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PRONAC 2417059Autorizada a captação total dos recursosMecenato

TUPI - A LENDA DE ARARIBOIA (Game)

MITO GAMES LTDA
Solicitado
R$ 943,1 mil
Aprovado
R$ 943,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
ES
Município
Vitória
Início
2025-02-01
Término
2026-12-31
Locais de realização (1)
Vitória Espírito Santo

Resumo

O Game apresenta a lenda de Arariboia, indígena que viveu no Brasil Colonial e ajudou os portugueses a expulsarem os franceses da região da Baía de Guanabara(RJ) no século XVI. Arariboia passou 12 anos (de 1555 a 1567) na Capitania do Espírito Santo se preparando para essa grande missão, enfrentando vários desafios e interagindo com personagens da fauna e flora brasileira, e também com elementos do folclore nacional e com espíritos da floresta e da mitologia dos povos originários, valorizando a cultura nacional e a nossa história. Ao final dessa jornada, Arariboia retorna às terras fluminenses. Para ajudar Estácio de Sá, Arariboia atravessa a Baía de Guanabara a nado, escala um penhasco e invade o Forte Coligny, onde os franceses se refugiaram, lá ele explode o paiol de munição e abrindo caminho para os portugueses. O game será disponibilizado nas versões para Computadores(Steam) e para Consoles(Playstation, Xbox e Nintendo).

Sinopse

"Tupi: The Legend of Arariboia" é um jogo de RPG roguelite baseado em turnos que se inspira na história do herói indígena Araribóia e nos mitos que compõem a mitologia nativa sul-americana. O protagonista, Arariboia, enfrentará os perigos da selva e visitará maravilhas naturais enquanto recruta criaturas da fauna e da mitologia para lutar por sua causa e derrotar o mal que destruiu sua aldeia.

Objetivos

OBJETIVO GERAL De acordo com o Art 3º da Lei 9.313/91, inciso II: (fomento à produção cultural e artística, mediante) letra a): produção de obra audiovisual, o objetivo geral deste projeto é produzir e publicar o Game "Tupi, a Lenda de Arariboia" que será diponibilizado para acesso em computadores (desktop) e nos consoles (videogames) Playstation, Xbox e Nintendo Switch no Brasil e em outros países, difundindo a nossa história e a cultura brasileira e dos povos originários para o público alvo, promovendo o reconhecimento e a valorização das tradições, folclore e narrativas indígenas do Brasil. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Objetivos Específicos: Desenvolver o Game "Tupi: A Lenda de Arariboia", que valoriza a narrativa deste indígena, a temática dos povos originários, a nossa cultura, o nosso folclore, a nossa história e a fauna e flora brasileiras. Publicar o Game para plataformas de games para computadores (Steam, Nuuvem e Epic Store), realizar a portabilidade e publicar para Consoles (Playstation, Xbox e Nintendo Switch). Disponibilizar gratuitamente uma versão, para uso em computadores, do Game para escolas públicas do estado do Espírito Santo por meio da Secretaria de Educação do Estado do Espírito Santo e em outros estados que manifestem interesse futuro. Realizar a divulgação de acordo com plano e orçamento delimitados nesse projeto. Alcançar a marca de 50.000 jogadores gratuitos especificamente no Brasil e de 100.000 jogadores pagantes no Brasil e outros países, após um ano do lançamento.

Justificativa

Lei 8.313/91 Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Pois os Games são um formato audiovisual que promove o acesso à cultura, em especial para o público jovem, tendo em vista que pesquisas recentes como a PGB - Pesquisa Game Brasil 2024, apresentam estatísticas de que este público despende várias horas em média por dia consumindo este tipo de produto. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; Pois este projeto promove a produção regional de Games do estado do Espírito Santo, fomentando a indústria criativa e valorizando os recursos humanos profissionais por meio da geração de emprego e renda além de valorizar também o conteúdo local por meio de suas referências e características intrínsecas à própria produção. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Pois a cultura indígena e o folclore brasileiro, assim como nossa história são um produto com alto potencial para a indústria de vídeo games, e entendemos que essa é uma plataforma muito eficiente para valorizar e difundir o conjunto de manifestações culturais em escala nacional e mundial. Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; Pois o Game é um produto audiovisual, segundo a nova Instrução Normativa Nº 11, de 30 de janeiro de 2024 que criou a categoria Games definindo o enquadramento no Art. 18 da Lei 8.313/91 (popularmente conhecida como Lei Rouanet) e análise e acompanhamento pelo departamento SAV/MINC. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; Pois o Game que será produzido a partir do financiamento privado por meio do incentivo fiscal indireto que aqui apresentamos, e será distribuído gratuitamente para que alunos de escolas públicas do Estado do Espírito Santo e de outros estados que manifestem interesse possam acessá-lo por meio dos computadores dos laboratórios de informática. Decreto 10.755 de 26/07/21 - Artigo 2º, Inciso VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Inciso IX - priorizar o produto cultural originário do País. Pois a indústria de produção de Games tem uma amplitude de acesso maior do que o mercado de música e de cinema, sendo um produto audiovisual que está inserido no segmento industrial da Economia Criativa. A produção e difusão de bens culturais promove a geração de emprego, impostos e renda, fomentando o crescimento de uma indústria cultural nacional.

