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O Festival Hero Games Brasil é um programa dedicado a promover o crescimento sustentável da expressão artística nos jogos eletrônicos. O festival começa com uma incubação artística híbrida para desenvolvedores e jogadores, culminando em um evento presencial. Este evento inclui uma mostra cultural competitiva para desenvolvedores, competições de jogadores, uma feira criativa da cultura gamer e diversas apresentações artísticas. Em contrapartida social faremosuma capacitação de desenvolvimento de jogos para alunos e professores de escolas públicas.
Ao longo de suas 8 edições o Festival Hero Games Brasil passou por um longo processo de amadurecimento que resultou no sucesso que é hoje (Link de acesso ao histórico do projeto: https://www.figma.com/proto/DWRXE1VFCvHktunlULZGC3/HGB-%7C-Portf%C3%B3lio-Final?page-id=1%3A2&type=design&node-id=1520-3399&viewport=-74%2C-192%2C0.02&t=DApdnPcfMUuiOhHH-8&scaling=contain&starting-point-node-id=1520%3A3399&hide-ui=1 ). Logo em sua 3ª edição ficou nítido o despreparo da maioria dos(as) artistas de desenvolvimento de jogos para algumas atividades do evento como rodadas de negócios junto a empresas contratantes e contato direto dos seus produtos junto aos jogadores que circulavam no ambiente, principalmente artistas iniciantes. Por essa razão em nossa 5ª edição começamos a criar ações ligadas a capacitação dos(as) artistas que nos obrigaram a aumentar o tempo de realização do festival de 3 dias para 1 mês e os resultados foram incríveis. A incubadora artística que intitulamos de "Hero Warm Up: Faça o Seu JOGO!" tornou nossos(as) artistas mais preparados para reuniões nas rodadas de negócios junto a Federação das Indústrias do Estado do Ceará o que resultou em uma movimentação financeira de R$ 300.000,00 em favor de desenvolvedores(as) profissionais e amadores(as). Esse sinal positivo nos fez ampliar ainda mais o tempo do projeto ganhando em sua 6ª edição 3 meses de execução e com isso conseguimos até mesmo incluir estudantes de escola pública nas capacitações, juntamente com o Centro Cultural Bom Jardim que fica nas periferias de Fortaleza. Ver a comunidade preta da periferia participando como artistas expondo a arte e não somente como consumidores(gamers) nos deu um ânimo a mais para manter o formato do festival, e entendemos que quanto mais largo for o tempo do projeto mais conseguimos nos adaptar as agendas de escolas públicas. Por essa razão a sétima edição foi realizada com 6 meses de duração e além de todos os resultados mais ampliados executamos competições culturais (incubadora cultural "Hero E-Sports Academy") com uso de jogos e vimos nisso uma possibilidade de transformar com mais intensidade o público gamer consumidor de jogos em artistas que começaram a produzir jogos. Ao fim do festival 3 empresas de desenvolvimento de jogos haviam sido criadas dado o nível de profissionalismo que alcançamos e de faturamento em favor dos artistas de desenvolvimento de jogos. Inciamos em 2024 a realização da 8ª edição do festival ( https://www.youtube.com/watch?v=A-qN_n7TiFA&t=12s ) com ações que duraram 8 meses, mas por falta de recursos não conseguimos materializar a ideia de duas incubadoras sendo uma para artistas desenvolvedores e outra para gamers com 4 meses de duração cada uma em 12 meses de trabalhos ligados ao proejto. Imbuído nesse contexto rico e celebrando toda a nossa maturidade a 9ª edição do festival será executada com todas essas ações no decorrer de 1 ano em que detalharemos os produtos culturais a seguir: 1) Incubadora criativa para artistas desenvolvedores(as) de jogos "Hero Warm Up: Faça o Seu JOGO!; 2) Incubadora cultural para jogadores "Hero E-sports Academy"; 3) Evento Hero Games Brasil.
