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PRONAC 243588Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Caminhos da Terra

CONECTA CULTURA LTDA
Solicitado
R$ 995,0 mil
Aprovado
R$ 995,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
24

Localização e período

UF principal
RS
Município
Passo Fundo
Início
2024-08-01
Término
2026-07-31
Locais de realização (9)
Manaus AmazonasBelo Horizonte Minas GeraisCaxias do Sul Rio Grande do SulHorizontina Rio Grande do SulNão-Me-Toque Rio Grande do SulPasso Fundo Rio Grande do SulPorto Alegre Rio Grande do SulUruguaiana Rio Grande do SulSão Paulo

Resumo

O projeto "Caminhos da Terra" visa a realização de uma exposição de patrimônio cultural itinerante que integra tecnologias imersivas, explorando a história, a arte e a cultura da produção de alimentos no sul do Brasil, desde os povos originários até a agricultura contemporânea.

Sinopse

Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES A exposição apresenta o projeto audiovisual (Produto JOGO ELETRONICO) em VR em uma série de instalações de realidade virtual onde os visitantes podem mergulhar na história. Utilizando óculos de realidade virtual e outras tecnologias imersivas, os participantes experimentarão uma representação virtual da vida rural no RS, incluindo cenários agrícolas, festivais e práticas culturais relacionados ao tema. Também irá apresentar uma espaço de artefatos históricos agrícolas que represente a evolução tecnológica e se relacione com os jogos eletrônicos. Produto JOGO ELETRÔNICO Esta parte do projeto envolve o desenvolvimento de um jogo interativo de realidade virtual focado na história da região Sul Ela será recontada a partir do prisma da produção de alimentos. O jogo permitirá aos usuários explorar virtualmente diferentes espaços, entender os processos agrícolas dos povos indígenas, dos imigrantes do séc XIX e interagir com elementos culturais relacionados à agricultura. Destinado a todas as faixas etárias, o software combina educação e arte, destacando como os modos e fazeres culturais e da produção de alimento gerarm a urbanização, nossas artes, estéticas e estilos além de nosso modo de vida "moderno". Produto OFICINA/ WORKSHOP/ SEMINÁRIO AUDIOVISUAL Esta oficina visa educar o público sobre o desenvolvimento e as possibilidades das obras de realidade virtual, com um foco específico na aplicação dessa tecnologia no campo cultural e educacional, também adaptado para pessoas com deficiência. Participantes aprenderão sobre a criação de conteúdo VR, sua aplicação em narrativas culturais e como essa tecnologia pode ser usada para educar e engajar o público em temas importantes, como a produção agrícola e sua influência na cultura brasileira.

Objetivos

Objetivo Geral: O objetivo deste projeto cultural é montar uma exposição cultural itinerante interativa sobre a produção de alimentos no sul do Brasil, envolvendo tecnologias, artefatos históricos e memória oral, que em dois anos passe por nove cidades brasileiras, sensibilizando o público sobre a importância da agricultura na formação da identidade cultural e no desenvolvimento regional. Objetivos específicos: PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS: Exposição de Arte: Realizar uma exposição Itinerante interativa que integre tecnologia imersiva, artefatos históricos e memória oral e seja levada para nove cidades do Brasil, onde ficará expostas por dez dias. Produção tecnológica: Criar uma experiência interativa e imersiva utilizando tecnologias de realidade virtual misturada, projeções mapeadas interativas e jogo interativo para enriquecer a narrativa da exposição e envolver o público de maneira significativa. Oficina: Realizar oficina de formação para professores, estudantes e representantes de órgãos governamentais e não governamentais, debatendo a temática expositiva e o uso de tecnologias.

