Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
A presente proposta tem intenção de realizar um FESTIVAL denominado "DREAMCON 25 - MEGA CONVENÇÃO GEEK" com APRESENTAÇÕES MUSICAIS e OFICINAS multiculturais.O evento acontecerá durante 2 (dois) dias na cidade de Porto Alegre - RS.
NSA
OBJETIVO GERAL O projeto em si consiste em realizar um festival com apresentações musicais, OFICINAS culturais trazendo a relevância e a importância da cultura local voltado para o público jovem e simpatizantes, permitindo o acesso à cultura para todos, promovendo a acessibilidade e consequentemente a riqueza da cultura do mundo "geek", que retrata um fenômeno cultural que engloba uma ampla gama de interesses, hobbies e paixões, muitas vezes associados à tecnologia, ficção científica, fantasia e jogos. Essa inciativa contribuirá para os meios de livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais. Fundamentado no Art. 03 do Decreto n°11.453, de 2023, nos incisos transcritos abaixo: Art. 3º Os mecanismos de fomento cultural contribuirão para: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e a sua difusão em escala nacional; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural; XV - apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação; (...). OBJETIVOS ESPECÍFICOS PRODUTO FESTIVAL: Realizar 01 (um) FESTIVAL com APRESENTAÇÕES MUSICAIS e OFICINAS culturais. Haverá cobrança de ingresso e montagem de cerca de 30 stands no espaço do evento o acesso será para todas as faixas etárias objetivando atingir um público mínimo de 4.000 (quatro mil) pessoas na cidade de Porto Alegre/RS. PRODUTO OFICINAS: Realizar durante os dois dias de evento OFICINAS voltados a cultura "geek", compartilhando com o publico geral as experiencias artisticas no meio, farão parte do evento as seguintes atrações: 10 performances com fantasias customizadas; 10 OFICINAS com artistas e influenciadores do segmento proposto no projeto; PRODUTO APRESENTAÇÃO MUSICAL: Realizar 02 (duas) APRESENTAÇÃO MUSICAL durante 2 (dois) dias de evento. Disponibilizados para todos os participantes do festival; PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL: Realizar 2 palestras voltadas a difusão da cultura Geek, as palestras serão realizadas em escolas publicas para alunos e professores em conformidade com a IN 11/2024.
No cenário atual do Brasil, observamos um notável crescimento do público nerd e geek, impulsionado, principalmente, pela popularização da internet. Contudo, é notável a escassez de eventos dedicados a esse público crescente, que demonstra um interesse intensivo por novas tecnologias relacionadas a esse tipo de entretenimento, destacando-se em games, livros, filmes e cultura pop em geral. Uma expressão vibrante desse universo é a prática do Cosplay, onde entusiastas se vestem como personagens de games, filmes ou animes, interpretando fielmente a personalidade desses personagens. Diante desse panorama, surge a necessidade do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, impulsionada pela abrangência do projeto e pela oportunidade de expandir ainda mais sua atuação. Acredita-se firmemente que a aplicação da Lei Rouanet se torna vital para atingir um público mais amplo de maneira democrática, promovendo experiências culturais específicas e enriquecedoras dentro do universo proposto pelo evento. O Dreamcon 25 - Mega Convenção Geek, com a intenção de ser uma resposta a essa carência de eventos, visa utilizar a Lei Rouanet como mecanismo de incentivo. O objetivo é proporcionar apresentações culturais e artísticas para um número significativamente de pessoas interessadas o acesso à cultura nerd e geek. Além disso, o Dreamcon 25 busca capacitar o evento através da contratação de artistas renomados na área, buscando impulsionar, ao mesmo tempo, a carreira de artistas iniciantes que contribuem para a diversidade e vitalidade desse universo cultural. Este projeto não é apenas uma celebração da cultura geek, mas também uma oportunidade de enriquecimento cultural para todos os participantes sejam eles novatos ou veteranos, promovendo assim a democratização e a valorização desse segmento tão vibrante e diversificado. Portanto, estando este projeto em conformidade com a Lei de Incentivo à Cultura, salientamos que a presente proposta oferece um produto cultural e está em consonância com o Art. 1° da lei 8.313 nos seguintes itens: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; (...). O projeto em cena também atende ao Art. 3° da Lei 8.313/1991 para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; (...).