Objetivo Geral O Festival Hero Games Brasil é um programa dedicado a promover o crescimento sustentável da expressão artística nos jogos eletrônicos. O festival começa com uma incubação artística híbrida para desenvolvedores e jogadores, culminando em um evento presencial. Este evento inclui uma mostra cultural competitiva para desenvolvedores, competições de jogadores, uma feira criativa da cultura gamer e diversas apresentações artísticas. Em contrapartida social faremos uma capacitação de desenvolvimento de jogos para alunos e professores de escolas públicas. Objetivo específico Quantitativos: - Realização do processo de incubação artística de desenvolvedores intitulado "Hero Warm Up: Faça o seu jogo!" durante 120 dias, entre julho e outubro de 2025, destinado a 300 artistas de desenvolvimento de jogos. O processo de incubação contará com premiações no valor total de R$30.000,00 de acordo com o projeto pedagógico em anexo.- Realização do processo de incubação artística para gamers/jogadores, intitulado "Hero E-Sports Academy", durante 120 dias, entre julho e outubro de 2025, destinado a 300 jogadores. Ofertaremos premiações que totalizam R$ 40.000,00 de acordo com o projeto pedagógico em anexo;- Organizar a feira "Hero Games Brasil" entre os dias 12 e 14 de dezembro de 2025, em Fortaleza/CE com 100 estandes compostos dos principais jogos eletrônicos, coletivos de desenvolvedores de jogos, coletivos de jogadores, entidades culturais, empresas de desenvolvimento de jogos, empresas de comércio e serviços em geral que se relacionam de forma direta e indireta com a cadeia de jogos no Brasil, além de área dedicada para estandes de "Artists Alley", gastronomia diversa, e ações interligadas às demais linguagens artísticas;- Realizar na feira "Hero Games Brasil" apresentações artísticas relacionadas à cultura "afrogeek", "game-cultura", cultura nerd, exposição de cosplays (moda e performance), mostra de dança, palestras com influenciadores digitais selecionados na fase de pré-produção do projeto;- Realizar um seminário com palestrantes relevantes nacionalmente para atender 30 empresas de desenvolvimento de jogos de todo o Brasil com foco especial no Norte e Nordeste a serem selecionados na fase de pré-produção do projeto;Fomentar durante os 3 dias de evento o encontro de 30 empresas de desenvolvimento de jogos de todo o Brasil para estimular a produção artística de 15 jogos em formato de coprodução, ou seja, times de desenvolvimento de jogos ou empresas formalizadas se juntarem para produzir jogos juntas somando suas expertises, internacionalizar produtos e potencializar seus resultados na indústria da economia criativa;- Fomentar a formalização de 10 times de desenvolvimento de jogos de todo o país que produzem produtos culturais de maneira informal ao mostrar caminhos para a profissionalização através dos seminários no evento;- Fomentar a geração de renda aos 200 desenvolvedores(as) de jogos de todo o Brasil que participarão do evento com a meta de gerar R$ 2.000.000,00 de faturamento com a venda de seus jogos;- Ofertar aos estudantes de escolas públicas moradores das periferias e participantes de entidades sociais de Fortaleza 10% dos ingressos gratuitos para o evento; - Ofereceremos como contrapartida social uma capacitação de desenvolvimento de jogos para 1000 alunos e professores de escolas públicas, divididos em 3 dias de palestras com 3 palestrantes em cada dia. Qualitativos - Estimular o crescimento sustentável da indústria cultural de desenvolvimento de jogos brasileira fomentando o encontro entre desenvolvedores de jogos e consumidores, promovendo a troca de experiências e feedbacks.- Incentivar a ampliação do acesso da população aos bens culturais com a organização de um grande evento com exposições de jogos, apresentações da cultura "afrogeek" e competições de games, promovendo a produção e fruição cultural.- Estimular artistas da periferia proporcionando espaços gratuitos para que artistas periféricos possam expor suas obras e alcançar um público mais amplo.- Preservar o patrimônio material e imaterial brasileiro com a doação de jogos a pessoas e bibliotecas digitais do governo, contribuindo para a preservação e disseminação do patrimônio cultural e histórico.- Viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do país criando um grande evento presencial para dar voz e visibilidade às diversas manifestações culturais regionais.- Estimular economicamente as cadeias produtivas de jogos oferecendo incubadoras artísticas de formação técnica e criar oportunidades de venda para os produtores de jogos através da feira.
