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PRONAC 2416811Arquivado a pedido proponenteMecenato

João: O Catador

HOUSE CULTURA LTDA
Solicitado
R$ 695,1 mil
Aprovado
R$ 695,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RN
Município
Natal
Início
2025-03-03
Término
2026-05-29
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

"João: O Catador" é um jogo narrativo que segue a jornada de um catador que retorna à sua cidade natal, Barreirinhas/MA, agora um depósito de resíduos. Enfrentando desafios ambientais e uma entidade vingativa, João busca limpar a cidade, desvendando mistérios sobre o abandono local e a contaminação. O jogador deve coletar e tratar lixo, interagir com NPCs e resolver enigmas, enquanto lida com um sistema de contaminação que afeta a jogabilidade. As ações do jogador influenciam o desfecho, oferecendo finais alternativos. O projeto visa conscientizar sobre sustentabilidade e a importância da reciclagem.

Sinopse

"João: O Catador" é uma aventura envolvente que coloca os jogadores no papel de João, um catador determinado a salvar sua cidade natal, Barreirinhas/MA, de um destino sombrio. Ao retornar, João encontra a cidade transformada em um vasto depósito de resíduos tóxicos, abandonada e sufocada pela poluição. Com um forte senso de missão, ele se propõe a limpar as ruas e restaurar a vida à cidade, enfrentando desafios ambientais e mistérios ocultos. Enquanto João coleta lixo e interage com os poucos sobreviventes, ele descobre pistas sobre o que levou ao colapso da cidade e o desaparecimento dos catadores. Uma entidade misteriosa e vingativa ronda as ruas, confundindo João com seus inimigos, enquanto ele tenta desvendar os segredos sombrios que assombram Barreirinhas. Com mecânicas de jogo que incluem coleta de resíduos, resolução de enigmas e interação com NPCs, os jogadores devem tomar decisões críticas que impactam o desfecho da história. Disponível gratuitamente para iOS e Android, com uma classificação etária de 12 anos, o jogo é adequado para adolescentes e adultos, oferecendo uma experiência rica e educativa que inspira reflexão e mudança.

Objetivos

Objetivo Geral Desenvolver um jogo de videogame chamado "João: O Catador", que visa conscientizar os jogadores sobre os impactos ambientais e sociais do descarte inadequado de resíduos. A finalidade é educar sobre práticas sustentáveis e a importância da reciclagem, proporcionando uma experiência de entretenimento que também estimule a reflexão sobre a responsabilidade ambiental individual e coletiva. Objetivos Específicos 1. Alcançar e Engajar Jogadores: Engajar pelo menos 50 mil acessos em todo o Brasil para o jogo "João: O Catador", promovendo a educação ambiental através de práticas corretas de descarte e separação de resíduos. 2. Educação Ambiental: Desenvolver módulos interativos dentro do jogo que ensinem aos jogadores as melhores práticas de descarte e separação de resíduos, baseados em diretrizes ambientais reconhecidas. 3. Engajamento Comunitário: Criar pelo menos 05 eventos e desafios dentro do jogo que incentivem os jogadores a aplicar o que aprenderam em suas comunidades locais, promovendo ações de limpeza e reciclagem. 4. Parcerias Educacionais: Estabelecer colaborações com pelo menos 10 escolas e instituições para integrar o jogo como uma ferramenta de educação ambiental. 5. Expansão de Conteúdo: Atualizar o jogo com novos desafios e informações sobre sustentabilidade, mantendo o conteúdo relevante e alinhado com as últimas tendências e descobertas ambientais. 6. Inclusão Social: Garantir que o jogo seja acessível a diversas faixas etárias e grupos socioeconômicos, promovendo a inclusão e a democratização do conhecimento ambiental.

