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"Q" é um inovador média-metragem que combina live-action e animação 3D para contar a história de quatro jovens mergulhados em um jogo de realidade virtual. Enfrentando desafios épicos, eles descobrem que as escolhas no jogo afetam a realidade, desencadeando uma emocionante jornada de intriga e perigos. Com temas de amizade, amor e identidade nacional, "Q" busca cativar o público adolescente, promovendo reflexão e entretenimento. FInalizado e filmado em 4k.
Em "Q", quatro adolescentes mergulham em uma aventura que transcende os limites da realidade quando são transportados para o intrigante mundo do jogo de realidade virtual, Q. Neste universo mágico, governado por dragões, feiticeiros e monstros, os jogadores assumem o papel de mercenários em meio a uma iminente guerra entre dois reinos. Contudo, a linha entre o jogo e a vida real começa a se desfazer quando personagens virtuais atravessam para o mundo real, colocando em xeque a segurança dos jovens. Após a morte repentina do rei Ominius, os príncipes gêmeos Greadal e Geroldus disputam o controle do reino de Carnelian, levando a trama a uma emocionante jornada de intriga, desafios e perigos. À medida que a batalha se desenrola em ambos os mundos, os quatro amigos descobrem que suas escolhas dentro do jogo têm repercussões na realidade, obrigando-os a enfrentar enigmas e desafios para garantir a segurança de suas famílias. "Q" é uma fusão épica de live-action e animação 3D, que proporciona uma experiência cinematográfica inovadora e envolvente, desafiando as fronteiras entre a fantasia e a realidade. Classificação indicativa: 12 anos.
Objetivo Geral Os objetivos do projeto cultural "Q" abrangem a criação de um média-metragem que transcende os limites tradicionais do cinema, explorando a interseção entre a ação live-action e a animação 3D. Busca-se, primordialmente, oferecer ao público jovem brasileiro uma narrativa envolvente e emocionante, centrada em temas universais como amizade, amor, desafios familiares e a construção da identidade nacional. Além disso, o projeto visa preencher uma lacuna no cenário audiovisual brasileiro, proporcionando uma representação autêntica da vida adolescente no país e estimulando a reflexão sobre questões sociais relevantes. Ao incorporar as últimas inovações tecnológicas, como a Produção Virtual e a captura de movimento facial, o filme busca cativar os espectadores, promovendo uma experiência imersiva que transcende os padrões convencionais da produção cinematográfica. A estratégia de distribuição e promoção visa alcançar o público-alvo por meio de campanhas nas redes sociais, parcerias com influenciadores digitais, participação em festivais de cinema, entrevistas na mídia e lançamento gratuito no YouTube, assegurando que "Q" seja acessível a uma audiência global e diversificada. O projeto encontra respaldo no inciso III do artigo 1º da Lei 8313/91, III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, ao produzir um média metragem , o projeto contribui para a disseminação dessa expressão cultural, proporcionando uma experiência única e reflexiva. Objetivos específicos Produto: Média-Metragem - Produzir o média-metragem animado de ficção "Q", com duração de 60 minutos, finalizado em 4k. A obra será disponibilizada na plataforma YouTube de forma gratuita e pretende alcançar 20 mil visualizações. Produto: Obra exibida - Realizar, como medida de ampliação do acesso, de forma gratuita, uma sessão do média-metragem aberta ao público na cidade de Rio de Janeiro - RJ. A ação terá 1 horas de duração e pretende alcançar 300 pessoas.
O projeto "Q" apresenta uma justificativa cultural sólida ao abordar temas universais como amizade, amor, desafios familiares e identidade nacional, mergulhando-os em um contexto contemporâneo e acessível ao público jovem brasileiro. Ao explorar a cultura dos videogames, o filme não apenas reflete a realidade da juventude, mas também incorpora elementos que são intrinsecamente ligados à vivência dessa geração. Além disso, a utilização de tecnologias inovadoras, como a Produção Virtual e a captura de movimento facial, ressalta o compromisso com a modernidade e a evolução do cinema nacional. Ao retratar a diversidade cultural, histórica e social do Brasil, "Q" contribui para fortalecer o senso de identidade nacional e pertencimento, promovendo uma representação autêntica que ressoa com o público. A valorização da produção cinematográfica nacional, aliada ao impacto significativo do setor de games no país, demonstra a pertinência cultural do projeto, que busca não apenas entreter, mas também fomentar a reflexão e a discussão sobre temas relevantes à juventude brasileira. O projeto cumpre com as seguintes finalidades previstas no Art. 1º da Lei 8.313/91: I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 3º da Lei 8.313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; O projeto deve ser enquadrado no art. 18, visto que se trata de um média-metragem.
Média-metragem animado de ficção, 60 minutos de duração, filmado e finalizado em 4k.