O Brasil é um dos maiores mercados de games do mundo, com uma comunidade vibrante e crescente de jogadores, desenvolvedores e entusiastas. Já é amplamente conhecida a força da indústria de jogos eletrônicos, especialmente após a pesquisa financiada pelo Ministério da Cultura e executada pela ABRAGAMES. Grandes portais de mercado de renome mundial divulgaram que, no primeiro semestre de 2024, a indústria alcançou a marca de 188 bilhões de dólares de faturamento e 3,3 bilhões de gamers. No entanto, a cultura dos games ainda enfrenta desafios significativos em termos de reconhecimento e apoio institucional. A realização de um festival de games no Brasil, com o apoio da Lei Rouanet, é uma oportunidade única para promover a cultura dos jogos eletrônicos, incentivar a produção nacional e fortalecer a indústria criativa do país. Dentro desse contexto promissor, a comunidade artística cearense de profissionais de jogos vem se destacando nacionalmente pela sua capacidade de organização, liderada pela ASCENDE Jogos (Associação Cearense de Desenvolvedores de Jogos), que criou, em parceria com o SEBRAECE, o Plano Setorial Ceará Jogos. Trata-se de um planejamento estratégico produzido ao longo de 10 meses, visando o crescimento da indústria cultural de jogos em curto, médio e longo prazo. O plano diagnostica, através de levantamento profissional de dados, as forças, fraquezas, ameaças e oportunidades a nível estadual, regional, nacional e internacional, oferecendo clareza sobre os obstáculos ao desenvolvimento da indústria de jogos e as ações necessárias para seu crescimento sustentável. O Hero Games Brasil teve várias edições marcantes: Primeira Edição (2018): Realizada sob o viaduto do Terminal Antônio Bezerra, com 450 participantes, 15 jogos para free play, 4 amostras competitivas e 4 stands de atrações. Segunda Edição (2019): No colégio Afonso Andrade, com 1200 ingressos vendidos, 12 stands para gamers, 20 stands comerciais, 4 mostras competitivas e um campeonato de dança gamer. (https://www.youtube.com/watch?v=-rj_45ss3tk&t=62s) Terceira Edição (2019): Participação de grandes influenciadores digitais, R$ 8.000,00 em premiações, primeira rodada de negócios fora do eixo RJ/SP, gerando R$ 500.000,00 para artistas desenvolvedores de jogos. (https://www.youtube.com/watch?v=vvDjXbaqqnc) Quarta Edição (2020): 100% online devido à pandemia, com foco em artistas de desenvolvimento de jogos, 20 palestras e competições culturais nos jogos LOL e Just Dance. (https://www.youtube.com/watch?v=gaH2RDnlCT0) Quinta Edição (2021): Parceria com a Federação das Indústrias do Estado do Ceará, rodada de negócios gerando R$ 890.000,00 para desenvolvedores de jogos.(https://www.youtube.com/watch?v=W5ZObZU1yeY) Sexta Edição (2021): Pouca participação de jogadores, primeira premiação para artistas desenvolvedores, participação exclusiva de artistas cearenses, três jogos vendidos internacionalmente e uma competição infantil de desenvolvimento de jogos. (https://www.youtube.com/watch?v=ZgMk-AgOaIM) Sétima Edição (2022): Incubadora de 3 meses, formação de 3 empresas, 15 publishers estrangeiras, gerando R$ 2.000.000,00 para 64 empresas de desenvolvimento de jogos, patrocínio do Banco do Nordeste, 6 workshops e 39 palestras. (https://www.youtube.com/watch?v=NOetaaNNj7E&t=15s) Oitava Edição (2024): Foco exclusivo nas incubadoras, quase dobrando os resultados da edição anterior, preparando-se para a nona edição em 2025 com expectativas de ainda mais sucesso. (https://www.youtube.com/watch?v=A-qN_n7TiFA&t=87s) As grandes empresas do setor de desenvolvimento de jogos focam seus esforços e recursos em games já consagrados devido aos altos custos e riscos no desenvolvimento de novos títulos. Nesse cenário, as empresas de desenvolvimento de jogos e os desenvolvedores que desejam empreender no setor desempenham um papel fundamental na inovação. Eles necessitam de oportunidades para fechar negócios com grandes corporações, além de um ambiente propício para pesquisa, capacitação profissional, desenvolvimento de jogos, contato direto com o público, rentabilização e publicização de seus produtos, juntamente com políticas públicas baseadas em estratégias sustentáveis de crescimento. Mesmo durante a crise causada pela COVID-19, o setor de games não foi atingido. No entanto, no Brasil, sérias desigualdades produtivas, ocasionadas por questões políticas e econômicas, dificultam a sobrevivência de empresas que comercializam e desenvolvem jogos fora do eixo RJ, SP, MG