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PRONAC 242852Projeto em execução - Encerrado prazo de captaçãoMecenato

1ª PRODUÇÃO E EXPOSIÇÃO DE ARTE VISUAL 3D INTERATIVA COM TEMAS AMAZÔNICOS.

LILIANE NASCIMENTO COSTA
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 200,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Programa Rouanet Norte 2024 - 2025
Ano
24

Localização e período

UF principal
AM
Município
Manaus
Início
2024-03-10
Término

Resumo

O projeto visa a criação da 1ª. Produção e Exposição de Arte Visual Interativa 3D com Temas Amazônicos, onde pinturas hiper-realistas de animais e lendas da Amazônia, vão criar cenas típicas de aventuras permitindo a imersão direta do espectador nas obras apresentadas. Os participantes também vão poder usara tecnologia dos QR Codes, por meio de seus smartphones, como instrumento de acesso para obtenção de informações extras sobre das peças exibidas.

Sinopse

1ª. EXPOSIÇÃO DE ARTE VISUAL 3D INTERATIVA COM TEMAS AMAZÔNICOS Em um mergulho fascinante pela riqueza da Amazônia, nasce um projeto visionário que transcende a arte convencional: a 1ª Produção e Exposição de Arte Visual Interativa 3D com Temas Amazônicos. Uma jornada extraordinária que desvendará os mistérios da floresta, levando a magia das lendas e a imponência da fauna para Manaus e 10 municípios do interior do estado do Amazonas. Nove pinturas hiper-realistas se erguerão como portais para um universo único, onde o Mapinguari, a Cobra-Grande, o Boiúna, o Boto Cor de Rosa, o Curupira, o Boi Garantido, o Boi Caprichoso, além dos animais Jacaré Açu, Piranha Vermelha e a Onça Pintada, ganharão vida em cenas típicas de aventuras amazônicas. A proposta vai além do visual: convidamos cada espectador a se tornar parte dessa narrativa envolvente. Utilizando objetos cenográficos, mergulhando nas histórias das pinturas, capturando momentos mágicos com seus celulares. Além disso, por meio de uma imersão tecnológica via QR Code, desvendando detalhes e curiosidades sobre cada lenda, conectando-se de maneira única com a essência amazônica. A Exposição será um convite aberto à comunidade, onde a entrada é a curiosidade e a participação é a chave. Em um espetáculo gratuito, todas as idades serão convidadas a vivenciar, aprender e se maravilhar com a riqueza visual e cultural da Amazônia. Embarque conosco nesta experiência única, onde a arte se funde com a história, e cada interação é uma celebração da diversidade amazônica. Um vídeo inclusivo vai ficar disponível nas plataformas digitais, para quem decidir assistir a exposição de maneira on-line.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O objetivo deste Projeto é produzir e expor de maneira gratuita para a população em geral a exposição de arte visual interativa 3D com temas Amazônicos . Que será realizada no Aeroporto Eduardo Gomes, na praça do Largo São Sebastião, Bola do Produtor na Zona Leste, Arena Povos da Amazônia e na Ponta Negra na cidade de Manaus, e também vai circular por mais 6 municípios no interior do estado do Amazonas, sendo eles: Rio Preto da Eva, Presidente Figuiredo, Careiro da Várzea, Iranduba, Manacapuru e Itacoatiara, realizado em Quadras Poliesportivas em zonas periféricas. Cada exposição vai durar cerca de 3 dias em cada local, iniciando sempre às sextas e terminando aos domingos. No total, serão 70 dias de exposição de 9 peças com temas Amazônicos. A exposição de arte visual reproduz imagens com toques de surrealismo e diferentes tipos de ilusões e efeitos ópticos. A interação dos participantes com as imagens é o ponto forte da exposição, já que dão a impressão de que as pessoas realmente estão nos locais vivenciando situações inusitadas com tons de aventura e comédia. Os temas amazônicos das lendas e dos animais abordados, serão descritos em detalhes por meio de um QRCoud, o qual o participante vai poder conhecer detalhes sobre a descrição de cada obra. Favorecendo assim, o fortalecimento da cultura local enquanto o participante se diverte sozinho, com a família ou com os amigos tirando fotos incríveis em seu próprio celular. OBEJTIVO ESPECIFICO: - Produto: PRODUZIR 9 PEÇAS DE IMAGENS EM 3D COM TEMAS AMAZÔNICOS: Temas criados: Lendas Mapinguari, Cobra-Grande _ Boiúna, Boto Cor de Rosa, Curupira, Boi Garantido, Boi Caprichoso e os animais, Jacaré Açú, Piranha Vermelha e a Onça Pintada. Material: Com cada peça será confeccionada em ACM (Alumínio composto) tamanho médio de 1,50 x 5,00 M, adesivada com vinil leitoso fosco, sustentada em um suporte cubico de ferro modulável. A exposição será montada em dois cubos, onde cada um vai possuir 4 imagens, totalizando 8 peças de exibição, sendo a nona imagem diretamente montada no solo. Tudo será iluminado, com lâmpadas direcionadas. - Produto: EXPOSIÇÃO DE IMAGENS AMAZÔNICAS 3D Tipo de púbico: Publico de todas as idades - LIVRE 5 Locais em Manaus- Aeroporto Eduardo Gomes, na praça do Largo São Sebastião, Bola do Produtor na Zona Leste, Arena Povos da Amazônia e na Ponta Negra. 6 locais no Interior do Estado: Rio Preto da Eva, Presidente Figuiredo, Careiro da Várzea, Iranduba, Manacapuru e Itacoatiara, realizado em Quadras Poliesportivas em zonas periféricas. Transporte e Montagem: Todo o material será transportado por um carro utilitário com suporte para carregamento de carga. A montagem estrutural e elétrica será realizada sempre por um profissional da equipe habilitado. Tempo de exposição: a exposição ficará disponível para visitação durante 3 dias em cada local, aberta de sexta a domingo. Total de exposições: no total, serão uma média de 70 dias de exposição. Sendo uma média de 3 exposições por mês. Expectativa de Público: a expectativa de público direto participante, é que possa ultrapassar a margem de 48 mil participantes. Sendo uma média mínima de 800 participações por dia. - Produto: USO DO QRCOUD PARA DESCREVER AS LENDAS E OS ANIMAIS DAS IMAGENS AMAZÔNICAS EM 3D - Por meio de um QRCOUD, os participantes vão poder ter acesso as informações detalhadas por meio de vídeos, sobre cada lenda e cada animal abordado como tema. A ideia é difundir a cultura amazônica e atrair o maior número de visualização possível para a página virtual do projeto. - Produto: PRODUÇÃO DE VÍDEOS DE DESCRIÇÃO CULTRAL DAS TELAS_ Cada lenda será apresentada de maneira áudio visual e com opções inclusivas. - Produto: PAGINAS VIRTUAL DO PROJETO_ Nas páginas virtual criadas para o Projeto, como You Tube, Instagram e FaceBook os participantes vão poder acessar os conteúdos interativos detalhados sobre cada peça e ainda poder compartilhar e divulgar as suas fotos tiradas nos ambientes de exibições. - Produto: CONTRAPARTIDA SOCIAL _ Toda a exposição será realizada de maneira gratuita para a população, com o propósito de levar entretenimento e cultura de qualidade aos participantes. Todas as obras exibidas, serão confeccionadas por artistas locais. Nas páginas virtuais do Projeto, o participante vai poder optar por acompanhar as lendas e as descrições dos animais, por áudio descrição, libras e legenda inglês português.