Justificativa

A criação de uma exposição inovadora que possa abordar a arte, cultura e patrimônio cultural dos tópicos relacionados a produção de alimentos, é de grande relevância social, cultural e historiográfica. O acesso à lei de incentivo à cultura é forma chave de viabilizar tal projeto, que irá recontar a história e deixar uma marca na exploração de novas tecnologias para exposições e ferramentas de contar a história e a cultura regional. Conforme o Art. 1º da Lei 8313/91 o projeto se justifica nos incisos a seguir: II - Regionalização da produção cultural: Ao destacar a arte e cultura envolvidas na produção de alimentos no sul do Brasil, o projeto promove a regionalização da produção cultural, valorizando recursos humanos e conteúdos locais específicos dessa região, contribuindo para a diversidade e riqueza da cultura brasileira. III - Valorização das manifestações culturais: A exposição valoriza e difunde as manifestações culturais relacionadas à produção de alimentos, destacando a importância dos agricultores, produtores e demais agentes envolvidos nesse processo, além de promover a valorização da memória oral e histórica dessas práticas. V - Salvaguarda dos modos de criar, fazer e viver: A exposição visa salvaguardar e promover os modos de criar, fazer e viver relacionados à produção de alimentos, garantindo a continuidade e o florescimento dessas práticas na sociedade brasileira. VI - Preservação do patrimônio cultural: A exposição contribui para a preservação do patrimônio cultural e histórico relacionado à produção de alimentos no sul do Brasil, tanto material (por meio de artefatos históricos) quanto imaterial (por meio da memória oral e das tecnologias de informação). Conforme o Art. 3º da Lei 8313/91 o projeto se justifica em nos incisos a seguir: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; A exposição será uma oportunidade para os visitantes conhecerem de perto a história, a cultura, os métodos de produção, as tecnologias envolvidas e a importância cultural e econômica da agricultura na formação da identidade regional. Além disso, a exposição será interativa, envolvendo o público por meio de atividades participativas, tecnologias de informação e comunicação, e narrativas orais que destacam a memória e as tradições relacionadas à produção de alimentos no sul do país. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) Distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos: a exposição itinerante pode ser equiparada a um espetáculo cultural, pois oferece uma experiência imersiva e interativa aos visitantes. Para garantir o acesso amplo e democrático, o projeto pode incluir acesso livre à exposição, oficinas e palestras, permitindo que pessoas de todas as classes sociais e faixas etárias possam participar e aprender sobre a produção de alimentos na região sul do Brasil. b) Levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte: O projeto inclui levantamentos, estudos e pesquisas para coletar informações, artefatos históricos e relatos de memória oral que serão apresentados na exposição. Dessa forma, contribui para a produção de conhecimento e a valorização da cultura e da arte relacionadas à produção de alimentos.

Especificação técnica

Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES Duração: Cada sessão da exposição terá uma duração aproximada de 30 minutos.Equipamento: Óculos de realidade mista Meta Quest 3 Artefatos: Expografia e conservação, com áreas demarcadas para a segurança dos visitantes.Ambiente: Espaços preparados para imersão total, com áreas demarcadas para a segurança dos usuários.Conteúdo: Apresentações imersivas sobre a história, incluindo aspectos culturais e sociais. Produto JOGO ELETRÔNICO Plataforma: Compatível com os principais dispositivos de realidade virtual disponíveis no mercado.Duração: O jogo terá uma duração média de 1 hora de gameplay.Conteúdo: Incluirá simulações interativas de toda a história da produção de alimentos no estado, entrevistas virtuais com agricultores locais, e ambientes que retratam a cultura rural do Brasil.Tecnologia: Uso de gráficos realistas e óculos de realidade mista Meta Quest 3. Produto OFICINA/ WORKSHOP/ SEMINÁRIO AUDIOVISUAL Duração: as oficinas terão duração de 1 horas.Material didático: apresentações sobre a tecnologia VR, seus usos e seu desenvolvimento.Atividades: práticas com demonstrações de softwares de criação de VR e discussões interativas e sobre a temática da exposição.Público-alvo: estudantes, professores, liderançãs, profissionais de tecnologia e interessados em realidade virtual. Classificação indicativa etária Para todos os produtos mencionados a classificação indicativa é livre.