Estratégia de execução

Nosso projeto, "Tupi, a Lenda de Arariboia", já recebeu incentivos iniciais que nos permitiram avançar significativamente no desenvolvimento. Atualmente, estamos próximos de alcançar um vertical slice, demonstrando a viabilidade e a qualidade do jogo. Estamos em busca de uma publisher que possa não apenas financiar o restante da produção, mas também nos apoiar no lançamento e na construção de uma comunidade de jogadores engajada. A expertise de uma publisher em lançamento, marketing e publicação é crucial para o sucesso do nosso jogo. Ao conseguirmos o financiamento completo através deste edital, estaremos em uma posição muito mais favorável para negociar com a publisher. Isso nos permitirá obter um percentual de lucro mais vantajoso, garantindo uma maior lucratividade e contribuindo significativamente para a geração de renda no país. Segue um link para visualização da evolução do projeto até aqui: https://drive.google.com/file/d/1dG6Vb4C1XUnRCk6QqnP3u6sVSywWN5Xg/view?usp=sharing

Especificação técnica

Gênero e Referências: O jogo é um RPG roguelite baseado em turnos que implementa um sistema inspirado na clássica e popular série de jogos de RPG japoneses, Shin Megami Tensei, permitindo que você recrute inimigos como aliados para compor sua equipe e enfrentar batalhas cada vez mais difíceis à medida que avança. Características Principais: • Sistema de Domesticação de Monstros: Inspirado em Shin Megami Tensei, o jogador pode capturar criaturas durante o jogo e adicioná-las ao seu grupo para lutar ao lado do personagem principal. • Sistema de Fusão de Monstros: O jogador poderá fundir criaturas para criar uma nova, que herda habilidades das usadas na fusão. Embora siga um modelo orientado para roguelike, nesta versão o jogador tem três opções para escolher em vez de um único resultado. • Combate Posicional por Turnos: Os personagens ocupam posições específicas em uma grade 2x2 no seu lado da área de combate, com o personagem principal ocupando uma posição no meio. Eles podem se mover entre essas posições, trocando de lugar com seus aliados. As habilidades exigem que o usuário e o alvo estejam em posições específicas para serem usadas. • Exploração Roguelike Baseada em Corridas com Ciclo Dia/Noite: O jogo terá três áreas para explorar com mapas gerados semi-aleatoriamente conectados por diferentes nós de eventos. À medida que o jogador explora o mapa, o tempo passa a cada movimento para outro nó. Durante a noite, os eventos e a exploração se tornam mais difíceis, mas as recompensas aumentam proporcionalmente. • Gestão de Assentamento: O jogador tem um hub com edifícios atualizáveis que oferecem serviços ligados aos sistemas de meta-progresso do jogo, proporcionando ao jogador upgrades e novas habilidades para novas corridas. Os edifícios mais importantes também são onde o jogador pode interagir com personagens que encontra e que se juntam ao assentamento à medida que o jogo e a história avançam

Acessibilidade

Em relação à acessibilidade de conteúdo, como o game é um produto digital nosso foco será no desenvolvimento de versões adaptadas para deficiências auditivas, com a incorporação do Vlibras, legendas e audiodescrição. E para deficiências visuais, como baixa visão, desenvolveremos versões com maior contraste facilitando a visualização de forma a permitir o amplo acesso ao produto cultural elaborado nesse projeto.

Democratização do acesso

O produto cultural objeto do presente projeto será distribuído de forma gratuita e comercializado de acordo com valores unitários e valores populares descritos no projeto, a partir de uma cronograma que terá início com o evento de lançamento. A distribuição gratuita, será realizada em escolas públicas municipais e estaduais do Espírito Santo a partir de ações realizadas em conjunto com a coordenação pedagógica e de acordo com equipe de coordenação da área de Ciências Humanas(História e Geografia), para maior democratização e disseminação do produto cultural e de sua importância para crianças, adolescentes e jovens. Também serão realizados contatos com Secretarias Estaduais de Educação de municípios e estados como o do Rio de Janeiro, uma vez que a história se passa na Baía de Guanabara, e que o Personagem Principal, o Arariboia, foi o fundador do município de Niterói-RJ. Além de outras secretarias educacionais que manifestarem interesse. Além disso, pretendemos fazer uma série de oficinas em territórios indígenoas do Espírito Santo, ajudando a difundir a indústria de games e possivelmente abrindo novas possibilidades de carreira para essas populações.

