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O GGCON é o maior e mais abrangente evento de cultura geek do estado do Rio Grande do Norte, é um festivalde artes cênicas da cultura Geek, com apresentações de teatro, dança e concurso cultural. Com oficinas e workshops como contrapartida social.
O GGCON é hoje é um dos eventos culturais mais festejados pelo público de Natal, com um alcance diversificado que vão de fãs de fãs da cultura pop geek até os entusiastas da cultura gamer. A equipe GGCON tem larga experiencia nesse universo que envolve o evento e por esta razão o GGCON tem cativado o público com uma variedade de atrações, incluindo animações japonesas, áreas dedicadas à cultura pop japonesa, apresentações de dança, estandes de videogames retrô e de última geração, cosplay, música de diversos estilos e atrações nacionais. Todos os espetáculos, incluindo dança e apresentações teatrais, são temáticos geek, proporcionando entretenimento para um público em constante crescimento. O GGCON é censura livre e que tem participação de todos os públicos. Além do entretenimento, o GGCON vem se destacando pela contribuição social através da compra do ingresso social, onde os participantes pagam metade do valor e doam um quilo de alimento não perecível, na última edição foram arrecadadas mais de 2.700 toneladas de alimentos, que foram doados para o Instituto Jovino Barreto de acolhimento de idoso. O GGCON vai muito além do entretenimento, com ações que envolvem workshops e oficinas, concursos e experiências culturais para crianças, jovens e adultos diversas áreas. O GGCON apresenta um projeto incluindo as apresentações de teatro e cenografia, abrangendo uma variedade de temas e oficinas de dança. Classificação Etária: Todas as atividades são classificadas como LIVRE. Produto: FESTIVAL - APRESENTAÇÃO DE TEATRO
Objetivo Geral O principal propósito do projeto é promover a integração e intercâmbio entre a cultura geek e a cultura nordestina através de um festival multicultural de artes cenicas integradas, o GGCON. O evento visa atrair e envolver jovens na cultura geek, enriquecendo os processos de formação cultural vanguardista no Estado do Rio Grande do Norte. Em essência, o objetivo é proporcionar uma experiência enriquecedora e diversificada, onde a expressão artística, o entretenimento e a aprendizagem se combinam para celebrar a criatividade e a diversidade cultural. Objetivos Específicos Produto principal: Festival - Artes Cênicas - Teatro de Figuras Animadas - Promover o festival intercultural GGCON, apresentando espetáculos teatrais, dança e concursos. O festival ocorrerá ao longo de dois dias e contará com uma ampla gama de atrações nacionais relacionadas à cultura geek, como cosplays, k-pop, animes, games, arenas, salas temáticas, dublagens, youtubers e muito mais. O propósito do projeto é fortalecer o intercâmbio entre a cultura geek e a cultura nordestina através de diversas atividades (animação, oficinas, quadrinhos, games, tecnologia digital, etc.), envolvendo os jovens na cultura contemporânea e enriquecendo os processos de formação cultural vanguardista no Estado do Rio Grande do Norte. Estima-se um público total de 10.000 pessoas ao longo dos dois dias de evento. Produto secundário : Espetáculos de Artes Cênicas - Apresentações Teatrais e de Dança - Organizar 10 apresentações teatrais e 6 apresentações de dança ao longo dos dois dias do festival. A estimativa de público total é de 1.500 pessoas. Produto secundário : Concurso - Artes Cênicas- Realizar um concurso cultural de teatro de figuras animadas (cosplay) com um processo seletivo específico e regulamentação detalhada. Os três primeiros colocados receberão prêmios em dinheiro: 1º lugar - R$3.000,00 / 2º lugar - R$2.000,00 / 3º lugar - R$1.000,00. Estima-se um público total de 150 pessoas. Produto Contrapartidas Social : Oficinas / Workshops - Realizar oficinas e workshops gratuitos em escolas públicas na cidade de Natal. A iniciativa "GGCON vai à escola" terá a duração de 4 (quatro) horas, sendo do 4 horas por escola pública , num total de 10 escolas. Ao final do projeto serão 40 horas de atividades, nas quais serão atendidos 200 alunos e 10 professores por período, totalizando 2.000 alunos e 100 professores. As atividades incluirão oficinas e workshops de dança, enfatizando coreografia e ritmo, com o objetivo de promover a dança individual e em grupo como forma de entretenimento, cultura e saúde. Também serão oferecidas Oficinas de DIY (faça você mesmo) onde os participantes podem aprender a criar seus próprios acessórios e itens inspirados na cultura geek , incentivando a imersão no universo dos super-heróis por meio da caracterização. Para atrair o interesse dos jovens , será utilizado um enfoque