e RS. Profissionais das regiões mais ricas do país enfrentam desafios para se atualizar e capacitar, e os nortistas, nordestinos e centro-oestinos enfrentam dificuldades semelhantes ao se deslocar para o eixo Sul/Sudeste. A maioria nem sequer teve experiências fora do Brasil. Enquadrando-se na indústria de economia criativa, o festival beneficiará desenvolvedores independentes que estão fora dos grandes eixos econômicos do país (Sul/Sudeste), trazendo investidores e grandes empresas ligadas ao mercado de jogos do mundo todo para o Brasil. Queremos fazer com que o evento promova o acesso de comunidades socialmente vulneráveis a uma rica experiência de inserção na cultura de jogos ("gamecultura") em parceria com escolas públicas da capital e do interior do Estado do Ceará. Nossa visão é que, em 5 anos (2029), sejamos uma referência mundial, unindo poder econômico e força de atração midiática a uma grande ação social, pautada em cultura e tecnologia de ponta através dos jogos. Baseado prioritariamente no referido Plano Setorial Ceará Jogos, em conjunto com a experiência adquirida ao longo de 10 anos do proponente do presente projeto e integrado de forma ativa nas grandes movimentações mercadológicas e culturais a nível mundial, nacional, regional e principalmente estadual, nasceu o festival "Hero Games Brasil 9ª edição". Nossa missão é utilizar os jogos como ferramenta de transformação social, com impactos sociais e econômicos positivos para a sociedade. Para levarmos a cabo essa missão, precisamos do apoio do Ministério da Cultura para sua realização. O motivo de realizar o Hero Games Brasil é sua grande relevância no cenário de jogos brasileiro e a necessidade de uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais da Lei Rouanet é por ser realizado gratuitamente para um público de estudantes carentes de ações artísticas, bem como por se tratar de um festival com formações e mostras que demonstram diversos temas da cultura de jogos no Brasil e está de acordo com a Lei nº 8.313 de 23 de Dezembro de 1991 e princípios da Lei n° 7.505, de 2 de julho de 1986, referente ao Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac) nos seguintes pontos em especial: Art. 1°… II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País.
Beneficiários do produto e forma de seleção: Os beneficiários principais do projeto são pessoas interessadas em produzir e jogar jogos eletrônicos, os quais serão selecionados via edital de seleção simplificado com dados cadastrais, currículo e interesse de participação, onde os coordenadores de cada ação que são os curadores dessas atividades selecionaram de acordo com o grau de interesse e sua capacidade de participação das atividades propostas. O Beneficiários secundários são as pessoas interessadas de ter uma experiência de participação como público de um festival de games para conhecer as novas tecnologias e entreter com os jogos apresentados e as ações paralelas realizadas. Justificativa acerca do conteúdo ou acervo indicado para o segmento de público a ser atingido: O Conteúdo dos games serão selecionados na fase de pré-produção a partir de uma pesquisa dos games que estarão em evidência no período de realização do Festival feito pela curadoria do Festival. Detalhamento dos objetivos, das atividades e do formato do evento: Os Detalhamentos dos objetivos estão inseridos no Item Objetivos da proposta apresentada. Indicação do curador e da comissão julgadora: Os Curadores de cada atividade do Festival também serão os jurados oficiais do Festival como segue abaixo: Rafael Bruno Diogo (Curador de conteúdo criativo): É produtor, diretor, escritor, roteirista e criador de promos e programas especiais da TV Verdes Mares afiliada Globo no Ceará, residente em Fortaleza. Apaixonado por leitura, jogos de tabuleiro, videogames, RPG e audiovisual em geral, ele se dedica a projetos audiovisuais de relevância local e nacional, tendo em seu currículos telefilmes de sucesso como "200 Anos da Independência - Ainda tem Pendência?" e "Só no sertão". O primeiro teve mais de trinta milhões de espectadores no Brasil inteiro na TV. Como Diretor e Roteirista de Promos e Comerciais já venceu 3 prêmios globo de Promo, pelas chamadas do Big Brother, Clipe da Copa do Mundo Feminina de 2023 e Vertical Cine Holliúdy. Comandará todas as ações de mídia do festival com foco especial em direção criativa e construção de peças promocionais para divulgação. Pedro Carvalho (Curador do Workshop Gamer "Hero eSports