Ficha técnica

Marcelo Herzog Simões Administração · FaesaPós-MBA Gestão Empresarial - FGVPós-MBA Inteligência em Negócios Digitais - FGVExperiências Profissionais TV Gazeta(Afiliada Rede Globo)- Executivo de Contas - 2001 - 2004Atendimento Comercial de Agências de Publicidade e clientes diretosVem Eventos - Diretor Administrativo - 2004 - 2006Atendimento Comercial de Agências de Publicidade e clientes diretosProdutora Filmes - Diretor Administrativo - 2007 - 2011Atendimento Comercial de Agências de Publicidade e clientes diretosSolo Eventos - Diretor Administrativo - 2011 - 2015Atendimento Comercial de Agências de Publicidade e clientes diretosMito Games - Diretor Administrativo(sócio-fundador) - 2016 - até o presente.Atendimento Comercial de Agências de Publicidade e clientes diretos Competência Organizar e gerenciar equipe de trabalho para elaboração e consecução de projetos.Habilidade Relacionamento comercial, administrativo e gestão de pessoas. Função Gestão Administrativa e Financeira do Projeto.Inscrição e acompanhamento de Diligências.Gestão de Contratos de Patrocínio do Projeto.Gestão da Prestação de Contas. Leon Zigoni E-mail: Zigonileon@gmail.com Programação e Design de Jogos. CEET Vasco Coutinho.Certificados Alura. Qualificações técnicas: Pacote Office: – Word, Excel, Power Point –Photoshop e Illustrator3DS MAX, Maya e Blender.Unity 3D.HTML e CSS.Metodologia Ágil, Scrum e Kanban. Experiência: Gerenciador de projetos e freelancer na área de Jogos e design.Participações em Game Jams.Desenvolvimento do jogo Praeda.Palestrante no IFES na área de tecnologia e jogos.Professor substituto.Diretor de Produção: Mito Games 2021 - Atualmente Função Gerenciar a equipe de produção e as atividades de desenvolvimento do projeto utilizando a metodologia ágil e ferramentas como o runrun.it e discord. Taíse Costa Marcelino Bacharela em Administração de Empresas pela UNIGRANRIO (2006 - 2009). Técnica em Administração de Empresas pelo Curso Progressão (2012 - 2012). Técnica em Rádio e TV pelo CEET Vasco Coutinho (2018 - 2019). MBA em Comunicação e Mídias Digitais pela Universidade Vila Velha (2020 - 2021). Cursos Game Marketing - EBAC (2022 - 2023) Reaprendizagem Criativa – Keep Learning School (2020) Composição de peça publicitária – ALURA (2019) Conceitue e esboce um personagem publicitário - ALURA (2019) Contando histórias por meio de uma imagem – ALURA (2019) Como se expressar bem e ser compreendido – ALURA (2019) Feedback: a arte de orientar e ser orientado com sentido – ALURA (2019) Oratória parte 1: Compartilhe ideias e histórias – ALURA (2019) Oratória parte 2: Apresentações em público - ALURA (2019) Leader Coach – Academia de Inteligência (2018) Experiências Profissionais Assistente de Comunicação e Propaganda - Autoglass Período: Janeiro/ 2019 a Outubro/ 2020. Desempenhando funções como: Gerenciamento dos canais de comunicação internos, criação de artes, edição de vídeos, plano de comunicação para ações de marketing, apoio a equipe de Endomarketing, organização de eventos, criação de textos para boletins e desenvolvimento de apresentações. Agente de atendimento - Autoglass Período: Abril/ 2018 a Janeiro/ 2019. Desempenhando funções como: Atendimento ao cliente, formalização de cadastros e orientações. Competência - Conhecimento em Redes Sociais; - Conhecimento no Pacote Office; - Inteligência emocional; - Liderança. Habilidade - Comunicação - Criatividade - Pensamento crítico - Integração - Colaboração e trabalho em equipe Função Coordenar a produção da comunicação do produto, elaborando a construção de uma comunidade de fãs, com postagens de materiais relativos ao desenvolvimento; e a divulgação pré e pós-publicação do game. Rafael Rubim de Medeiros Teixeira Música - UFES (2002- 2012)Jogos Digitais - FAESA (202013- 2015)Pós Graduação em Jogos Digitais - Unyleia (2018)Experiências Profissionais Blue Pixel - Sócio Diretor de