Justificativa

Normalmente uma exposição de imagens os participantes apenas observam e interpretam as obras de arte. A meta dessa exposição é oferecer algo inovador aos seus participantes, convidando o visitante a interagir com as telas expostas, incentivando a participação dos visitantes em todos os quadros, transformando o passeio em algo mais inovador e divertido enquanto interagem de maneira livre e tiram suas fotos usando sua criatividade para os melhores ângulos. Nesta exposição o público vai poder admirar e interagir com 9 cenários inéditos, sendo eles: Lendas Mapinguari: Uma criatura lendária que vive na floresta, descrita como sendo coberta e de longo pelo vermelho, com apenas um olho na testa e uma enorme boca no umbigo. Lenda Cobra-Grande _ Boiúna: Conhecida como a mãe do rio, descrita como uma gigantesca serpente escura capaz de virar embarcações ns rios da Amazônia. Lenda Boto Cor de Rosa: Conta a lenda, que durante a noite, o boto rosa, transforma-se em um belo e charmoso rapaz, que sai da agua para conquistaras mulheres ribeirinhas na Amazônia. Lenda Curupira: Ele possui cabelo de fogo e os pés virados para trás para confundir os caçadores. Ele é um ser mítico do folclore brasileiro conhecido por ser o guardião da floresta e por punir aqueles que entram nela para derrubar árvores ou caçar animais. História Boi Garantido: O boi Garantido (branco com coração na testa) veio da promessa feita a São João Batista, seu criador Lindolfo Monteverde quando jovem ficou muito doente, prometendo que se ficasse bom, iria construr um boi que sairia todos os anos no mês de junho em homenagem ao santo para alegrar as pessoas. História Boi Caprichoso: Conhecido como touro negro com estrela azul na testa, foi fundado em 1913, pelas mãos de famílias nordestinas, Cid e Gonzaga. A brincadeira que nasceu das casas de madeira. A rivalidade entre esses dois bois, movimentam a cultura o estado do Amazonas, em especial a cidade de Parintins, atraindo turistas de todo o mundo nos meses de festival folclórico. Animal Jacaré Açú: Uma espécie de jacaré exclusiva da América do Sul. Também conhecido como jacaré negro ou jacaré preto. É um predador amazônico de topo de cadeia alimentar que pode chegar até 6 metros de comprimento e sua mordida chegar a 900k, comparada a mordida de um hipopótamo. Animal Onça Pintada: Na Amazônia, a a onça reina absoluta por ser uma predadora de tpo de cadeia alimentar, com um papel importantíssimo para regular toda a cadeia alimentar da floresta a sua volta. Ela é chave também para a conservação de outras espécies. Animal Piranha Vermelha: Seus dentes são uma verdadeira navalha pontiaguda. E são temidas por causa de seus ataques agressivos e frenéticos. Possuindo dessa forma a reputação de um predador terrível dos rios da Amazônia. Todos esses temas, serão abordados de maneira que o público participante possa sentir-se interagindo a essas emoções. Pois nesta modalidade artística, será reunido elementos como pintura, hiper-realismo, tecnologia e anamorphism, que é a arte de proporcionar uma ilusão de ótica, quando um objeto é apresentado em três dimensões em uma superfície plana. Os cenários, serão produzidos por artistas com vasta experiência em design, modelagem e artes visuais. As telas vão recriar cenas típicas de aventuras fantásticas, com uma pitada de pânico e humor em algumas cenas. Como saindo de uma tela, gritando de dentro da barriga do Mapingari, ou no chão, dentro de uma canoa afundando dentro de um rio cheio de violentas piranhas. Os participantes ainda vão ter a disposição alguns objetos que fazem parte do cenário para a interação e fotos. Os cenários vão mexer com a imaginação de crianças e adultos, que vão poder tirar muitas fotos e selfies, que farão o maior sucesso nas redes sociais, já que o resultado da ilusão de ótica será incrível. Dessa forma, conforme o Art. 1° da Lei 8313/91 Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Pretende-se entao alcançar os seguintes objetivos com a realização deste Projeto conforme o Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: d) estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos desenvolvidos por instituições públicas de educação básica que visem ao desenvolvimento artístico e cultural dos alunos, bem como em projetos sociais promovidos por entidades sem fins lucrativos que visem à inclusão social de crianças e adolescentes; (Incluída pela Lei nº 14.568, de 2023) II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; (Redação dada pela Medida Provisória nº 2.228-1, de 2001) c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;