Academy": CEO da Pro Gamers, uma startup inovadora no mercado de games. Empreendedor desde 2014, Apaixonado por startups e um estrategista focado em criar experiências únicas no mercado cultural. Ao longo de sua jornada, participou de startups que enfrentaram desafios e outras que se tornaram grandes sucessos. Entre os reconhecimentos conquistados, destacam-se o 1º Lugar no StartupCE 2021, 1º Lugar no Corredores Digitais, TOP 5 Startup no Ceará Awards 2022, 2º Lugar no Sebrae Like A Boss, e 2º Lugar no Prêmio O Otimista 2022 na Categoria Tração. Será o coordenador geral da incubadora cultural gamer (Hero E-Sports Academy). Gabriel Luis (Curador do Workshop para desenvolvedores de jogos "Hero Worm Up: Faça o Seu JOGO!": é um ilustrador experiente e artista conceitual com mais de uma década de experiência na indústria de desenvolvimento de jogos. Além de suas atividades criativas, ele também compartilha seu conhecimento como professor de tecnologia para crianças e adolescentes. Gabriel é co-fundador do RastroLabs Game Studio, atualmente trabalhando em seu jogo de estreia, RoadOut. Sua paixão pelo marketing de jogos independentes o impulsiona a explorar estratégias inovadoras para promover e lançar novos jogos. Ele contribui ativamente para a comunidade local de desenvolvimento de jogos, sempre aberto a novos desafios e oportunidades de colaboração, tornando-se um recurso valioso para projetos futuros e troca de ideias. Ao longo de sua carreira, Gabriel ocupou várias posições, incluindo Diretor Executivo na ASCENDE Jogos, Gerente de Marketing Digital na VOID Studios e Designer Criativo na Bugaboo Studio. Sua formação educacional inclui uma graduação em Publicidade pela Universidade de Fortaleza, uma pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos pela Universidade Anhembi Morumbi e um MBA em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais pela Estácio. Com uma profunda paixão pela indústria de jogos e uma rica variedade de experiências profissionais, Gabriel Luis é um artista e educador dinâmico ansioso para contribuir com empreendimentos criativos e colaborar em projetos inovadores. Será o coordenador da incubadora para desenvolvedores de jogos (Hero Warm Up: Faça o seu Jogos!). André Mesquita (Curador do Festival - Pesquisador Gamer e roteirista): Professor de Inglês. Editor, Produtor e Host de Podcasts. Cofundador do canal Setor 7 o qual tem foco em lives, análises de mangás e reviews de jogos e notícias. Ex-Host do podcast "A Semana em Jogo" do Jornal O Povo onde também escreveu para coluna Davi do Bacon e fez cobertura de eventos como a BGS. Editor do Canal Ataque Crítico onde é responsável por editar os reviews e o Critical Awards. Na área de jogos já atuou por dois anos como jurado do festival de jogos na Feira do Conhecimento e Jurado da GameJam+ Etapa fortaleza em 2020 e da Hero Game Jam 2024. Será o responsável pela produção de conteúdo. Projeto pedagógico com currículo do responsável: Segue projeto pedagógico no Anexo da Proposta: INFORMAÇÕES ADICIONAIS. Plano de execução contendo carga horária e conteúdo programático: Programação Prevista no setor de Detalhes Técnicos no item Descrição da Atividade do Produto.
1) Incubadora cultural para artistas desenvolvedores(as) de jogos "Hero Warm Up: Faça o Seu JOGO!: 4 meses de duração com foco em atender o nosso público prioritário, artistas desenvolvedores(as) de jogos, com uma metodologia de ensino que conseguiremos alcançar aos(as) iniciantes e profissionais. Seguem abaixo nossas metas separadas em tópicos: 1.1) Realizar 955 horas de mentorias, palestras e aulas presenciais e híbridas; 1.2) Equipe a ser contratada: 1 coordenador(a) geral, 1 coordenadora pedagógica, 1 gestor de comunidade, 7 mentores(a), 15 palestrantes, 2 assistentes de produção, 1 designer gráfico, 1 desenvolvedor web, 1 apresentador, 3 jurados(as); 1.3) Atenderemos 300 artistas de desenvolvedores de jogos do Ceará que se dividirão em 60 times de 5 pessoas, 50 jogos serão produzidos, 10 jogos serão classificados para as finais que serão realizadas nos 3 dias do Hero Games Brasil aonde os 4 melhores jogos receberão R$ 30.000,00 de premiação em dinheiro (1º: 15.000,00; 2º: 7.500,00; 3º: 5.000,00; 4º: 3.500,00), 10 times terão seus 10 jogos expostos nos 3 dias do evento e cada um receberão R$ 520,00 de incentivo financeiro para lançar comercialmente seus jogos nas plataformas digitais e esses 10 times realizarão pitchins para jurados, platéia e potenciais investidores que queiram aportar recursos em seus jogos; 1.4) 30% das vagas serão destinadas a estudantes de escolas públicas moradoras das periferias de Fortaleza; 1.5) Teremos um edital específico que irá regular a participação nesse seminário; 1.6) As disciplinas que serão trabalhadas são Business Inteligence, Público alvo e personas, Modelagem ao Vivo, Criação de comunidade, Marketing (tipos de monetização), Finanças, UX 1, UX 2, Sound design, Game design, roteiro, ilustração, design de personagem, artes plásticas, programação, produção e dublagem. 