tecnológico, com jogos eletrônicos de dança com captura de movimento e jogos de super-heróis como exemplos nos workshops de fantasia, permitindo aos participantes controlar seus heróis favoritos no mundo virtual enquanto se fantasiam. O evento será encerrado com uma apresentação de dança contemporânea de 30 minutos, demonstrando as habilidades aprendidas nos workshops. A estimativa de público total é de 2.100 alunos e professores da rede pública de ensino, ultrapassando o mínimo necessário para atender as exigências da Nº 1 DE 10/04/2023 no § 1º do Art. 30. O projeto visa despertar vocações, oferecer educação lúdica por meio de oficinas e tirar crianças de baixa renda das ruas, reduzindo a evasão escolar e a vulnerabilidade social. Pretende-se elevar a autoestima dos jovens nordestinos, promover a cidadania das crianças e oferecer oportunidades de aprendizado cultural para o público de baixa renda, excluídos e marginalizados das agendas culturais, através do apoio do Incentivo Fiscal da Lei de Incentivo à Cultura.
O GGCON é a maior convenção de cultura pop geek do Rio Grande do Norte e hoje uma das maiores do Norte e do Nordeste do Brasil. Reúne anualmente um público de 15 mil pessoas em 2 dias de evento e hoje está inserido e se tornando um dos eventos importantes do calendário turístico de Natal e do Rio Grande do Norte. A cultura geek é um fenômeno cultural que engloba uma ampla gama de interesses, hobbies e paixões, muitas vezes associados a temas como ficção científica, fantasia, quadrinhos, jogos de vídeo game, tecnologia, filmes e séries de TV, anime e mangá, entre outros. O termo "geek" costumava ter uma conotação negativa, referindo-se a pessoas consideradas estranhas ou excêntricas por sua devoção a esses assuntos. No entanto, ao longo do tempo, a cultura geek ganhou aceitação e popularidade, tornando-se um movimento cultural vibrante e influente. A importância da cultura geek reside em sua capacidade de reunir pessoas com interesses comuns, criando comunidades vibrantes e inclusivas. Essas comunidades fornecem um espaço seguro onde os fãs podem compartilhar sua paixão, trocar conhecimentos, criar conteúdo e desenvolver amizades. Além disso, a cultura geek desempenha um papel crucial na promoção da criatividade, inovação e pensamento crítico. Por meio de suas narrativas complexas e mundos imaginários, ela inspira o desenvolvimento de novas ideias, tecnologias e formas de expressão artística. Outro aspecto importante da cultura geek é seu potencial para promover a diversidade e a inclusão. Ela acolhe pessoas de diferentes origens, identidades e perspectivas, celebrando a singularidade de cada indivíduo. Além disso, a representação diversificada em obras de ficção, jogos e outras formas de mídia geek desafia estereótipos e contribui para uma sociedade mais justa e equitativa. Em suma, a cultura geek é muito mais do que apenas um conjunto de interesses específicos; é um movimento cultural dinâmico que influencia e enriquece a sociedade de várias maneiras. Sua capacidade de unir pessoas, promover a criatividade e a diversidade e inspirar a inovação a torna uma força cultural poderosa e relevante nos tempos modernos. O Nordeste tem um grande potencial para o mercado geek, em sua diversidade de consumidores e produtos diferenciados e variados, com um poder de agradar a todos os tipos de fãs, ao passo que fomenta o mercado interno, gerando empregos diretos e indiretos, e atraindo investimentos e empreendedores de todo o país. No âmbito econômico, comercial e cultural, o GGCON atrai vários públicos diferentes, cujo interesse alinha-se no cenário atual da cultura, focado especialmente em tecnologia, internet, games e arte. A Lei de Incentivo à Cultura é de grande importância para o fomento da cultura no Nordeste, pois serve como ferramenta para obtenção de recursos para as ações culturais do evento, como apresentações de teatro, dança, contrapartidas sociais que possibilitam a realização do GGCON vai as escolas. Somente com incentivo, será possível a redução nos preços dos ingressos, tornando os valores populares e dando a continuidade do ingresso intitulado meia social, possibilitando o uso do vale cultura e dessa forma beneficiando toda população que busca usufruir das ações desse importante evento do calendário cultural tradicional do estado do Rio Grande do Norte. O presente projeto se enquadra e se justifica pelos incisos abaixo: Inciso I - Valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão: O GGCON valoriza a cultura nacional ao oferecer um espaço para a celebração e promoção de diferentes formas de expressão cultural, incluindo jogos desenvolvidos por empresas brasileiras, cosplay inspirado em personagens nacionais, e discussões sobre a influência da cultura