Estratégia de execução

TRECHOS DE PASSAGENS (TRANSLADOS, HOSPEDAGENS E ALIMENTAÇÃO) Os locais de atuação do Projeto dentro da capital do estado vai contar com a participação de toda a equipe técnica de trabalho. Porém as atividades realizadas no interior do estado, por questões financeiras e de logística, ficara com a equipe reduzida para as viagens. Ficando por tanto: Liliane Costa – Direção e Coordenação Geral – Responsável por todo a exposição por toda a equipe técnica de externa. Será ela quem vai falar em nome do projeto em abordagens jornalísticas. Roniclê Souza – Técnico geral de manutenção, responsável pela montagem e desmontagem técnica de todas as obras, assim como manutenção se necessário. Priscylla Pinheiro – Produtora de Mídias / Adequação de conteúdos – Responsável em filmar e fotografar o evento durante sua execução, assim como desenvolver conteúdos jornalísticos e enviar para as plataformas digitais do projeto. Será ela também a pessoa responsável em abastecer o assessor de comunicação, com as informações e imagens, para que ele possa transformar em relesse e distribuir para a imprensa de maneira geral. Jaciene Marulanda – Recepcionista – responsável para distribuir os materiais de adereços cenográficos durante a exposição e entrega de flayer´s. Mirian Barros – Motorista – responsável pelo transporte de todo o equipamento juntamente com o deslocamento de toda a equipe técnica. Para deslocamento de viagens, estão sendo usadas bases de cálculos para os 10 municípios do interior do estado do amazonas atendidos pelo projeto. Por tanto, as diárias de externas, serão sempre calculadas baseando-se para 7 dias, para 5 pessoas. Sendo 5 dias de exposição, e 1 dia para montagem e mais 1 dia para desmontagem. - TRANSLADOS COM VEÍCULO – GASTOS DE COMBUSTIVEL, PASSAGENS E TRANSPORTE DE VEÍCULO POR BALSA Somente ida Manaus/ Rio Preto da Eva = 79 km (litro da gasolina R$6.50 = R$ 513.50) Manaus / Presidente figueiredo = 124km (litro da gasolina R$6.50 = R$ 806,00) Manaus / Careiro da várzea = 23.4 km (litro da gasolina R$6.50 = R$ 159,12) + balsa carro (R$ 100,00) + 1 pessoa (R35,00 x 5 pessoas = R$ 175,00).= R$ 434.12 Manaus / Iranduba: 38 km (litro da gasolina R$6.50 = R$ 247,00) Manaus/ Manacapuru: 99 km (litro da gasolina R$6.50 = R$ 643.50) Manaus / Itacoatiara:270 km (litro da gasolina R$6.50 = R$ 1.755,00) Totalizando: R$ 4.399,12 ida R$ 4.399,12 volta R$ 8.798,24 (ida e volta) - HOSPEDAGENS Sendo cada diária para duas pessoas o valor de R$ 150,00 x 2 diárias (seriam dois quartos por noite para 5 pessoas = R$ 300,00 R$ 300,00 x 5 dias = R$ 1.500,00 R$ 1.500 x 6 municípios visitados = R$ 9.000,00 - ALIMENTAÇÃO DA EQUIPE EM VIAGENS Sendo cada diária de alimentação por pessoa R$ 150,00 (inclui café da manhã, almoço e jantar) R$ 150 X 5 pessoas= R$ 750 DIA R$ 750 DIA X 3 DIAS= 2.250,00 R$ 2.250 X 6 municípios visitados = R$ 13.500,00 - SUPORTE DE PRODUÇÃO – Para compra de gelo e agua para equipe em externa. R$ 50.00 por noite R$ 50,00 x 7 dias = R$ 350,00 R$ 350,00 x 10 