2) Incubadora cultural para jogadores "Hero E-sports Academy": 4 meses de duração para atender o público consumidor(a) de jogos no sentido de educá-los(as) no universo da "gamecultura" através de jogos conhecidos e regionais com 4 meses de duração; 2.1) Realizar competição cultural de jogos para atrair o "gamer" (consumidor dos jogos produzidos por artistas de desenvolvimento de jogos) e iniciar as seguintes ações educativas através de um seminário que terá um total de 950 horas durante 4 meses: 2.1.2) Utilizaremos 4 jogos nessa competição: Free Fire, League of Legends, E-Futebol e Valorant. Escolhemos esses jogos porque eles conseguem funcionar com facilidade em qualquer celular e computadores o que permite uma maior participação de pessoas moradoras de periferias do Ceará que não tem dinheiro para comprar equipamentos caros que possibilitem o uso dos jogos; 2.1.3) Além de aulas ligadas ao melhor uso dos jogos iremos atrelar na programação de ensino 1 jogo de um artista de desenvolvimento de jogos independente para popularizar a nível de competição cultural um jogo produzido por 1 cearense que tenha 100% de sua propriedade intelectual; 2.14) No que diz respeito a ações educativas que estão fora do consumo do jogo enquanto artefato cultural, iremos trazer ações ligadas a dimensão do jogo enquanto ferramenta de transformação econômica e social criando temas como a utilização dos movimento de gamecultura para combate ao racismo, homofobia, transfobia, machismo, etc; 2.15) 4 horas de aulas de "Game Design" para iniciantes no sentido de transformar jogadores em desenvolvedores de jogos (produtores de arte). 3) Evento Hero Games Brasil: Festa com 3 dias de duração em que o foco prioritário é a apresentação de tudo que foi produzido nos 2 seminários e no podcast para um grande público que participará de forma presencial com as seguintes ações: 3.1) No terceiro dia do evento ofertaremos R$ 70.000,00 reais de premiação em dinheiro para os artistas de desenvolvimento de jogos (R$ 30.000,00) e jogadores (R$ 40.000,00) que participaram das incubadoras culturais. Uma banca de jurados(as) juntamente com a pesquisa de opinião popular vão decidir quais são os 4 melhores jogos e na incubadora para gamers serão premiados os jogadores que tiverem melhor desempenho na competição cultural. 3.2) Apresentações de 6 conjuntos musicais regionais locais; 3.3) Feira de exposição para artistas de desenvolvimento de jogos venderem seus produtos digitais e analógicos; 3.4) Espaço para que lojistas e marcas em geral possam relacionar seus produtos e serviços aos(as) participantes do evento; 3.5) Concurso cultural de cosplay com R$ R$ 5.0000,00 de premiação; 3.6) Concurso de dança ligada "Just Dance" com R$ 3.000,00 de premiação; 3.7) Concurso de dança coreana com R$ 8.000,00 de premiação em dinheiro; 3.8) Aulas sobre como ser influenciador digital com 9 influenciadores; 3.9) Aulas de dublagem de personagens de jogos com 9 dubladores;
Acessibilidade física: 1) Todos os espaços de realização tanto as incubadoras quanto do evento terão estruturas como elevadores, guias táteis e rampas; 2) Banheiros Adaptados; 3) Estacionamento com Vagas para Pessoas com Deficiência (PCDs). Acessibilidade de conteúdo: 1) Adaptamos nosso evento para acomodar pessoas com deficiência auditiva, motora e visual; 2) Todas as informações são apresentadas em formatos acessíveis, desde materiais impressos até apresentações em braille, assegurando que todos tenham acesso à mesma base de conhecimento; 3) Os 3 dias de evento (12 à 14 de dezembro de 2025) contarão com Tradutor de LIBRAS e Legendas para Surdos e Ensirdecidos em Vídeos e Apresentações. Acessibilidade atitudinal: 1) Teremos pessoas devidamente treinadas para adotar um conjunto de práticas, atitudes e comportamentos que promovam a plena participação de pessoas com deficiência; 2) No primeiro dia do evento realizaremos uma palestra com o tema "Jogos e as suas relações com acessibilidade".