brasileira nos games e na cultura geek em geral. Inciso II - Estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira: O GGCON estimula a expressão cultural de diferentes grupos e comunidades ao proporcionar um ambiente inclusivo onde pessoas de diversas origens podem se reunir para compartilhar seus interesses em comum, participar de atividades como concursos de cosplay, apresentações de dança e performances culturais, representando a diversidade presente na sociedade brasileira. Inciso V - Incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais: O GGCON incentiva a ampliação do acesso à cultura ao oferecer um evento acessível ao público em geral, com preços de ingressos acessíveis e iniciativas para inclusão de grupos sociais diversos. Inciso VI - Fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e diversidade cultural: O GGCON fomenta atividades culturais afirmativas ao promover a inclusão e diversidade em todas as suas iniciativas. O evento busca garantir a acessibilidade a pessoas com deficiência, oferecendo espaços e recursos adequados, e promove a representatividade de diferentes grupos étnicos, de gênero e sociais em suas atividades e programação. Inciso VII - Desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais: O GGCON contribui para o fortalecimento das cadeias produtivas locais ao destacar e promover os desenvolvedores, artistas independentes e empresas do setor de entretenimento local. O evento cria oportunidades para networking e colaboração entre os participantes, fomentando o crescimento e a articulação do setor cultural. Inciso XII - Impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais: O GGCON impulsiona a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos ao oferecer oportunidades de aprendizado e capacitação para os participantes interessados em ingressar na indústria de jogos, entretenimento e áreas relacionadas. Workshops, palestras e painéis educativos fornecem insights e conhecimentos relevantes para aqueles que buscam seguir carreira nessas áreas. Inciso IX - Apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental: O GGCON apoia atividades culturais inovadoras e experimentais ao oferecer um espaço para a exposição de novas ideias, projetos e experimentações no campo dos jogos, tecnologia e cultura geek em geral. O evento promove a criatividade e o pensamento inovador através de competições, demonstrações e discussões sobre tendências emergentes na indústria cultural. Além dos incisos mencionados, o GGCON inseriu o Rio Grande do Norte neste ambiente com grande relevância e representatividade. A inclusão de cada vez mais jovens no universo da tecnologia e cultura Geek, com acessibilidade e oportunidade de fazer parte deste cenário é transformadora, desde a sua base de aprendizado à profissionalização e inserção no mercado de jogos e áreas correlacionadas. O projeto tem a função de realizar a integração digital e social de diversas crianças e adolescentes num cenário em grande expansão mundial
Acessibilidade:Compromisso com a acessibilidade para pessoas com deficiência, incluindo a disponibilização de espaços e recursos acessíveis, interpretação em Libras em palestras e painéis, e assistência com equipe própria para atendimento das pessoas com deficiência.Sustentabilidade Ambiental:Comprometimento com práticas sustentáveis, como o uso de materiais recicláveis e biodegradáveis, a redução do desperdício de alimentos e campanha para adoção de transporte compartilhado para o evento.Iniciativas Sociais:Parcerias com instituições sociais de atendimento a pessoas vulneráveis para arrecadação de alimentos ( através do Ingressos social) e conscientização sobre questões sociais importantes, inclusão social e o combate à discriminação.Programação Cultural Regional:Destaque para a cultura e talentos locais, incluindo artistas, desenhistas, quadrinistas, escritores e desenvolvedores de jogos do Rio Grande do Norte e região Nordeste, proporcionando uma plataforma para exibir suas obras e projetos.Transmissão Online:Oferta de uma experiência online para aqueles que não podem comparecer, com transmissão ao vivo de palestras, painéis e outras atividades selecionadas, permitindo que pessoas de todo o mundo participem virtualmente do evento.. Feedback e Avaliação:Compromisso com a avaliação contínua do evento, coletando feedback dos participantes e parceiros para identificar áreas de melhoria e garantir a evolução constante do GGCON ao longo do tempo.Essas informações complementares são essenciais para demonstrar o compromisso do GGCON com a segurança, acessibilidade, sustentabilidade, responsabilidade social e excelência em sua execução, contribuindo para sua avaliação positiva como um projeto cultural de impacto e relevância.