municípios visitados = R$ 3.500,00 LOCAÇÃO E ADEQUAÇÃO (COM ESTRUTURA DE FERRO) DE UM CARRO UTILIÁRIO PARA TRASNPORTE DOS EQUIPAMENTOS PARA EXPOSIÇÃO ITINERANTE E TRANSPORTE DA EQUIPE. (PREFERÍVEL S10), PARA O PERIODO DE 1 ANO PARA RELAIZAÇÃO DE TODA A AÇÃO. R$ 3.000, 00 (MÊS) X 12= 36.000,00 TOTAL GERAL DE DESPESAS DE LOCAÇÃO DE VEÍCULOS, COMBSUTIVEL, HOSPEDAGENS E ALIMENTAÇÃO EM VIGENS: R$ 70.798,24 DESTINAÇÃO DE BENS PERMANENTES: Em caso de bens permanentes que venham a ser adquiridos, como as peças de arte criadas para uso na exposição, vão ficar guardadas no Instituto Comunidade em Foco, que trabalha sempre apoiando ações desta natureza. CNPJ: 16.981.371/001-31. E vão ficar disponíveis para futuras exposições, sempre que solicitada. ____________________ CUSTOS DE ADMINISTRAÇÃO E DIVULGAÇÃO REFERENTE A 40% DO VALOR DO PROJETO. Objetivo geral Todas as ações de comunicação foram criadas afim de satisfazer o patrocinador quanto a divulgação do Projeto por meio testemunhal e visual com as aplicações das logomarcas dos patrocinadores e apoiadores em todos as materiais abaixo citado. As ações de comunicação também foram criadas para tonar publica as suas ações. 1. CUSTOS ADMINISTRATIVOS REFERENTE À 7% DO VALOR DO PROJETO 1. EVENTO DE LANÇAMENTO DO PROJETO PARA A IMPRENSA PARA DIVULGAR AS AÇÕES DO PROJETO: 1.A- Contratação de um mestre de cerimônias R$ 1.200,00 1.B – Contratação de serviço de Coquetel e garçons para 200 pessoas R$ 10.000,00 (sendo uma estimativa de gasto de 50 reais por pessoas) TOTAL DE DESPESAS ADMINISTRATIVAS R$ 11.200,00 2. CUSTOS DE DIVULGAÇÃO REFERENTE À 18% DO VALOR DO PROJETO 2.0 – impressão de 200 blocos de papeis com canetas personalizados para serem distribuídos no evento. R$ 2.000,00 2.A - Confecção de 20 unidades de camisas personalizadas R$ 1.600 (sendo um valor médio calculado por camisa de R$ 80,00) para uso em trabalhos externos e abordagens jornalísticas. 2.B – Confecção de 48.000 unidades de folder´s : (tamanho 297 x 105mm, material couchê 150g brilho, impresso em cores frente e verso). Sendo a quantidade de 16.00 por R$ 2.500,00, para o total almejado, multiplica-se por 3 = 48.000 unidades no valor de R$ 7.500,00 2.C – Criação e confecção de 2 Banner´s de sinalização sendo cada um custando o valor de R$ 300,00 x2= Total R$ 600,00 2.D – Contratação de um Carro volante Boca de ferro para divulgação nas 11 áreas de atuação do Projeto por 5 dias (R$ 110 diária), em cada um dos 11 locais o valor de R$ 550,00 totalizando . R$ 6.050,00 2E – Contratação de um assessor de comunicação: R$ 4.000,00 2F – Envelopagens personalizadas em plástico vinil leitoso dos 2 cubos de arte e da placa de chão das peças de exposição de arte. Valor unitário R$ 500,00 Valor Total das 9 peças= R$ 4.500,00 2G – Locação de um dia de Studio para gravação de libras e locução de apresentação do vídeo de apoio da exposição e arte para as mídias digitais. R$ 950,00 Totalizando outros R$ 28.800,00 * TOTAL GERAL DE INVESTIMENTO PARA CUSTOS ADMINISTRATIVOS E COM DIVULGAÇÃO R$ 40.000,00