Justificativa

O projeto "João: O Catador" é uma iniciativa que se alinha diretamente com os objetivos da Lei nº 8.313/91, que visa fomentar a cultura nacional em suas diversas manifestações. De acordo com o artigo 3º da referida lei, é função do poder público apoiar e valorizar as manifestações culturais, garantindo a todos os cidadãos o pleno exercício dos direitos culturais e o acesso às fontes da cultura nacional. Este projeto de videogame não apenas se encaixa como uma manifestação cultural contemporânea, mas também serve como uma plataforma educativa e de conscientização ambiental. A escolha de utilizar um jogo de videogame como meio de comunicação cultural é justificada pela crescente influência dos jogos digitais na sociedade moderna, especialmente entre os jovens. Este meio interativo é eficaz para transmitir mensagens complexas de forma envolvente e acessível, promovendo a educação ambiental através de práticas corretas de descarte e separação de resíduos. Ao integrar elementos culturais e sociais brasileiros, o jogo também contribui para a valorização da cultura nacional, conforme preconizado pela Lei Rouanet. Além disso, o projeto busca atingir um público amplo, estimado em pelo menos 50 mil acessos gratuitos, promovendo a democratização do acesso à cultura e à conscientização ambiental. Através do apoio da Lei Rouanet, o projeto poderá garantir a produção de um conteúdo de alta qualidade, acessível a diversas faixas etárias e grupos socioeconômicos, cumprindo assim o objetivo de ampliar o acesso às fontes da cultura nacional e fomentar a conscientização ambiental de forma inovadora e impactante. O projeto "João: O Catador" se destaca ainda mais por sua abordagem única de incorporar cenários, personagens e costumes brasileiros, algo que é raramente explorado na indústria de jogos, que frequentemente privilegia paisagens e culturas estrangeiras. Essa representação autêntica não só enriquece o conteúdo cultural do jogo, mas também promove o reconhecimento e a valorização da diversidade cultural do Brasil. Ao se alinhar com os incisos do Art. 1º da Lei 8313/91, o projeto atende aos seguintes aspectos: - Inciso II: Incentivo à produção cultural e artística, utilizando a arte digital para criar uma narrativa que reflete a cultura e os desafios ambientais do Brasil. - Inciso IV: Apoio a projetos que promovam a difusão cultural, com ampla distribuição em plataformas digitais, destacando elementos culturais brasileiros. E, ao cumprir os objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91, o projeto: - Estimula a produção e difusão de bens culturais, educando e entretendo ao promover a conscientização ambiental e cultural. - Protege e valoriza o patrimônio cultural brasileiro, incorporando cenários, personagens e costumes locais. - Apoia a formação artística e cultural, servindo como ferramenta educativa em currículos escolares. - Democratiza o acesso aos bens de cultura, garantindo acessibilidade a diversas faixas etárias e grupos socioeconômicos. "João: O Catador" será um jogo cultural e educativo que se alinha com os princípios da Lei nº 8.313/91, promovendo o desenvolvimento cultural e a sustentabilidade ambiental no Brasil.

Estratégia de execução

A) São recursos de remuneração do Próprio Proponente os seguintes itens:Coornador de comunicação e marketing | Etapas Pré-Produção, Produção e Pós-Produção | Mês | 12 | R$ 5.000,00 | Total R$ 60.000,00 B) Da DocumentaçãoEm Anexos da Proposta > Informações AdicionaisRefere-se ao jogo: Fases do Jogo, Ambientes e Objetivos