A principal base que rege as inciativas do festival é utilizar os jogos como ferramenta de transformação das pessoas. Seguem então todas as nossas medidas de democratização de acesso: 1) Adotaremos a marca mínima de 30% (90 pessoas) de participação de pessoas que moram em comunidades socialmente vulneráveis de Fortaleza ou do interior do Ceará nas duas incubadoras que serão realizadas, como foco especial em estudantes de escolas públicas; 2) 10% dos ingressos (4000 mil pessoas) serão distribuídos gratuitamente para estudantes de escolas públicas; 3) 100% de gratuidade na cessão de espaço de 30 stands nos 3 dias do evento para que as pessoas desenvolvedoras possam exibir seus jogos, estimulando a produção artística local; 4) Ofereceremos como contrapartida social uma capacitação de desenvolvimento de jogos para 1000 alunos e professores de escolas públicas, divididos em 3 dias de palestras com 3 palestrantes em cada dia.
Descrição com detalhes das atividades do dirigente: João Guilherme Studart (dirigente): Será o responsável jurídico e administrativo de todo o festival ocupando a função de coordenador geral do projeto na condição de único proprietário da empresa Toque de Midas Produções Audiovisuais LTDA. Suas funções serão ligadas as questões mais cruciais para a boa execução do projeto como: captação de recursos para viabilizar economicamente o projeto, relação direta com os principais agentes e líderes culturais que serão alcançados pelo projeto, controle financeiro e administrativo e de gerenciamento para garantir a boa execução do projeto e uma prestação de contas precisa, contratação de todas as pessoas nos âmbitos técnicos e artísticos e a decisão final em todas as questões do projeto como definição de pauta, metodologia de ensino nos workshops, programação das palestras no evento, artistas e técnicos que serão contratados presenado pela boa delegação de tarefas, definição e visitas as empresas patrocinadoras, etc. Ficha Técnica: João Guilherme Studart (Coordenador Geral): Proprietário da Toque de Midas Produções empresa proponente do projeto, é formado em gestão comercial com especialização em contabilidade, idealizador do festival Hero Games Brasil que já possui 8 edições realizadas desde 2018, especialista em captação de recursos para área da cultura e indústria da economia criativa. Atua nas linguagens artísticas de jogos e audiovisual com funções sempre ligadas a dimensão de coordenação de produção e quando necessário também em funções artísticas/criativas. Na Secretaria de Cultura do Ceará já foi conselheiro por 4 anos da linguagem de Arte e Cultura Digital e 4 anos conselheiro da linguagem de jogos. Rafael Bruno Diogo (Diretor de conteúdo criativo): É produtor, diretor, escritor, roteirista e criador de promos e programas especiais da TV Verdes Mares afiliada Globo no Ceará, residente em Fortaleza. Apaixonado por leitura, jogos de tabuleiro, videogames, RPG e audiovisual em geral, ele se dedica a projetos audiovisuais de relevância local e nacional, tendo em seu currículos telefilmes de sucesso como "200 Anos da Independência - Ainda tem Pendência?" e "Só no sertão". O primeiro teve mais de trinta milhões de espectadores no Brasil inteiro na TV. Como Diretor e Roteirista de Promos e Comerciais já venceu 3 prêmios globo de Promo, pelas chamadas do Big Brother, Clipe da Copa do Mundo Feminina de 2023 e Vertical Cine Holliúdy. Comandará todas as ações de mídia do festival com foco especial em direção criativa e construção de peças promocionais para divulgação. Paulo Benevides produtor Executivo): Bacharel em Ciências Econômicas pela Universidade Federal do Ceará, especializado em Consultoria Empresarial e Gerenciamento de Projetos, iniciou sua carreira no mercado cultural em 2001 com a criação da empresa FÁBRICA7 Consultoria Cultural, foi Coordenador de Empreendedorismo no Ceará do Programa Primeiro Emprego do Ministério do Trabalho e Emprego, consultor cultural por quatro anos do Selo de Responsabilidade Cultural do Governo do Estado do Ceará, organizador do Fórum do Audiovisual no Ceará desde 2003, foi por três anos Conselheiro em