Especificação técnica

- Produto: FARDAMENTO: 18 camisas de algodão fio 30,serão confeccionadas de maneira à padronizar a equipe técnica de trabalho, assim como identificar o nome do Projeto e seus patrocinadores e apoiadores em abordagens jornalísticas. - Produto: SERÃO CONFECCIONADAS 9 PEÇAS DE IMAGENS EM 3D COM TEMAS AMAZÔNICOS: Material: Cada peça será confeccionada em ACM (Alumínio composto – resistente achuva) tamanho médio de 1,50 x 5,00 M, adesivado com vinil leitoso fosco, sustentada em um suporte cubico de ferro modulável. A exposição será montada em dois cubos, onde cada um vai possuir 4 imagens, totalizando 8 peças de exibição, sendo a nona imagem diretamente montada no solo. Tudo será iluminado, com lâmpadas direcionadas. - Produto: EVENTO DE LANÇAMENTO DO PROJETO: O evento de Lançamento do Projeto, será uma grande oportunidade para tornar pública as ações do Projeto para a imprensa local e para a população em geral. Idealizado para 200 pessoas. - Produto: EXPOSIÇÃO DE IMAGENS AMAZÔNICAS 3D Artistas: Dois artistas integrantes da equipe técnica do Projeto, vão criar as 9 peças de exibição de arte em 3D para a interação do Publico Tipo de púbico: Publico de todas as idades - LIVRE Locais: Manaus- Aeroporto Eduardo Gomes , Praça do Lergo São Sebastião, Bola do Produtor - Zona leste, Arena Povos da Amazônia e Ponta Negra. Interior do Estado: Rio Preto da Eva, Presidente Figueiredo, Careiro da Várzea, Iranduba, Manacapuru e Itacoatiara. Transporte e Montagem: Todo o material será transportado por um carro utilitário com suporte para carregamento de carga. A montagem estrutural e elétrica será realizada sempre por um profissional da equipe habilitado. Tempo de exposição: a exposição ficará disponível para visitação durante 5 dias em cada local, aberta de quarta a domingo. Total de exposições: no total, serão uma média de 70 dias de exposição. Sendo uma média de 3 exposição por mês. Expectativa de Público: a expectativa de público direto participante, é que possa ultrapassar a margem de 45 mil participantes. Sendo uma média mínima de 500 participações por dia. - Produto: USO DO QRCOUD PARA DESCREVER AS LENDAS E OS ANIMAIS DAS IMAGENS AMAZÔNICAS EM 3D - Por meio de um QRCOUD, os participantes vão poder ter acesso às informações detalhadas por meio de vídeos, sobre cada lenda e cada animal abordado como tema. A ideia é difundir a cultura amazônica e atrair o maior número de visualização possíveis para a página virtual do projeto. - Produto: PRODUÇÃO DE VÍDEOS DE DESCRIÇÃO CULTRAL DAS TELAS– Cada lenda e animais apresentados para a interação publica durante a exposição de arte visual, também será apresentada de maneira áudio visual e com opções inclusivas de libras, áudio descrição, caracteres português e inglês, para quem decidir assistir a exposição de maneira on-line, por meio das plataformas digitais do projeto. - Produto: PAGINAS VIRTUAL DO PROJETO– Nas páginas virtual criadas para o Projeto, como You Tube, Instagram e FaceBook os participantes vão poder acessar os conteúdos interativos detalhados sobre cada peça e ainda poder compartilhar e divulgar as suas fotos tiradas nos ambientes de exibições. - Produto: SPOTS DE DIVULGAÇÃO: Spots de divulgação serão criados afim de convidar os moradores locais das áreas atendidas pelo projeto, para participar das ações. - Produto: CRIAÇÃO DOS FOLDER´S E DOS BANNER- Folders e banner informativos sobre as ações do Projeto, seus objetivos e QRCouds de acesso as plataformas digitais serão confeccionados - Produto: CONTRAPARTIDA SOCIAL – Toda a exposição será realizada de maneira gratuita para a população, com o propósito de levar entretenimento e cultura de qualidade aos participantes. Nas páginas virtuais do Projeto, o participante vai poder optar por acompanhar as lendas