Espaço GGCON - Espaço com atrações musicais, de dança, fantasia e teatro locais e nacionais. O GGCON é composto de diversas atividades e ações simultâneas que ocorrem durante o evento. Cada área tem suas características definidas com suas especificidades. Cada ação tem uma nomenclatura diferente e todas fazem parte deste grande festival. Os espaços são: Salas Temáticas - As salas temáticas são um subsetor do Festival e promove encontros abordando de quadrinhos, games, filmes e séries, com presença de influencers, youtubers, dubladores, maquiadores entre outros artistas do da cultua geek. Espaço KPop - Espaço destinado a prática de dança e música. Palco GEEK - Corresponde a uma parceria do GGCON com jornalistas, artistas e autores da cidade de Natal que propõem disseminar, discutir, apresentar e desenvolver questões do universo geek e da literatura fantástica (incluindo filmes, séries, animações, intepretações teatrais). Esse espaço visa desenvolver propostas que contribuam para o fortalecimento da ideia do setor GEEK, que é a apresentação da pluralidade e diversidade do universo infanto-juvenil que engloba toda a fantasia que está presente no GGCON. Concurso GGCON de Teatro (Cosplays) - As categorias de apresentação propostas são: Anime, Desenho Animado, Personagens de Mangá, Comics, Filmes, Séries, Games e RPG. No dia do evento, cada participante assinará o Termo de Aceitação do Competidor que consta a ciência e confirmação das regras do regulamento e autorização de uso de imagem para fins de divulgação. Projeto Pedagógico – Oficinas / Workshop - A proposta da GGCON vai as escolas é de ajudar os estudantes a criarem laços com outros estudantes que possuam interesses similares naquilo que se relacionada a cultura focando na música, dança e na arte de interpretar os personagens que fazem parte do imaginário infantil de maneira lúdica, proporcionando um despertar artístico nos alunos do ensino fundamental da rede pública de Natal. Esta ação é realizada nas escolas públicas municipais e estaduais, onde os estudantes são beneficiados por uma imersão na cultura do entretenimento com oficinas, workshops e apresentações de dança. São 5 escolas que sediarão as ações de contrapartida social e o processo de seleção dos alunos é feito através de chamamento público pelo evento nas redes sociais e imprensa. Objetivo - Fomentar a criatividade infantil e adolescente, bem como criar um ambiente onde professores e alunos possam fazer uma imersão no ambiente cultural e que se aproximem dos tópicos que interessam seus alunos, criando tópicos para um diálogo entre aluno-professor. O projeto contratará equipe de especialistas em produção cultural para crianças, adolescentes e jovens adultos ,que será responsável pela criação do conteúdo, divulgação e execução do projeto.
