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O GameFest é um evento de quatro dias, centrado na exposição das artes visuais da cultura pop e jogos eletrônicos, com atividades como oficinas, desfiles de moda (cosplay e moda futurista), bem como, oportunizando ações formativas em escolas públicas.O projeto visa fortalecer a cultura pop em Minas Gerais, oferecendoatrações artísticas musicais, interações teatrais e culturais. Sua realização promove a descentralização dos grandes eventos culturaisdeste segmento na capital mineira e da região que esta inserido.
Objetivo Geral: Posicionar o GameFest Minas como a principal feira de cultura pop e games em Minas Gerais, com uma proposta imersiva e educativa, que fomente a indústria criativa e fortaleça o ecossistema cultural local, promovendo impacto social e cultural duradouro para o público mineiro e de estados vizinhos. Objetivos Específicos > Realizar o evento de quatro dias, com uma estimativa de 20.000 ingressos gratuitos para estudantes e cotas sociais, atraindo um público diverso e acessível.> Promover 24 atividades, incluindo oficinas e palestras formativas em temas como games, cultura pop, robótica, VR (realidade virtual), IA (inteligência artificial) e metaverso.> Promover 3 campeonatos, incluindo eSports PRO e amador, promovendo inclusão e democratização do esporte eletrônico.> Realizar 8 apresentações da música instrumental e multi-instrumental > Realizar uma exposição imersiva das artes visuais na temática dos games/e a cultura kpop;> Documentar o evento com um tour 3D e um registro audiovisual, destacando as melhores práticas para disseminação em redes digitais e fortalecendo a presença do evento como pioneiro no mercado de games em Minas Gerais.Produto Contrapartida Social > Oferecer contrapartidas sociais por meio de oficinas e visitas a escolas públicas em Belo Horizonte e região, alcançando 1.000 alunos, para democratizar o acesso e promover a formação cultural.Objetivos Qualitativos a) Posicionar o GameFest Minas como referência em cultura pop e games em Minas Gerais : Consolidar a feira como o principal evento do segmento no estado, destacando-se pela inovação e qualidade das experiências oferecidas ao público.b) Fomentar a indústria criativa e fortalecer o ecossistema cultural local : Estimular o crescimento do mercado de games e cultura pop na região, criando conexões e oportunidades para profissionais, empresas e talentos locais.c) Desenvolver atividades educativas que promovam a formação cultural e tecnológica : Oferecer palestras, workshops e exposições que abordem temas como robótica, VR, IA, metaverso e cultura pop, possibilitando aos participantes adquirir conhecimento técnico e cultural.d) Incentivar o engajamento artístico e a avaliação de expressões culturais diversificadas : Promover apresentações musicais inspiradas em animes e jogos, além de exposições de artes visuais, fomentando a conexão entre cultura pop e outras formas de arte.e) Fortalecer a presença do GameFest Minas no mercado de games nacional : Documentar o evento em formato 3D e audiovisual para compartilhar melhores práticas e reforçar a relevância do evento nas redes sociais e canais digitais, estabelecendo-o como pioneiro no setor em Minas Gerais.