Audiovisual do Conselho Municipal de Políticas Culturais da Prefeitura de Fortaleza, implementou as Leis Aldir Blanc e Paulo Gustavo em diversos municípios cearenses, desenvolveu centenas de projetos entre eles o NOIA – Festival do Audiovisual Universitário, Festival de Artes Halelluya, Eco Arte Cultura, MBA Gestão Cultural (BSB-UVA), Semana de Arte, etc. Fará assistência ao coordenador geral do projeto no âmbito da prestação de contas e execução do projeto. Pedro Carvalho (Coordenador do Workshop Gamer "Hero eSports Academy": CEO da Pro Gamers, uma startup inovadora no mercado de games. Empreendedor desde 2014, Apaixonado por startups e um estrategista focado em criar experiências únicas no mercado cultural. Ao longo de sua jornada, participou de startups que enfrentaram desafios e outras que se tornaram grandes sucessos. Entre os reconhecimentos conquistados, destacam-se o 1º Lugar no StartupCE 2021, 1º Lugar no Corredores Digitais, TOP 5 Startup no Ceará Awards 2022, 2º Lugar no Sebrae Like A Boss, e 2º Lugar no Prêmio O Otimista 2022 na Categoria Tração. Será o coordenador geral da incubadora cultural gamer (Hero E-Sports Academy). Gabriel Luis (Coordenador do Workshop para desenvolvedores de jogos "Hero Worm Up: Faça o Seu JOGO!": é um ilustrador experiente e artista conceitual com mais de uma década de experiência na indústria de desenvolvimento de jogos. Além de suas atividades criativas, ele também compartilha seu conhecimento como professor de tecnologia para crianças e adolescentes. Gabriel é co-fundador do RastroLabs Game Studio, atualmente trabalhando em seu jogo de estreia, RoadOut. Sua paixão pelo marketing de jogos independentes o impulsiona a explorar estratégias inovadoras para promover e lançar novos jogos. Ele contribui ativamente para a comunidade local de desenvolvimento de jogos, sempre aberto a novos desafios e oportunidades de colaboração, tornando-se um recurso valioso para projetos futuros e troca de ideias. Ao longo de sua carreira, Gabriel ocupou várias posições, incluindo Diretor Executivo na ASCENDE Jogos, Gerente de Marketing Digital na VOID Studios e Designer Criativo na Bugaboo Studio. Sua formação educacional inclui uma graduação em Publicidade pela Universidade de Fortaleza, uma pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos pela Universidade Anhembi Morumbi e um MBA em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais pela Estácio. Com uma profunda paixão pela indústria de jogos e uma rica variedade de experiências profissionais, Gabriel Luis é um artista e educador dinâmico ansioso para contribuir com empreendimentos criativos e colaborar em projetos inovadores. Será o coordenador da incubadora para desenvolvedores de jogos (Hero Warm Up: Faça o seu Jogos!). Matheus Skatz Costa (Apresentador do Podcast e coordenador de marketing): É formado em Marketing e especialista em Gestão de Inovação, possui trabalhos com alguns dos principais clubes de eSports do Brasil como INTZ, Pain e CNB, é consultor de esportes eletrônicos do Ceará Sporting Clube e desenvolve um trabalho pioneiro de transformação, desenvolvimento e difusão do cenário cultural de esportes eletrônicos do Nordeste há mais de uma década. Terá a função de apresentador do programa e coordenará as ações de marketing junto ao público gamer do evento Hero Games Brasil. André Mesquita (Pesquisador Gamer e roteirista): Professor de Inglês. Editor, Produtor e Host de Podcasts. Cofundador do canal Setor 7 o qual tem foco em lives, análises de mangás e reviews de jogos e notícias. Ex-Host do podcast "A Semana em Jogo" do Jornal O Povo onde também escreveu para coluna Davi do Bacon e fez cobertura de eventos como a BGS. Editor do Canal Ataque Crítico onde é responsável por editar os reviews e o Critical Awards. Na área de jogos já atuou por dois anos como jurado do festival de jogos na Feira do Conhecimento e Jurado da GameJam+ Etapa fortaleza em 2020 e da Hero Game Jam 2024. Será o responsável pela produção de conteúdo. Obs: os demais profissioanis serão selecionados na fase de pré-produção
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.