O Centro de Convenções de Natal (CCN), equipamento da Secretaria do Turismo do Estado do Rio Grande do Norte. O CCN estimula, há mais de 3 décadas, o melhor da rota de eventos na capital potiguar e em toda a América Latina. Sua localização privilegiada, de frente para o mar, torna o espaço não só ideal para o turismo de negócios e entretenimento, como também um deleite para quem o visita. Modernizado e recentemente ampliado, o complexo se destaca pela facilidade de acesso, baixo custo de logística e pela proximidade da diversificada infraestrutura hoteleira. Com toda a rica oferta de serviços da região de Ponta Negra à disposição, o CCN conta ainda com uma vista exclusiva para o Morro do Careca, um dos principais cartões postais do Nordeste. Três pavilhões, três blocos e a capacidade de receber simultaneamente 16 mil pessoas fazem do Centro de Convenções de Natal um dos equipamentos para eventos mais bem preparados do Brasil. Quanto à acessibilidade, todas as áreas do Centro de Convenções de Natal foram projetadas com atenção especial para garantir: Rampas com guarda-corpo em todos os espaços, elevadores para facilitar a locomoção, Pisos táteis e outras soluções para garantir que pessoas com deficiência possam desfrutar plenamente das instalações, Algumas medidas específicas são tomadas para garantir que todos os públicos, incluindo aqueles com diferentes tipos de deficiência, tenham uma experiência inclusiva como rampas, banheiros adaptados e equipe de produção treinada, considerações de acessibilidade visual, incluindo boa iluminação, evitando espaços monocromáticos , Intérpretes de Libras para atividades essenciais e equipe especializada e espaços para atender pessoas no espectro autista. A produção do GGCON facilitará o acesso de cadeirantes e disponibilizará profissionais preparados para orientar pessoas com outros tipos de deficiência. Com a finalidade de proporcionar um amplo alcance e condições de acessibilidade a todos os públicos. Festival: Acessibilidade física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; Banheiros adaptados; Rampas. Acessibilidade visual - Cuidado para que os níveis de iluminação nos espaços de circulação, apresentações e salas multiuso sejam suficientes para uma boa acuidade visual; Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; as principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no espectro autista. Espetáculos de Teatro e Dança - Acessibilidade Física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; - Banheiros adaptados; - Rampas. Acessibilidade visual - Cuidado para que os níveis de iluminação nos espaços de circulação, apresentações e salas multiuso sejam suficientes para uma boa acuidade visual; - Espaços totalmente monocromáticos serão evitados; - Legendagem descritiva / áudio descrição nas apresentações; - Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio e propostas educativas com diferentes abordagens. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; as principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no espectro. Concurso Cultural: Acessibilidade física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; - Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; - Banheiros adaptados; - Rampas. Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio e propostas educativas com diferentes abordagens. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; - As principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no espectro. Contrapartidas Sociais: Acessibilidade Física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; - Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; - Banheiros adaptados; - Rampas. - Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio e propostas educativas com diferentes abordagens. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; - As principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no espectro. Todas as medidades de acessibilidade estão alinhadas com a Seção I Das Medidas de Acessibilidade, no Art 25 , itens I e II da IN 01/2023.
Produto Festival - No que se refere a Festival, estão programadas as seguintes medidas destinadas à democratização do acesso: Destinação de, no mínimo, 20% dos produtos gerados pela execução do projeto a escolas públicas. Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas. Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Esse produto irá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); Produto Espetáculos de Artes Cênicas - Dança e Teatro No contexto dos Espetáculos de Artes Cênicas, que incluem dança e teatro, estão planejadas as seguintes medidas para promover a democratização do acesso. Promoção do uso do Vale-Cultura para aquisição dos produtos e serviços culturais resultantes do projeto, de acordo com a Lei nº 12.761, de 27 de dezembro de 2012, no caso de não se enquadrar na disposição única do artigo 22 desta Instrução Normativa, ou além do previsto. Esse produto irá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; Produto Concurso No âmbito do Concurso, estão previstas as seguintes medidas destinadas à democratização do acesso: Destinação de, no mínimo, 20% dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas. Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas. Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Esse produto irá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; Produto Contrapartida Social no que se refere ao Produto Contrapartida Social, estão previstas as seguintes medidas destinadas à democratização do acesso. Destinação de, no mínimo, vinte por cento dos produtos gerados pela execução do projeto a escolas públicas. Esse produto rá atender os seguintes itens do artigo 28 da IN 01/2023: VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Disponibilização na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas de registros audiovisuais dos espetáculos, exposições, atividades educacionais, saraus e outros eventos de natureza presencial, acompanhados de intérpretes de Libras e descrições auditivas. Autorização para a captura de imagens das atividades e espetáculos, ou sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas.