Nos últimos anos, Belo Horizonte tem se destacado como um polo cultural de grande importância para o cenário nacional, especialmente pela diversidade de manifestações artísticas e culturais que emergem da cidade. No entanto, observa-se uma concentração de grandes eventos de tecnologia, cultura pop e moda no eixo Rio-São Paulo, o que limita o acesso de jovens e entusiastas de Minas Gerais e outras regiões. O GameFest visa quebrar essa lógica, promovendo uma plataforma de encontros e trocas culturais voltada para a cultura pop, abrindo oportunidades de desenvolvimento econômico e artístico na região. O público-alvo do evento vai além dos gamers, abrangendo todos os interessados pela cultura pop e os elementos da moda, como cosplay e tendências futuristas, além de temas da tecnologia e inovação. Dessa forma, o evento dialoga com múltiplas expressões culturais, atraindo jovens e adultos em busca de uma experiência imersiva e diversificada. Este panorama é alinhado com o propósito da Lei Federal de Incentivo à Cultura, no sentido de estimular a criação e a difusão da cultura em âmbitos nacionais e regionais. Dentro do espírito da lei, que visa ampliar a acessibilidade cultural e o desenvolvimento das indústrias criativas, o GameFest se alinha ao incentivo à cultura como uma ferramenta de transformação social. A descentralização e o acesso são pilares centrais desse projeto, que visa alcançar um público jovem e oferecer oportunidades de qualificação e desenvolvimento artístico-cultural. Além disso, o GameFest contribuirá para a formação cultural e o desenvolvimento social, oferecendo um espaço seguro e inclusivo para o público local e possibilitando interações que são raras fora dos grandes centros. O projeto em sua propositura está consonante com o Art. 1° da Lei 8.313/91 no que se refere: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Em atenção ao Art.3° da referida Lei, este projeto para cumprimento das finalidades do Art.1° tem por objetivos fundamentais: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; Portanto o presente projeto se enquadra no Art. 18° § 3° da Lei 8.313/91 no que se refere: i) produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes, bem como formação de profissionais do setor.
Campeonatos de eSports: Com arenas de competição para jogos como Valorant, Counter-Strike 2 e League of Legends, os campeonatos incluem modalidades PRO e amador, oferecendo visibilidade a jogadores e times locais. Estima-se a participação de centenas de competidores e torcedores, criando uma atmosfera vibrante e competitiva. Hackathon e Simpósio "Games como Transformação Social": Com foco em inovação e impacto social, o hackathon convida desenvolvedores e designers a criarem soluções para problemas sociais utilizando jogos. O simpósio promove discussões sobre o papel dos games na sociedade, abordando temas como inclusão digital e o potencial educativo dos jogos. Exposições e Arenas de Experiência Interativa: Espaços com VR, IA e robótica proporcionam uma experiência imersiva, permitindo que os visitantes interajam com tecnologias de ponta. O evento contará também com uma área de games retrô e de metaverso, oferecendo uma jornada pela evolução dos jogos eletrônicos. Desfiles de Moda Cosplay e Futurista: Com uma temática que celebra o estilo cosplay e tendências da moda futurista, o desfile contará com trajes originais e inovadores, trazendo uma conexão direta com a cultura pop. A atividade destaca a criatividade dos participantes e envolve o público em um espetáculo visual. Tour 3D e Documentação Audiovisual: Um tour 3D será disponibilizado para o público online, permitindo que pessoas de diferentes regiões vivenciem o evento remotamente. O registro audiovisual destacará os melhores momentos e será utilizado para a divulgação contínua do GameFest Minas nas redes sociais e para fins de marketing futuro.
Em atenção ao Art. 27 da Instrução Normativa em vigência IN 11/2024 e cumprimento ao disposto na Lei Federal no 13.146, de 2015 e Decreto no 9.404, de 2018 e em consonância com a Norma ABNT NBR 15999:2008, item 5.4.4. no que se refere às pessoas com deficiência o projeto contará com a plena acessibilidade ao público PCDs. Acessibilidade Arquitetônica: Todos os locais de execução do projeto serão equipados com rampas, corrimãos e banheiros acessíveis para garantir a circulação segura de pessoas com deficiência; A equipe de monitores contará com profissionais treinados para atender às necessidades específicas dos jovens com deficiência, assegurando que possam participar de todas as atividades. Acessibilidade Informacional: - Os equipamentos incluirão opções de acessibilidade, como controladores adaptáveis, teclados de alta sensibilidade e headsets ajustáveis, para contemplar jovens com limitações motoras; - Intérpretes de Libras estarão disponíveis para os participantes com deficiência auditiva, além de material informativo em braile e com fontes ampliadas para pessoas com deficiência visual. Acessibilidade Comunicacional: Desenvolvimento de vídeos com tradução em Libras e legendas que estarão dispostos em todos os campos da exposição/feira/festival para integração do público PCD a todas as atividades;
Em atenção a IN 11/2024 em especial no atendimento à Democratização de Acesso - Art.29, cumpre esclarecer que todas as ações previstas serão disponibilizadas medidas de facilitação de acesso para PCDs, bem como a observancia dos tetos estabelecidos frente a cobrança de ingressos a saber: I - 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, ou seja, 2.000 ingressos; II - 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo ou seja, 2.000 ingressos; III - 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto, ou seja, 2.000 ingressos; e IV - 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta ou seja 4.000 ingressos, comercializados a R$ 40,00 a inteira e R$ 20,00 (meia-entrada) social. V - 50% (cinquenta por cento) para comercialização em valores até R$ 300,00 (trezentos reais), ou seja uma carga de 10.000 ingressos. E ainda, cumprindo o disposto no Art. 30 da mesma IN, o projeto irá a ampliação de acesso à suas ações pela: - captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos.