Especificação técnica

As especificações técnicas de "João: O Catador" são projetadas para garantir uma experiência de jogo fluida e acessível em dispositivos móveis, além de proporcionar uma imersão completa no universo do jogo. Abaixo estão as especificações técnicas planejadas: Plataformas:iOS: Compatível com iOS 11.0 ou superior.Android: Compatível com Android 8.0 (Oreo) ou superior.Requisitos de Hardware:Processador: Quad-core 1.8 GHz ou superior.Memória RAM: Mínimo de 3 GB.Armazenamento: Aproximadamente 1.5 GB de espaço livre para instalação.GPU: Suporte para OpenGL ES 3.0 ou superior.Gráficos e Áudio:Resolução: Suporte para resoluções HD (720p) e Full HD (1080p).Gráficos: Estilo artístico semi-realista com texturas otimizadas para dispositivos móveis.Áudio: Som estéreo com trilha sonora original e efeitos sonoros imersivos.Funcionalidades:Interface de Usuário: Intuitiva e adaptada para telas sensíveis ao toque.Controles: Suporte para controles de toque.Salvamento de Progresso: Sistema de salvamento automático e manual.Conectividade: Funcionalidades offline com opções de integração online para atualizações e compartilhamento de conquistas.Acessibilidade:Opções de Acessibilidade: Legendas e audiodescriçãoAtualizações e Suporte:Atualizações Regulares: Correções de bugs, melhorias de desempenho e novos conteúdos.Suporte ao Jogador: Canal de suporte dedicado para feedback e assistência técnica. Essas especificações foram cuidadosamente planejadas para garantir que "João: O Catador" ofereça uma experiência de jogo envolvente e acessível, alcançando um amplo público de jogadores em dispositivos móveis.

Acessibilidade

O projeto "João: O Catador" está comprometido em garantir a acessibilidade, tanto em eventos físicos quanto no conteúdo do jogo, em conformidade com as diretrizes estabelecidas pelo artigo 27 da Instrução Normativa MinC nº 11 de 30 de janeiro de 2024. As medidas planejadas são as seguintes: Acessibilidade Física Para eventos de lançamento ou quaisquer outras atividades presenciais relacionadas ao jogo, a acessibilidade física será assegurada através da escolha de locais que já possuam a infraestrutura necessária, incluindo: - Rampas de Acesso: Para permitir a entrada e circulação de pessoas com mobilidade reduzida ou que utilizam cadeiras de rodas.- Corrimões: Disponíveis em escadas e rampas para oferecer suporte adicional e segurança.- Elevadores: Para facilitar o acesso a diferentes níveis do local, garantindo que todos os participantes possam se movimentar livremente.- Fácil Acesso: Sinalização clara e acessos amplos para facilitar a movimentação dentro do local.- Banheiros Adaptados: Instalações sanitárias equipadas para atender às necessidades de pessoas com deficiência, garantindo conforto e dignidade. Acessibilidade de Conteúdo Em conformidade com o artigo 27 da Instrução Normativa MinC nº 11, o jogo "João: O Catador" incluirá medidas de acessibilidade de conteúdo para garantir que todos os jogadores possam desfrutar plenamente da experiência, independentemente de suas habilidades sensoriais: - Legendas: Todas as cenas de diálogo e elementos sonoros importantes serão acompanhados de legendas, permitindo que pessoas com deficiência auditiva compreendam completamente a narrativa e as instruções do jogo. - Audiodescrição: Implementação de audiodescrição para cenas visuais significativas, proporcionando a pessoas com deficiência visual uma compreensão completa do ambiente, das ações e dos eventos que ocorrem no jogo.- Libras: A inclusão de Libras no jogo é justificada pela necessidade de proporcionar igualdade de acesso à informação e ao entretenimento para todos os jogadores, independentemente de suas capacidades auditivas. Este recurso permitirá que os jogadores que utilizam a Língua Brasileira de Sinais possam compreender plenamente as interações, narrativas e instruções do jogo, sem enfrentar barreiras de comunicação. Essas medidas de acessibilidade são essenciais para assegurar que "João: O Catador" seja uma experiência inclusiva e acessível, promovendo a igualdade de acesso à cultura e ao entretenimento digital. Ao implementar essas práticas, o projeto reafirma seu compromisso com a inclusão e a democratização do acesso à cultura, em conformidade com as normas vigentes.