Jomardo Jomas de Azevedo Costa (Direção Geral / Diretor da Empresa Proponente )Idealizador e produtor do Festival MADA desde 1998, que ao longo desses 25 anos de edição se transformou num dos festivais mais importantes do país. Idealizador e produtor do Festival Curta Natal (2002-2008), mostra de curtas com ênfase nas produções locais. Idealizador e produtor da mostra ANIMADA (2004-2008), que pela primeira vez trouxe ao nosso estado a mostra itinerante da Anima Mundi. Idealizador e editor executivo da revista Laboratório Pop (2004 -2007), publicação com periodicidade mensal distribuída em todo território nacional. Idealizador do portal laboratoriopop.com.br, que era a revista impressa na internet com atualização diária. Idealizador e produtor do Festival Cinemada (2008 -2009), focado nas produções de longas nacionais. Idealizador e diretor geral do MADA Faz Escola (2016-2019), ação de formação de público nas escolas públicas. Bernardo Alves – Coordenador GeralBacharel em Administração de Empresas pela Universidade Candido Mendes, tendo complementado sua formação na Escola Criativa Perestroika e no curso de Gestão Financeira do IBMEC. Com uma sólida trajetória de 12 anos, atualmente é sócio proprietário da Produtora BR4 Branding e Eventos Ltda., onde lidera a gestão de projetos e eventos, tanto para clientes externos quanto para iniciativas proprietárias, acumulando a realização bem-sucedida de mais de 120 projetos ao longo de sua carreira. Sua atuação abrange diversas áreas no setor de produção de eventos e marketing, incluindo planejamento, gestão, direção, gerenciamento, coordenação e produção. Além disso, Bernardo é sócio fundador da Cervejaria Serra Carioca e da Rua Pizza Shop, evidenciando sua versatilidade em empreendimentos diversos. Anteriormente, foi sócio fundador da BRShore de 2012 a 2022, uma empresa especializada em manutenção, inspeção e gestão de ativos e integridade. O proponente será responsável por todo o processo político decisório do projeto e, para isso, receberá pelas rubricas de Coordenação Geral e Produção Executiva. Ana Gisella Ferreira Greiner Barreto (Produção Executiva)Idealizadora e produtora do Bloco do Abraço, primeiro bloco de Carnaval com foco na pessoa com deficiência, projeto totalmente inclusivo e democrático realizado em Natal/RN. Idealizadora e produtora do projeto Sons (D)Escolados, no qual artistas potiguares de música eletrônica, empreendedores de tecnologia e produtores culturais são levados para conversas e shows no formato pocket nas escolas públicas e privadas da cidade, ação de formação de público. Produtora do Festival Curta Natal de Cinema e Vídeo, mostra de curta metragem com prioridade às produções locais. Captadora de recursos e diretora de produção do MADA – Festival Música Alimento da Alma. Tatianne Quima ( Diretora de Produção) Atualmente, ocupa a posição de Diretora Executiva de Produção na BR4 Branding e Produção de Eventos desde agosto de 2018. Nessa função, atua como Administrativo-Financeiro e Produtora de Eventos (PJ), sendo responsável pelo controle do fluxo de caixa, elaboração do plano orçamentário, estudo de viabilidade financeira, gerenciamento de contas a pagar e a receber, emissão de notas fiscais, conciliação de pagamentos, criação de estratégias de marketing e publicidade, além de participar do desenvolvimento de estratégias de mercado. Com mais de 6 anos de experiência na área, acumula um portfólio significativo na produção de grandes eventos em diversas cidades, como Rio de Janeiro, Nova Friburgo (RJ), São Paulo, Sumaré (SP), Sorocaba (SP), entre outras. Suas responsabilidades englobam o planejamento estratégico, contratação e intermediação de fornecedores, elaboração de planos de ação de marketing, captação de patrocínios, gestão de equipe, gestão financeira e execução de planos de ações pós-evento. Nathalia Santana Cordeiro (Coordenação de Produção)Produtora cultural, diretora criativa e administradora da Pinote