e as descrições dos animais, por áudio descrição, libras e legenda inglês português. Normalmente uma exposição de imagens os participantes apenas observam e interpretam as obras de arte. A meta dessa exposição é oferecer algo inovador aos seus participantes, convidando o visitante a interagir com as telas expostas, incentivando a participação dos visitantes em todos os quadros, transformando o passeio em algo mais inovador e divertido enquanto interagem de maneira livre e tiram suas fotos usando sua criatividade para os melhores ângulos. - Produto: RAMPA MOVEL DE CESSO – Uma Rampa de ferro será construída para facilitar o acesso de cadeirantes. O tamanho e as especificações técnicas, seguem as normas. Produto: 9 CENÁRIOS 3D: Lendas Mapinguari: Essa criatura sai da tela e a cabeça do participante aparece dentro de sua barriga. Lenda Cobra-Grande – Boiúna: Nessa imagem, a cobra grande contorce a moldura da Tela e engole o corpo do espectador participante. Lenda Boto Cor de Rosa: Nessa tela, o Boto estende a mão, levando o participante, seduzido por sua beleza, para dentro do rio. Lenda Curupira: Neste quadro, o participante faz a cena de correr muito assustado da fera, que rasga a tela para pega-lo com fúria. História Boi Garantido: Esta cena terá uma pegada mais cômica – para que tanto os participante quanto o adversário contrário possam rir da cena. História Boi Caprichoso: Esta cena terá uma pegada mais cômica – para que tanto os participante quanto o adversário contrário possam rir da cena. Animal Jacaré Açú: Neste quadro, os participantes tentam segurar o jacaré com uma corda. A fera que ressalta da tela rasgando e comendo tudo pela frente. Animal Onça Pintada: Neste quadro, a onça pintada está saindo pelo quadro porque sentiu o cheiro de um açaí que está nas mãos do visitante. Animal Piranha Vermelha: Este será o único cenário virtual 3D de chão, onde adereços de suporte como canoa, rede de pesca e boia salva vidas serão usadas. O participante terá a sensação de estar dento de um cardume de piranhas e estão saltando a tela, comendo parte da canoa e prestes a devorar o pescador (neste caso o visitante) - Produto – A EXPOSIÇÃO DE ARTE 3D INTERATIVA- 4º. Mês (4ª Semana) / (1ª. Exposição) – MANAUS - EVENTO DE LANÇAMENTO DO PROJETO – EXPOSIÇÃO AEROPORTO EDUARDO GOMES- O evento de lançamento do Projeto. A Exposição vai seguir por mais 5 dias no Aeroporto Internacional de Manaus – Eduardo Gomes. Todo o evento será transmitido por meio de live (ao vivo) pelo FACEBOOK. 5º. Mês (2ª. Semana) / 2ª. Exposição – RIO PRETO DA EVA - 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 5º. Mês (3ª. Semana) / 3ª. Exposição – PRESIDENTE FIGUEIREDO - 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 5º. Mês (4ª. Semana) / 4ª. Exposição – ITACOATIARA - 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 6º. Mês ( 2ª.semana) / 5ª. Exposição – IRANDUBA - 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 6º. Mês ( 3ª.semana) / 6ª. Exposição – CAREIRO- 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 6º. Mês ( 4ª.semana) / 7ª. Exposição – MANACAPURU- 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 7º. Mês ( 2ª.semana) / 8ª. Exposição – MANAUS- PRAÇA SÃO SEBASTIÃO - 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 7º. Mês ( 3ª.semana) / 9ª. Exposição – MANAUS - BOLA DO PRODUTOR- 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 7º. Mês ( 4ª.semana) / 10ª. Exposição – MANAUS - ARENA DA AMAZÔNIA - 3 dias de exposição na Quadra Poliesportiva, iniciando na quarta feira e terminando no domingo. 8º. Mês ( 2ª.semana) / 11ª. Exposição – MANAUS - PRAIA DA PONTA NEGRA- 3 dias de exposição No Calçadão. Iniciando na quarta feira e terminando no domingo – Finalizando a Exposição de Arte Visual 3D com temas Amazônicos.