Elton S. Gomes (Dirigente da ESG Factor - Proponente)Função no projeto: Coordenação Geral do projeto e Direção Geral das ações Com mais de 15 anos de experiência na organização de eventos, fui motivado por minha esposa a voltar a atuar com eventos. Percebi que a capital mineira e, consequentemente, o estado de Minas Gerais estavam excluídos do cenário nacional dos grandes eventos no setor da economia que mais cresce mundialmente: o setor de games. Decidi enfrentar esse desafio e idealizei a Primeira Feira de Games do estado, a GAME FEST MINAS. O evento será realizado entre os dias 02 e 04 de abril de 2026 no maior centro de convenções de Minas Gerais, o EXPOMINAS. Esse projeto ousado oferece uma grande oportunidade de branding e aumento de market share para todos os players do setor, em um mercado mais do que consolidado com 20,5 milhões de pessoas em 853 municípios, sendo que 82% da população mineira está conectada à internet. Com expressivos apoios institucionais, como do Governo do Estado (com a honra de ter estado com o próprio governador e atendido por diversos secretários do governo), da Belotur/Prefeitura de BH, de empresas estruturais como o Expominas, Vista Eventos (melhor montadora do estado), HBA Tec. (líder em seu segmento), Scriptus Comunic. (responsável pela dublagem do filme ganhador do Oscar “Parasita”), Terra Maia (melhor empresa especializada em projetos de segurança de grandes eventos), um jurídico com especialidade em games e tratativas muito avançadas com o Grupo Band Minas para assumir o posto de Midia Partner/Emissora Oficial, estamos colecionando outras excelentes parcerias e muitos elogios. Isso nos mantém comprometidos em não mudar a sede do evento para o eixo Rio/São Paulo. Queremos servir como um importante hub de comunicação para todas as empresas parceiras. Pulsar Brasil - Marketing e CenografiaA empresa PULSAR CULTURA E ESPORTE EIRELI atua no mercado mineiro desde 2014 na promoção e realização de eventos artísticos, culturais e esportivos. A empresa se destaca na realização dos principais carnavais do Estado de Minas Gerais, em especial, os Circuitos Carnavalescos das Cidades Hitoricas como Diamantina, Tiradentes e Ouro Preto, alcançando a marca de mais de 1milhão de beneficiários diretos. Como realização a Pulsar traz em seu protfolio de ações:*Mineirão Gastrô - 6 edições realizadas na capital mineira no período de 2015 e 2016.*Festival de Gastronomia Diamantina e Distritos ( Projeto Integração - via Lei Federal de Incentivo à Cultura) - 2016*Produção Executivado GastroBeer Contagem (1ª Edição) (Projeto Integração - via Lei Federal de Incentivo) - 2016*Carnaval Diamantina 2017,2018 e 2019,2023*Carnaval Patrimônio Ouro Preto 2018,2019,2020*Festival de Gastronomia Diamantina e Distritos ( Projeto Integração - via Lei Federal de Incentivo à Cultura) - 2016*Produção Executiva do GastroBeer Contagem (1ª Edição) (Projeto Integração - via Lei Federal de Incentivo) - 2016 * Realização do Projeto Sons e Sabores - Lavras Novas 2023* Carnaval Carnalux 2023 - Gasmig* Realização do Circuito Gasmig Leva