Democratização do acesso

O projeto "João: O Catador" está comprometido com a democratização do acesso, garantindo que o jogo seja acessível ao maior número possível de pessoas, independentemente de suas condições socioeconômicas ou limitações físicas. Para alcançar esse objetivo, serão implementadas as seguintes medidas: Disponibilidade Gratuita - Plataformas Móveis: O jogo será disponibilizado gratuitamente nas plataformas iOS e Android, permitindo que qualquer pessoa com um dispositivo móvel compatível possa baixar e jogar sem custo. Isso amplia significativamente o alcance do jogo, tornando-o acessível a uma ampla audiência global. Acessibilidade de Conteúdo - Legendas e Audiodescrição: Em conformidade com o artigo 27 da Instrução Normativa MinC nº 11, o jogo incluirá legendas para todos os diálogos e elementos sonoros importantes, além de audiodescrição para cenas visuais significativas. Essas medidas garantem que pessoas com deficiência auditiva e visual possam desfrutar plenamente da experiência do jogo. Eventos e Atividades Educativas - Palestras: Como forma de atender ao disposto no Artigo 32 da IN nº 11/2024 do Ministério da Cultura, propõe-se como ação de contrapartida social a realização de uma palestra, presencial e gratuita, para professores e alunos da rede pública de ensino. Parcerias com Instituições - Colaborações com ONGs e Instituições Educacionais: O projeto buscará parcerias com organizações não governamentais e instituições educacionais para promover o jogo e suas mensagens em comunidades, garantindo que o impacto educativo e social do jogo alcance aqueles que mais precisam. Divulgação e Publicidade - Campanhas de Marketing: Serão realizadas campanhas de marketing digital e em mídias tradicionais para aumentar a visibilidade do jogo, utilizando redes sociais, influenciadores e parcerias com veículos de comunicação para alcançar um público mais amplo. - Eventos de Lançamento: Planejamento de eventos de lançamento , com demonstrações do jogo e discussões sobre seus temas, para engajar a comunidade e aumentar o interesse pelo projeto.

Ficha técnica

House Cultura - Proponente (VER PORTFÓLIO ANEXO) A House Cultura é uma produtora que cria e desenvolve projetos culturais, sociais e educacionais. Criada em 1999, a House Cultura apresenta soluções inovadoras e estratégias focadas nos valores e marcas de seus clientes. Atualmente, tem escritórios nas cidades de São Paulo (SP), Natal (RN) e Fortaleza (CE). São projetos nas áreas de Artes Visuais, Literatura, Artes Cênicas e Audiovisual, com ênfase no acesso democrático de todas as pessoas aos projetos desenvolvidos. Além disso, coordena consultorias para artistas que queiram desenvolver programas e projetos, e empresas que queiram adotar suas políticas de patrocínio. Rennan Gonçalves - Coordenação do Projeto e Produtor ExecutivoDe ex-jogador de futebol para desenvolvedor de jogos. Rennan Gonçalves é CEO da Maloca Games, empresa que promove a inclusão e diversidade por meio de jogos de tabuleiro e digitais, como MeepleBr e Dumativa. Com experiência nacional e internacional, contribuiu em diversos jogos dos dois cenários. Por fim, Rennan é um dos criadores do termo AFROGAMES, termo que classifica jogos divertidos e representativos que são ferramentas para o Antirracismo. Gabriel Fernandes Ribeiro - Chef de ProgramaçãoDesenvolvedor de jogos com vasta experiência na indústria de entretenimento digital. Minha trajetória profissional teve início em 2011, quando comecei a me especializar em desenvolvimento de jogos. Desde então, tenho me dedicado à criação e lançamento de jogos para diversas plataformas, incluindo PC, web, dispositivos móveis e consoles. Minha abordagem é orientada por um compromisso contínuo com a inovação e a busca por novos desafios, visando sempre a excelência e o impacto positivo no mercado de jogos. Através da colaboração com a Maloca, tenho a oportunidade de concretizar projetos que refletem um alto padrão de qualidade e criatividade. Ítalo Andrade de Souza - Gerente de ProjetosEngenheiro de Produção e Mestre em Gestão de Ciências, Tecnologia e Inovação, atuou por oito anos como sócio e gerente sênior de projetos em uma das maiores consultorias em gestão de empresas do Nordeste Brasileiro, tendo atuado em quase 200 diferente projetos. Além de estar intimamente ligado a diversos projetos de inovação e tecnologia, há cinco anos atua como Head de Operações de uma startup europeia e como professor de gestão de uma das maiores faculdades Canadenses.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.