Acessibilidade

MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO/ FÍSICA: RAMPAS ADAPTAVEIS DE ACESSIBILIDADE - Para o desenvolvimento deste Projeto dentro da capital e dos municípios do interior do estado, uma rampa adaptável com regulador de altura, será confeccionada em ferro fundido e devidamente pintada com a identificação de acesso a cadeirante nos locais de acesso a exposição dentro de cada área com a função de facilitar o transito de pessoas com restrição de locomoção. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: VIDEO DESCRITIVO DA EXPOSIÇÃO ARTE-VISUAL – O vídeo descritivo das curiosidades e lendas dos temas abordados na tela, vai contar com áudio descrição, interpretação em libras e legendas inglês e português, oferecendo dessa maneira, opções de inclusão à diversos tipos de públicos. Dessa maneira, o projeto atende também: MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: interprete de libras

Democratização do acesso

EXPOSIÇÃO GRATUITA: A democratização do acesso será LIVRE PARA TODOS OS PUBLICOS, a ideia é oferecer algo inovador para uma parcela mais carente da população, tanto, que a participação do visitante além de ser gratuita, ele vai poder tirar fotos por seu próprio celular, de sua interação com todos os quadros, de maneira livre, usando a sua criatividade para obter os melhores ângulos e assim, levar várias lembranças de um passeio divertido e inovador. FLAYER´S: Ao entrar na exposição, vão receber flayres explicativos de todas as lendas e curiosidades abordadas, assim como cada QRCoud de acesso de cada tema. INTERNET: Neste flayer, o participante também vai poder ter acesso as páginas virtuais do Projeto pela internet, como YouTube, Instagram e FaceBook, onde vão poder postar suas fotos e compartilhar comentários sobre a exposição. VIDEO: Esse QRCoud, vai levar para uma plataforma com um resumo em vídeo, da apresentação de cada quadro e suas curiosidades. Esse vídeo será desenvolvido de maneira inclusiva, com tradução de libras, áudio descrição e legendas inglês e português. Dessa maneira o acesso a exposição de arte, vai poder ser realizado de maneira presencial ou virtual. LOCAL DE EXPOSIÇÃO DE MAIOR DESTAQUE: O local de exposição de maior destaque será no EVENTO DE LANÇAMENTO DO PROJETO que vai acontecer no AEROPORTO INTERNACIONAL DE MANAUS – EDUARDO GOMES, com o propósito de divulgar a exposição para a imprensa, informando a agenda de circulação do projeto pelo estado. A ideia, é tornar pública as ações do projeto e difundir, aos turistas em visita ao estado e para familiares e pessoas em passeio ao aeroporto, um pouco mais sobre as lendas e das histórias dos animais da região amazônica. LOCAIS DE EXPOSIÇÃO: Após o evento de lançamento no Aeroporto Internacional de Manaus, a exposição vai acontecer também de maneira gratuita, em mais 6 quadras poliesportivas em municípios do interior estado do Amazonas, sendo eles: Rio Preto da Eva, Presidente Figuiredo, Careiro da Várzea, Iranduba, Manacapuru e Itacoatiara. Depois volta para Manaus, fazendo novas exibições na praça do Largo São Sebastião, Bola do Produtor na Zona Leste e Arena Povos da Amazônia , finalizabdo na Prais da Ponta Negra, como fechamento da ação. Em todos os locais, as peças ficarão ao ar livre, disponíveis para apreciação publica de maneira gratuita.