NSA
Festival Carga Horária: 20 horas divididas em 2 dias. Público-Alvo: Todos os públicos e faixas etárias, incluindo meios de acessibilidade e acesso. Conteúdo Programático: Cosplay: Definição: O cosplay é a combinação de "costume" (fantasia/figurino) e "roleplay" (interpretação teatral), onde os participantes se fantasiam de personagens de diversos meios de entretenimento. Atividade: Além do ato de se fantasiar, o cosplayer interpreta a personalidade do personagem escolhido. Cosplay no Brasil: Histórico: O cosplay como hobby surgiu por volta de 1996, com a primeira convenção de anime Mangacon em São Paulo. Crescimento: A prática do cosplay cresceu exponencialmente, com eventos reunindo milhares de praticantes em todo o país. K-Pop: Definição: K-POP (Korean Pop) é um fenômeno musical global, com um campeonato, o K-DREAM, atraindo fãs e grupos que competem no DreamCon 25. Participação: Cerca de 50 grupos e solos participam do campeonato, exibindo suas performances ao longo do evento. OFICINAS: Aprendizado Divertido: Área dedicada a apresentação culturais e artísticos sobre temas variados, como desenho de mangá, noções básicas de japonês e coreano, mídias sociais, entre outros. Além disso, terá participação de convidados internacionais, incluindo atores, dubladores e muitos outros convidados. Objetivo: Enriquecer o conhecimento da cultura Geek junto participantes de forma divertida e proporcionar possíveis caminhos para uma carreira cultural ou artistica diante de um cenário alternativo. Apresentação musical: Diversidade Musical: Apresentações de diversas bandas nacionais, abrangendo estilos e representatividades. Os eventos serão de classificação livre. Participação: Grandes nomes do meio cultural jovem e bandas locais.
PRODUTO: FESTIVAL ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, corrimão, banheiros adaptados. ITEM PO: A.R.T execução ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição será garantido durante todo o festival. ITEM PO: Audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Telão será garantido durante todo o festival. ITEM PO: Legendagem ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Será garantido monitores treinados para auxiliar durante todo o festival. ITEM PO: Monitor PRODUTO: OFICINASACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, corrimão, banheiros adaptados. ITEM PO: A.R.T execução ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição será garantido durante todo o festival. ITEM PO: AudiodescriçãoACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Telão será garantido durante todo o festival. ITEM PO: Legendagem ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Será garantido monitores treinados para auxiliar durante todo o festival. ITEM PO: Monitor PRODUTO: APRESENTAÇÃO MUSICAL ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, corrimão, banheiros adaptados. ITEM PO: A.R.T execução ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição será garantido durante todo o festival. ITEM PO: Audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Telão será garantido durante todo o festival. ITEM PO: Legendagem ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Será garantido monitores treinados para auxiliar durante todo o festival. ITEM PO: Monitor PRODUTO: CONTRA PARTIDA SOCIAL ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, corrimão, banheiros adaptados. ITEM PO: A.R.T execução ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição será garantido durante todo o festival. ITEM PO: Audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Telão será garantido durante todo o festival. ITEM PO: Legendagem ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Será garantido monitores treinados para auxiliar durante todo o festival. ITEM PO: Monitor
PRODUTO: FESTIVAL O festival será com acesso a todas as pessoas de qualquer idade, mas principalmente atingir os mais jovens. Além disso, atendendo a INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, que em seu Art. 30 determina que: Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; (...). PRODUTO: OFICINASAs OFICINAS com acesso a todas as pessoas de qualquer idade, mas principalmente atingir os mais jovens. Além disso, atendendo a INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, que em seu Art. 30 determina que: Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; (...). PRODUTO: APRESENTAÇÃO MUSICAL A apresentação musical com acesso a todas as pessoas de qualquer idade, mas principalmente atingir os mais jovens. Além disso, atendendo a INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, que em seu Art. 30 determina que: Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; (...). PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIALA Contrapartida Social será realizada em ambiente escolar conforme IN 11/2024, e visa principalmente alcançar o publico jovem que simpatiza com a cultura geek. Além disso, atendendo a INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 11, DE 30 DE JANEIRO DE 2024, que em seu Art. 30 determina que: Art. 30. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; (...).
Proponente / Gestor: Matheus de Souza Amorim dos Santos – responsável por todo o processo decisório do projeto. Formação: Ensino superior em Analista de Sistemas Conhecimento em Pacote Office e Internet Produtor de eventos - desde 2012 Idealizador e responsável pela realização do “Dreamfest” desde 2012 Vasto conhecimento em produção de eventos e competições da área, dentro do RS. Realizador do maior evento de games do Rio Grande do Sul. Difusor da cultura jovem ao público Gaúcho, incentivando através de eventos que levam a conexão do público com o lúdico Nota: Os demais profissionais e serviços serão selecionados/definidos a partir da liberação do projeto para execução.
PROJETO ARQUIVADO.