Acessibilidade

Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES ACESSIBILIDADE FÍSICA: Todos as edições da exposição serão realizadas em locais com rampas de acesso, garantindo a conformidade com as normas de acessibilidade. Todos os locais possuem banheiros adaptados além de calçadas que atendam às normas de acessibilidade. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Utilização de materiais didáticos adaptados, como textos em braille e audiobooks, para garantir o acesso ao conteúdo educacional. Item da planilha orçamentária: Tradução Simultânea ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Emprego de intérpretes de Libras. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL, BEM COMO PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Serão criados materiais didáticos inclusivos e cursos adaptados para atender a diferentes necessidades de aprendizado, com foco em metodologias de ensino flexíveis e suporte individualizado quando necessário. Conteúdo em linguagem simples também será oferecido. Produto JOGO ELETRÔNICO Acessibilidade Comunicacional Legendagem das experiências de VR para atender pessoas com deficiência auditiva.Descrições sonoras para as imagens em VR para atender pessoas com deficiência visual. Tecnologias Assistivas Fones de ouvido ajustáveis para diferentes capacidades auditivas.Óculos de Realidade Virtual ajustáveis para diferentes capacidades visuais, incluindo aqueles que usam óculos corretivos. Produto OFICINA/ WORKSHOP/ SEMINÁRIO AUDIOVISUAL ACESSIBILIDADE FÍSICA: Todos as oficinas serão realizadas em locais com rampas de acesso, garantindo a conformidade com as normas de acessibilidade. Todos os locais possuem banheiros adaptados além de calçadas que atendam às normas de acessibilidade. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Utilização de materiais didáticos adaptados, como textos em braille e audiobooks, para garantir o acesso ao conteúdo educacional. Item da planilha orçamentária: Tradução Simultânea ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Emprego de intérpretes de Libras. Item da planilha orçamentária: Intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL, BEM COMO PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Serão criados materiais didáticos inclusivos e cursos adaptados para atender a diferentes necessidades de aprendizado, com foco em metodologias de ensino flexíveis e suporte individualizado quando necessário. Conteúdo em linguagem simples também será oferecido.

Democratização do acesso

Para promover a democratização do acesso ao projeto "Caminhos da Terra", adotaremos as seguintes medidas: - As exposições e oficinas terão entrada livre, totalizando 100% de gratuidade em todos os produtos resultantes do projeto. - Disponibilizar na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal - Haverá a realização de oficinas didáticas sobre o potencial de tecnologias avançadas como projeção mapeada e realidade virtual e a relação com a agricultura. - Garantir a inclusão de pessoas com deficiência e povos originários e tradicionais.

Ficha técnica

NOVA CONSCIÊNCIA PRODUÇÕES Função: Proponente, Produção executiva Currículo: A Nova Consciência Produções é uma produtora cultural e de eventos operante desde 2014 em Passo Fundo e Região. Conta com importantes realizações entre projetos culturais,eventos próprios e seu espaço cultural físico, o "Espaço Nova Consciência". Tem atuação na criação e produção de projetos culturais próprios e em parceria com artistas e realizadores tanto para editais quanto para as leis de incentivo à cultura. Tem em seu histórico dezenas de projetos culturais executados com êxito em diversas áreas como música, artes visuais, audiovisual, artesanato, cultura popular, entre outros. CONECTA CRIAÇÕES Conecta Criações, situada no Hub Aliança Empresarial em Passo Fundo, é especializada em desenvolvimento de software, focando em IA e realidade virtual e mista. Comprometida com a inovação e a transformação digital, oferece soluções que unem tecnologia e experiência imersiva, reforçando a colaboração e avanço tecnológico no setor. FLÁVIA BIONDO DA SILVA Função: Coordenação geral Licenciada e Bacharel em Ciências Biológicas, Especialista em Gestão do Patrimônio Cultural e Mestra em Educação. Com mais de 30 anos de experiência na gestão do Museu Zoobotânico Augusto Ruschi da Universidade de Passo Fundo e práticas em planejamento e montagem de exposições e em educação museal e educação ambiental. DANIEL MERKEL Função: Programador Diretor Criativo na Southboxstudio, um estúdio de jogos independente situado no sul do Brasil, focado na criação de jogos independentes voltados para entretenimento. Com uma sólida carreira que começou na Universidade De Passo Fundo como flasher (1999-2005), seguida de uma significativa experiência como Animador 3D na quiris Game Studio (2008-2014) em Porto Alegre, Daniel tem uma formação acadêmica robusta, com uma pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela PUCRS (2014) e um bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade de Passo Fundo. Sua trajetória profissional é marcada pela inovação, liderança criativa e uma profunda paixão pelo desenvolvimento de jogos, contribuindo para o avanço do cenário de jogos digitais no Brasil. https://br.linkedin.com/company/southbox-game-studio https://southboxstudio.com/ ADRIANA FÊRREIRA Função: Historiadora Currículo: Adriana Fêrreira é negra, especialista em Educação e tutoria. Graduada e mestre em História Regional do Rio Grande do Sul pela Universidade de Passo Fundo/RS (2001–2009). Possui experiência em docência há mais de 20 anos, atuando em escolas do município desde o ensino fundamental ao ensino superior. Consultora de Instituições de Ensino, Treinadora de Equipes e Mentora de Carreiras.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

São Paulo