Produto: Média-Metragem Acessibilidade física: O filme será disponibilizado em plataforma digital. item na planilha: Não se aplica. Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: Haverá legendagem do filme e janela de intérprete de libras. Item na planilha: Legenda descritiva e Janela de ntérprete de libras. Acessibilidade para pessoas com deficiência visual: Será utilizado o recurso de Audiodescrição. Item na planilha: Audiodescrição. Acessibilidade para pessoas com deficiência cognitiva: Não se aplica. Ampliação de acesso: Obra exibida Acessibilidade física: O local da realização da ampliação de acesso será adptado. item na planilha: Materiais e quipamentos para montagem. Acessibilidade auditiva: Presença de intérprete de libras. Item na planilha: Intérprete de libras. Acessibilidade visual: Presença de monitores especializados. Item na planilha: Monitores. Acessibilidade cognitiva: Presença de monitores especializados. Item na planilha: Monitores.
Todos os produtos serão distribuídos de forma gratuita, assegurando a democratização do acesso através dos limites e formas de distribuição do Artigo 29 da IN MINC nº 11/2024. O média-metragem será disponibilizado na plataforma YouTube e presente alcançar 20 mil visualizações. Além da distribuição gratuita à população, adotaremos o exposto no inciso III no Artigo 30 da IN MINC nº 11/2024, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; Será realizada uma sessão do curta-metragem aberta ao público em Rio de Janeiro - RJ. A ação terá 1 hora de duração e pretende alcançar 300 pessoas.
Francisco Salles Neto - Coordenação Geral, Diretor Geral e Roteirista Francisco Salles Neto, renomado animador 3D e diretor de Efeitos Visuais, é formado em Cinema pela Faculdade Estácio de Sá, além de possuir pós-graduação em Animação em Ambientes Digitais e um curso de formação em Efeitos Especiais pela AZMT, entre outros. Sua expertise se destaca em diversas produções, evidenciando seu talento e criatividade. Atuou como diretor e animador 3D no videoclipe "Kobra" de Rohma e Letrux, trazendo suas habilidades para criar uma experiência visual única. Na produção do videoclipe "MEB - Homem do Meu Tempo", contribuiu com direção, computação gráfica, captação de imagens e montagem. Como diretor e responsável pela computação gráfica e edição, liderou o curta-metragem "Os Sith - Fan Film"e, no curta-metragem "Melhor Não", demonstrou suas habilidades em direção e efeitos visuais. O videoclipe "Manda Nudes" de Rohma também conta com sua direção e animação 3D, evidenciando sua versatilidade artística. Francisco Salles Neto é uma figura destacada no universo audiovisual, deixando sua marca criativa em diversas produções. O proponente será responsável pela gestão do processo decisório, para tal, receberá pelas rubricas Coordenação Geral, Diretor Geral e Roteirista. Rita Carolina de Freitas Vinagre - Direção de Arte Rita Carolina de Freitas Vinagre, uma renomada profissional na área de Direção de Arte, ostenta um currículo marcante com contribuições significativas para a indústria audiovisual. Ela está associada ao aguardado projeto "Maurício de Sousa – O Realizador de Sonhos" (Título provisório), previsto para lançamento em 2024, onde desempenha o papel crucial de Diretora de Arte. Seu trabalho anterior inclui a função de Produtora de Arte Assistente em "Maysa: Quando Fala o Coração" (2009) e, posteriormente, como Produtora de Arte em "Espelho da Vida" (2018), ambos projetos exibidos nos segmentos de TV Aberta e TV Paga, sendo transmitidos pela TV Globo e Globoplay. Sua participação na produção de "As Five" (2020) solidifica seu talento como Produtora de Arte, destacando-se novamente nos canais de destaque, TV Globo e Globoplay. Com um histórico diversificado e colaborações em obras de relevância, Rita Carolina de Freitas Vinagre continua a deixar sua marca no cenário cinematográfico e televisivo. Luciano de Souza Xavier - Diretor de Fotografia Luciano de Souza Xavier, um talentoso Diretor de Fotografia, é reconhecido por suas contribuições significativas para a cinematografia. Sua habilidade única é evidenciada em projetos notáveis, incluindo "Dona Flor e Seus Dois Maridos" (2017), onde atuou como Diretor de Fotografia, conquistando uma audiência de 46.640 espectadores. Em "Fala sério, Mãe!" (2017), novamente como Diretor de Fotografia, seu trabalho brilhante cativou um amplo público de 2.911.611 espectadores. No projeto "O Jogo da Velha" (2017), ele desempenhou o papel de Diretor de Fotografia, consolidando sua presença no segmento de TV Paga e VoD, com transmissão nos canais Canal Brasil e NetNow. Luciano de Souza Xavier destaca-se não apenas pela audiência significativa alcançada em suas produções, mas também por seu impacto notável, evidenciado por seu reconhecimento em premiações no cenário cinematográfico.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.