Cultural contemplando 05 edições na cidade de Belo Horizonte, Nova Lima 22/23 Eberty Salles Junior - Diretor ArtísticoFormação: SuperiorExperiência Profissional:° Promoção e Divulgação Carnabelô° Diretor Executivo e Produtor Artístico do Pop Rock Café, Pop Art Music e Bhar Savassi (ago2010â€?set2014), com centenas de eventos culturais promovidos nestascasas, que contam com extensa programação semanal. entre eles, Jotta Quest , Pato Fu, Skank, Nando Reis, Wilson Sideral, Fábio Porchat, Biquini Cavadão,Jhonnie Bravo, Raimundos, Emmerson Nogueira e diversos outros.° Produtor Artístico do Carnaval de Pompéu de 2011 a 2014 com realização de bandas de renome nacional e internacional do cenário carnavalesco.° Produtor Executivo da Festa da Cerveja de Divinopolis de 2002 a 2011° Produção do Festival Pop Rock Brasil de 2002 a 2006 Heider RezendeCargo: Coordenação TécnicaFormação: Professor licenciado em Ciências Biológicas;Cursando Direito pela FDCON - 3º PeríodoPós graduado em Produção Cultural, Arte e Entretenimento; Pós-graduado em Elaboração e Planejamento de Projetos Sociais e Pós graduado em Gereciamento de Projetos no setor Publico;É diretor de Operações da Pomar Cultural desde 2017 atuando em projeto culturais e esportivos no âmbito de consultoria técnica e desenvolvimento de execução dos projetos culturais. - Gestão Administrativa Financeira do Carnaval Patrimônio das Cidades Históricas de Ouro Preto ( 2018, 2019 e 2020)- Direção Artística do Projeto Integração Cultura e Arte – PRONAC- Gestão Cultural do Projeto Made in Minas Gerais (Anos 2019, 2020 e 2023)- Gestão Financeira e Consultoria Técnica no Projeto Restauração da Estação Ferroviária de Santos Dumont – PRONAC 185299;- Palestrante e ministrante de conteúdos acerca da Leis de Incentivo a Cultura e Esporte ( Como elaborar projetos culturais, Gestão de Projetos e Produção Cultural) – Ano 2022/2023; Alfredo Henrique Rodrigues Carmona dos SantosFunção: Produção Local - responsável por acompanhar, gerir e providenciar todas as medidas relativas a produção do projeto.Formado em Administração de Empresas com ênfase em Gestão de Negócios pela faculdade “Promove” em 2010. Atuante com eventos culturais desde ano 2009quando então contratado pela HGM Promoções Ltda. como Assistente de Eventos até Janeiro de 2012. Consolidado na área de eventos coorporativos e culturais emAgosto de 2012 na MAC Promoções e Eventos onde passou por várias evoluções (Produtor de Eventos , Organizador de Eventos , Coordenador Eventos e desde 2016Gestor de eventos.Com término de vinculo empregatício em Abril do presente ano.Experiência Profissional- FHist – Festival de História de Diamantina. 04 Edições entre 2011 á 2017 (bienal). O primeiro festival literário de temas históricos do Brasil, é um evento culturalaberto ao público, com o objetivo de difundir e democratizar a História. Festival bienal, realizada em Diamantina (MG). O evento ocorre com várias programaçõessimultâneas (Tenda da História, Mercado Velho e Praça Mercado Velho, Teatro Santa Izabel, Casa de Chica da Silva).
PROJETO ARQUIVADO.