Produções. Atua no segmento da cultura e eventos desde 2008 e na área do marketing e da comunicação desde 2013. Bacharel em História pela UFRN. Idealizou e segue à frente de projetos como o Burburinho Festival de Artes, Cine Verão, Caravana REC, Produção Modo On, entre outros. Rodrigo Rodrigues Machado (Produção Executiva)Graduado em Publicidade e Propaganda pela UnP, é sócio proprietário da agência de marketing digital Rocas Criativa, responsável por atender os principais eventos do Rio Grande do Norte. Dirige equipes dos setores de branding, direção de arte, redação e criação de campanhas publicitárias online e offline. Com mais de 10 anos de experiência em produção de eventos, é fundador do Spotted Festival, evento que desde 2014 movimenta o cenário da música na região. Também é fundador da GGCON, festival de Games e Cultura Geek onde são reunidas as comunidades do cenário geek em um final de semana para participar de competições de games, debates sobre cinema, empreendedorismo e cultura local. C Cinthia Lopes Cardoso (Assessoria de Comunicação RN)Editora-chefe dos cadernos culturais do jornal e portal Tribuna do Norte de 1993 a 2020. Participou da criação do primeiro caderno cultural da Tribuna do Norte (Viver). Como editora, criou o primeiro caderno especializado em gastronomia do RN, assim como assinou os blogs Ao Ponto e Arte & Cultura, ambos na Tribuna do Norte. Colunista da Revista RN Econômico entre 1992 e 1994 na área de micro e pequenas empresas. Paula Winter (Assessoria de Comunicação Brasil)Bacharel em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo pela Universidade Estácio de Sá, onde também concluiu um MBA em Jornalismo Empresarial e Assessoria de Imprensa em 2023. Atualmente, desempenha o papel de Assessora de Imprensa na BR4 Branding desde junho de 2021, sendo responsável pela assessoria de imprensa, comunicação interna, redação e edição de projetos proprietários da empresa. Além disso, atuou como Assessora de Imprensa para o músico Bernardo Rangel no lançamento do projeto “A Prometida - uma rádio novela musical” em outubro de 2022. Anteriormente, de maio a outubro de 2019, foi Assessora de Imprensa para a Improarte Cia Teatral, gerenciando a divulgação do espetáculo teatral “Sobre Amor - o Musical” em Nova Friburgo (RJ). Paula também possui conhecimentos em edição de imagens e vídeo, fotografia, redação e edição de texto. Gabriela Teixeira da Silva (Assessoria de Marketing Digital)Publicitária especializada em Data Driven e Marketing Analytics pela Edit. Portugal; formada em Design Gráfico - UFRN e em Comunicação Social (Radialismo) - UFRN. Projetos e/ou empresas que participou: a) Gerente de Projetos - Colony Digital Agency; b) Marketing de Influência - Vivara e Tommy Hilfiger BR; c) Gerente de Marketing - Festival MADA; d) Head de Social Media - Campanha Eleitoral Governo do RN; e) Account Manager e Social Media - Carnatal e outros projetos. Ana Luiza Valentim (Coordenadora de MKT/Marca )Ana Luiza Valentim, profissional com 10 anos de experiência em Branding, Marketing de Produto e Design, liderando equipes nos últimos 5 anos. Destacou-se em mais de 100 projetos, incluindo liderança no Rebranding da VipRede Tecnologia. Pós-graduada em Finanças, Gestão Estratégica de Eventos e Gestão Empresarial. Bacharel em Administração pela UF Rio de Janeiro em 2017. Iniciou como Designer Jr, evoluindo para Gerência de Marketing. Atualmente, na Tegrus, contribui significativamente como líder em projetos Scrum, impulsionando o desenvolvimento organizacional. Carito Cavalcanti (Documentário) Arquiteto , Escritor e Cineasta. Artista multimídia Lançou dois livros de poemas pela Editora Escribas: “Atestado de Órbita” (2012) e “Entendeu Ou Quer Que Desenhe?" (2017). Está com seu terceiro livro pronto: "Minha Amásia Paranormal”, com ilustrações da artista visual Paula Vanina, com lançamento previsto para 2023. Diretor de varios curtas metragnes premiados.
PROJETO ARQUIVADO.