Ficha técnica

Ficha Técnica / (Curriculus em anexo) - 1. LILIANE COSTA : COORDENAÇÃO DO PROJETO Formação: Cineasta e Fotografa - vasta experiência com mais de 10 anos na area de execução de Projetos – Formada em jornalismo, com Pós graduação em MKT Político, MKT Digital, Gestão de Projetos, e ainda possui Graduação superior em Engenharia Elétrica e Pós Graduada em Engenharia de Segurança do Trabalho Função: Organização geral e responsável por todo o circuito dentro das comunidades/ Apresentadora do vídeo on line da exposição. - 2. RONICLÊ SOUZA: ENGENHEIRO Formação: Engenheiro eletricista com MBA em gerenciamento de Projetos Função: Suporte de manutenção geral na montagem dos equipamentos técnicos e elétricos do circuito itinerante. - 3. AZAIR WENCESLAU DA COSTA: WEBDESIGNER e Mídias Digitais - Artista 3D Formação:Tecnico em mídias digitais, com vasta experiência em photoshop, Corel Draw, Canva, Afhter Effect, CapCut, Figma e outros Função: Auxiliar Técnico de montagem - 4.FÊNIX FÉ DA CUNHA: EFEITOS VISUAIS, Operador Técnico e suporte em mídias digitais Formação: Técnico em mídias digitaias, com vasta experiência em mídias digitais Função: Responsável pela criação das mídias digitais do Projeto. - 5. JOÃO FELIPE ALVES DA SILVA: ASSESSOR DE COMUNICAÇÃO, Jornalista / Curador Formação: Bacharel em jornalismo, com qualificação em Photoshop e fotografias Função: Jornalista assessor de comunicação que servirá de intermediador do projeto e a imprensa de forma geral. Ele também será o responsável pelas produções de conteúdos durante os eventos para as mídias digitais do projeto e distribuir a imprensa. - 6. STHEFFANNY BARROSO DE ASSUNÇÃO: PRODUTORA EXECUTIVA e Coordenação de Logística Formação: Tecnologa em lojística, com experiência em atendimento ao publico e estrategias de negócios. Função: Responsável para coordenar a logística de execução da ação em cada município. Estabelecendo contatos, viabilizando a limpeza e organização no local e todas as adequações necessárias para receber a equipe e a estrutura do projeto. - 7. JACIENE MARULANDA DE SOUZA: ASSISTENTE DE DIRETOR Formação: Indigena com vasta experinecia como produtora e recepção em eventos de grande proporção. Função: A pessoa que vai recepcionar os participantes oferecendo a eles, os folders informativos e adereços para a interação dos participantes ao projeto. - 8. FRANCINALDO DOS SANTOS VIANA: DIREÇÃO ARTISTICA, Editor de Vídeos e Animações gráficas - Artista 3D Formação:Nivel superior em comunicação social e jornalismo, com vasta experiencia em edição de imagens. Função: Responsável pela edição do registro áudio visual e edição do Vídeo para as mídias digitais do circuito – 1º. ARTISTA RESPONSAVEL PELAS CRIAÇÕES DAS ARTES DE EXIBIÇÕES 3D -9. WILLIAN DOS SANTOS BELARMINO: DIREÇÃO DE CRIAÇÃO, Cinegrafista / Operador de Drone Formação: Tecnico em imagens - cinegrafia e operaão em drones Mavicks Função: Responsável pelo registro áudio visual aéreo e edição do vídeo dpara as mídias digitais do circuito - 2º. ARTISTA RESPONSAVEL PELAS CRIAÇÕES DAS ARTES DE EXIBIÇÕES 3D -10. MARIO SÉRGIO DE MENESES DA SILVA: FOTOGRAFIA ARTISTICA, Fotógrafo - Curador Formação: Superior em publiciadde e propaganda . Com vasta experinecia em direção de fotografia cinematografica. Função: Responsável por todo registro fotográfico do evento. - 11. PRISCYLLA PINHEIRO CURI: PRODUTOR LOCAL , Produtora de Mídias/ Adequação de conteúdo - Curadora Formação: Formada em comunicação social, com experiencia há mais de 10 anos - atualmente specialista em mídias digitais e podução de imagens. Função: Responsável para fazer as adequações de texto para cada mídia digital proposta no projeto. Profissional responsável para dar suporte direto ao assessor de imprensa. - 12. MIRIAN DA SILVA BARROS: TRANSPORTE DE MATERIAL, Motorista da equipe técnica Formação: Motorista cat. B - Bacharel em Serviço Social Função: Pessoa responsável para conduzir o Carro da Equipe Técnica e os equipamentos de exposição para os locais afins. -13. ALBANEZA PORTILHO FEITOSA: CONTADORA, Contadora suporte prestação de contas Formação: Bacharel em ciências Contabeis, especalizada em calculos específicos e nalise de gestão de negócios. Função: Profissional responsável para fazer o controle de gastos afim de uma melhor prestação de contas na entrega do relatório final. -14. LUCRECIO BRITO DOS SANTOS: INTERPRETE DE LIBRAS, Tradução de Libras Formação: Graduado em Pedagogia e tecnico em linguagens de sinais e interpretação de libras. Função: Profissional será acionado para participar como interprete de libras no vídeo de exibição on line da exposição de arte. -15. WENDEL FABIO DA SILVA PEREIRA: AUDIO DESCRIÇÃO, Tradutor Áudio descrição Formação: tecnologo em Produção de áudio, com vasta experiência e audio descrição para campanhas politicas e documentários. Função: Profissional será acionado para participar como interprete áudio descrição no vídeo de exibição on line da exposição de arte. 16. THEREZINHA VITORINO- MESTRE DE CERIMÕNIAS, Mestre de Cerimônias do evento de Lançamento da Exposição de arte. Formação: Nível Superior em MKT e Teologia, pós Graduada em Pastoral e Mestre em Cerimonias Função: Mestre de cerimônias responsavel por toda organização sequencial do evento de lançamento do projeto 17. MIZAEL DA SILVA FREITAS: CONSTRUÇÃO DA OBRA DE ARTE, Ferreiro e motorista Formação: segundo grau completo - Ferreiro auto didata e motorista Função: Responsável pela montagem da estrutura de Ferro Cubica e aplicação do ACM´s da exposição. 18. ISABELLE RODRIGUES DE SOUZA – TRADUÇÃO, Caracteres e Tradução Inglês Português Formação: Nivel superior em letras com formação avaçada em inglês, japonês e lingugens de sinais. Função: Responsável pela escrita dos caracteres e tradução para o inglês / português.

Providência

PERÍODO DE EXECUÇÃO DO PROJETO ATUALIZADO.

2026-12-31
Locais de realização (7)
Careiro da Várzea AmazonasIranduba AmazonasItacoatiara AmazonasManacapuru AmazonasManaus AmazonasPresidente Figueiredo AmazonasRio Preto da Eva Amazonas