria criativa nacional.- 2018: Renascimento do evento cultural Pixel Show Pocket - formado por palestras e conteúdos diversos do mundo das artes, design, criatividade, cultura, tecnologia e inovação.- 2019 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural.- 2020 – Março – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à sua relevância entrou para o calendário de eventos oficiais da Cidade de São Paulo.- 2020 – Outubro – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à pandemia global, foi realizado pela 1a vez de forma 100% online e não deixou de ocorrer num ano tão complexo e difícil para o mercado de eventos e da economia criativa. Impactou mais de 100 mil pessoas em mais de 70 países gerando mais de 3,5 milhões de impressões. Nasceu o canal do youtube do Pixel Show com inúmeros conteúdos incríveis e inéditos.- 2020 – Novas edições da Revista Zupi foram produzidas e distribuídas no mercado e em diversos pontos de cultura e educação na Cidade de São Paulo.- 2020 – ZUPI.TV voltou a produzir conteúdos, voltados para o público do canal do youtube.- 2021 – Palestras em faculdades contando o histórico de realização do Festival PIXEL SHOW, como por exemplo na Universidade da Serra Gaúcha.- 2021 - PIXEL SHOW COMBATE realizado 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube (via PROAC LAB).- 2021 - FESTIVAL PIXEL SHOW SUMMER 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube (via PROAC LAB).- 2021 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP (biênio 2020/2021) na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural.- 2022 - Re-abertura da ZUPI SPACE ao público (espaço cultural e expositivo);- 2022 - Pixel Show Combate em homenagem aos 100 anos da Semana de Arte Moderna.- 2022 - Recebeu Medalha Mário de Andrade na premiação da Cultura do Estado SP.- 2023 - Licenciamento de 6 episódios da websérie Vozes da Arte para o Cultura em Casa.- 2023 - Recebeu o prêmio Fatequinho da FATEC EVENTOS, do Centro Paula Souza.- 2023 - Diversos conteúdos postados na plataforma do PIXEL SHOW para acesso gratuito (oficinas, mini-docs, exposições, palestars, live-art, etc).- 2023: 3a edição do Pixel Show COMBATE- 2023: 1a edição do POW FESTIVAL- 2024: VIDEOCASTS PIXEL SHOW- 2024: +4 mini-docs da websérie VOZES DA ARTE- 2024: Produção da TOCA DO TATU, customizando 600 m² de paredes no bairro Tatuapé.- 2024: 2a edição do POW FESTIVAL;
PROJETO ARQUIVADO.