Produtos - (2013 - 2016)Responsável por diversas atividades relativas a criação e publicação de jogos além de vendas e atendimento ao cliente.Mito Games - Sócio Diretor de Produtos - (2016 - Atual)Responsável por diversas atividades relativas a criação e publicação de jogos além de vendas e atendimento ao cliente.Tec VItória - Superintendente - (2018-2020)Responsável por diversas atividades relativas incubação de empresas, orientação a empreendedores e acompanhamento.ESESP - Professor - (2018-Atual)Professor da escola de professores do estado do ES, na disciplina de Gamificação.Competência ● Atendimento à clientes para vendas de jogos ● Gestão de Projetos ● Gamificação ● Trilhas sonoras ● Editais Habilidade ● Comunicação ● Liderança. ● Publicação de Apps e Jogos ● Escrever Projetos Função Coordenar a elaboração do Game Design Document; acompanhar a execução das atividades de desenvolvimento do ponto de vista de gestão de produto; coordenar os teste de qualidade do produto.Coordenar a comunidade de jogadores atuando na comunicação e RP (Relações Públicas) do jogo. Rafael Calmon Bermudes dos Santos ● Engenharia da Computação · UFES (2008 - 2012) ● Tecnologia em Jogos Digitais · Faesa (2013 - 2015) Experiências Profssionais ● Mito Games - Programador e Game Designer Senior- (2018 - Atual) ○ Game Design e programação de jogos digitais na plataforma Unity 3D ● Blue Gears - Programador Freelancer (2017) ● Escola São Domingos - Instrutor (2017) ○ Curso de Introdução à Lógica e Desenvolvimento de Jogos Digitais ● Interama Tecnologia Interatva - Programador Estagiário (2013-2015) ○ Programação de jogos digitais em Unity 3D e tradução de jogos de inglês para português e japonês. Competência ● Programação ● Expertse na plataforma Unity 3D ● Game Design ● Escrita (diálogos e histórias) Habilidade ● Entusiasta do segmento de jogos (analógico e digital) ● Comprometmento com o trabalho em equipe ● Facilidade em assimilar conhecimentos Função Programação em Unity 3D das mecânicas, chefes, inimigos, etc. Marley Gomes Maia Mestrado Ciências das Religiões ·Faculdade Unida - Término: 2010 Cursos Gameficação intermediária · Escola Saga (2020 - 2021) Experiências Profissionais Modelador 3D e Ilustrador - Blue Pixel - 2013 a 1016Modelador 3D e Ilustrador - Mito Games - 2016 - Atual Competências Escultor e Pintor Digital.Z-BrushMayaBlenderSubstance PainterPhotoshopIllustrator Habilidades Conceituação e criação de objetos e personagens digitais (3D) para jogos utilizando diversos programas;Conceituação e criação de personagens e cenários em ilustração (2D) em diversos estilos. Função Conceituar e realizar a modelagem 3D dos personagens, cenários, elementos e NPC’sCriar ilustrações para o jogo e texturas para os modelos 3D Ygor Delboni Teixeira ● Produção e desenvolvimento de jogos · Universidade de Greenwich (2015 - 2018) Cursos ● DEVOPS · Sparta Global (2019 - 2020) Experiências Profissionais ● Mito Games - Trainee Devops Engineer - (2020 - Atual) ○ Programação de jogos em Unity ○ Desenvolvimento de aplicativos web ○ Programação front-end em Ionic ● Sparta Global - Trainee Devops Engineer - (2019 - 2020) ○ Programação de máquinas virtuais em python ○ Automação de testes ○ AWS Competência ● Html, css, javascript ● C# ● Python ● Ionic ● Angular ● Unity Habilidade ● Programação assíncrona ● Git, Gitbash ● Metodologia Agil Função no Projeto ● Programar na engine Unity as interfaces e mecânicas do Game. Como há um limite de caracteres, segue o restante da lista de pessoas e suas respectivas atividades Helena Mongim - Direção de Arte Jefferson Satler - Technical art Susan Vasconcelos - Design e UX Marcelo Negreli - Administrativo Brunna Dalzini- Arte 2D/3D, concept art Arthur Aboudib - Design, produção e edição de conteúdo Alan Diniz - Programador Tiago Cunha - Programador Tiago Pereira - Animações

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.